Версия Нью-Йорка в Control Resonant напоминает «Закулисье»
Remedy Entertainment делает очень смелый шаг в сиквеле игры Control 2019 года. Сосредоточившись на новом герое, выходящем в странную, искаженную версию Нью-Йорка, Control Resonant превращается в более открытую экшн-RPG с упором на динамичные ближние бои. Хотя Джесси Фейден больше не является главным персонажем, история её брата начинается весьма захватывающе.
В преддверии недавней презентации на Summer Game Fest 2026 мы посетили офисы Annapurna Pictures (их игровое подразделение совместно с Remedy Entertainment финансирует сиквел), чтобы сыграть в первые часы Control Resonant. Как новая часть «Объединенной вселенной Remedy» (Remedy Connected Universe), Control Resonant обещает стать самой масштабной игрой, когда-либо созданной разработчиками, и у неё впечатляющее начало, которое сразу задает тон и задает градус странности этого амбициозного продолжения.
Спустя семь лет после событий Control мы обнаруживаем, что Иисс вырвались за пределы Старейшего дома и захватили Манхэттен. Джесси Фейден пропала, оставшиеся агенты FBC рассеяны, и её брат, могущественная сверхъестественная сущность Дилан Фейден, впервые покидает Старейший дом, попадая во враждебный и извращенный мир, разорванный на части Ииссом. Объединившись с выжившими агентами и таинственной силой, известной как Совет, Дилан решает найти свою сестру, используя свои сверхъестественные способности на пределе возможностей, чтобы противостоять натиску Иисса и не дать им вырваться во внешний мир.
Control Resonant — это заметное отступление от более замкнутых пространств оригинальной Control и истории Джесси. Остается легкое чувство разочарования из-за того, что Джесси больше не главный герой, ведь она была интересным и располагающим к себе персонажем, с которым хотелось пройти это странное путешествие. Тем не менее, точка зрения Дилана, человека, брошенного во враждебный мир и пытающегося вернуть свою человечность, — это интересная повествовательная основа для сиквела. После личного знакомства с игрой, которое позволило мне погрузиться в историю Дилана и его путь во внешний мир, я почувствовал, что ещё больше вовлечен в завязку этой истории.
По сравнению с оригиналом, Control Resonant предлагает более динамичный и высотный подход к бою и исследованию. Поскольку мы находимся за пределами Старейшего дома, на практически открытых улицах Манхэттена, у Дилана появилось гораздо больше простора, чтобы прыгать и перемещаться по городу самыми необычными способами. В разговоре со мной арт-директор Элмери Райтанен отметил, что превращение Манхэттена в искаженный Ииссом ландшафт было попыткой добавить фирменный стиль Remedy в привычные декорации.
Исследование Манхэттена во время моего сеанса игры было одновременно жутким и захватывающим. Это ощущается как смесь фильмов, вроде «Начала» и «Всё везде и сразу»: Манхэттен переполнен врагами и другими странностями. Всё это происходит на фоне знакомых улиц и иконографии Нью-Йорка, которые искажаются самым причудливым образом. Поскольку Манхэттен в Resonant разбит на несколько доступных для исследования зон, а его городской пейзаж искажен почти до неузнаваемости, он ощущается как живой инопланетный ландшафт, лишь отдаленно напоминающий вид Нью-Йорка. Это явный отход от бруталистской архитектуры и эстетики скучного офиса из первой части, но результат меня действительно впечатлил.
Remedy Entertainment
В отличие от шутера первой части, в Resonant основной упор сделан на ближний бой, который предполагает более хаотичные и масштабные сражения. Стиль экшена ближе к Devil May Cry или Nier Automata, что является значительным отходом от Control. Основное оружие Дилана — «Аберрант» (Объект силы, выглядящий как строительный инструмент), который трансформируется в парные клинки, перчатки, косу и огромный молот.
Это странная, но очень крутая концепция системы оружия, которая отлично вписывается в новую «странную» атмосферу Control. По мере развития навыков Дилана он может переключаться между формами оружия во время боя, используя первичные, вторичные атаки и комбо-финишеры. Что делает эту систему действительно интересной, так это возможность полностью настроить порядок оружия в своих комбинациях. Мне удалось выполнить несколько по-настоящему эффектных комбо против Иисса. Когда Дилан действует в полную силу, он становится очень быстрым и ловким бойцом, способным стремительно расправляться с противниками, и было весело крушить врагов с помощью этого диковинного универсального оружия.
Control Resonant также делает шаг в сторону RPG по сравнению со своей предшественницей. Помимо улучшения движений, вы также можете накладывать на врагов негативные статусные эффекты, чтобы эффективнее справляться с толпами. Должен признаться, что сначала мне потребовалось время, чтобы освоиться с системой, учитывая количество веток навыков и перков, которые нужно изучить для улучшения способностей Дилана. Однако в более поздних частях превью, когда в игру вступило больше навыков, всё встало на свои места.
В локации под названием «Воронка» (The Sinkhole) мне пришлось исследовать зараженные подземные уровни Манхэттена, которые привели в зону, заполненную Ииссом и элитными монстрами. Именно в этой боевой последовательности ближний бой раскрылся для меня в полной мере. У меня были сложности с выживанием во время стычек, так как Иисс стали гораздо агрессивнее, а здоровье Дилана может быстро иссякнуть, но мне удавалось переломить ход боя, используя добивания и дополнительные боевые способности, поджигающие врагов. Когда боевая система полностью раскрыта, сражения становятся яростными и очень напряженными, и я получил огромное удовольствие, проверяя пределы возможностей Дилана.
Remedy Entertainment
Несмотря на то, что превью было сосредоточено на боях, моими любимыми частями игры стали сюжетные эпизоды с участием Дилана. Осознавая свое место за пределами Старейшего дома, он погружается в хорошо знакомый сюрреализм в духе Control, переносящий игрока в самые причудливые локации — и они продолжают впечатлять. Превью закончилось тем, что Дилан сбежал из извилистого подземного жилого комплекса, который быстро превратился в масштабное пространство, напоминающее «Закулисье» (Backrooms). Это было похоже на печально известный Пепельничный лабиринт из Control, и я был очень рад увидеть, что игра по-прежнему сохраняет эти визуально ошеломляющие и зрелищные моменты.
С первых же часов становится ясно, что Control Resonant выбрала иное направление, отличное от оригинала. Подозреваю, что многим фанатам это может не понравиться, поскольку история Джесси и выверенный темп первой игры создавали атмосферу более загадочного приключения. Тем не менее, Control Resonant — это определенно игра во вселенной Control, а подход Remedy к созданию полноценной RPG кажется мне очень захватывающим, особенно благодаря стилю повествования, вдохновленному Neon Genesis Evangelion, который ставит Дилана в центр внимания. Это смелый шаг для серии, но я с большим нетерпением жду возможности увидеть, как эта история будет разворачиваться в таком масштабном виде.