gdgt

Skip to Content

Внешний вид изменился незначительно, зато добавилось больше персонализации и рекламы.

Компания Roku обновила главный экран впервые за десять лет, назвав это «динамичным и более интеллектуальным пользовательским опытом». Однако внешне изменения оказались не столь радикальными: всё те же оттенки фиолетового, а фирменная заставка «Roku City» по-прежнему доступна.

Тем не менее, под капотом скрываются перемены. Обновление сосредоточено на персонализации: наиболее часто используемые приложения пользователя теперь отображаются более заметно. Также появился новый раздел «Лучший выбор» (top picks), где рекомендуются приложения и контент. Сюда войдут подборки по жанрам, основанные на привычках просмотра, а также новинки из имеющихся у пользователя стриминговых подписок.

Это звучит вполне привычно для современных Smart TV, но Roku всегда славилась простотой и отсутствием лишних элементов в интерфейсе. Сегодняшнее обновление определённо добавляет в систему больше «шума», включая новый рекламный блок, занимающий значительную часть экрана. Стоит помнить, что Roku зарабатывает в основном на рекламе, а не на продаже оборудования.

«Более 100 миллионов домохозяйств почувствуют разницу в тот момент, когда включат свои телевизоры — это открывает более совершенные и мощные возможности и для наших партнёров», — отметил генеральный директор Энтони Вуд в своём блоге.

Как сообщает The Hollywood Reporter, обновление привносит одну действительно новую функцию. Компания заявляет, что платформа главного экрана теперь будет адаптироваться к тому, как домохозяйства используют устройства Roku. Это сделано для удобства «семей, проживающих в одном доме». Например, интерфейс телевизора в детской комнате может отличаться от интерфейса телевизора в гостиной, и так далее.

Это нововведение начинает распространяться среди пользователей в США уже сейчас, хотя до каждого пользователя оно может дойти не сразу. В Roku добавили, что «в ближайшие месяцы обновление станет доступно и в других странах».

Другой, пожалуй, самый простой вариант — это адаптер Powerline, который выполняет те же функции, что и MoCA, но использует для передачи данных вашу электрическую сеть. Для любознательных: оба типа адаптеров работают благодаря ортогональному частотному мультиплексированию. Если говорить очень упрощенно, OFDM позволяет провайдеру сигнала изменять частоту вещания.

Чтобы начать работу с Powerline, вам потребуется как минимум два адаптера. Один адаптер нужно подключить к роутеру с помощью Ethernet-кабеля, а затем вставить его непосредственно в настенную розетку. Второй адаптер включается в розетку там, где вам нужен доступ к интернету, и соединяется с вашим устройством другим Ethernet-кабелем. Большинство стартовых комплектов включают два адаптера и два Ethernet-кабеля, что делает создание базовой сети типа «точка-точка» довольно простым. Существуют также адаптеры, создающие собственную сеть Wi-Fi, но, как мы уже отмечали, Ethernet-соединение гораздо надежнее.

Итак, какова скорость работы Powerline? Вы увидите системы с заявленной скоростью от сотен до тысяч мегабит в секунду. Однако не стоит ожидать, что вы когда-нибудь достигнете этих максимумов. Независимо от того, обещает ли продукт скорость 400 Мбит/с или 1200 Мбит/с, ваши реальные показатели будут ограничены состоянием электропроводки в вашем доме.

Для достижения наилучшей производительности все розетки, которые вы используете для Powerline, должны находиться на одном автоматическом выключателе (автомате), и к этой цепи не должны быть подключены другие бытовые приборы. В идеальных условиях можно ожидать стабильной скорости около 600 Мбит/с от комплекта адаптеров высокого класса. Качество связи падает по мере усложнения пути сигнала. Если адаптеры находятся на разных автоматах, но на одной фазе электрощита, скорость может упасть до 300 Мбит/с, а если они подключены к автоматам на разных фазах, она может снизиться до 100 Мбит/с.

Важно знать, что другие приборы, включенные в розетки, могут создавать помехи в электропроводке и нарушать передачу сигнала. Например, если адаптер Powerline включен в ту же двойную розетку, что и блендер, сигнал может прерываться каждый раз, когда вы пользуетесь этим устройством. Включение мощных приборов, таких как системы отопления, вентиляции и кондиционирования (HVAC) или сушильные машины, может серьезно снизить производительность, особенно если адаптеры находятся на разных цепях. Чем больше расстояние, которое проходит сигнал, тем выше вероятность того, что он будет ослаблен плохой проводкой или подвергнется помехам от бытовой техники. В старых зданиях с «креативно» спроектированными электрическими сетями эта система может вообще не подойти.

Тем не менее многие современные модели адаптеров Powerline эффективно подавляют «шум» в проводке, а система в целом имеет преимущество использования стандартных розеток, что делает её более подходящей для большинства домов, чем MoCA. Независимо от вашей конфигурации, помните, что сложность — враг технологии Powerline, поэтому всегда избегайте использования удлинителей и не подключайте крупную электронику в ту же двойную розетку, где находится адаптер.

Одна из самых удивительных особенностей Zephyrus Duo заключается в том, что в закрытом состоянии он практически не отличается от обычных игровых ноутбуков ASUS, таких как Zephyrus G16. Он определенно немного толще: 0,98 дюйма против 0,7 дюйма у G16, и значительно тяжелее (2,8 кг против 1,95 кг). Но при этом сохраняется привычный дизайн: единственная косая линия на крышке (правда, без встроенных светодиодов) и строгий минималистичный корпус со слегка скругленными углами. Это сходство продолжается и внутри: благодаря клавиатуре с RGB-подсветкой и огромному тачпаду Duo почти не отличим от обычного ноутбука. Однако, если присмотреться, можно заметить небольшие различия, например, расположение динамиков по бокам корпуса вместо стандартных направленных вверх, а также кнопку питания, вынесенную на боковую грань.

Истинная сущность Zephyrus Duo раскрывается, когда понимаешь, что клавиатура держится только на магнитах. Её можно отсоединить, чтобы открыть второй 16-дюймовый 3K OLED-экран, идентичный основному. Пришло время готовиться к неприятностям и удвоить их. В обычном режиме можно использовать верхний дисплей для игр, а нижнюю часть — для виджетов (новости, погода и т.д.), хранения лишних вкладок браузера или вывода виртуальной клавиатуры и тачпада. ASUS грамотно реализовала удобные жесты: можно коснуться заголовка окна приложения и одним движением пальца отправить его на второй экран. Хотя я заметил, что пара клавиш ощущаются немного «вязкими», для отсоединяемой клавиатуры толщиной всего 5 мм ход клавиш довольно приятный и упругий. А поскольку ASUS предусмотрела контактную площадку (pogo pins) на нижней грани ноутбука, клавиатура автоматически заряжается при подключении.

Однако настоящее волшебство начинается, когда вы откидываете встроенную подставку и устанавливаете всю систему вертикально, создавая двухэкранный моноблок с отсоединенной клавиатурой, лежащей перед ним. Единственное, что вам действительно понадобится — это мышь, ведь каким бы большим ни был тачпад, он все равно не заменит полноценный манипулятор. В такой конфигурации можно продолжать играть на верхнем экране, в то время как нижний служит вторым монитором для Discord, гайдов, прохождений или любых других приложений. Это настоящая игровая крепость, которую при этом можно сложить и легко спрятать в рюкзак.

Главные недостатки дизайна Zephyrus Duo, помимо лишней громоздкости, заключаются в том, что под нагрузкой вентиляторы могут шуметь. Устройство также не поддерживает Thunderbolt 5 и не имеет выделенного разъема Ethernet, который был бы не лишним для требовательных соревновательных геймеров. К счастью, система из шести динамиков ASUS звучит на удивление мощно, позволяя легко перекрыть шум вентиляторов, если вам не хочется надевать наушники. В остальном набор портов весьма обширен: Duo поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, имеет полноразмерный HDMI, комбинированный аудиоразъем 3,5 мм, слот для SD-карт и четыре порта USB (два Thunderbolt 4 и два USB 3.2 Type-A).

Функция Podcast Clips позволяет находить нужные моменты с помощью текстового поиска.

Скорее всего, вы уже не раз находили подкасты благодаря коротким роликам в социальных сетях; теперь Spotify упрощает создание собственных фрагментов. Компания только что выпустила новый инструмент под названием Podcast Clips, который, как указано в пресс-релизе, позволяет «находить определенные моменты с помощью текстового поиска, а затем захватывать, пересматривать и делиться ими».

При прослушивании любого поддерживаемого подкаста вы можете нажать на новую иконку с изображением ножниц в окне воспроизведения (Now Playing). Это откроет текстово-видеоинтерфейс (или аудиоинтерфейс для подкастов без видео), позволяющий выбрать нужный момент и обрезать его. Затем вы можете просмотреть фрагмент, сохранить его, и он появится в вашей медиатеке. После этого им можно поделиться: нажмите кнопку «Поделиться», выберите формат «клип» и отправьте его друзьям через Spotify Messages или другие поддерживаемые платформы.

В последнее время Spotify активно работает, представляя множество новых функций, связанных с ИИ и другими технологиями. Одна из них — чат-бот, который отвечает на вопросы об эпизодах подкастов, помогая лучше узнать ведущего или гостя. Другая, более спорная функция, позволяет пользователям создавать «персональные подкасты» на основе запросов, текста, PDF-файлов и веб-ссылок.

Функция клипов может стать отличным способом приобщить друзей или семью к подкастам или просто рассмешить их интересным отрывком. Spotify также обновил процесс обмена контентом, добавив дополнительные опции, включая эпизоды, главы, временные метки и клипы — все они доступны через иконку «Поделиться». Функция Clips развертывается по всему миру для пользователей с подписками Free и Premium на мобильных устройствах, при этом, как заявили в Spotify, «со временем доступность будет расширяться для большего числа шоу».

Это будет третье дополнение для ролевой игры 2015 года.

Если в 2026 году вы видите слово «Ведьмак» в заголовке новостей, вас можно простить за предположение, что речь идет либо о The Witcher 4, либо о каком-нибудь сезоне сериала от Netflix. Но сегодняшняя новость на самом деле касается игры 2015 года «Ведьмак 3: Дикая Охота», которая получит третье полноценное дополнение в следующем году, спустя 12 лет после дебюта этой всеми любимой экшн-RPG.

Студия CD Projekt Red анонсировала дополнение «Ведьмак 3: Дикая Охота — Песни прошлого» на своей официальной странице в соцсети X на день раньше запланированного срока. На этой неделе предыдущее DLC для игры, «Кровь и Вино», отмечает свое 10-летие, и ранее CDPR анонсировала «особую» праздничную трансляцию на 28 мая, где планировала раскрыть подробности готовящегося дополнения.

«Медальон дрожит… это может означать только одно! Пришло время анонсировать «Ведьмак 3: Дикая Охота — Песни прошлого»!» — написала студия в X. — «Это совершенно новое дополнение для «Ведьмак 3: Дикая Охота» вновь отправит вас в путь вместе с Геральтом из Ривии».

На данный момент у нас нет практически никакой другой информации, кроме того, что сюжетный контент разрабатывается совместно с польской студией Fool’s Theory. Это та самая команда, которая в настоящее время работает над ремейком первой части «Ведьмака». В CDPR пообещали поделиться подробностями позднее этим летом.

Релиз «Песен прошлого» состоится в течение 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PS5. На момент написания статьи о версиях для Switch или Switch 2 не упоминалось, и CDPR пока не заявляла, получит ли «Ведьмак 3» обновление для Switch 2 в будущем. Учитывая, насколько активно студия участвовала в запуске консоли со своим впечатляющим портом Cyberpunk 2077, было бы неудивительно, если бы версия приключений Геральта для Switch 2 в конечном итоге все же появилась.

Существование «Песен прошлого» поднимает вопросы о судьбе долгожданного продолжения серии. Мы не так много слышали о The Witcher 4 с тех пор, как его демонстрировали в технодемо на движке Unreal Engine 5 в прошлом году, последовавшего за кинематографическим трейлером на церемонии The Game Awards 2024 годом ранее. У игры пока нет даты выхода, но теперь, когда мы знаем, что CDPR еще не закончила с предыдущей частью, 2027 год, вероятно, можно исключить.

Большинство сообщений на данный момент поступило из Техаса.

Эрин Брокович, американский экологический активист, чей образ воплотила Джулия Робертс в одноименном фильме, запустила новый проект, призванный дать людям «платформу для того, чтобы высказаться и выразить обеспокоенность по поводу дата-центров ИИ в их населенных пунктах». Новый сайт для отчетов о дата-центрах ИИ от Брокович сосредоточен на карте, отображающей как крупные действующие дата-центры ИИ, так и объекты, находящиеся в стадии строительства в США, а также проекты, о которых сообщает общественность. Некоторые из сообщений могут касаться предполагаемых или планируемых проектов, поэтому не каждая точка на карте представляет собой уже работающий дата-центр.

На текущий момент сайт получил 2716 отчетов, причем наибольшая их часть поступила из Техаса. Из 612 сообщений из этого штата 297 пришло из Салфер-Спрингс, где компания MSB Global строит один из крупнейших в стране дата-центров для нужд ИИ. Компания планирует построить дата-центры общей мощностью 3 ГВт, расположенные в 30 зданиях на территории около 1600 акров. Проект, как и следовало ожидать, сталкивается с сопротивлением местного населения, а также с судебными исками, поданными предыдущими владельцами земли и как минимум одним местным жителем.

Судя по отчетам, полученным сайтом, больше всего людей беспокоят вопросы водоснабжения, затем электроснабжения, а также состояние здоровья жителей в их общинах. Дата-центры ИИ требуют огромного количества воды, тем самым угрожая запасам пресной воды в близлежащих городах. По данным Института экологических и энергетических исследований, крупные объекты потребляют 5 миллионов галлонов воды в день, что примерно соответствует объему, используемому городом с населением от 10 000 до 50 000 человек.

Дата-центры ИИ также потребляют колоссальные объемы электроэнергии, что повышает необходимость модернизации инфраструктуры энергетическими компаниями. Согласно отчету той же неправительственной организации, коммунальные предприятия перекладывают расходы на эту модернизацию на плечи потребителей, увеличивая их счета. Что касается здоровья, людей беспокоит загрязнение воздуха и шумовое загрязнение, которые дата-центры ИИ принесут в их общины.

Брокович наиболее известна своей расследовательской деятельностью, связанной с загрязнением грунтовых вод в Хинкли, штат Калифорния, в начале 1990-х годов. Ее работа сыграла ключевую роль в выигрыше дела против компании Pacific Gas & Electric Company (PG&E), чьи сточные воды загрязняли систему водоснабжения города и вызывали болезни у местных жителей.

Новый суббренд называется X by Xreal (или XBX), а его первый продукт появится в США в июле.

Компания Xreal, известная своими отличными, но довольно массивными смарт-очками, только что анонсировала новый суббренд для рынка США. Под названием X by Xreal (или XBX) компания уже выпустила в Китае свой первый продукт — очки с дисплеем a01. В июле, когда новинка поступит в продажу в США, ее цена составит $299. Поскольку на оправе нет камер, устройство получилось легким и предназначено прежде всего для путешественников, любителей кино и геймеров.

В Xreal заявляют, что новый суббренд — это «не попытка сделать бюджетную урезанную версию», подчеркивая, что A01 являются самыми легкими AR-очками на рынке (62 грамма) и при этом самыми яркими (1600 нит) с поддержкой HDR 10. В них реализован новый алгоритм пространственной стабилизации, призванный сделать картинку плавной во время движения, например, в транспорте, во время авиаперелетов или поездок на метро. Xreal утверждает, что этот алгоритм превосходит другие системы стабилизации, улучшая четкость изображения и уменьшая размытость.

Для модников в модели A01 предусмотрена сменная передняя панель. Можно переключаться между прозрачным и иммерсивным режимами или менять переднюю рамку в зависимости от вашего образа или личного стиля. «Энтузиасты могут даже распечатать собственные аксессуары для передней панели на 3D-принтере, основываясь на личных предпочтениях», — отмечают в Xreal. При этом очки сохраняют «премиальный вид» и используют тонкие линзы благодаря дизайну и сверхлегкому нейлоновому корпусу.

Безусловно, Xreal создала суббренд, чтобы отделить новое доступное предложение от своих более продвинутых моделей. Недавно компания представила свои новейшие очки Project Aura на базе Android XR на конференции Google I/O, позиционируя их как устройство профессионального уровня с несколькими камерами и расширенными возможностями. Очки One Pro, вышедшие в прошлом году, стоили $650 на старте продаж.

Модель a01, с другой стороны, ориентирована на тех, кому нужен опыт «карманного кинотеатра», а также на мобильных геймеров, деловых путешественников и тех, кто ежедневно ездит на работу. Очки a01 уже доступны в Китае, а их выход в США ожидается в июле по цене от $299.

Большая часть новых установок приходится на iPhone в США.

Компания DuckDuckGo сообщила об «устойчивом всплеске» установок в США в неделю, последовавшую за конференцией разработчиков Google I/O, на которой технологический гигант анонсировал новые функции ИИ для поиска. По данным поисковой компании, количество установок её приложения в США увеличивалось в среднем на 18,1 процента в течение шести дней подряд, достигнув пика в 30,5 процента 25 мая. Большая часть новых пользователей пришлась на iOS: количество установок на iPhone продемонстрировало средний недельный рост на 33 процента, также достигнув пика 25 мая на уровне 69,9 процента.

Кроме того, посещаемость сайта noai.duckduckgo.com выросла в среднем на 22,7 процента по сравнению с предыдущей неделей, а пик роста в 27,7 процента пришелся на 24 мая. В DuckDuckGo отмечают, что рост показателей в США за прошедшую неделю был в несколько раз выше международных темпов, что позволяет предположить, что этот всплеск установок стал «ответом на ориентированный на США анонс Google», а не глобальным трендом. Компании также удалось удержать рост в течение выходных, посвященных Дню поминовения, когда активность пользователей исторически снижается.

На конференции I/O 2026 компания Google представила несколько новых функций поиска на базе ИИ, включая «Интеллектуальную поисковую строку» (Intelligent Search Box). В отличие от обычной строки поиска, новая версия способна обрабатывать сложные запросы, а также анализировать видео, изображения, файлы и даже вкладки браузера Chrome в качестве вводных данных для поиска. Стоит отметить, что новая поисковая строка разворачивается везде, где доступен режим ИИ, а не только в США. Подписчики Google AI Pro и Ultra также получили доступ к ИИ-агентам, включая тех, что работают в фоновом режиме 24/7 для сбора информации в интересах пользователей.

Мы видели немало постов на Reddit от людей, которые перешли на DuckDuckGo после анонсов Google. «Google навязывает ИИ без возможности отказаться от него, — заявил генеральный директор DuckDuckGo Гэбриел Вайнберг. — В результате их поисковая выдача становится хуже, а не лучше. Мы хотим стать тем ресурсом, который дает пользователям право выбора и позволяет им решать, сколько именно ИИ им нужно. Вот почему на этой неделе мы наблюдаем приток людей в DuckDuckGo, всё просто». Уточним, что в поисковике DuckDuckGo также есть функции на базе ИИ, включая аналоги «Обзоров ИИ» (AI Overviews) и режима ИИ от Google. Однако их можно легко отключить в настройках, а пользователи могут перейти на сайт noai.duckduckgo.com, где все функции ИИ отключены по умолчанию.

Два крупнейших профсоюза Samsung проголосовали за принятие соглашения об оплате труда, которое обеспечит сотрудникам компании, занимающимся производством чипов, бонусы в размере до 400 000 долларов в этом году. Согласно данным Yonhap News, 73,7 процента из 62 616 членов двух профсоюзов проголосовали за одобрение сделки в ходе шестидневного периода голосования, начавшегося 22 мая. Хотя профсоюз не опубликовал официальные цифры по бонусам, ожидается, что в этом году операционная прибыль Samsung достигнет 300 триллионов вон, что позволит выплатить до 600 миллионов вон (400 000 долларов США) каждому из 28 000 сотрудников подразделения по производству чипов.

Bloomberg сообщает, что Samsung планирует выделить 40 триллионов вон (26,6 миллиарда долларов США) на выплаты, что, по их расчетам, составляет в среднем около 340 000 долларов на сотрудника. Независимо от итоговой суммы, работники самого прибыльного подразделения Samsung получат бонусы, примерно в три раза превышающие их годовую зарплату. Компания будет выплачивать бонусы акциями в течение как минимум 10 лет при условии, что подразделение по производству памяти получит годовую прибыль не менее 200 триллионов вон (133 миллиарда долларов США) в период с 2026 по 2028 год и 100 триллионов вон (66 миллиардов долларов США) с 2029 по 2035 год.

Крупнейший профсоюз Samsung угрожал забастовкой продолжительностью 18 дней, которая должна была начаться 21 мая, после того как не удалось достичь соглашения с руководством компании по вопросу бонусов. Профсоюз насчитывает 48 000 членов, большинство из которых работают в подразделении чипов. Забастовка могла оказать огромное влияние не только на Samsung, но и на Южную Корею в целом, учитывая, что на долю компании приходится 12,5 процента ВВП страны. Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок заявил, что ожидает прямых убытков от 18-дневной забастовки в размере около 1 триллиона вон (669 миллионов долларов США).

Стороны достигли соглашения всего за час до начала запланированной забастовки при содействии министра труда Южной Кореи Ким Ён Хуна, который выступил в качестве посредника. Несмотря на то что большинство проголосовало «за», Bloomberg сообщил, что структура бонусов вызывает напряженность и недовольство среди коллег.

Samsung согласилась отменить лимиты на бонусы, как того требовал профсоюз, и направлять 10,5 процента годовой операционной прибыли на эти выплаты. Работники подразделения чипов, которое приносит основную часть дохода компании, получают 40 процентов от общего бонусного фонда. В то же время всем остальным подразделениям придется делить оставшуюся часть между собой. Сотрудники подразделений по производству смартфонов, телевизоров и бытовой техники получат бонусы лишь в размере около 6 миллионов вон (4 000 долларов США), что ничтожно мало по сравнению с суммами, которые достанутся работникам «чипового» направления. Сообщается, что в рамках крупнейшего профсоюза Samsung за соглашение проголосовали 80 процентов членов. Однако в меньшем профсоюзе, представляющем интересы работников других подразделений, только 21 процент проголосовали «за».

Надеемся, вы не планировали заходить в эту игру, вышедшую на старте PS5.

Destruction AllStars была одной из первых игр, доступных при запуске PlayStation 5, однако, судя по всему, в следующем акте консоли ей места не нашлось. Sony разослала уведомление, подтверждающее, что игра в жанре «сервиса» больше не доступна для покупки, а её серверы отключены. «В связи с сохраняющимися техническими проблемами многопользовательские службы Destruction AllStars на консолях PlayStation 5 останутся в офлайне и более недоступны», — говорится в письме. Это стало довольно неожиданным финалом для проекта. Все владельцы игры смогут получить доступ к однопользовательскому контенту до 25 ноября, после чего игра завершится — за исключением одиночных аркадных режимов, которые, как отмечает Sony, могут иметь ограниченную функциональность из-за полного отключения всех серверов.

Игра, предлагавшая хаотичные сражения на аренах в духе Twisted Metal, на момент выхода в феврале 2021 года была бесплатным проектом для подписчиков PlayStation Plus. В то время как большинство онлайн-мультиплееров опираются на постоянный поток контента или боевые пропуски для удержания игроков, этот проект затих уже в течение года после релиза, что делает его закрытие не таким уж большим сюрпризом. Однако необычно то, что ни Sony, ни разработчик Lucid Games заранее не предупреждали о закрытии проекта. Информация об изменениях впервые появилась на основе уведомлений, которые получили игроки PlayStation. Похоже, Destruction AllStars так и не смогла найти устойчивую аудиторию на перенасыщенном рынке игр-сервисов.

В рамках этих миссий на поверхность Луны будут доставлены грузы, а также протестировано оборудование от Blue Origin и Astrolab.

NASA опубликовало предварительный (и, по-видимому, амбициозный) график первых трех миссий программы Moon Base. Организация завершила пилотируемую миссию Artemis II в апреле, однако тот облет Луны был лишь частью масштабного плана по созданию постоянного присутствия на спутнике Земли. Предстоящие миссии Moon Base будут использоваться для испытаний луноходов и посадочных модулей, разработанных в рамках новых контрактов, о которых NASA объявило вместе с этим планом, а также для изучения условий поверхности перед будущими высадками.

Первая миссия, Moon Base I, должна стартовать не ранее осени 2026 года; в ее рамках на поверхность будет доставлена полезная нагрузка, включая прибор для изучения взаимодействия факела двигателя с лунным грунтом (Lunar Plume-Surface Studies) и камеры, с помощью посадочного модуля Blue Moon Mark 1 Endurance компании Blue Origin. Позднее в этом же году миссия Moon Base II с использованием посадочного модуля Griffin компании Astrobiotic доставит на Луну ровер FLIP от Astrolab, что поможет стартапу в проектировании будущих лунных транспортных средств. Наконец, в 2026 году миссия Moon Base III с использованием модуля Nova-C Trinity компании Intuitive Machines займется изучением лунных вихрей и доставит грузы для Европейского космического агентства и Корейского института аэрокосмических исследований (KASI).

NASA поддерживает множество различных контрактов как на доставку грузов, так и на разработку роверов и посадочных модулей, из-за чего бывает сложно отследить распределение задач. Компании Astrolab и Lunar Outpost получили контракты на разработку и создание лунных транспортных средств (LTV) на сумму 219 млн и 220 млн долларов соответственно. В то же время компания Blue Origin получила 118 млн долларов на доставку этих роверов на Луну, а также занимается разработкой посадочных модулей, которые NASA будет использовать в будущих миссиях. Недавно NASA завершило испытания посадочного модуля Blue Origin, который планируется задействовать в первой миссии Moon Base, и сообщило в этом месяце о получении прототипа второго поколения, предназначенного для перевозки экипажа, для проведения дальнейших испытаний и тренировок.

Эти новые миссии по тестированию посадочных модулей и роверов являются частью обновленного графика, о котором NASA объявило в феврале. Согласно ему, возвращение людей на поверхность Луны было отложено до 2028 года. Еще до того, как астронавты достигнут Луны, организация планирует отправить дроны для исследования мест посадки в рамках своей миссии MoonFall.

Из-за отсутствия реальной конкуренции компания вышла победителем из этого противостояния.

Война в Иране продемонстрировала неспособность американских военных к экономической эффективности. В довершение проблем на этом фронте, SpaceX, как сообщается, использует свое рыночное влияние, чтобы вынудить Пентагон тратить больше средств на спутниковый интернет.

О разногласиях между SpaceX и Пентагоном во вторник сообщило агентство Reuters. Через несколько недель после того, как американские военные начали кампанию против Ирана, руководители SpaceX, по имеющимся данным, встретились с представителями Министерства обороны для обсуждения ценообразования. Посыл компании Илона Маска был по сути следующим: вы платите около 5000 долларов за терминал Starlink в месяц, но используете его как авиационную подписку высшего уровня, которая стоит 25 000 долларов в месяц. Пора повышать тариф.

Конфликт Пентагона со SpaceX возник из-за использования сервиса с дронами-камикадзе LUCAS. На встрече представители Минобороны, как сообщается, доказывали, что более дорогой авиационный сервис Starlink
предназначен для самолетов, а не для дронов-одноразок, которые детонируют при ударе. Такому типу устройств обычно требуется всего от нескольких минут до пары часов спутниковой связи. Пентагон, как сообщается, уступил, фактически удвоив стоимость обслуживания для каждого дрона LUCAS.

И все это происходит на фоне подготовки SpaceX к IPO в июне, которое обещает стать крупнейшим в истории.

Версия Starlink военного класса, Starshield, все чаще становится критически важным инструментом для мировых оборонных сил. Например, эксперты начали говорить о том, что Украина получила преимущество в войне с Россией после того, как SpaceX начала блокировать использование сервиса последней.

Представитель Минобороны сообщил Reuters, что ведомство ищет конкурентов Starlink. К сожалению, для этого, возможно, придется отправиться в другую галактику (вероятно, при поддержке SpaceX). Компания Маска — единственный игрок на рынке, работающий в таких масштабах. Reuters отмечает, что около 10 000 спутников SpaceX составляют более 60 процентов от общего числа аппаратов на орбите. Ни один из ближайших конкурентов, Amazon Leo и Eutelsat OneWeb, пока не готов конкурировать на этом уровне.

Компания уже заключила контракты с United, Southwest и другими авиаперевозчиками.

SpaceX подписала контракт на предоставление спутникового интернета Starlink для авиакомпании American Airlines, сообщает CNBC. American Airlines оснастит более 500 своих узкофюзеляжных самолетов технологией Starlink. Интеграция начнется в начале следующего года. В компании заявили, что не планируют менять интернет-провайдеров на своем парке широкофюзеляжных самолетов, где используются системы Viasat и Panasonic.

Спутниковый интернет стал настоящим благом для авиаперевозчиков. Раньше доступ в сеть во время полета был крайне медленным, но спутниковое покрытие позволило существенно увеличить скорость. Это происходит всего через год после того, как American Airlines объявила о партнерстве с AT&T для предоставления бесплатного Wi-Fi участникам программы AAdvantage. Нам пока неясно, почему компания меняет свои планы.

В этом направлении сервис Starlink от SpaceX делает значительные успехи в авиационной отрасли. Ранее компания заключила аналогичное соглашение с Alaska Air в прошлом году. United Airlines, Southwest Airlines, British Airways и Air France — все они используют спутниковую интернет-технологию компании. В свою очередь, Delta и JetBlue подписали соглашение с сервисом Leo от Amazon.

Однако Starlink остается лидером, обладая огромной группировкой из более чем 10 000 спутников. Подразделение SpaceX, отвечающее за связь и включающее в себя Starlink, в прошлом году получило доход в размере 11,4 миллиарда долларов, что составляет 61 процент от общего объема продаж. SpaceX готовится к выходу на IPO, который может состояться уже в следующем месяце. Дальнейший успех Starlink, вероятно, обеспечит шумный старт публичных торгов, хотя сама SpaceX потеряла почти 5 миллиардов долларов в 2025 году.

Правительство Испании выпустило распоряжение о блокировке игорных платформ Polymarket и Kalshi, как сообщает издание The Wall Street Journal. Запрет вводится в рамках расследования законности работы платформ для рынков предсказаний, поскольку они ведут свою деятельность в Испании (как и везде) без соответствующей игорной лицензии.

Министерство по делам потребителей страны заявило, что заблокировало веб-сайты в качестве меры предосторожности на время официального расследования. Это расследование должно определить, нарушают ли платформы испанское законодательство об азартных играх. Оно должно завершиться в течение следующих четырех месяцев и может обязать эти компании получить специальные административные лицензии для продолжения работы.

Kalshi и Polymarket также вызывают серьезный резонанс по ту сторону океана. Ряд штатов США попытались отрегулировать или полностью запретить платформы рынков предсказаний, при этом запрет в Миннесоте вступает в силу 1 августа. Род-Айленд, Иллинойс, Аризона, Коннектикут, Невада и Нью-Джерси оспорили законность подобных рынков предсказаний.

Однако федеральное правительство с этим не согласно. Комиссия по торговле товарными фьючерсами США (CFTC) начала судиться со штатами за попытки запретить или регулировать рынки предсказаний. CFTC считает, что обладает исключительной юрисдикцией для регулирования этих платформ, а не штаты. Кстати, помните, когда права штатов еще что-то значили?

Кто знает, почему федеральное правительство стало так неравнодушно к рынкам предсказаний. Стоит отметить, что в последние месяцы эти платформы попали в заголовки СМИ после того, как подозрительная активность вызвала опасения по поводу инсайдерской торговли в Вашингтоне.

В этой связи любому, кто «в курсе дела», довольно легко подстроить ставку на Polymarket или Kalshi. Пример? Американский военнослужащий был обвинен в использовании секретной информации о поимке Николаса Мадуро в Венесуэле, чтобы выиграть более 400 000 долларов через игорные платформы. Это то, что происходит, когда люди делают ставки на реальные события. Спортивные мероприятия имеют официальные организации и судей, но большинство событий в реальном мире — нет.

Люди остаются людьми и при любой возможности будут влиять на реальные события, к чему эти платформы определенно располагают. Кто-то, как утверждается, использовал фен, чтобы подтасовать ставки на погоду на Polymarket во Франции, нагревая датчик температуры.

В любом случае, Kalshi и Polymarket зарабатывают огромные деньги. Недавно компанию Kalshi оценили в 22 миллиарда долларов, а Polymarket — в 15 миллиардов долларов.

Коллекция Destiny 2 пополнит игровой каталог для подписчиков уровней Extra и Premium 9 июня.

Компания Sony представила список игр, которые подписчики PlayStation Plus смогут добавить в свою библиотеку в июне и сохранить к ним доступ до тех пор, пока их подписка остается активной. В этот раз в подборке появилось весьма примечательное название: Grounded (для PS4 и PS5) — игра от студии Obsidian Entertainment, принадлежащей Xbox.

Этот симулятор выживания в духе фильма «Дорогая, я уменьшил детей», который вышел из раннего доступа на Xbox и ПК осенью 2022 года, добрался до PS4, PS5 и Nintendo Switch в апреле 2024 года, после того как Microsoft ослабила политику эксклюзивности своих игр. По слухам, новое руководство игрового подразделения Xbox пересматривает эту стратегию.

Двумя другими ежемесячными играми PS Plus в июне станут Nickelodeon All Star Brawl 2 (для PS4 и PS5) и Warhammer 40,000: Darktide (для PS5). Первая представляет собой файтинг на аренах с участием персонажей Nickelodeon. Warhammer 40,000: Darktide — это шутер от первого лица, который называют духовным наследником серии Warhammer: Vermintide.

Все три игры станут доступны для получения пользователями PS Plus, начиная со 2 июня. До этого момента у вас еще есть возможность забрать две игры из майской подборки: Nine Sols и Wuchang: Fallen Feathers.

Третья майская игра, EA Sports FC 26, останется в подборке дольше обычного — ее можно будет забрать до 16 июня. Sony отмечает, что 4 июня для EA Sports FC 26 выйдет обновление, добавляющее режим международного турнира с участием 48 национальных сборных. Скептики могут предположить, что EA пытается заработать на неком грядущем международном футбольном турнире, известном по бренду FIFA.

Кроме того, Sony анонсировала первое июньское пополнение игрового каталога PS Plus для подписчиков уровней Extra и Premium. Destiny 2: Legacy Collection станет доступна 9 июня — в тот же день, когда Bungie выпустит финальное обновление для этой долгоиграющей игры, завершая ее активную разработку. Хотя базовая версия Destiny 2 является условно-бесплатной, в этот комплект входят все расширения, вышедшие до 2024 года, включая The Final Shape, завершающее основной сюжет. Два последних прошлогодних дополнения, The Edge of Fate и Renegades, в состав Legacy Collection не входят.

В то же время Sony объявила, что очередная распродажа «Дни игры» (Days of Play) начнется 27 мая и продлится до 10 июня. В рамках акции будут действовать скидки на аксессуары (например, скидка 100 долларов на шлем PlayStation VR2) и игры, включая Ghost of Yōtei, Helldivers 2, Death Stranding 2 и The Last of Us Part 2 Remastered. Также предусмотрены скидки на подписку PS Plus для новых пользователей и тех, кто переходит на более высокий уровень. Однако, судя по всему, консоли в этот раз не участвуют в распродаже после недавнего повышения цен.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.