Wildlight Entertainment, студия, стоящая за игрой Highguard, уволила многих сотрудников. Дизайнер уровней Алекс Гранер написал в посте LinkedIn, что увольнения затронули «большинство команды». Компания заявляет, что сохранит «основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры». Звучит как команда-скелет.
Highguard — это арена-шутер с впечатляющим послужным списком. В команде было много разработчиков Apex Legends и Titanfall. Игра была впервые анонсирована как «одно из дополнений» на The Game Awards 2025, что вызвало прохладную реакцию у тех, кто искал что-то более захватывающее для завершения шоу.
Игра вышла в конце января, но реакция на финальную версию также была несколько сдержанной. Тем не менее, Wildlight оказалась быстрой в внесении корректировок на основе отзывов игроков. Это не всегда так.
Несмотря на усилия компании, одновременное количество игроков в Steam быстро упало примерно с 100 000 до менее чем 3 000 (где оно находится сейчас). Похоже, что уменьшающееся количество игроков теперь привело к массовым увольнениям всего через несколько недель после первого релиза. Wildlight заявляет, что «благодарна игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает быть частью нашего сообщества».
