Сооснователи студии Metanet Мэр Шеппард и Рэйган Бернс позиционируют себя как два скромных канадца, которые просто хотят поразить вас инновациями в жанре платформеров. Именно этим они и известны как создатели знаковой серии 2D-платформеров N, которая дебютировала в 2004 году и продолжила набирать популярность во время бума инди-игр в 2010-х. Игры N, N+, N++ и даже Ten++ — бесплатное обновление, выпущенное Metanet в октябре прошлого года, — известны своей четкой анимацией и предельно точной механикой в минималистичном окружении. Каждая часть представляет собой выверенную игровую площадку с препятствиями, врагами, снарядами и большим пространством для вертикального перемещения. И если оригинальная N была однопользовательской, то последующие итерации успешно добавили кооперативный режим как для локальной игры, так и по сети.
Спустя более чем 20 лет после выхода первой N, Metanet возвращается с N PLUS INFINITY TIMES TWO. Это многопользовательский паркур-экшен с фирменными человечками-палочками и простым визуальным стилем, хотя в этот раз в нем заметно больше теней и градиентных оттенков. Выход N PLUS INFINITY TIMES TWO на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 запланирован на 2027 год. Игра будет включать локальный и сетевой кооператив, однопользовательские режимы и кроссплей.
В N PLUS INFINITY TIMES TWO будет пять игровых режимов, включая два совершенно новых. Вас ждут классические режимы «Испытания» (Trials) и «Кооператив» (Co-op), которые были отполированы с учетом современных стандартов, а также обновленная версия режима «Гонка» (Racing). К сожалению, он не называется Rocket Murder Time, хотя и включает новую функцию — базуку на финишной прямой. Metanet описывает «Гонку» как более быструю версию Fall Guys: игроки расставляют ловушки и собирают боеприпасы, пока несутся к своему бонусному ракетному комплексу на выходе.
Два новых режима — это «Один на один» (One-up), вдохновленный шоу American Ninja Warrior, и «Командные салочки» (Team Tag), сражение двое на двое, цель которого — сбор золота и уклонение от поимки. «Командные салочки» — «жемчужина» N PLUS INFINITY TIMES TWO; в этом режиме команды по очереди играют за ниндзя или охотников. Ниндзя пытаются выжить и собрать золото, в то время как охотники стараются поймать ниндзя, коснувшись их. Конечно, охотники также могут превращаться в ракеты.
Саундтрек новой игры включает около 60 композиций от артистов со всего мира, которых Бернс, Шеппард и команда Metanet лично отбирали, просматривая Bandcamp в свободное время. Музыка во многом вдохновлена жанром UK garage и наполнена электроникой 2020-х годов, включая плавные «дримскейпы» и интенсивные брейкбиты. Ну, вы знаете, типичная музыка для платформера.
N PLUS INFINITY TIMES TWO построена на тех же эстетических и технологических принципах, что и другие игры серии N: 256-кратное сглаживание и субпиксельное отслеживание движений, что обеспечивает плавную анимацию и невероятно отзывчивых персонажей. На брифинге перед презентацией игры на летней выставке Day of the Devs 2026 Бернс с воодушевлением объяснил, что у большинства 2D-платформеров хитбокс персонажа — квадратный, а в играх серии N — круглый. Это полностью меняет то, как персонаж падает, наклоняется над краями, задевает углы и перемещается в пространстве, добавляя в физику легкую «скользкость» в духе Беннета Фодди. Круг просто более точен, и именно он придает серии N уникальное ощущение среди 2D-платформеров.
Бернс и Шеппард пришли к идее с кругом после прочтения разбора столкновений 3D-объектов, написанного программистом из Bungie в начале 2000-х годов и опубликованного на давно забытом форуме Usenet под названием Game Dev Algorithms. Разработчик из Bungie объяснял движение в Halo через скольжение сферического объекта по треугольной сетке, и основатели Metanet перенесли эту идею в 2D, используя круг на сетке из линейных сегментов. Результатом стала N, а в конечном итоге — и N PLUS INFINITY TIMES TWO.





















