
С тех пор как серия перешла на Nintendo Switch, меня кое-что беспокоило практически во всех современных играх Pokémon. Это чувство усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Pokopia. Для игр, действие которых происходит в больших открытых мирах и которые наполнены очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, напоминающие модемное соединение?
Будучи человеком, который играл в Pokémon Red и Blue на старте, я прекрасно понимаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми для Game Boy, которые работали на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. Тогда уместить всю игру на один 512KB картридж было геркулесовой задачей. Поэтому, чтобы сэкономить место, голоса (или крики, как их чаще называют) каждого из оригинальных 151 покемона были созданы на основе всего 38 базовых криков, которые затем изменялись по высоте тона или длительности для создания более уникальных звуков.
Естественно, эта традиция лоу-файных криков продолжалась на протяжении всего пребывания Pokémon на Game Boy и Game Boy Advance, а затем на Nintendo DS и 3DS. И, несмотря на графику более высокого разрешения, которую мы получили в последующих играх, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти искаженные звуки уместными. Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, и разработчики начали создавать большие 3D-миры, эти крики стали ощущаться неуместно, особенно для новых игроков, у которых нет многолетнего багажа ностальгии.
Первая проблема — узнаваемость. Все они звучат примерно одинаково, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов представлены всего 30 базовыми криками. В идеале, голос монстра должен быть столь же узнаваемым, как его силуэт. К сожалению, текущие лоу-файные крики этому не соответствуют.
Вторая проблема заключается в том, что продолжение использования старомодных криков выглядит неуместным в общем контексте Pokémon. Когда вы смотрите аниме Pokémon, монстры не издают те же хриплые крики. То же самое относится и к фильмам, включая такие крупномасштабные премьеры, как Detective Pikachu. На данный момент практически все новые произведения по вселенной Pokémon, за исключением игр (и коллекционных карточных игр по очевидным причинам), имеют полноценную озвучку, что подводит нас к самым весомым причинам отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, — это просто супервесело и легко для понимания.
Конечно, это немного трюк, но он работает. К тому же, это как-то резонирует с философией многих вексиллологов, которая гласит, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут сказать «Charmander», «Greninja» и даже «Alomolola». Но им ни за что не произнести это. Для игры, предназначенной для молодой аудитории, подкрепление в виде услышанного произношения покемоном своего имени, одновременно с его написанием в тексте, не только облегчает понимание, но и может служить учебным пособием. Кроме того, просто спросите себя, когда вы думаете о Squirtle, что вы слышите в своей голове: это или это?
Теперь есть несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделали этот шаг. Первая, очевидно, — деньги. Безусловно, расходы на локализацию составляют лишь малую часть бюджета игры Pokémon, но это все равно большая работа по переводу для различных регионов по всему миру, особенно с учетом того, что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен конкретных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в Японии Hitmonchan и Hitmonlee носят имена Ebiwalar и Sawamular в честь некоторых самых известных боксеров страны. Поэтому, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, расходы становятся значительными.
Кроме того, существует мнение, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword и Shield, лишает игроков возможности представить свой собственный. В конце концов, Pokémon — это RPG. Однако я не думаю, что этот аргумент применим к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или улучшены в последние годы. То же самое касается идеи о том, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем то, что это. В конечном счете, эти звуки монстров являются знаковыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали настоящие крики таким персонажам, как Pikachu и Eevee в определенных ситуациях.
Тем не менее, для франшизы, которая является одной из, если не самой ценной медиасобственностью на планете, я искренне надеюсь, что однажды мы сможем услышать полноценные вокальные партии в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo немного дороже. Сразу оговорюсь, я не ненавижу старые 8-битные крики и не считаю, что Game Freak нужно полностью их удалять. Они могут быть просто альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия, пришло время Pokémon двигаться дальше и отметить ту озвучку, которая помогла сделать франшизу такой популярной изначально.
