gdgt

Skip to Content

Функция «Ваша персональная лента» позволяет создавать индивидуальные плейлисты простым вводом текстового запроса.

Вслед за внедрением функции обнаружения и маркировки видео, созданных с помощью искусственного интеллекта, YouTube выпустил новую функцию, которая позволяет подбирать видео с помощью… ИИ. С новой функцией «Ваша персональная лента» (Your custom feed) вы можете создавать персонализированные плейлисты на основе ваших интересов, хобби и повседневных задач, просто вводя текстовый запрос. Полученную подборку можно закрепить в верхней части домашней страницы для быстрого доступа.

Чтобы воспользоваться этой функцией, нажмите на кнопку «Ваша персональная лента» в верхней части главной страницы. Затем введите запрос, описывающий тему плейлиста. Google приводит такие примеры запросов, как «15-минутные HIIT-тренировки без оборудования и прыжков» или «глубокие технические подкасты об использовании ИИ в работе». Вы можете в любой момент отредактировать свой запрос в текстовом поле в верхней части ленты, чтобы сгенерировать новую подборку.

YouTube — не первая платформа с функцией генерации контента по запросу: ранее в этом году Spotify представил инструмент для создания плейлистов по описанию для музыки и подкастов. Функция персональной ленты YouTube сейчас становится доступна для авторизованных пользователей в США на мобильных устройствах и компьютерах на английском языке — убедитесь, что в настройках вашего аккаунта включены история поиска и история просмотра YouTube.

Это часть усилий Amazon по достижению нулевого уровня выбросов углерода во всех своих операциях в ближайшие годы.

Компания Amazon Japan начала использовать знаменитые японские скоростные поезда «синкансэн» для перевозки посылок между логистическими центрами в разных регионах страны. В компании заявили, что сотрудничество с Japan Railway является частью ее усилий по сокращению сроков доставки и снижению выбросов углекислого газа. Поезда «синкансэн» развивают скорость до 320 км/ч (200 миль в час) и позволяют значительно сократить время в пути — например, из Токио в Осаку время поездки сокращается с 8 часов до двух с половиной. Кроме того, они работают на электричестве, получаемом через систему подвесных контактных сетей.

Еще в 2019 году компания запустила инициативу, направленную на достижение нулевого уровня выбросов углерода при доставке. Тогда в Amazon заявили, что рассчитывают к 2030 году сделать половину своих поставок углеродно-нейтральными с помощью электромобилей, возобновляемых источников энергии и экологичной упаковки. В рамках «Климатического обязательства» (Climate Pledge), сооснователем которого она является, компания взяла на себя обязательство достичь нулевого уровня выбросов углерода во всех своих глобальных операциях к 2040 году. Перевозка посылок на поездах «синкансэн» — безусловно, один из способов, с помощью которых Amazon может достичь этих целей. В некоторых частях Европы Amazon также доставляет посылки с помощью электрических грузовых велосипедов, а в нескольких городах США предлагает доставку дронами.

Тем не менее, проекты компании в области генеративного ИИ подрывают ее цели в области устойчивого развития. В отчете об устойчивом развитии, опубликованном в 2025 году, Amazon признала, что общий объем выбросов углерода вырос впервые с 2022 года. Большая часть этого роста объясняется расширением сети центров обработки данных: увеличение энергопотребления связано с использованием чипов для ИИ, которые требуют больше энергии для работы и охлаждения, чем традиционные процессоры. Строительство дата-центров также внесло свой вклад в рост выбросов углерода.

В рамках партнерства с Japan Railway компания Amazon перевозит посылки в непассажирских отсеках скоростных поездов по трем маршрутам, соединяющим логистические узлы в районе Большого Токио с центральной и северной Японией. В марте 2026 года она начала перевозить грузы по линии Тохоку-синкансэн, которая связывает Токио с Фукусимой, Сендаем и другими регионами. В мае этого года компания также начала осуществлять перевозки по линиям Тохоку–Хоккайдо-синкансэн (от Токио до Хоккайдо) и Хокурику-синкансэн (от Токио до региона Хокурику, включая Нагано).

Компания Samsung объединилась с Центром исследований диабета при Массачусетской больнице общего профиля (MGH), чтобы исследовать, как носимые устройства могут помочь людям, принимающим препараты группы GLP-1, контролировать потерю мышечной массы. В своем исследовании они используют Galaxy Watch 8 — модель, выпущенную компанией в прошлом году. В Samsung заявляют, что исследование будет сосредоточено на изучении «возможности контроля потери мышечной массы у пациентов, принимающих GLP-1, с помощью биометрических данных, включая состав тела, уровень активности и частоту сердечных сокращений, предоставляемых Galaxy Watch и платформой Samsung Health».

В своем анонсе компания ссылается на опрос KFF, согласно которому почти каждый пятый взрослый житель США в какой-то момент принимал препараты GLP-1 для лечения диабета 2-го типа или снижения веса. Учитывая такое количество пользователей, неудивительно, что такие компании, как Samsung, стремятся внедрить в свои продукты функции, полезные для этой аудитории.

На данный момент ученые все еще изучают долгосрочные эффекты использования GLP-1. Доктор медицины Дэвид Н. Бреннан из клиники Мэйо отметил, что одной из растущих проблем, вызывающих беспокойство врачей, является потеря мышечной массы. Он написал, что более 30 процентов веса, теряемого при приеме этих препаратов, может приходиться на мышцы. И хотя это не сильно отличается от потери мышечной массы при других методах снижения веса, ученые обеспокоены тем, что пациенты не всегда восстанавливают эту мышечную массу после прекращения лечения и последующего набора веса.

Исследователи из Виргинского университета провели изучение потери мышечной массы на фоне приема GLP-1 и пришли к выводу, что это может негативно сказаться на долгосрочном здоровье. «Это серьезная проблема. Мышцы, особенно осевая мускулатура, необходимы для поддержания осанки, физической функции и общего благополучия», — написали они. Ученые объяснили, что потеря мышечной массы увеличивает риск сердечно-сосудистых заболеваний, что может привести к снижению качества жизни.

Исследование Samsung, которое возглавит доктор Мелисса Патмэн из Центра исследований диабета MGH, разделит 100 взрослых, только начинающих курс лечения GLP-1, на две группы. Одна группа будет использовать Galaxy Watch 8 для контроля состава тела с помощью функции биоимпедансного анализа (BIA), а также для отслеживания физической активности и получения персональных рекомендаций по упражнениям для предотвращения потери мышц. Вторая группа будет получать стандартные рекомендации, которые обычно дают пациентам, принимающим GLP-1. Затем исследователи используют DXA-сканирование клинического уровня, чтобы отследить изменения в составе тела участников. Сравнивая результаты двух групп, они смогут понять, могут ли такие носимые устройства, как Galaxy Watch 8, эффективно поддерживать людей, проходящих медикаментозное лечение.

«Многие пациенты, принимающие GLP-1, сталкиваются с потерей мышечной массы — распространенным побочным эффектом, который может привести к повышенному риску сердечно-сосудистых заболеваний и снижению базового уровня метаболизма, что в будущем может спровоцировать повторный набор веса», — сказала доктор Патмэн. «Нам интересно изучить, как непрерывные данные с носимого устройства могут предоставить бесценную информацию об уровне активности, частоте сердечных сокращений и составе тела пациента, давая врачам более целостное представление о влиянии лечения и позволяя своевременно корректировать план ухода на основе полученных данных».

Samsung регулярно сотрудничает с образовательными учреждениями, чтобы определить, как их носимые устройства можно использовать для мониторинга и прогнозирования проблем со здоровьем. В прошлом году компания объединила усилия со Стэнфордским университетом для улучшения функции обнаружения апноэ во сне. А совсем недавно представители компании сообщили, что после совместной работы с больницей Кванмён при Университете Чунан в Корее им удалось выяснить, как предсказывать обмороки с «высокой точностью».

Не волнуйтесь: ваши профили и «скробблы» останутся на месте.

Last.fm снова стала независимой компанией, о чем она объявила на своем форуме спустя почти два десятилетия после того, как была приобретена CBS. «Сегодня Last.fm открывает новую главу как независимая компания», — говорится в объявлении. — «Собственник сменился, но продукт, которым вы пользуетесь каждый день, остался прежним». Также было заявлено, что текущая команда продолжит работу. Last.fm — это музыкальный веб-сайт, который отслеживает то, что вы слушаете на различных платформах, в приложениях и стриминговых сервисах, включая Spotify, YouTube и Apple Music.

Компания сохранит ваши учетные записи и «скробблы» (так сервис называет зафиксированные прослушивания композиций) в неизменном виде. Когда вы включаете трек в стриминговом сервисе, подключенном к Last.fm, система «скробблит» эту песню, записывая её в ваш профиль для отслеживания статистики. Каждое прослушивание эквивалентно одному скробблу. Ваши данные, настройки конфиденциальности, а также подписка Pro и платежная информация (если вы оплачивали премиум-функции) также останутся в сохранности.

Last.fm начинался как интернет-радиостанция в 2002 году, а функция скробблинга появилась лишь спустя несколько лет, когда сервис объединился с командой, создавшей этот алгоритм отслеживания. Компания работала как независимая структура до тех пор, пока в 2007 году её не приобрела CBS Interactive, которая сегодня является частью объединенной корпорации Paramount Skydance Corporation, за 280 миллионов долларов. В 2014 году компания отказалась от своей платной радиоподписки за 3 доллара в месяц, чтобы сосредоточиться на отслеживании ваших предпочтений у других провайдеров. Компания пообещала рассказать больше о том, чего ожидать от перехода, в ближайшие недели, но на данный момент всё на Last.fm будет работать «точно так же, как и вчера».

Кто бы мог подумать?

К удивлению абсолютно никого, люди продолжают злоупотреблять рынками предсказаний, чтобы быстро заработать. Или, если верить обвинениям, недавно выдвинутым против сотрудника Google, — заработать миллион быстро. Программный инженер Микеле Спаньюоло был обвинен в использовании инсайдерской информации своего работодателя для размещения ставок на платформе Polymarket, касающихся популярных поисковых запросов Google. Федеральная уголовная жалоба обвиняет Спаньюоло в мошенничестве с товарами, мошенничестве с использованием электронных средств связи и отмывании денег. По версии следствия, он заработал 1,2 миллиона долларов после того, как сделал ставку на то, что самым популярным человеком в поиске Google в 2025 году станет певец d4vd, а затем попытался скрыть источник своей внезапной прибыли.

Представитель Google поделился следующим заявлением с ABC News касательно этого дела: «Мы сотрудничаем с правоохранительными органами в рамках их расследования. Сотрудник получил доступ к нашим маркетинговым материалам, используя инструмент, доступный всем сотрудникам, однако использование такой конфиденциальной информации для размещения ставок является серьезным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры».

Инсайдерская торговля на рынках предсказаний регулярно попадает в заголовки новостей. Все: от сотрудника блогера MrBeast до политических кандидатов и военнослужащих — пытались превратить привилегированную информацию в деньги на этих платформах. Некоторые люди якобы прибегали даже к более странным уловкам, пытаясь обмануть систему ставок. В марте Polymarket приняла новые правила, направленные специально на борьбу с инсайдерской торговлей, но только время покажет, насколько эффективна эта политика.

Обновление также привносит в приложение собственные инструменты имитации кинопленки.

Halide, одна из лучших альтернатив стандартному приложению камеры iPhone, получила очередное обновление. Разработчик Lux Optics выпускает Halide Mark III — платное обновление, которое добавляет фоторедактор и фильтры, имитирующие фотопленку. Эти функции расширяют подход Halide к фотографии, который Lux Optics начала развивать еще с выпуском Halide Mark II в 2024 году, добавив способ обхода алгоритмов обработки изображений Apple.

Looks, новая система фильтров Halide, является частью более масштабного «движка имитации пленки», представленного в версии Mark III. Все функции фотосъемки в приложении можно настраивать или отключать, но теперь Halide будет добавлять зернистость и ореолы (halation) на ваши снимки в зависимости от выбранного стиля. Halide Mark III включает пять новых стилей (looks) наряду с Process Zero — режимом приложения без какой-либо обработки — и стандартной обработкой изображений от Apple. Среди них:

  • Valencia: стиль, разработанный для пейзажей и городских видов, с «высоким контрастом, глубокой насыщенностью и четким разделением цветов».

  • Rembrandt: стиль для портретов, отличающийся «высоким контрастом в средних тонах» и «насыщенными цветами в тенях», что позволяет подчеркнуть структуру лица и добиться естественных оттенков кожи.

  • Nova: еще один стиль, лучше всего подходящий для пейзажей; он «исключительно красочный, с плотным контрастом и мягкими персиковыми бликами».

  • Zephyr: «самый тонкий и сдержанный» стиль с «кинематографичным контрастом» и «характером традиционного печатного снимка».

  • Chroma Noir: черно-белый стиль со «средним контрастом» и «легким налетом зернистости».

Все эти новые стили поддерживают HDR, если вам нужно больше деталей в светлых и темных участках. Их также можно редактировать и настраивать с помощью нового редактора Photo Lab в Halide. Встроенный редактор разработан так, чтобы быть доступным для каждого. Здесь есть вкладка «Быстрое редактирование» (Quick Edit), если вы хотите оперативно переключить имитацию пленки или изменить HDR, а также специализированные разделы для глубокой настройки таких параметров, как баланс цвета и экспозиция. Интерфейс спроектирован так, чтобы отображать ровно столько элементов управления, сколько вам нужно, однако iPad-версия Halide Mark III кажется идеальным местом для редактирования благодаря своему двухпанельному представлению.

Эти новые функции сопровождаются обновлением дизайна Halide и расположения виртуальных кнопок. Новый дизайн перенимает некоторые принципы Apple Liquid Glass, при этом вынося наиболее важные элементы управления — например, фокусировку, соотношение сторон и выбор объектива — на видное место, чтобы вам не приходилось искать их глубоко в меню.

Как и предыдущие версии, Halide Mark III доступен по подписке за $10 в месяц или $20 в год, либо при единоразовой покупке за $60. Действующие подписчики и все, кто ранее приобрел Halide Mark II, получат обновление бесплатно.

Это первое крупное обновление Halide, выпущенное Lux Optics после того, как в январе 2026 года сооснователь компании Себастьян де Вит покинул компанию, чтобы перейти в Apple. Как сообщается, этот разрыв оказался куда более сложным, чем казалось на первый взгляд. Мало того, что Apple изначально пыталась приобрести компанию, но де Вит, как сообщается, был уволен из Lux Optics после того, как другой сооснователь, Бен Сандофски, начал расследование в отношении него по подозрению в нецелевом использовании средств.

Когда 2 июня стартует второй сезон Marathon, Bungie даст новым игрокам возможность бесплатно попробовать игру в течение целой недели. В опубликованном сегодня блоге студия сообщила, что ознакомительный период, который продлится до 9 июня, будет доступен на Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Весь прогресс, достигнутый игроками, сохранится при покупке полной версии игры после окончания акции.

Как было объявлено ранее, в конце текущего сезона у существующих игроков произойдет сброс хранилища предметов и арсенала. Это отличный момент, чтобы опробовать игру, так как все окажутся в равных условиях в плане оружия и улучшений. В среду Bungie также поделилась новой информацией о главных нововведениях второго сезона: новом классе «Страж» (Sentinel), ночной карте «Зловещее болото» (Dire Marsh) и системе кастомизации «Колыбель» (Cradle). В обновленной локации Marathon еще больше уделит внимание элементам космического хоррора.

«Эта новая зона предлагает новые механики, новых противников и локации для исследования на «Зловещем болоте»», — объясняют в Bungie. — «Она создана так, чтобы быть более размеренной, чем дневная версия карты, и больше напоминает хоррор на выживание: здесь меньше игроков, но больше испытаний, связанных с навигацией в темноте и угрозами, таящимися вокруг».

Что касается оболочки «Стража», Bungie описывает его как специалиста по обороне, чей набор умений направлен на контроль пространства. Его основная способность, «Система защиты», позволяет развернуть дрон, который может на короткое время защитить вас и вашу команду от гранат и ракет. Рискну предположить, что новая оболочка станет популярной на высоких уровнях игры, где гранаты всех типов летят часто и густо. Отсылая к серии Halo, одна из других способностей «Стража» позволяет активировать систему отслеживания движения ближнего радиуса действия. «Используйте её, чтобы получить дополнительную информацию о том, кто или что движется вокруг вас, и соответствующим образом выстроить оборону», — советуют в Bungie.

Наконец, появилась система «Колыбель», которая позволит игрокам преобразовывать лишнее оружие и другое снаряжение в опыт, который можно потратить на улучшение характеристик и получение бонусов. По словам Bungie, эта система призвана дать игрокам возможность развивать своего персонажа независимо от фракционной системы, которая может утомлять, когда нужно найти (и успешно эвакуировать) конкретный высокоуровневый трофей для покупки одного-единственного улучшения. Студия также отмечает, что игроки могут менять свои сборки «Колыбели» в любое время, что поощряет эксперименты.

Ранее в этом месяце Bungie описала свои планы на будущее Marathon, заявив, что улучшит процесс адаптации для новых игроков, а во втором сезоне появятся новые PvE-режимы. Менее чем через неделю студия объявила, что прекращает активную разработку Destiny 2. А еще через день Джейсон Шрайер из Bloomberg опубликовал отчет, в котором утверждалось, что Sony планирует «значительные» сокращения штата в студии. Вероятно, можно сказать, что успешная неделя бесплатного доступа могла бы значительно поднять боевой дух команды Bungie.

После нескольких месяцев закрытого тестирования Meta сегодня запускает платные уровни подписки с эксклюзивными функциями для Instagram, Facebook и WhatsApp. Платная версия «Plus» для каждого приложения включает возможности, недоступные обычным пользователям: например, просмотр подробной статистики публикаций в Instagram или Facebook Stories, возможность продлить время отображения исчезающих постов более чем на 24 часа, а также доступ к пользовательским темам оформления и реакциям.

Стоимость подписки Instagram Plus и Facebook Plus составляет 3,99 доллара в месяц, а WhatsApp Plus — 2,99 доллара в месяц. Meta также планирует начать тестирование дополнительных платных опций для своих ИИ-сервисов, а также бизнес-аккаунтов и аккаунтов авторов контента. Эта новая площадка для внедрения систем ежемесячной оплаты получила название Meta One.

Скриншоты этапа тестирования Instagram Plus начали появляться в сети в конце марта. На них был показан набор функций, недоступных в стандартной версии приложения. Участники тестирования получили возможность выбирать несколько аудиторий для публикации Stories, просматривать информацию о том, кто пересматривал историю, искать пользователей в списках просмотревших, продлевать отображение истории дольше чем на сутки и создавать «избранные» (spotlight) истории. Также появилась новая реакция «супер-сердечко», доступная только пользователям Instagram Plus, и возможность просматривать часть истории другого пользователя, не отображаясь в списке зрителей.

Эти анонсированные функции становятся доступны сегодня, наряду с возможностью публиковать посты, не отображая их в лентах ваших подписчиков. Facebook Plus включает аналогичные преимущества подписки, в то время как WhatsApp Plus предлагает темы оформления приложения, эксклюзивные рингтоны, функции кастомизации, улучшенные стикеры, дополнительные закрепленные чаты и другие бонусы.

Под брендом Meta One будут объединены все эксперименты Meta с платными подписками, охватывающие приложения компании, разработки в сфере ИИ, а также аккаунты для бизнеса и авторов. Например, Meta тестирует freemium-модель для Meta AI, вводя лимиты на использование расширенных функций логического мышления (Reasoning) и режима «размышления» (Thinking mode), а также ограничивая доступ к генерации изображений и видео в приложениях компании. В Meta уточнили, что Meta AI останется бесплатным в определенном объеме, но его более сложные функции будут доступны только на определенных уровнях подписки.

Кроме того, в рамках Meta One компания тестирует новые планы подписки для бизнеса и авторов контента, а также рассматривает возможность обновления программы Meta Verified.

Теперь Gemini может запускать сценарии «умного дома», основываясь на том, что видят ваши камеры.

Google обновляет Gemini for Home — версию своего ИИ-помощника для «умного дома», добавляя новые функции автоматизации на основе камер, улучшая надежность и обновляя приложение Google Home. Gemini for Home запустился в режиме раннего доступа в октябре 2025 года и заменил Google Assistant в камерах, колонках, дверных звонках и дисплеях для «умного дома» от Google.

На конференции I/O 2026 компания Google расширила программу интеграции Gemini в Google Home, чтобы сторонним компаниям было проще создавать совместимые камеры и колонки. Фокус на камерах был выбран не случайно: главное новшество, которое компания внедряет сейчас, — это возможность использовать Gemini для настройки сценариев автоматизации, запускаемых тем, что фиксируют ваши камеры. Gemini for Home уже умеет распознавать события, такие как оставленная посылка или разбитое стекло, а теперь эти визуальные данные могут стать триггером для выполнения сценария «умного дома».

«Чтобы настроить их, вам достаточно использовать простые естественные языковые запросы, чтобы описать конкретное событие, которое должно запустить автоматизацию, и выбрать, какие камеры должны его отслеживать», — заявляют в Google. «Сочетая невероятную гибкость визуального интеллекта Gemini с устройствами в вашей экосистеме Google Home, всё, что видит ваша камера, теперь может стать триггером, который управляет всем вашим домом».

В рамках этих обновлений Google также повысила производительность и надежность ИИ-помощника. Gemini for Home теперь лучше справляется с пониманием и выполнением нескольких запросов, сделанных одновременно, и понимает более разговорную речь. В Google утверждают, что Gemini станет реже ошибочно сообщать о невозможности выполнить задачу и будет лучше распознавать установленные вами будильники и таймеры. Кроме того, подписчики Apple Music снова могут использовать этот стриминговый сервис на устройствах Google Home, а приложение Google Home было обновлено, чтобы упростить добавление функции «Знакомые лица» (Familiar Faces) и отправку обратной связи.

Google сообщает, что эти новые функции доступны всем действующим пользователям (за исключением корпоративных аккаунтов или детских аккаунтов Family Link) в 19 странах и на языках, для которых был запущен Gemini for Home. Однако важным компонентом, который всё еще отсутствует в масштабных планах Google по развитию «умного дома», остается обновленная колонка Google Home. О новом смарт-динамике было объявлено в октябре 2025 года, его поставки ожидались весной 2026 года, но Google до сих пор не открыла возможность его заказа.

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил доказательства существования сверхмассивной черной дыры, которая была огромной с самого начала и, по-видимому, не проходила стадию коллапса звезд, в ходе которой черная дыра «питается» материей галактики-хозяина для увеличения своих размеров. Профессор Роберто Майолино из Кавендишской лаборатории Кембриджа и Института космологии Кавли, соавтор недавнего исследования этого явления, называет полученные данные «полным пересмотром классических сценариев формирования и роста черных дыр».

Десятилетиями в науке господствовало убеждение, что крупные звезды внутри уже существующей галактики со временем коллапсируют, поглощая близлежащий материал. Это приводит к образованию черной дыры. Теперь у нас есть свидетельства существования черной дыры, масса которой в миллионы раз превышает массу нашего Солнца, и которая выросла относительно быстро, не поглощая всё вокруг себя, подобно Галактусу.

Исследователи провели детальные наблюдения за объектом Little Red Dot QSO1. Считается, что большинство таких «маленьких красных точек» являются сверхмассивными черными дырами, окруженными плотным газом из ранней Вселенной. Эта конкретная точка, вероятно, существовала всего через 700 миллионов лет после Большого взрыва. Долгое время считалось, что для формирования сверхмассивной черной дыры требуется не менее миллиарда лет.

Этот астрономический объект в 40 миллионов раз больше нашего Солнца и находится на расстоянии 13 миллиардов световых лет. Открытие стало первым в истории прямым измерением массы черной дыры в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва.

«Джеймс Уэбб» годами находил потенциальные признаки подобных ранних черных дыр, но до сих пор не было прямых измерений. Это объясняется тем, что газ, составляющий QSO1, совершает кеплеровское вращение, удерживая центральную точку так же, как планеты в нашей Солнечной системе вращаются вокруг Солнца. Это позволило ученым вычислить массу, поскольку кеплеровское движение подчиняется простым законам гравитации.

«Это важно, потому что говорит нам о том, что большая часть массы QSO1 сосредоточена в черной дыре в центре, — пояснил исследователь Игнас Юоджбалис. — Если бы масса была распределена более равномерно, как это было бы при наличии большого количества звезд, газ не имел бы такого идеального кеплеровского вращения».

Соавтор исследования доктор Франческо Д’Эудженио добавил: «До сих пор все измерения массы черных дыр в ранней Вселенной были косвенными и основывались на предположениях, сделанных на основе наших знаний о черных дырах в локальной Вселенной».

Опровергает ли подобное открытие саму теорию Большого взрыва? Не совсем. Да, «Джеймс Уэбб» обнаружил сверхмассивные черные дыры, существовавшие вскоре после Большого взрыва, но здесь есть свои нюансы. Астрофизики из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) предположили, что темная материя могла бы решить эту загадку.

Дело в том, что при распаде темной материи, согласно предположениям, излучаются фотоны, которые становятся чрезвычайно горячими. Это могло бы ускорить весь процесс формирования: газообразный водород мог нагреться достаточно сильно для того, чтобы гравитация собрала его в гигантские облака. Эти облака могли сконденсироваться в сверхмассивную черную дыру гораздо быстрее, чем мы привыкли наблюдать.

Впрочем, всё это пока остается глубоко теоретическим. Мы точно не знаем, существует ли темная материя на самом деле, а следовательно, не располагаем никакой конкретной информацией о ее составе. Тем не менее нам нужно какое-то объяснение, чтобы математические расчеты сошлись, и на данный момент именно темная материя выглядит наиболее вероятным «виновником».

Это не сулит ничего хорошего для стоимости будущей Steam Machine.

Компания Valve повысила цены на Steam Deck «из-за роста стоимости памяти и накопителей». Цифры выглядят совсем не оптимистично. Стоимость модели с OLED-экраном на 512 ГБ подскочила с 549 до 789 долларов. Как отметил Wario64, это увеличение составило 240 долларов.

Если вы планировали приобрести версию с OLED-экраном на 1 ТБ, надеюсь, вы сделали это недавно, потому что теперь такая модель обойдется вам в ошеломляющие 949 долларов. Раньше эта версия устройства стоила 649 долларов, то есть цена выросла на 300 долларов США (почти на 50 процентов).

«Сам Steam Deck не изменился; эти новые цены отражают текущую ситуацию со стоимостью компонентов и другие глобальные логистические проблемы в отрасли в целом», — сообщила Valve в своем анонсе. «Мы будем держать вас в курсе, если что-то изменится».

Это шокирующее повышение цен. Во многом в этом можно винить ИИ-компании, взвинчивающие цены на компоненты, поскольку они стремятся как можно быстрее строить дата-центры. Sony и Nintendo также недавно объявили о повышении цен на PS5 и Switch 2. Lenovo также повысила цены на свои портативные устройства.

Кризис оперативной памяти отразился на Steam Deck и в других аспектах, поскольку он привел к дефициту этого портативного ПК. Тем не менее, система снова появилась в продаже.

Если вы хотите приобрести Steam Deck в ближайшее время, лучшим вариантом может стать восстановленная модель от Valve. Цены на снятые с производства модели с LCD-дисплеями не изменились — можно приобрести восстановленный экземпляр с накопителем на 512 ГБ за 359 долларов, что является относительной выгодой. (Существует способ апгрейда LCD-панели до OLED-дисплея).

Однако цены на восстановленные OLED-устройства также выросли. Теперь модель на 512 ГБ стоит 629 долларов, а модель на 1 ТБ — 759 долларов. Нынешние владельцы Steam Deck будут очень надеяться, что их устройства не выйдут из строя в ближайшее время.

Более того, эти новости кажутся тревожным сигналом для ценообразования будущих устройств Valve: Steam Frame и Steam Machine. Хотя компании удалось недавно выпустить Steam Controller, релиз другого нового оборудования был отложен из-за нехватки памяти и накопителей. В марте компания заявила, что все еще надеется выпустить Steam Frame и Steam Machine в этом году, но особого оптимизма по этому поводу не выразила. И когда они все-таки появятся, они вполне могут оказаться дороже, чем предполагало большинство людей.

Пользователям станет проще с первого взгляда определить, содержит ли видео на YouTube контент, созданный искусственным интеллектом.

YouTube стремится упростить для пользователей идентификацию видео, созданных с помощью инструментов генеративного ИИ. Платформа уже требует от авторов раскрывать информацию об использовании реалистичного ИИ-контента. Теперь YouTube будет анализировать ролики на предмет признаков использования генеративных технологий.

Если автор не сообщил об использовании инструментов генеративного ИИ, а системы YouTube «обнаружили значительное использование фотореалистичного ИИ», платформа заявила, что автоматически добавит метку «ИИ» к такому видео. Если автор считает, что метка была добавлена ошибочно, он может обновить информацию в настройках раскрытия данных. Однако если YouTube обнаружит, что видео было создано с помощью инструментов Google AI, таких как Dream Screen или Veo, либо оно содержит цифровые водяные знаки C2PA (отраслевой стандарт для маркировки творений генеративного ИИ), метка останется навсегда.

YouTube также отмечает, что зрителям будет проще увидеть эту метку, которая указывает на использование «фотореалистичного и существенно измененного или сгенерированного с помощью ИИ контента». Платформа делает метку более заметной: она будет располагаться непосредственно под проигрывателем видео, а в разделе Shorts — отображаться поверх контента.

Большая прозрачность (о которой, по словам YouTube, просили пользователи) — это очень правильный шаг, особенно для тех, кто хотел бы по возможности избегать генеративного ИИ. Было бы здорово, если бы YouTube также начал добавлять эти метки на миниатюры в результатах поиска и рекомендациях, чтобы сделать процесс фильтрации такого контента еще удобнее.

Для серии Dragon Quest настал важный день: 27 мая исполняется 40 лет с момента выхода первой игры этой культовой серии RPG на консоли NES. В честь этого события Square Enix провела специальную юбилейную трансляцию, на которой было сделано множество анонсов, касающихся прошлых и будущих игр франшизы, и самым значимым из них стал Dragon Quest XII.

Однако, прежде чем начинать радоваться, стоит учесть главное: за пять лет, прошедших с момента первого анонса (который состоялся во время предыдущей большой юбилейной трансляции), разработка следующей основной части серии была полностью перезапущена. И хотя в Square Enix заявляют, что работа идет хорошо, тем, кто ожидал скорого релиза, скорее всего, придется набраться терпения.

«Работа над первоначальной версией, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, столкнулась с множеством препятствий на пути», — сообщил исполнительный продюсер Ёсукэ Сайто, который вместе с создателем Dragon Quest Юдзи Хории выступил в видеопрезентации. «Но по мере того, как мы продолжали обсуждать с господином Хории, каким должен быть основной выпуск Dragon Quest, мы решили изменить подход и начать все с нуля. Это было непростое решение, но я верю, что оно было верным, чтобы новая игра стала именно тем проектом, который так полюбят все фанаты серии».

В рамках масштабного перезапуска было решено отказаться от прежнего подзаголовка, и теперь игра называется Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Новое название отсылает к сюжету, который расскажет историю юного искателя приключений, чей сон прерывают странные видения. «Что скрывается за пределами снов?» — заинтриговал Хории. «Конечно же, не мир тьмы, а яркое и захватывающее будущее».

Это практически вся информация, которую удалось получить, но команда разработчиков все же представила короткий фрагмент игрового процесса. Dragon Quest XII уже выглядит весьма привлекательно, что неудивительно, учитывая дизайн персонажей от покойного Акиры Ториямы. Игра выглядит настолько впечатляюще, что Square Enix подготовила еще несколько анонсов, чтобы скрасить ожидание, которое может затянуться.

Издатель также анонсировал новую игру в спин-офф серии Dragon Quest Monsters, вдохновленной покемонами — Dragon Quest Monsters: The Withered World, которая скоро выйдет на Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S и PC. Кроме того, 24 сентября на Switch 2 выйдет Dragon Quest XI. Издание Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition включает в себя новый сюжетный контент, возможность переключения между 3D и 2D графикой на лету, а также отдельные настройки частоты кадров и качества изображения.

К сожалению, перенести сохранения из версии для Switch 2019 года не получится, и, судя по всему, программы обновления до новой версии тоже не предусмотрено. Игра будет стоить 40 долларов на старте продаж в начале осени.

Серия Dragon Quest пользуется невероятной популярностью на своей родине в Японии, но Echoes of an Elusive Age стала мировым хитом, разойдясь тиражом почти в 9 миллионов копий, и в последние годы Square Enix активно использует растущую популярность серии на глобальном рынке. Мы уже увидели роскошные HD-2D ремейки первых трех частей, а ранее в этом году издатель выпустил игрушечную по стилистике Dragon Quest VII Reimagined на большинстве платформ. В этом месяце оригинальная Dragon Quest была внесена во Всемирный зал славы видеоигр.

Также появилась новая функция прямого подключения (Direct Connect), позволяющая связывать тыловые колонки и сабвуферы напрямую с телевизорами.

Если вы ищете альтернативу саундбарам для улучшения звука в гостиной, у Sony появилось новое решение в линейке. Компания только что анонсировала Bravia Theater Trio — комплект из трех колонок, разработанный для устранения недостатков звука при использовании только саундбара или обычной стереосистемы рядом с телевизором. Эта модель состоит из двух колонок и компактного саундбара, однако систему можно расширить с помощью других устройств Sony.

Каждая из двух колонок оснащена 100-мм вуфером, 20-мм высокочастотным динамиком высокого разрешения и 80-мм динамиком, направленным вверх. Мини-саундбар имеет 25-мм твитер высокого разрешения по центру, окруженный двумя овальными вуферами размером 45×108 мм. Дизайн устройства выполнен в сдержанном стиле, схожем с недавними моделями Theater Bar от Sony. В компании отмечают, что специально для Theater Trio были разработаны новые алюминиевые диффузоры динамиков, направленные на улучшение четкости и воспроизведения высоких частот.

Theater Trio оснащена технологией 360 Spatial Sound Mapping, созданной совместно со студией Sony Pictures. Эта функция формирует до 24 виртуальных колонок для создания более широкой и реалистичной звуковой сцены. Система поддерживает форматы Dolby Atmos, DTS:X и IMAX Enhanced для более глубокого погружения при прослушивании аудио и просмотре видео. С помощью USB-C микрофона, подключаемого к смартфону, функция Sound Field Optimization калибрует колонки в зависимости от акустики вашей гостиной, а беспроводное подключение обеспечивает гибкость размещения, поскольку из проводов требуется только кабель питания. Как уже упоминалось, систему Bravia Theater Trio можно расширить, добавив тыловые колонки Theater Rear 9 или Rear 8, а также один из сабвуферов: Bravia Theater Sub 7, Sub 8 или Sub 9.

Sony также анонсировала новую функцию прямого подключения (Direct Connect) для своих телевизоров Bravia. Этот инструмент позволит телевизорам подключаться по беспроводной сети к фирменным тыловым колонкам и сабвуферам без необходимости использования саундбара. По словам Sony, это позволит пользователям расширить аудиосистему гостиной, продолжая при этом использовать «впечатляющую акустическую систему», встроенную в телевизоры.

Стоимость Bravia Theater Trio составит 2200 долларов, оформить предзаказ можно уже сегодня.

Компания Sony приоткрыла завесу тайны над своими первыми моделями телевизоров True RGB — такое название получили Mini LED телевизоры в линейке бренда, оснащенные новой технологией RGB-подсветки. Новым флагманом стала модель Bravia 9 II с диагональю от 65 дюймов, в то время как более доступная модель Bravia 7 II будет доступна в размерах от 50 дюймов.

Обе модели маркируются Sony как телевизоры с технологией True RGB LED. Это означает, что в них используются независимо управляемые красные, зеленые и синие светодиоды подсветки, которые, по заявлению компании, обеспечивают «более чистые» цвета, уменьшают эффект ореола (blooming) и повышают яркость. Это отличается от технологии OLED, где каждый пиксель подсвечивается индивидуально, но стоит ожидать, что качество изображения будет впечатляюще выше, чем у обычных Mini LED телевизоров.

Каждый светодиод управляется системой Sony RGB Backlight Master Drive Pro, и компания обещает широкие углы обзора для обеих моделей. Оба телевизора также оснащены технологией Voice Zoom 3, которая использует ИИ для улучшения качества диалогов, и устанавливаются на узкую прозрачную подставку, создающую эффект «парящего» устройства без видимых кабелей.

Как и следовало ожидать, самые премиальные функции достались Bravia 9 II, которая, по словам Sony, представляет собой «наиболее совершенное воплощение True RGB» благодаря высочайшему уровню контроля подсветки и самой точной цветопередаче в помещениях с высоким уровнем освещенности. Флагманская модель также получила новое покрытие экрана под названием Immersive Black Screen Pro — антибликовое, с низким коэффициентом отражения, предназначенное для сохранения глубокого черного цвета, даже если вы смотрите фильм днем. Bravia 9 II также оснащена направленными вверх высокочастотными динамиками в акустической системе, которые, как утверждает Sony, создают кинематографичный звук, соответствующий огромным размерам экрана.

Оба телевизора поддерживают Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X и IMAX Enhanced, а также имеют специальные режимы студийной калибровки для Netflix, Prime Video и Sony Pictures Core для тех, кто предпочитает ими пользоваться.

Модель Bravia 9 II доступна в четырех размерах: 65 дюймов ($3 600), 75 дюймов ($4 600), 85 дюймов ($6 500) и 115-дюймовый вариант для домашних кинотеатров ($31 000). Линейка Bravia 7 II предлагает больше вариантов размеров: от 50 дюймов ($1 600), также доступны 55 дюймов ($2 100), 65 дюймов ($2 600), 75 дюймов ($3 100), 85 дюймов ($4 000) и 98 дюймов ($9 000). Предварительные заказы уже открыты.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.