Full Circle, разработчик новой игры Skate, сообщил о реструктуризации и сокращении персонала. Пока неясно, сколько сотрудников затронут эти изменения, но реструктуризация проводится менее чем через шесть месяцев после того, как skate. вышла в ранний доступ 15 сентября 2025 года.
«Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше обеспечить долгосрочное будущее skate.», — говорится в заявлении Full Circle. «Эти изменения означают изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Сотрудники, которых коснулись эти изменения, — это талантливые коллеги и друзья, которые помогли заложить основу skate. Их креативность и преданность делу глубоко вплетены в то, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы стремимся поддержать их в этот переходный период».
Engadget связался с владельцем Full Circle, компанией EA, для получения дополнительной информации о сокращениях. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
EA изначально сформировала Full Circle в 2021 году, наняв команду разработчиков из оригинальной команды Skate. Skate часто позиционировался как более реалистичный конкурент серии Tony Hawk’s Pro Skater, но новая студия в конечном итоге направила франшизу немного в ином направлении, чем ожидали фанаты. Предыдущие игры Skate были платными проектами с одиночным и многопользовательским режимами, в то время как skate. — это бесплатная игра в жанре «живого сервиса», поддерживаемая микротранзакциями.
Недавняя история, включая неудачу Concord и текущие трудности Highguard, свидетельствует о том, насколько сложно запустить игру в жанре «живого сервиса» в 2020-х годах. Объявление Full Circle отмечает «десятки миллионов» игроков, которые попробовали новую игру, но возможно, что трудности с удержанием интереса игроков и их расходами на микротранзакции могли стать причиной реструктуризации.
