gdgt

Skip to Content

Сооснователи студии Metanet Мэр Шеппард и Рэйган Бернс позиционируют себя как два скромных канадца, которые просто хотят поразить вас инновациями в жанре платформеров. Именно этим они и известны как создатели знаковой серии 2D-платформеров N, которая дебютировала в 2004 году и продолжила набирать популярность во время бума инди-игр в 2010-х. Игры N, N+, N++ и даже Ten++ — бесплатное обновление, выпущенное Metanet в октябре прошлого года, — известны своей четкой анимацией и предельно точной механикой в минималистичном окружении. Каждая часть представляет собой выверенную игровую площадку с препятствиями, врагами, снарядами и большим пространством для вертикального перемещения. И если оригинальная N была однопользовательской, то последующие итерации успешно добавили кооперативный режим как для локальной игры, так и по сети.

Спустя более чем 20 лет после выхода первой N, Metanet возвращается с N PLUS INFINITY TIMES TWO. Это многопользовательский паркур-экшен с фирменными человечками-палочками и простым визуальным стилем, хотя в этот раз в нем заметно больше теней и градиентных оттенков. Выход N PLUS INFINITY TIMES TWO на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 запланирован на 2027 год. Игра будет включать локальный и сетевой кооператив, однопользовательские режимы и кроссплей.

В N PLUS INFINITY TIMES TWO будет пять игровых режимов, включая два совершенно новых. Вас ждут классические режимы «Испытания» (Trials) и «Кооператив» (Co-op), которые были отполированы с учетом современных стандартов, а также обновленная версия режима «Гонка» (Racing). К сожалению, он не называется Rocket Murder Time, хотя и включает новую функцию — базуку на финишной прямой. Metanet описывает «Гонку» как более быструю версию Fall Guys: игроки расставляют ловушки и собирают боеприпасы, пока несутся к своему бонусному ракетному комплексу на выходе.

Два новых режима — это «Один на один» (One-up), вдохновленный шоу American Ninja Warrior, и «Командные салочки» (Team Tag), сражение двое на двое, цель которого — сбор золота и уклонение от поимки. «Командные салочки» — «жемчужина» N PLUS INFINITY TIMES TWO; в этом режиме команды по очереди играют за ниндзя или охотников. Ниндзя пытаются выжить и собрать золото, в то время как охотники стараются поймать ниндзя, коснувшись их. Конечно, охотники также могут превращаться в ракеты.

Саундтрек новой игры включает около 60 композиций от артистов со всего мира, которых Бернс, Шеппард и команда Metanet лично отбирали, просматривая Bandcamp в свободное время. Музыка во многом вдохновлена жанром UK garage и наполнена электроникой 2020-х годов, включая плавные «дримскейпы» и интенсивные брейкбиты. Ну, вы знаете, типичная музыка для платформера.

N PLUS INFINITY TIMES TWO построена на тех же эстетических и технологических принципах, что и другие игры серии N: 256-кратное сглаживание и субпиксельное отслеживание движений, что обеспечивает плавную анимацию и невероятно отзывчивых персонажей. На брифинге перед презентацией игры на летней выставке Day of the Devs 2026 Бернс с воодушевлением объяснил, что у большинства 2D-платформеров хитбокс персонажа — квадратный, а в играх серии N — круглый. Это полностью меняет то, как персонаж падает, наклоняется над краями, задевает углы и перемещается в пространстве, добавляя в физику легкую «скользкость» в духе Беннета Фодди. Круг просто более точен, и именно он придает серии N уникальное ощущение среди 2D-платформеров.

Бернс и Шеппард пришли к идее с кругом после прочтения разбора столкновений 3D-объектов, написанного программистом из Bungie в начале 2000-х годов и опубликованного на давно забытом форуме Usenet под названием Game Dev Algorithms. Разработчик из Bungie объяснял движение в Halo через скольжение сферического объекта по треугольной сетке, и основатели Metanet перенесли эту идею в 2D, используя круг на сетке из линейных сегментов. Результатом стала N, а в конечном итоге — и N PLUS INFINITY TIMES TWO.

Tenebris Somnia — это ретро-хоррор на выживание с одной пугающей особенностью: его кат-сцены представляют собой полноценные игровые эпизоды, созданные мастером фильмов ужасов. Как было объявлено во время летней презентации Day of the Devs, Tenebris Somnia выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S 16 октября. Это оставляет предостаточно времени, чтобы подготовить свой костюм на Хэллоуин.

Основная часть Tenebris Somnia разворачивается в мире угловатой 2D-графики в духе 90-х, что делает внезапный переход к живой съемке еще более эффектным. Вы играете за молодую аргентинку по имени Джулия, которая оказывается в ловушке кошмара, населенного свирепыми монстрами и потусторонними ужасами. Чтобы спастись, ей предстоит сражаться, убегать, решать головоломки и грамотно распоряжаться ограниченными ресурсами. По атмосфере Tenebris Somnia вдохновлена классикой survival-horror, такой как Resident Evil и Silent Hill, но при этом обладает собственным уникальным сочетанием визуальных стилей.

Игра создана инди-командой Saibot Studios под руководством Андреса Борги. Он хорошо известен мне по работе над визуальными эффектами в фильме «Одержимые злом» (When Evil Lurks), который стал одним из лучших хорроров последних лет. Помимо карьеры продюсера визуальных эффектов в кино, Борги является мультимедийным хоррор-художником и режиссером; в 2021 году он уже сотрудничал с Saibot при создании файтинга The Black Heart.

Кроме того, исполнительным продюсером Tenebris Somnia выступил Airdorf (настоящее имя Мейсон Смит), создатель признанной серии ретро-хорроров Faith: The Unholy Trinity. Издатель Faith, компания New Blood Interactive, также занимается Tenebris Somnia — именно New Blood свели Airdorf и Борги. Во время презентации Day of the Devs соучредитель New Blood Дэйв Ошри объяснил, что познакомил создателей, зная, что Борги является поклонником работ Airdorf. Он даже не подозревал, что это взаимно.

«Андрес был режиссером одной из моих любимых короткометражек ужасов — Alexia, — поделился Airdorf. — Поэтому я был в полном восторге и сразу согласился. Я не сразу сопоставил факты, но думаю, что это был какой-то странный зловещий поворот судьбы, что теперь мы работаем вместе».

Судя по трейлерам и демоверсии в Steam, оба визуальных подхода в Tenebris Somnia работают отлично — как по отдельности, так и в сочетании друг с другом. В игре яркий и детализированный пиксель-арт гармонично соседствует с четкими кадрами адских тварей с острыми зубами, и шоковый эффект от этого контраста — часть очарования проекта. Кинематографичные сцены здесь менее «бутафорские» и более по-настоящему пугающие — впрочем, именно этого и стоило ожидать от работы с отмеченной наградами командой по спецэффектам.

Короче говоря, Tenebris Somnia выглядит потрясающе, и у нее наконец появилась дата релиза, идеально подходящая для сезона жутких историй. Тот факт, что игра выйдет на множестве платформ — Steam, GOG и консолях текущего и предыдущего поколений — становится лишь приятным бонусом.

Финальная глава выйдет одновременно на PS5, Switch 2, Xbox и PC.

Финал ремейка культовой RPG от Square Enix, отсутствие которого на State of Play от Sony было весьма заметным (возможно, потому что презентации было достаточно и других громких хитов), уже почти здесь. Во время масштабной пятничной презентации на SGF 2026 нам показали продолжение мирового турне команды FF7, несмотря на отсутствие одного из участников. (Спойлер из 1997 года *все еще* остается спойлером).

Трейлер начался с краткого резюме оригинальной игры, представив грядущую главу как историю, которая пошла по иному пути. Мы также увидели в действии легендарный дирижабль Highwind и новую бесшовную интеграцию между навигацией на нем и перемещением по поверхности земли с помощью парашюта.

Нам мельком показали Сида и Винсента, которые теперь полноценно участвуют в боях (трансформация Винсента при использовании лимит-брейка выглядит особенно круто). Вы по-прежнему сможете переключаться между персонажами во время сражений, а Винсент сможет стрелять по элементам окружения прямо в игровом процессе, хотя пока неясно, ограничено ли это определенными главами, как в Remake и Rebirth, или же это доступно на протяжении всей игры.

Новая система экипировки под названием Fits, по-видимому, открывает доступ к новым наборам приемов и боевым усилениям, а также предлагает более широкие возможности настройки внешнего вида персонажей. (И, возможно, новый способ заработка на DLC?)

Релиз в 2027 году станет отличным способом завершить путешествие Remake, как раз к 30-летию выхода оригинальной Final Fantasy 7 на первой PlayStation. Square Enix взяла одну из самых влиятельных RPG в истории, переделала её, существенно изменила сюжет и создала совершенно новую боевую систему.

Нам не удалось узнать много подробностей о том, как именно была доработана боевая система для финальной части, но я уверен, что будет еще много поводов для изучения (или жалоб). Увидим ли мы что-то еще на очном мероприятии SGF 2026, которое стартует завтра? Вряд ли, так как Square Enix в этом году не участвует. Жестоко, особенно учитывая, что я приехал сюда лично.

Blood Dungeon — новая игра от студии Messhof, создателей Nidhogg и Wheel World, и выглядит она как забавный платформерный хаос с графикой в стиле MS Paint, дерганой механикой и, конечно же, гигантскими летающими червями. Разумеется, это всё — исключительно положительные характеристики.

Blood Dungeon — это нарисованный вручную 2D-платформер с автострельбой, включающий шесть арен, девять уникальных игровых персонажей, более 100 видов оружия и свыше 100 типов врагов. Большая часть этого контента открывается по мере прохождения карт, где вам предстоит уворачиваться от ловушек, собирать ресурсы и заманивать противников в стратегически важные точки. На каждом уровне полно платформ, что очевидно, а также сетей, лестниц, цепей и участков с водой, чтобы поддерживать интерес, пока толпы врагов охотятся за вами.

Выход Blood Dungeon на ПК и консолях ожидается в конце лета этого года.

В дебютном трейлере игры, показанном в рамках летней презентации Day of the Devs 2026, соучредитель Messhof Марк Эссен уточнил, что Blood Dungeon — это не метроидвания, так как здесь нет прокачки способностей по ходу игры. Он описал её как нечто среднее между Vampire Survivors и Spelunky: «Это как другие игры в жанре выживания, в которые вы, вероятно, играли, где нужно водить врагов за собой, пока они следуют за вами огромной массой. Но здесь вы находитесь в лабиринте. В лабиринте с гравитацией. Это игра прежде всего о поиске маршрутов».

Среди злодеев игры можно встретить гигантскую голову Медузы Горгоны, фавна, играющего на флейте Пана, жутких призраков, снующих жуков, всевозможных животных и огромного червя. Главный игровой персонаж называется «Человек-пистолет» (Gun Man) и немного напоминает младенца в комбинезоне (нарисованного школьником в компьютерном классе в 1997 году), но среди других героев есть скелет в капюшоне, голый качок, большое жужжащее насекомое и другие крутые ребята. Заметьте, что в дебютном трейлере игры мы не увидели настоящих кошачьих персонажей, но с учетом более чем 100 врагов, пара таких вполне может оказаться в игре.

Студия Messhof была основана в 2013 году Эссеном и продюсером Кристи Нориндр в Венисе, Калифорния. Nidhogg и Nidhogg II стали инди-классикой 2010-х, предложив изящное, но абсурдное сочетание механик фехтования и перетягивания каната, а в сиквеле — еще и стрельбы из лука. В обеих играх также присутствует гигантский мифический червь, который прилетает в конце каждого матча, чтобы поглотить победителя. Похоже, война — не единственная вещь, которая никогда не меняется.

Все десять серий уже можно посмотреть на платформе Paramount+.

Весь сезон мультсериала по мотивам Among Us уже вышел в эфир. Платформа Paramount+ неожиданно для всех выпустила сразу все десять серий в рамках промоакции к фестивалю Summer Game Fest. Мы знали, что мультфильм находится в разработке, но даже не догадывались о планах на внезапный релиз. Это всегда приятный сюрприз, к тому же довольно редкий для телешоу.

У сериала солидная родословная. Его создателем выступил Оуэн Деннис, автор незаслуженно обделенного вниманием мультсериала «Бесконечный поезд» (Infinity Train). Попытки посмотреть его сейчас могут оказаться непростой задачей, так как HBO Max удалил шоу в рамках масштабной корпоративной «чистки» контента, предшествовавшей слиянию Warner и Discovery. Теперь серии можно только приобрести на Amazon или в Apple TV.

Как бы то ни было, участие Денниса — хороший знак для качества сценария. Актерский состав озвучки также впечатляет: Иветт Николь Браун, Рэндалл Парк, Дэн Стивенс, Фил Ламарр, Элайджа Вуд и Пэттон Освальт подарили свои голоса разноцветным астронавтам. Анимацией занималась студия Titmouse, известная своей работой над проектами «Легенда Vox Machina», новыми сериями «Братьев Вентура», «Полночными откровениями» и потрясающе красивым мультсериалом «Царство падальщиков» (Scavengers Reign).

Сериал основан на популярной многопользовательской игре в жанре социальной дедукции Among Us. В игре участники должны вычислить убийцу-саботажника, и, судя по трейлеру, сюжет шоу следует той же основной концепции. Игра оказалась настолько популярной, что обзавелась VR-версией и 3D-версией.

Bloober Team издает новую игру по вселенной «Пилы» (и попутно помогает с разработкой).

Saw: Genesis превращает серию жестоких фильмов в многопользовательский хоррор от первого лица, где вы либо мучаете своих друзей, либо убегаете от друга, который пытается замучить вас. Звучит весело, честное слово. Игра выйдет в раннем доступе Steam в 2026 году, и вы уже сейчас можете записаться на закрытую альфу.

Эксперты по хоррорам из Bloober Team выступают издателями Saw: Genesis, а разработкой занимается их давний партнер Anshar Studios совместно с их собственным издательским подразделением Broken Mirror Games. Трое игроков выступают в роли «Обвиняемых», а один — в роли «Судьи», который расставляет ловушки, превращая пространство в лабиринт боли, из которого жертвам предстоит выбраться.

Действие Saw: Genesis разворачивается после Первой мировой войны, а «Судья» является одним из первых последователей садистского мировоззрения Конструктора. На процедурно генерируемых уровнях Судья расставляет ловушки и манипулирует Обвиняемыми с помощью секретных проходов, датчиков шума, галлюциногенного газа, паралитических токсинов и сообщника. Обвиняемые должны действовать сообща, чтобы выполнять задания и собирать ключи до того, как истечет время. Если они попадают в ловушку, им приходится жертвовать частью тела или полагаться на помощь товарищей по команде. Выбор, сделанный в матче, влечет за собой необратимые последствия.

На странице игры в Steam указано, что она выйдет в ранний доступ «позже в этом году» и пробудет там около года.

Недавно Bloober Team запустила свой издательский бизнес — Broken Mirror Games, начав с анонса игры I Hate This Place от студии Rock Square Thunder. Broken Mirror применяет подход совместной разработки для поддержки выбранных проектов, что объясняет участие обеих компаний в создании Saw: Genesis.

Новая игра по «Пиле» (ведь да, были и другие) звучит как соревновательная вариация The Outlast Trials от студии Red Barrels, которая уже доказала, что в этом жанре интерактивных многопользовательских хорроров еще много потенциала.

Подробности о шестой части Virtua Fighter будут раскрыты на специальной трансляции.

Студия RGG, разработчик Yakuza, работает над новым проектом Virtua Fighter как минимум с 2024 года, однако, за исключением тизер-трейлера и коротких фрагментов игрового процесса, о ней было мало что известно. Ситуация наконец прояснилась на Summer Games Fest Live 2026, где состоялась премьера первого полноценного трейлера Virtua Fighter Crossroads и было объявлено, что игра выйдет в 2027 году.

Трейлер больше сфокусирован на повествовании, чем на геймплее, однако он знакомит нас с новым персонажем по имени Сьело и намекает на потенциальный сюжетный режим. Схватки один на один в ближнем бою, по-видимому, останутся основой новой Virtua Fighter — Сьело эффектно и довольно жестоко бросает противника на электрические кабели, — но теперь, вероятно, с большим упором на сюжетную составляющую вне рамок привычных бойцовских турниров.

Подтверждение того, насколько сильно Virtua Fighter Crossroads будет отличаться от предыдущих частей серии, появится совсем скоро. Sega и RGG Studio проведут презентацию Virtua Fighter Crossroads Showcase в 20:00 по восточному времени, где должны быть раскрыты дополнительные подробности новой игры.

Неужели его появление на Coachella открыло ему путь к этой роли?

В будущую игру Stranger Than Heaven от RGG Studio и Sega добавят Тупака. Да, того самого Тупака. Нет, у нас нет вразумительных объяснений. Рэпера с Западного побережья снова «воскрешают» в цифровом виде, на этот раз чтобы он сопровождал главного героя игры, Макото Дайто, в его масштабном путешествии через поколения по Японии. Снуп Догг появился на сцене Summer Games Fest 2026 вместе с продюсером Хироюки Сакамото, чтобы сделать этот анонс и подогреть интерес к Death Row Games — студии, которую он основал вместе со своим сыном.

В новом трейлере Stranger Than Heaven показано, как наш герой отправляется в эпическое приключение по Японии конца XX века, а в титрах, оформленных шрифтом в стиле «Криминального чтива», упоминается Снуп Догг. Затем действие принимает неожиданный оборот: трейлер берет драматическую паузу, и из тени выходит Тупак, облаченный в кимоно с открытой грудью и свою фирменную бандану с узором «пейсли». Следом объявляется дата выхода игры — январь 2027 года, что подтверждает зимний релиз, о котором мы сообщали ранее. Тупак станет не единственным «воскрешенным» цифровым способом: в игре также появится персонаж, смоделированный с японского актера Бунты Сугавары, скончавшегося десять лет назад.

Память о Тупаке священна для культуры хип-хопа, особенно на Западном побережье. Тем не менее за последние пятнадцать лет наследие покойного рэпера все чаще используют в весьма странных целях. Гигантский голографический «Пак» появился на фестивале Coachella в 2012 году, вызвав споры об этичности подобного перформанса. Перенесемся в 2024 год: пожалуй, главной ошибкой Дрейка во время его затянувшейся вражды с Кендриком Ламаром стало использование ИИ-генератора голоса для имитации покойного артиста. Это, судя по всему, вызвало гнев Ламара, который упомянул наследие Тупака в нескольких строках своих самых ядовитых дисс-треков в адрес Дрейка. Теперь к списку «виртуальных призраков» Тупака можно смело добавить Stranger Than Heaven.

Не волнуйтесь, StudioMDHR также работает над еще одной рисованной игрой во вселенной Cuphead.

StudioMDHR, разработчик рисованного экшен-платформера Cuphead, объявила о работе над новой игрой под названием Mighty Cuphead Adventure во время презентации Summer Game Fest Live 2026. Судя по всему, этот 2D-платформер отказывается от анимации в стиле 1930-х годов, характерной для Cuphead, в пользу 8-битного стиля, который больше напоминает Super Mario Bros. 3.

Во время анонса была показана лишь небольшая часть Mighty Cuphead Adventure, поэтому сложно сказать, чем именно, помимо визуального стиля, она будет отличаться от оригинальной игры. Однако кажется, что по динамике она будет такой же напряженной. StudioMDHR охарактеризовала будущий проект как «динамичный экшен-платформер с элементами стрельбы», что определенно звучит в духе Cuphead.

Ретро-направленность игры распространяется и на процесс разработки. В StudioMDHR заявляют, что Mighty Cuphead Adventure была написана на языке ассемблера, специально с прицелом на оригинальную консоль Sega Master System. Игра будет работать на современных консолях и ПК, однако владельцы исправных систем Master System смогут приобрести и запустить Mighty Cuphead Adventure на физическом картридже (вероятно, в ограниченном тираже).

Эта 8-битная новинка — не единственный проект в разработке у StudioMDHR. Разработчики также поделились, что трудятся над еще одной игрой по вселенной Cuphead, выполненной в фирменном рисованном стиле. Вероятно, до ее выхода еще далеко, но выглядеть она будет потрясающе.

Только помните, что на разработку предыдущей игры Уэды ушло девять лет.

Прошло много времени с момента выхода The Last Guardian — (кхм) последнего игрового проекта режиссера Фумито Уэды. Однако спустя 10 лет gen Atlas продолжит традицию знаменитого геймдизайнера — создание необычных дуэтов в рамках игры. Трейлер намекает на суровое окружение и, судя по предыдущим играм, повествование, вплетенное в саму канву мира.

Мы рассказывали об этом проекте еще тогда, когда у него не было названия в 2024 году, но теперь известно, что игра будет называться gen Atlas. Нас ждут высокотехнологичные, но пришедшие в упадок локации, множество сканирований и группы паразитических существ. Есть ли у нас вопросы? Их очень много.

Издателем выступит Epic Games, а сама игра выйдет на PS5, а также — впервые для проекта Уэды — на Xbox Series X/S и PC. Дата выхода пока не назначена, но я бы призывал не спешить с выводами. Как известно, разработка The Last Guardian печально затянулась почти на десятилетие.

Сокращенное название «AI 2» — пока что самое страшное, что есть в этой игре.

Время в космосе и на других планетах течет иначе, поэтому десятилетие, которое фанаты Alien Isolation ждали сиквела, возможно, пролетело как один миг в другом мире. Однако на твердой земле ожидание растянулось на 12 лет. Теперь, после первого тизера, вышедшего в прошлом месяце, мы получили возможность впервые полноценно взглянуть на Alien Isolation 2 в рамках главной презентации Summer Game Fest — разработчики представили кинематографичный трейлер.

В коротком ролике показана разрушенная станция, огнемет, крик и ксеноморф. Все необходимые элементы на месте. Действие сиквела в жанре survival horror разворачивается на планете-колонии, что дает Чужому гораздо больше пространства для охоты на свою добычу.

Дата выхода Alien Isolation 2 пока не объявлена. Игра выйдет на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Трейлер содержит кадры пре-альфа версии, поэтому до релиза может пройти еще немало времени. Возможно, вам придется моргнуть еще несколько раз, прежде чем она появится.

Теперь проект называется просто Resident Evil: Veronica.

Ремейк Resident Evil: Code Veronica выйдет в 2027 году, и на данный момент мы знаем точно одно: в нем есть один крайне драматичный французский акцент в исполнении пожилой дамы, которой абсолютно нечего скрывать (по крайней мере, так кажется). Ладно, подтверждена только первая часть этого утверждения.

Трейлер ремейка Code Veronica открыл масштабную презентацию Summer Game Fest 2026, став приятным сюрпризом для начала шоу. Ремейк называется просто Resident Evil: Veronica, и он сильно отличается от той игры для Dreamcast, которая осталась в ваших воспоминаниях. Capcom выпустила Resident Evil: Code Veronica в 2000 году, продолжив историю Клэр и Криса Редфилдов после событий Resident Evil 2 и 3, развернувшихся сразу после уничтожения Раккун-Сити. Действие игры в основном происходит на тюремном острове в Антарктиде, где игроки управляют как Клэр, так и Крисом в разные моменты прохождения, пытаясь помешать планам корпорации Umbrella.

Полную запись церемонии открытия Summer Game Fest можно посмотреть здесь.

Новая страница в Nintendo eShop преждевременно раскрыла дату выхода игры.

Minecraft Dungeons II, сиквел вдохновленного Diablo спин-оффа популярной игры о выживании и строительстве, выйдет 29 сентября 2026 года. Об этом стало известно благодаря странице в Nintendo eShop, которую обнаружил куратор игровых скидок и новостной обозреватель Wario64. Игра была официально анонсирована во время Minecraft Live в марте 2026 года с планируемым релизом осенью того же года.

Судя по всему, Minecraft Dungeons II, как и первая часть, предложит сочетание механик «данжен-кроулера» из action-RPG с эстетикой и персонажами Minecraft. «Отложите кирку, возьмите меч и отправляйтесь навстречу захватывающим приключениям в Minecraft Dungeons II», — гласит описание игры в eShop. «Путешествуйте по неизведанным землям и таинственным локациям, чтобы остановить новое зло, сеющее хаос сразу в двух мирах! Сражайтесь с угрожающими противниками в динамичных битвах и пробивайтесь сквозь орды мобов, которые сделают все возможное, чтобы помешать вам спасти положение».

Оригинальная Minecraft Dungeons после релиза получила несколько DLC-дополнений и как минимум одно бесплатное обновление, добавившее кроссплатформенный мультиплеер. Вероятно, Minecraft Dungeons II с самого начала будет поддерживать кроссплатформенную игру, онлайн-мультиплеер и локальный кооператив. Ожидается, что Microsoft и разработчики из Mojang Studios поделятся дополнительной информацией об игре и дате её выхода во время Xbox Games Showcase, запланированного на воскресенье, 7 июня.

Minecraft Dungeons II будет доступна на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam и Microsoft Store.

Компания заявляет, что большинству пользователей эта функция не потребуется.

Компания OpenAI начала внедрение Lockdown Mode — дополнительной настройки безопасности, предназначенной для обеспечения пользователям продвинутой защиты от атак типа «инъекция промптов» (prompt injection). Для тех, кто не знаком с термином: инъекция промптов — это форма социальной инженерии, специфичная для разговорных чат-ботов. По мере того как системы ИИ становятся все лучше в извлечении информации из интернета, злоумышленники начали скрывать вредоносные инструкции на веб-страницах и других ресурсах, пытаясь обмануть эти системы.

OpenAI позиционирует Lockdown Mode как своего рода последнюю линию обороны от инъекций промптов, дополняющую надежные средства защиты, которые, по заявлению компании, уже обеспечиваются в ChatGPT, ее моделях и серверных системах. «Lockdown Mode предназначен не для всех, — поясняет OpenAI. — Он разработан для людей и организаций, которые работают с конфиденциальными данными и хотят получить более строгую защиту от рисков утечки данных, связанных с инъекцией промптов».

Для этого активация Lockdown Mode ограничивает некоторые функции, предлагаемые OpenAI через ChatGPT и другие продукты компании. Например, вы по-прежнему можете использовать генерацию изображений и загружать фотографии в ChatGPT, но система может перестать подгружать изображения из интернета или отображать любые изображения в рамках ответа. Чат-бот также не сможет скачивать файлы для анализа, хотя вы по-прежнему можете вручную загружать документы, если хотите получить по ним информацию. Другие функции, такие как Deep Research (Глубокий поиск) и режим агента (Agent Mode), полностью отключаются. «Lockdown Mode не изменяет настройки памяти, загрузки файлов, возможность делиться перепиской или то, используются ли ваши диалоги для улучшения моделей, — добавляет OpenAI. — Многие из этих параметров могут отдельно настраиваться администраторами рабочих пространств».

Компания также отмечает, что Lockdown Mode не предотвратит появление инъекций промптов в контенте, который обрабатывает ChatGPT. Вместо этого он предназначен для предотвращения извлечения злоумышленниками конфиденциальных данных из вашей учетной записи путем ограничения сетевых запросов, которые могут быть использованы в атаке. Lockdown Mode доступен для всех персональных учетных записей, включая пользователей бесплатной версии ChatGPT. Чтобы активировать его, откройте меню настроек ChatGPT и выберите Безопасность (Safety and security). В разделе Расширенная безопасность (Advanced security) нажмите на Lockdown mode и переведите переключатель в активное состояние. Вы можете временно отключить эту дополнительную защиту, выбрав Управление (Manage) в статусном сообщении, которое появляется над окном чата, и выбрав Выключить для этого чата (Turn off for this chat).

Отдельно OpenAI внедряет менеджер активных сеансов, который позволяет пользователям видеть все устройства или браузеры, с которых осуществлялся доступ к их учетной записи. Оттуда компания предоставляет возможность выйти из отдельных или сразу из всех сеансов. Обратите внимание, что выход из всех сеансов может занять до 30 минут. «Если вы подозреваете несанкционированную активность в своей учетной записи, измените пароль (если вы его используете), проверьте методы входа и обратитесь в службу поддержки OpenAI», — добавляет компания.

Косметические предметы сделают меня богом.

Игроки, которые воспользовались рекламируемой Bungie неделей бесплатного доступа к Marathon, столкнулись с неприятным сюрпризом: им предложили приобрести Deluxe-издание игры всего за 14 долларов, однако выяснилось, что на самом деле они купили лишь набор косметических предметов. Это очередная неудача для Bungie, которая делает ставку на Marathon, постепенно сворачивая поддержку своего единственного другого активного проектаDestiny 2. Ирония в том, что в данном случае ошибка, по всей видимости, лежит не на плечах Bungie.

Путаница, судя по всему, возникла из-за того, как Sony отображает различные версии игры в PlayStation Store. При просмотре цены на Marathon Deluxe Edition она отображается со скидкой — 41,99 доллара. Это всё ещё приятная скидка от обычной цены в 60 долларов, но совсем не 14. Однако, как только пробная версия Marathon, доступная в рамках бесплатной недели, добавлялась в библиотеку PlayStation, цена на Deluxe-издание менялась на 14 долларов. Что же происходит на самом деле? Дело в том, что когда игрок добавляет пробную версию в свою библиотеку, PlayStation Store начинает считать, что у него есть полная игра. После этого игроку показывают разницу в цене по сравнению с базовым изданием, как если бы он уже заплатил полную стоимость, но оплата этой разницы в 14 долларов дает только дополнительные косметические предметы. Легко понять, почему это вызвало массовое недопонимание.

Это уже вторая неприятность за время бесплатной недели Marathon, которая изначально помогла игре собрать около 40 000 игроков в Steam 2 июня, прежде чем масштабные проблемы с серверами вынудили Bungie провести экстренные технические работы. Тот факт, что нынешний инцидент является проблемой PlayStation, вряд ли успокоит тех, кто всё ещё сомневается, стоит ли пробовать Marathon. Игре с трудом удается удерживать популярность, несмотря на восторженные отзывы, и бесплатная неделя, запущенная вместе со стартом второго сезона, была призвана исправить ситуацию с онлайном.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.