gdgt

Skip to Content

Полноэкранный режим Xbox от Microsoft появится на ПК с Windows 11 в апреле

Microsoft впервые представила полноэкранный режим Xbox для Windows на портативном устройстве ROG Ally Xbox, стремясь конкурировать с режимом Big Picture от Steam, которому почти 15 лет. Этот интерфейс Xbox в конечном итоге появился на других портативных устройствах Windows 11 для игр в прошлом году. Сегодня на GDC Microsoft объявила, что ее полноэкранный интерфейс Xbox появится на всех устройствах Windows 11 (включая ноутбуки и настольные компьютеры) в апреле. Ах да, и теперь он просто называется «Xbox Mode».

Xbox Mode будет доступен сначала только на определенных рынках, и Microsoft описывает его как «оптимизированный для контроллера интерфейс для вашего устройства Windows 11, позволяющий игрокам просматривать свою библиотеку, запускать игры, использовать Game Bar и переключаться между приложениями». Ну, как режим Steam Big Picture. Microsoft не смогла предоставить много другой информации об оптимизациях в Xbox Mode, но когда она представила эту функцию для инсайдеров Windows 11 осенью прошлого года, компания отметила, что ее переключатель задач позволит пользователям быстро переключаться между играми и приложениями.

Microsoft планирует раскрыть больше информации о будущем Xbox сегодня на GDC. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что следующее аппаратное обеспечение компании имеет кодовое название «Project Helix», и оно будет поддерживать как игры для ПК, так и для консолей. Скорее всего, это будет просто игровой ПК с Windows под брендом Xbox, о чем компания намекала уже некоторое время.

У Microsoft также есть более технические новости для разработчиков, посвященные Games Developer Conference. Advanced Shader Delivery (ASD), которая впервые появилась на Xbox ROG Ally, станет доступна всем разработчикам в магазине Xbox. ASD позволяет предварительно компилировать шейдеры, чтобы вам не приходилось ждать их обработки в вашей системе. Это также должно помочь избежать проблем с задержками шейдеров, столь распространенных при игре в новые игры, поскольку обработка шейдеров часто происходит в фоновом режиме.

DirectStorage, технология Microsoft для ускорения загрузки игр на NVMe SSD, также получит поддержку сжатия Zstandard, а также инструмент под названием «Game Asset Conditional Library». По словам Microsoft, этот инструмент позволяет «повысить эффективность сжатия, упрощая при этом подготовку активов в производственных конвейерах». Microsoft также планирует дать разработчикам представление о том, как машинное обучение следующего поколения будет реализовано в ее игровом API DirectX.