Подписка

DLSS 5 от NVIDIA добавляет едва заметные детали в NBA 2K27, но требует гораздо больше мощности

Как говорится, овчинка выделки не стоит.

DLSS 5 от NVIDIA добавляет едва заметные детали в NBA 2K27, но требует гораздо больше мощности
Поделиться:

Первая игра, использующая спорную технологию масштабирования на базе ИИ DLSS 5 от NVIDIA, NBA 2K27, к счастью, не перебарщивает с этой функцией. Мы уже видели, как инсайдеры использовали DLSS 5 для создания жутковатых образов в таких играх, как Control и Final Fantasy VII Remake, что стало явным признаком того, что технологию можно выкрутить далеко за пределы того, что задумывали первоначальные разработчики и художники. Но после нескольких часов знакомства с реализацией DLSS 5 в NBA 2K27 я могу подтвердить, что она работает очень деликатно. По сути, можно утверждать, что она почти слишком незаметна для большинства игроков, особенно если учесть падение частоты кадров и возросшие требования технологии к питанию.

DLSS 5 добавляет лишь немного деталей в NBA 2K27


2K Games

NVIDIA позиционирует DLSS 5 как способ достижения реалистичной графики с помощью моделей искусственного интеллекта на основе нейронного рендеринга без необходимости полагаться исключительно на чистую графическую производительность. Это похоже на то, как DLSS изначально появилась в качестве метода генерации текстур более высокого разрешения путем применения нейронной модели к текстурам низкого разрешения — вы могли получить качество графики, близкое к 4K, даже если ваш графический процессор был недостаточно мощным для рендеринга в 4K в нативном разрешении.

NBA 2K27 with DLSS 5 turned off.2K Games

В NBA 2K27 технология DLSS 5 добавляет чуть больше деталей к моделям игроков и толпы. Кожа выглядит более фактурной — особенно на лицах и руках, — а тени кажутся немного более реалистичными. Это едва уловимое улучшение, но как только вы поймете, куда смотреть, заметить работу DLSS 5 становится легко. Без этой технологии модели в игре выглядят почти как пластиковые манекены, даже если выкрутить на максимум все остальные настройки графики NVIDIA. Во время тестирования NBA 2K27 с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K технология DLSS 5 также снизила мою частоту кадров с 240 до 150 кадров в секунду.

Новая технология масштабирования от NVIDIA выглядит лучше всего, когда камера находится близко к игрокам и трибунам. На более общих планах, таких как вид сверху во время обычного игрового процесса, DLSS 5 не дает никаких существенных преимуществ. Освещение далеких трибун выглядело чуть более проработанным — как и в реальной жизни, эти люди находятся далеко от ярких огней площадки, — но этого было недостаточно, чтобы заставить меня предпочесть реализацию DLSS 5 стандартной версии игры.

NBA 2K27 with DLSS 5 turned on.2K Games

Учитывая, что NBA 2K27 является флагманской игрой на старте DLSS 5, у меня закрадывается мысль: а не оставила ли компания 2K Games игровые модели намеренно немного «недожаренными», чтобы помочь своему партнеру ярче себя проявить? Спортивные игры, такие как серия 2K, радуют фанатов обновлением составов и статистики с каждым новым ежегодным релизом; игроки всё равно купят игру, даже если графика не станет выглядеть значительно лучше по сравнению с прошлым разом.

DLSS 5 прожорлива до энергии

Во время игры в NBA 2K27 в разрешении 4K без DLSS 5 моя видеокарта RTX 5090 обычно потребляла около 400 ватт энергии. (Да, уму непостижимо, насколько требовательными стали видеокарты в наши дни). Однако стоило мне включить DLSS 5, как этот показатель мгновенно подскочил до 525 ватт. Это удивительно большой скачок энергопотребления для функции, которая добавляет лишь незначительный косметический ремонт графики.

Помимо возросших счетов за электричество, столь значительное увеличение энергопотребления означает, что DLSS 5 нагружает мой графический процессор гораздо сильнее обычного, что может привести к потенциальным поломкам. Один участник форума HardOCP сообщил, что его RTX 5090 потребляла более 600 Вт при использовании DLSS 5 в NBA 2K27, что в конечном итоге привело к оплавлению кабеля питания видеокарты.

В нынешнюю эпоху неприлично высоких цен на видеокарты я не могу представить, чтобы кто-то захотел рисковать своим драгоценным GPU ради чуть более реалистичных баскетболистов.

DLSS 5 явно всё еще находится в разработке

Увидев DLSS 5 в действии, можно сказать, что она всё еще далека от статуса обязательной функции для большинства игроков. Она заметна даже меньше, чем трассировка лучей — столь же требовательная функция, которая обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени. По крайней мере, NVIDIA отреагировала на жалобы пользователей и объявила, что DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживаться на видеокартах RTX 4000 предыдущего поколения. Ранее предполагалось, что она предназначена исключительно для нового оборудования серии RTX 5000. Помимо NBA 2K27, в разработке пока нет других игр с официальной поддержкой DLSS 5.

Такие разработчики, как Capcom, Tencent и Ubisoft, пообещали добавить поддержку этой технологии в свои будущие проекты, но мы всё еще ждем подробностей о том, что это за игры. А пока, если у вас есть современная видеокарта NVIDIA и вы хотите протестировать DLSS 5, вы можете попробовать установить моды для существующих игр с поддержкой DLSS, таких как Control и Cyberpunk 2077.