Ретроконсоль Sega Dreamcast по-прежнему получает новые игры спустя 25 лет после того, как от неё отказались
Фанаты отказываются позволить ей умереть.
Interneteable/Shutterstock
Dreamcast была попыткой Sega перенести атмосферу аркадных автоматов в гостиные игроков в конце 90-х годов. Консоль могла похвастаться линейкой файтингов, поддержкой трёхмерной графики, сетевой игрой, а также геймпадом с модульным дополнительным экраном. Она вышла в Японии в конце 1998 года, а через год появилась на мировом рынке, представив такие ключевые проекты, как ChuChu Rocket!, SoulCalibur, Sonic Adventure, Phantasy Star Online, Space Channel 5, Jet Set Radio, Shenmue и Resident Evil – Code: Veronica. Dreamcast стала первой консолью со встроенным модемом, открывшим доступ к сетевым сервисам, включая глобальные таблицы лидеров в реальном времени и многопользовательские баталии.
Она же стала и последней консолью Sega. Компания прекратила производство Dreamcast в марте 2001 года — через год после того, как Sony выпустила PlayStation 2 в Японии. Обожгвшись на неудачном и в конечном счёте провальном запуске Saturn в середине 90-х, Sega решила полностью уйти с рынка консолей, увидев ошеломляющий успех PS2.
Тем не менее, игры для Dreamcast продолжали выходить. Хакеры обнаружили, что консоль является идеальной платформой для хоумбрю-разработки — во многом благодаря её зачаточным сетевым возможностям и использованию формата дисков GD-ROM, который энтузиасты быстро научились обходить, чтобы загружаться с обычных компакт-дисков без каких-либо модификаций «железа». Поскольку Sega, будучи первой консолью со встроенным интернетом, не привязала критически важные функции к своей сети, компания не могла удаленно закрыть игрокам доступ к их системам, как это происходит сплошь и рядом в наши дни.
Dreamcast осваивает жанр survival-horror

Story Bird Studios
Спустя более чем 25 лет после того, как Sega свернула проект Dreamcast, инди-разработчики всё ещё создают новые оригинальные игры для этой консоли. Последний такой проект был анонсирован на Kickstarter буквально в июне, и он идеально вписывается в современный тренд на качественные хорроры: игра White Creek создается студией Story Bird Studios при поддержке издателя PixelHeart. Это хоррор на выживание, в котором экзорцистка Алисия Морелли расследует происшествия в небольшом заснеженном городке, охваченном заблудшими душами. Используя арсенал экстрасенсорных способностей, огнестрельное оружие и мобильный телефон, Алисия должна решать, уничтожать одержимых или изгонять из них демонов, попутно решая головоломки, связанные с ее поисками.
White Creek находится в активной разработке, и хотя она также выйдет в Steam, её целевой платформой остается именно Dreamcast. Вот что пишут разработчики из Story Bird на Kickstarter:
«White Creek — это не игра, «вдохновленная Dreamcast». Это игра, созданная специально для неё с первого же дня. Наша команда постаралась задействовать весь технический потенциал консоли: трёхмерное окружение, кинематографические ракурсы камеры и визуальные эффекты, способные поспорить с крупнейшими произведениями эпохи NAOMI. Каждый ракурс камеры — это повествовательный выбор. Каждая тень — это замысел. Вы будете играть в White Creek на Dreamcast не вопреки самой консоли, а потому что эта игра создана именно для этой машины».
PixelHeart и JoshProd — громкие имена в мире издательского дела для Dreamcast, но существует масса независимых команд, энтузиастов и одиночных разработчиков, которые посвятили себя поддержанию жизни консоли с помощью ретро-портов, ремейков, эмуляции и серверной поддержки значительного числа онлайн-игр. Такие сайты, как The Dreamcast Junkyard, освещают последние новости об «ожившей» консоли от Sega (включая впечатляющий обзор её игровой библиотеки), а сабреддит Dreamcast процветает.
Dreamcast продолжает доказывать, что геймеры, прежде всего, обожают хорошую песочницу. Обеспечьте стабильный фундамент с базовыми возможностями вроде загрузок, сетевой игры и доступной платформы для разработки — и фанаты видеоигр будут возводить на нём целые вселенные так долго, как это возможно, даже спустя десятилетия после того, как создатели оставили этот путь.
Мост сквозь время от Dreamcast

Panic
Это наследие продолжает жить в таких устройствах, как Playdate от компании Panic, появившееся в 2022 году. Очаровательная желтая портативная консоль с крошечной заводной ручкой и монохромным экраном работает на базе доступной и открытой среды разработки, которая приветствует каждого, кто хочет выразить себя через пиксели. Или ручку-крутилку. Результаты оказались впечатляющими: с момента запуска в магазине Playdate неизменно появляется поток инновационных игр, выходят классные сезонные наборы, а на платформе itch.io насчитывается уже более 1600 игр для Playdate.
С другой стороны, в этом году Sony объявила о прекращении поддержки своих магазинов на PlayStation 3 и Vita, навсегда закрыв эти платформы для новых релизов. Обычно именно так и обстоят дела с игровым «железом», которому для работы требуется хотя бы пассивная сетевая поддержка: как только золотой век консоли остается позади, производитель закрывает свой интернет-магазин, фактически консервируя библиотеки игроков во времени. Дальнейшая разработка под такую консоль становится невозможной. Тем временем рынок эмуляторов и сторонних <аппаратных реплик> (hardware revamps) доказывает, что значительная аудитория никуда не делась.
Dreamcast занимает идеальную нишу в истории игровой индустрии для стабильной и непрекращающейся хоумбрю-разработки, портирования и эмуляции. У консоли ровно столько сетевого функционала, чтобы без проблем взаимодействовать с современными выгрузками и загрузками, но недостаточно для того, чтобы Sega могла удаленно полностью её отключить. Она достаточно мощна, чтобы запускать угловатые трехмерные многопользовательские игры, и при этом загружается с обычного диска, не требуя никаких специальных картриджей.
Sega Dreamcast стала мостом между оффлайн- и онлайн-геймингом, и благодаря неутомимой поддержке своего сообщества она крепко стоит на ногах четверть века спустя после того, как Sega сняла её с производства. Неплохо для консоли, которая пробыла на рынке всего 2,5 года.