Девятая часть основной серии Resident Evil пытается найти компромисс между экшн-ориентированными эпизодами и напряженными играми в прятки. Во время четырехчасового прохождения ранних этапов Resident Evil Requiem я поиграл за обоих главных героев — Грейс и давнего персонажа серии Леона. Они предлагают совершенно разные стили игры, таланты, сильные и слабые стороны. Хотя это и не совершенно новая концепция для серии survival horror (в оригинальной игре игра за Криса Редфилда была сложнее, чем за Джилл Валентайн), такого выраженного контраста еще никогда не было.
Я начал играть за Леона, войдя в медицинское учреждение, куда его, казалось, пригласили. С огромным главным залом это ощущается как еще один знаковый хаб Resident Evil, сразу напоминая мне полицейский участок Раккун-Сити и даже особняк из оригинала. Есть крылья для исследования? Есть. Подозрительно тихий и пустой центральный зал, который наверняка будет наводнен зомби в какой-то момент? Вероятно.
За Грейс и Леона можно играть как в режиме от третьего, так и от первого лица, хотя сегменты за Леона лучше подходят для вида от третьего лица, так как там больше стрельбы. Сегменты за Грейс были напряженными и требовали моего полного внимания, больше напоминая Resident Evil 7. На ранних этапах игры приходилось много прятаться, тщательно экономить патроны и учиться на собственных глупых ошибках. Части игры, которые я прошел за Леона, напомнили мне Resident Evil 4 (или 5 или 6 — но давайте опустим эти).
Как только вы берете его под контроль, на Леона сразу же нападают, и ему приходится отбиваться примерно от 15 зараженных врачей, медсестер и пациентов. Это значительный сдвиг в тоне по сравнению с Грейс, которая крадется по объекту, прячась за растениями и иногда просто надеясь на лучшее.

Леон сражается с зомби-доктором, вооруженным бензопилой. Лучше отрубить ему руку. (Capcom)
К счастью, Леон прибывает с несколькими видами оружия, включая новый вариант ближнего боя — топор. Используя его, он может наносить точечные удары, чтобы отрубать конечности, и целиться в голову для нанесения большего урона. По крайней мере, по отношению к этим базовым зомби, я обнаружил, что непрерывные удары более эффективны, чем точечные усилия — я уверен, что будущие враги потребуют более… тонких подходов. Более позднего врага нужно обезглавить, чтобы убить.
После определенного количества взмахов вам придется отступить и заточить лезвие, что добавляет опасности, но не нарушает хаос. Топором можно даже парировать атаки — если вы угадаете правильный момент.
Леон даже получает возможность использовать бензопилу во время этой первоначальной схватки, но только после того, как заберет ее у одного особо трудолюбивого зомби, который, казалось, нашел ее в больнице. Было крайне важно как обезоружить этого зомби, так и схватить бензопилу, прежде чем другой труп успеет ее поднять. Однако, если бензопила падает, это не значит, что она выключается. Я получил значительный урон, когда неоднократно врезался во вращающийся электроинструмент.
Зомби в Requiem также немного более нюансированы по сравнению с предыдущими играми — если у зомби вообще может быть нюанс. Хотя почти все зомби нападают на вас при виде, их можно отвлечь или замедлить в зависимости от того, кем они были до того, как превратились. Например, зомби-повар (крепкий, более крупный зомби, чем те, с которыми вы сталкивались до этого момента) будет преследовать вас только по его кухне. Выйдете в коридор, и он оставит вас в покое. В другом месте зомби (с капельницей, мило) с завязанными глазами агрессивно реагирует на любой шум. Я использовал это в своих интересах, бросив пустую бутылку в другого зомби, который стоял неподалеку. Зомби с капельницей немедленно убил его. В другой раз превратившийся старший руководитель увольняет своего сотрудника… убивая его и стоная «Вы уволены», когда делает это. Эта маленькая зарисовка дала мне достаточно времени, чтобы погасить свет и спрятаться, когда он вышел из своего кабинета.
В Requiem игроки должны использовать индивидуальное поведение зомби, чтобы перехитрить их. Это также приятная доза юмора для серии survival horror, немного напоминающая лагерные моменты в Dead Rising, другой зомби-ориентированной серии Capcom.
Леону не нужно так сильно продумывать стратегию, так как у него есть особенно мощный пистолет, Requiem, который он в итоге передает Грейс. Он способен остановить практически (но не всех) врагов, которых вы встретите, хотя изначально у него всего одна пуля, так что вам действительно придется ее использовать.
Во время специально разработанного сражения против возвышающегося, раздутого бывшего пациента я смог протестировать экшн-хоррор управление Requiem под давлением. Леон находит дробовик и должен обойти (и перегнать) своего «голодного» нападающего. Окружение на балках здания спроектировано так, что легко понять, куда идти и как не дать гигантскому зомби вас загнать в угол. Патроны, по крайней мере во время этой битвы, были разбросаны вокруг, что было облегчением после трудностей с поиском патронов во время сегмента Грейс.
Несмотря на отсутствие традиционного оружия, Грейс в конечном итоге находит инъектор для крови (и сопутствующую систему анализа крови). Они превращаются в систему крафта Requiem. Питаясь буквально ведрами и лужами крови (вам нужно набирать зараженную кровь из определенных частей окружающей среды и врагов), образцы можно комбинировать с обломками, травами и другими материалами для создания мощных аптечек, взрывающейся крови для инъекций, боеприпасов и множества других вещей. Анализ различных типов крови (и решение некоторых легких головоломок) добавляет дополнительные возможности для крафта.

О, он вам не поможет. (Capcom)
Во время превью зараженный инъектор крови был исключительно для Грейс. Будет интересно, получит ли только один персонаж преимущества от системы крафта, хотя Capcom намекала на настраиваемое оружие для Леона, которое лучше подойдет его стилю игры. Грейс также может быть ограничена системой сохранения через пишущую машинку, популярной в первых нескольких играх RE. Это может означать, что вы сможете сохранить игру только при наличии чернильной ленты, что является очень стрессовой частью управления инвентарем в начале серии — ей действительно не везет. Однако, кажется, это можно будет настроить в параметрах сложности.
Согласно недавнему показу Capcom Resident Evil, зараженная кровь, по-видимому, будет играть важную роль в Requiem, затрагивая как прошлое Леона (он, по-видимому, страдает от таинственного недуга), так и обстоятельства смерти матери Грейс. И это не была бы игра Resident Evil без загадки, ведер крови и второсортного злодея. Capcom подготовила еще одного интригующего злодея в лице доктора Гидеона из Requiem, бывшего вирусолога Umbrella, который, казалось, был создан для того, чтобы актер мог сыграть полностью лагерного негодяя — если бы не капюшон и змеиная кожаная куртка доктора.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
