Double Fine увольняет около трети своих сотрудников
Инди-студия сокращает штат на фоне расставания с Xbox.
Double Fine
Эффект домино от волны увольнений в Xbox затронул новых представителей игровой индустрии. Несмотря на недавние попытки объединить усилия в профсоюз и планы по отделению от материнской компании Microsoft, инди-студия Double Fine сократила часть сотрудников. После первой публикации издания Kotaku компания объявила в Bluesky, что 23 из примерно 90 сотрудников лишаются работы. Согласно обращению Тима Шейфера (Tim Schafer) из Double Fine, «Только выживание нашей студии могло заставить нас пойти на столь болезненный шаг».
За годы своего существования команда выпустила множество известных и очаровательных игр, таких как Psychonauts, Psychonauts 2, Grim Fandango и Costume Quest. В последнее время Double Fine работала очень продуктивно: в 2025 году вышел медитативный платформер Keeper, а в начале 2026-го — многопользовательский гончарный экшен Kiln. Несмотря на теплый прием этих проектов, ходили слухи, что Double Fine попадет в новую масштабную волну сокращений, исчисляемую тысячами рабочих мест, которая началась в Xbox и Microsoft этим летом. 6 июля студия объявила, что снова становится независимой, завершив главу, которая началась с ее присоединения к Xbox Game Studios в 2019 году. Это далеко не первая компания, столкнувшаяся с тяжелым выбором из-за кадровых погромов в Microsoft и Xbox, и, к сожалению, вряд ли последняя.