Обзор Valve Steam Frame: Надежная автономная гарнитура виртуальной реальности, которая появилась слишком поздно
VR-гарнитура за 1059 долларов в наше время — это просто безумие.
- Надежная производительность в автономном VR-режиме
- Очень удобна при использовании без очков
- Стабильный стриминг с ПК
- Запредельно дорогая
- Ужасные динамики
- Мало нового контента для VR
- Сидит тесно, если носить очки
Подобно Steam Machine, VR-гарнитура Steam Frame от Valve производит впечатление устройства, которое должно было выйти еще пять лет назад. Будучи автономной беспроводной гарнитурой, она напрямую конкурирует с линейкой Quest от Meta, несмотря на то, что последняя серьезно умерила свои амбиции в сфере виртуальной реальности. Возможность запускать многие игры Steam VR прямо на Steam Frame выглядела бы круто несколько лет назад, но в 2026 году осталось не так много разработчиков, создающих амбициозные новые проекты для виртуальной реальности. Ах да, стоимость Steam Frame начинается с умопомрачительных 1059 долларов всего за 256 ГБ встроенной памяти — это колоссальный скачок по сравнению с золотой эрой Quest 2 за 200 долларов или даже нынешними Quest 3 за 600 долларов. Кому, черт возьми, вообще нужна эта VR-гарнитура?
Циник внутри меня считает, что Steam Frame — это показатель того, насколько Valve оторвана от реалий современной индустрии виртуальной реальности. Возможно, компания планировала выпустить нечто более близкое к релизу Quest 3 в 2023 году, когда VR казалась спасением от ранних дней пандемии COVID-19. В условиях сегодняшней хаотичной экономики я не могу представить, чтобы кто-то с энтузиазмом выкладывал более 1000 долларов за Steam Frame только ради того, чтобы запустить те же игры виртуальной реальности, в которые они играли целое десятилетие. И хотя сегодня выходит горстка новых релизов для VR, эту категорию игр трудно назвать процветающей.
Протестировав Steam Frame за последнюю неделю, я не могу отрицать, что некоторые вещи удаются ей хорошо. Устройство обеспечивает масштабный и четкий VR-опыт без необходимости использовать какие-либо кабели. На нем также приятно запускать 2D-игры на гигантском виртуальном экране, а еще можно транслировать более требовательные VR- и 2D-проекты со своего игрового ПК. Но я не могу рекомендовать гарнитуру по ее текущей цене, особенно когда Quest 3S и Quest 3 предлагают схожий опыт виртуальной реальности за 350 и 600 долларов соответственно.
Что примечательного в Steam Frame?
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Steam Frame внешне похожа на сильно утонченную версию Valve Index — первой попытки компании создать премиальное VR-железо. Передняя часть дисплея стала гораздо компактнее, здесь нет громоздкой пластиковой дуги, соединяющей переднюю и заднюю части гарнитуры, а вес устройства составляет чуть меньше фунта (440 граммов). Это делает ее немного легче Quest 3, которая весит 1,13 фунта (515 граммов). Вокруг съемной лицевой накладки расположена крупная подушка, дополненная мягкими вставками в районе заднего аккумуляторного блока.
Тем не менее, несмотря на меньший вес по сравнению с типичными гарнитурами, Steam Frame все равно выглядит нарочито архаично на фоне старого VR-железа. Она кажется практически доисторической по сравнению со слитками утечек гарнитуры Meta нового поколения «Project Phoenix», которая выглядит как пара изящных крупных солнцезащитных очков. Valve явно не стремится к массовой популярности — компания ориентируется на геймеров, которым просто нужна автономная гарнитура для Steam VR.
Две крупные ЖК-линзы типа «блинчик» (pancake) в Steam Frame обеспечивают разрешение 2160 на 2160 пикселей на каждый глаз и поддерживают частоту обновления от 72 Гц до 144 Гц. Компания заявляет, что последний показатель пока носит экспериментальный характер, и поскольку он заставляет устройство работать на пределе возможностей, стоит ожидать и более высокого энергопотребления. За такую цену было бы приятно увидеть у Valve переход на микро-OLED-дисплеи, как у Apple Vision Pro и Bigscreen Beyond. Steam Frame также оснащена датчиками отслеживания движения глаз для фовеального рендеринга, который позволяет мгновенно выводить максимально четкое изображение именно в ту точку, куда вы смотрите.
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
«Под капотом» Steam Frame установлен процессор Snapdragon 8 Gen 3 — восьмиядерный чип, который должен быть значительно быстрее шестиядерного Snapdragon XR2 Gen 2 в Quest 3. Устройство также укомплектовано 16 ГБ оперативной памяти и накопителем UFS (Universal Flash Storage) объемом 256 ГБ или 1 ТБ. К счастью, здесь предусмотрен слот для карт памяти microSD, позволяющий расширить хранилище.
Сам по себе корпус Steam Frame не перегружен элементами управления. На левой грани находятся кнопки регулировки громкости, а на правой — кнопка питания и дополнительная клавиша. Небольшой порт расширения на нижней панели позволяет подключать аксессуары, такие как RGB-камера от Arcturus. (К сожалению, встроенные камеры гарнитуры — монохромные).
Примечательно, что в комплект поставки Steam Frame входит беспроводной USB-модуль для ПК, обеспечивающий прямой стриминг по протоколу 6GHz Wi-Fi 6e. Хотя гарнитуры Quest также позволяют транслировать игры с игрового ПК по воздуху, они используют вашу существующую сеть Wi-Fi, что часто приводит к нестабильному соединению. По заявлениям Valve, их фирменный донгл может работать в паре с вашей сетью Wi-Fi для обеспечения более плавной трансляции. (Вы также можете подключать гарнитуры Quest к ПК с помощью кабелей USB 3.0, что избавляет от проблем с беспроводными помехами, но лишает главного достоинства — свободы от проводов).
Новые контроллеры Steam Frame от Valve практически полностью копируют дизайн геймпадов от Oculus (до их поглощения Meta) и других производителей VR-гарнитур. Каждый из них оснащен двумя аналоговыми стиками, двумя системными кнопками, аналоговыми триггерами и кнопками захвата. Как водится, левый контроллер получил традиционную крестовину (d-pad), а правый — четыре лицевые кнопки. Уникальные контроллеры Index от Valve, которые намертво фиксировались на ладонях ремешками, ушли в прошлое. Тем не менее, вы можете воссоздать этот функционал с помощью комплекта эргономичных аксессуаров Ergonomic Accessories Kit за 59 долларов, который включает нашейные ремешки и дополнительный верхний ремень для головы. То, что Valve решила привести контроллеры к стандартной схеме VR-геймпадов, не должно вызывать удивления — в конечном итоге это облегчит жизнь как обычным потребителям, так и разработчикам.
Почва для разочарования

Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Признаюсь, первая эмоция, которую я испытал после настройки Steam Frame, было глубокое разочарование. На дворе 2026 год, и я снова смотрю на ту же самую библиотеку игр Steam VR, которая пылилась у меня последнее десятилетие. Никто не собирается выкладывать 1059 долларов только ради того, чтобы снова сыграть в Beat Saber. За исключением новой версии Half-Life: Alyx, пересобранной для автономной работы на Steam Frame, Valve не выпускает никаких крупных релизов для VR в честь запуска гарнитуры.
Хотя независимые студии регулярно выпускают проекты для Steam VR, с момента релиза Alyx в 2020 году не появилось ничего по-настоящему захватывающего — отсюда и моя относительно застоявшаяся библиотека Steam VR. Компания Meta перетянула одеяло на себя, выпустив Quest 2 в конце того же года, и подтолкнула индустрию к акценту на компактный автономный VR-контент. Как только Meta доказала, что можно создавать качественные виртуальные развлечения без проводов и дорогого игрового ПК, это показалось логичным путем к массовой популяризации VR. Но после масштабных увольнений в Meta, затронувших и подразделение Reality Labs, складывается ощущение, что успеха Quest оказалось недостаточно, чтобы оправдать те деньги, которые компания вливала в виртуальную реальность и свой неудавшийся поход в метаверс.
Возможно, я излишне суров. Отдадим должное Valve: компания как минимум умеет проектировать очень удобные VR-гарнитуры. Steam Frame развивает все наработки, полученные при создании Index, и, судя по всему, учитывает опыт автономных гарнитур Meta. Без очков Steam Frame сидит на лице идеально сбалансированно — во многом благодаря заднему аккумулятору. Обилие мягких материалов позволяет быстро забыть о том, что на вас надета гарнитура. А вот в очках носить ее заметно менее комфортно: как и в первые годы существования VR, вам придется аккуратно протискивать оправу, из-за чего со временем возрастет давление на переносицу.
В комплекте идет более просторная лицевая накладка для тех, кто носит очки, но даже с ней Steam Frame казалась мне тесноватой во время долгих игровых сессий. Всем очкарикам, решившимся на покупку этой гарнитуры, стоит сразу запланировать приобретение рецептурных линз от Zenni Optical. Их стоимость пока не объявлена, но для других гарнитур такие линзы обычно обходятся примерно в 50 долларов.
В работе: Самая мощная автономная VR-гарнитура — но ради чего?

Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Не буду тратить много времени на старые игры — Steam Frame прекрасно справляется с Beat Saber, Superhot и Moss (пусть земля ей будет пухом), а также со всеми классическими VR-хитами. Игры загружаются быстрее, чем на Quest 3, а возвращение в них после снятия гарнитуры происходит практически мгновенно. (Правда, в плане звука Frame слабовата. Подробнее об этом позже). Чего Meta Quest делать не умеет, так это запускать массу новых релизов Steam VR, стандартные 2D-игры из Steam и стабильно транслировать контент по воздуху с вашего игрового ПК. Valve действительно пытается сделать из Steam Frame многофункциональную Steam Machine для вашего лица.
Начнем с игры, которая имеет для меня наибольшее значение: переработанной автономной версии Half-Life: Alyx, работающей прямо на Steam Frame. Мне казалось невозможным перенести уровень детализации и погружения из ПК-версии Alyx, и я был удивлен, обнаружив, что компании удалось очень близко подойти к воссозданию всех моих любимых аспектов оригинала.
Разумеется, картинка заметно менее резкая, повсюду видны «зубчатые» края, а текстуры выглядят более мутными, чем я помнил. Но версия Alyx для Steam Frame все равно вызывала трепет, когда соразмерный зданию страйдер — огромный роботизированный членестоногий организм — неспешно проходил прямо передо мной. Я помню, что страйдеры были одним из самых запоминающихся элементов Half-Life 2. Но видеть такое создание прямо перед собой в VR, где масштаб ощущается абсолютно реалистичным — это совершенно иной опыт.
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Несмотря на более слабое визуальное качество в целом, версия Alyx для Steam Frame по-прежнему ощущается как премиальный VR-проект. Вы по-прежнему можете взаимодействовать с объектами игрового мира — например, рисовать маркерами на стеклах или кормить ручного хедкраба из стоявшей рядом баночки с едой, — а окружение по-прежнему вознаграждает за любопытство. Перестрелки тоже ощущаются отлично. Стрелять по врагам с новыми контроллерами чертовски приятно, а перезаряжать оружие вручную, заводя руку за спину, по-прежнему доставляет колоссальное удовольствие.
Если у вас есть мощный ПК, я все же рекомендую стримить Half-Life: Alyx напрямую на Steam Frame. Скачок в качестве графики делает весь процесс намного более ярким. Но я не могу отрицать, что для людей, у которых никогда не было подходящего железа для прохождения Alyx, автономная версия для Steam Frame наконец-то откроет такую возможность. (Правда, было бы здорово, если бы Frame стоила существенно дешевле).
Как бы мне ни хотелось видеть в Steam Frame микро-OLED-дисплей, ее ЖК-линзы pancake очень и очень способные. По разрешению они близки к «блинчатым» ЖК-панелям Quest 3 и столь же надежно справляются с отображением сочных цветов и динамичного экшена. У меня не было проблем с чтением мелкого текста внутри Half-Life: Alyx или в самом интерфейсе SteamOS (который выглядит в точности как Steam на ПК). К сожалению, они не могут тягаться с чернильно-черными уровнями черного и реалистичной контрастностью, которые дают микро-OLED-экраны.
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
У меня накопилось больше претензий к встроенным динамикам Frame. В них практически полностью отсутствуют низкие частоты, что лишает львиную долю удовольствия от игры в Beat Saber и Pistol Whip. Динамики все еще способны выдавать широкую звуковую панораму в Half-Life: Alyx, но нехватка басового панча делает их звучание посредственным. Это огромный шаг назад по сравнению с великолепными бескорпусными динамиками Valve Index, которые располагались прямо возле ушей. Я надеюсь, что у Valve есть на подходе какие-то варианты премиального звука для решения этой проблемы. В Steam Frame также отсутствует стандартный аудиоразъем, поэтому если вы захотите подключить нормальные наушники, придется использовать переходник USB-C для подключения к задней панели гарнитуры.
Посредственный звук определенно сделал прохождение Hades 2 на Steam Frame менее эпичным, чем на моем игровом ПК, но гарнитура компенсировала это возможностью растянуть игровое окно до любых размеров. Я привык играть на 120-дюймовом проекционном экране, но Steam Frame способна выходить далеко за эти рамки. Если вы хотите почувствовать себя так, будто играете в Hades 2 на самом первом ряду кинотеатра — да пребудут с вами боги гейминга.
Мне также понравилось провести несколько часов за Control и Onimusha: Way of the Sword, транслируемыми с моего игрового ПК. Эти проекты слишком требовательны для мобильной начинки Frame, но, к счастью, комплектный беспроводной донгл от Valve обеспечил стабильный поток с моей системы. Правда, запуская такие игры на огромном виртуальном экране Frame, вы жертвуете четкостью по сравнению с обычным монитором, но я вполне могу представить это как компромисс для тех, кто ютится в маленькой квартире или общежитии. В конце концов, не у каждого найдется место на столе для 39-дюймового сверхширокого монитора.
Что касается времени автономной работы, Steam Frame держится от двух часов при просмотри видео и легких играх до чуть менее 90 минут в ресурсоемких проектах вроде Half-Life: Alyx. К счастью, устройством удобно пользоваться, даже если к заднему аккумулятору подключен зарядный кабель USB-C, хотя это отчасти и убивает саму концепцию автономной гарнитуры.
Стоит ли покупать Steam Frame?

Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Если бы Steam Frame появилась несколько лет назад — в идеале одновременно или чуть раньше Quest 3 в 2022 году, — и стоила ближе к 500 долларам, она имела бы куда больше смысла. К сожалению, кризис оперативной памяти сделал невозможным адекватное ценообразование для Steam Frame (как и для Steam Machine со Steam Deck). Поэтому в текущем виде устройство предназначено исключительно для энтузиастов Steam VR — тех людей, которые скупают каждый новый VR-релиз и годами мечтали о беспроводном стриминге высококлассных игр со своих игровых ПК. Именно они, пожалуй, смогут оправдать трату более чем 1000 долларов на гарнитуру.
Steam Frame поставляется с 256 ГБ на борту, но если вам нужен 1 ТБ пространства под игры, придется выложить 1299 долларов. Честно говоря, если вы уже как-то обосновали для себя покупку этой штуки, имеет смысл брать максимальный объем памяти. Но я повторюсь: эта гарнитура, скорее всего, не для вас. Quest 3 по-прежнему остается лучшим билетом в мир VR по своей новой цене в 600 долларов. Если вас устраивает проводное подключение к игровому ПК, она также способна обеспечить схожий опыт бесслагаемой VR-трансляции через Steam. А если у вас есть игровой компьютер, вы можете найти б/у Valve Index или другую гарнитуру Steam VR намного дешевле Steam Frame. Да, они будут тяжежнее и придется повозиться с кабелями, но это сбережет вам сотки долларов.
Итог
Хотя в конечном итоге Steam Frame представляет собой добротный автономный VR-продукт, запредельную цену переварить трудно — равно как и тот факт, что гарнитура прибыла слишком поздно, чтобы вдохнуть новую жизнь в чахнущую индустрию виртуальной реальности. По крайней мере, Valve может списать высокую стоимость Frame на кризис ИИ-памяти, чего компания Sony не могла сделать в случае с PS VR 2. Если устройство неожиданно подешевеет или разработчики начнут массово выпускать обязательные к прохождению VR-хиты, я могу пересмотреть свое мнение о Steam Frame. Но пока что это устройство кажется упущенной возможностью.