Подписка

Как повысить FPS, чтобы играть комфортнее (не покупая новое оборудование)

Как повысить FPS, чтобы играть комфортнее (не покупая новое оборудование)
Поделиться:

Чтобы повысить частоту кадров, не обязательно покупать новую видеокарту, но придётся отключить некоторые эффектные графические улучшения.


Gorodenkoff/Getty Images

Как правило, геймеры на ПК уделяют частоте кадров больше внимания, чем те, кто играет на консолях. И это вполне объяснимо: как платформа, ПК предлагает гораздо больше возможностей для настройки, чем консоли, позволяя менять самые разные графические предустановки, разрешение вывода изображения и продвинутые методы рендеринга, например трассировку лучей. Но что делать, если вы играете на ПК и не хотите покупать новое оборудование ради повышения частоты кадров в любимых играх?

Хотя многие в панике скупали компьютеры, чтобы избежать «RAMageddon 2026», разумным в финансовом отношении игрокам не нужно опустошать банковский счёт ради новой видеокарты или дополнительной оперативной памяти, чтобы добиться стабильных 60 или даже 120 кадров в секунду. Ниже мы расскажем, как повысить производительность с помощью простых настроек, а также какие графические функции стоит отключить, если у вас не слишком мощный компьютер и вы хотите добиться плавной картинки.

Для начала не забудьте о базовых мерах: закройте фоновые приложения, чтобы они не отнимали ресурсы, которые нужны игре, и почистите игровой компьютер, если давно этого не делали. Избыток пыли в корпусе заставляет систему тратить больше сил на охлаждение, а не на производительность.

Снизьте настройки графики и измените параметры питания

Alan Wake 2 showing its graphics menu on low settings.
Dave Meikleham/Engadget

Для начала откройте меню настроек игры и снизьте качество графики. Высокие значения качества текстур, теней и таких эффектов, как затенение окружающей среды, могут создавать дополнительную нагрузку на видеокарту. Если не удаётся добиться стабильной частоты кадров, попробуйте установить средние или низкие значения. Также можно отключить размытие в движении и вертикальную синхронизацию в игре, чтобы уменьшить задержку ввода, а затем ограничить частоту кадров в панели управления NVIDIA или программе AMD Radeon, чтобы избежать разрывов изображения.

Во многих играх разница между высокими и низкими настройками не так уж заметна, особенно в динамичных сценах. Если вы не одержимы погоней за безупречной графикой, стоит выбрать менее требовательную предустановку, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду: качество графики и производительность связаны обратно пропорционально. Многие современные игры при первом запуске автоматически подбирают оптимальные настройки, оценивая установленное оборудование. Это избавляет от множества проб и ошибок, и, по моему опыту, автоматический подбор особенно хорошо работает в таких играх, как Forza Horizon 6 и GTA V: Enhanced Edition.

Есть и менее очевидные способы повысить частоту кадров, не заходя в меню графики. Результат будет не таким заметным, как, например, при снижении внутреннего разрешения, но отключение программ для записи (в том числе соответствующих функций приложения NVIDIA и Xbox Game Bar) может помочь. Регулярно скачивайте последние драйверы AMD или NVIDIA, а также обновляйте приложение NVIDIA или AMD. Разумеется, если после обновления игра внезапно перестала работать нормально, откатите драйвер.

Также стоит убедиться, что Windows 11 оптимизирована для запуска игр. Чтобы выжать из операционной системы максимум, перейдите в раздел Параметры > Система > Питание [и батарея] > Режим питания, а затем передвиньте ползунок в положение Максимальная производительность. Особенно полезно выбрать этот режим питания, если вы играете на одном из лучших игровых ноутбуков — только следите за уровнем заряда батареи. Также откройте раздел Параметры > Игры > Игровой режим и убедитесь, что он включён: во время игры система будет отдавать приоритет игровому процессу, а не другим задачам.

Используйте суперсэмплинг для повышения частоты кадров

DLSS 4.5 in Dune Awakening.
NVIDIA

Суперсэмплинг стал незаменимым инструментом для многих современных игр класса AAA. В крупных релизах 2026 года лучший способ повысить частоту кадров — воспользоваться технологией масштабирования изображения. NVIDIA DLSS 4.5 — самое совершенное решение для суперсэмплинга на рынке: оно часто обеспечивает качество картинки, сопоставимое с родным разрешением, при гораздо более высокой производительности. AMD FSR 4 — отличный вариант для владельцев видеокарт на архитектуре RDNA 4, например Radeon RX 9000 Series, а более старая технология с открытым исходным кодом FSR 3 остаётся достойной альтернативой для обладателей прежних видеокарт. Если в вашей системе установлена видеокарта Intel Arc, стоит также включить XeSS.

Суперсэмплинг использует искусственный интеллект и методы глубокого обучения, чтобы масштабировать изображение с низким внутренним разрешением до гораздо более высокого выходного. В результате видеокарте приходится изначально отрисовывать значительно меньше пикселей, а восстановлением изображения занимается ИИ, что повышает частоту кадров. Возьмём, к примеру, режимы NVIDIA DLSS: в режиме «Качество» картинка почти не уступает изображению в родном разрешении, но отрисовывается лишь 66,7% пикселей. В режиме «Ультрапроизводительность» отрисовывается всего 33% от родного разрешения, но изображение всё равно получается на удивление чётким, а частота кадров должна заметно вырасти.

На современных видеокартах генерация кадров тоже может повысить частоту кадров… но за это придётся заплатить. Технология генерации нескольких кадров NVIDIA DLSS 4.5 позволяет играть в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей в разрешении 4K и частотой свыше 200 кадров в секунду при множителе x6, однако её включение может значительно увеличить задержку ввода. Из-за буферизации кадров, интерполированных с помощью ИИ, задержка нередко резко возрастает, хотя картинка может выглядеть плавнее — но не обязательно ощущаться так же. Если ваша видеокарта поддерживает генерацию кадров, стоит поэкспериментировать с ней в отдельных играх, особенно если в игре есть ресурсоёмкая трассировка лучей. Кстати о ней…

Отключите трассировку лучей

Ray tracing turned on in Half-Life 2 RTX.
NVIDIA

Трассировка лучей серьёзно снижает производительность. По сравнению с традиционными методами растеризации этот продвинутый способ рендеринга может заметно сократить частоту кадров. Даже самая мощная видеокарта в мире — NVIDIA RTX 5090 — может значительно терять в частоте кадров, если выкрутить настройки трассировки на максимум. Если вы играете в некоторые из лучших игр для ПК на видеокарте среднего уровня или устаревшей модели и хотите повысить производительность, в первую очередь отключите трассировку лучей.

В отличие от заранее рассчитанных растровых эффектов, трассировка лучей в реальном времени реалистично моделирует освещение, тени и отражения, отслеживая отражение лучей в игровом окружении. Особенно впечатляюще этот эффект может выглядеть при трассировке теней. Среди наиболее ярких примеров использования продвинутых функций трассировки — Cyberpunk 2077 и Resident Evil Requiem.

Проблема в том, что трассировка лучей зачастую может сократить частоту кадров вдвое или даже сильнее — даже на производительных видеокартах. Если вы не готовы мириться с падением производительности на 50%, лучше отключить трассировку, особенно если у вас нет топовой видеокарты.

Трассировка путей требует ещё больше ресурсов. Если у вас нет RTX 5090 или RTX 5080, эту функцию лучше не включать (заметим, что на момент написания статьи она доступна лишь в нескольких играх для ПК). В отличие от обычной трассировки лучей, которая часто ограничивается освещением, тенями и затенением окружающей среды, трассировка путей обрабатывает всю систему освещения в двух упомянутых ранее играх, а также в Doom: The Dark Ages. Она выглядит потрясающе, но может заметно снизить производительность даже RTX 5090 в Cyberpunk: без DLSS и генерации кадров частота может упасть примерно до 30 кадров в секунду в разрешении 4K. И трассировка лучей, и трассировка путей выглядят великолепно, но обходятся очень дорого.