Capcom планирует использовать ИИ, чтобы ускорить разработку игр
Ранее компания заявляла, что не будет использовать в своих играх контент, созданный с помощью ИИ.
Компании, разрабатывающие видеоигры, всё чаще прибегают к помощи ИИ при создании новых игр, и Capcom станет следующей компанией, которая воспользуется этим подходом. На конференции компания рассказала о следующих шагах в развитии RE Engine — собственного игрового движка, в который планируется внедрить ИИ для повышения эффективности разработки игр. Как впервые сообщило издание GameBiz и IGN, игровой движок Capcom ждёт масштабная модернизация под названием REX, цель которой — в конечном итоге превратить его в «игровой движок эпохи ИИ».
Программист Capcom Сатоси Исида объяснил на конференции, что ИИ будет использоваться преимущественно для оптимизации рабочих процессов разработки. По словам Исиды, игры и их ресурсы в наши дни значительно увеличились в размерах, из-за чего разработка занимает больше времени. Судя по последним заявлениям Capcom, компания, по всей видимости, не будет использовать в своих видеоиграх ресурсы, созданные ИИ, а намерена применять его для ускорения процесса разработки.
Ранее на сессии вопросов и ответов на собрании акционеров Capcom заявила, что изучит способы применения ИИ для помощи в таких областях, как графика, звук и программирование, но чётко дала понять, что не будет использовать в своих играх контент, созданный ИИ. Такой подход соответствует стремлению Capcom вдохнуть новую жизнь в некоторые из своих старых франшиз, особенно после успеха Onimusha: Way of the Sword, разошедшейся тиражом в миллион копий на старте продаж. Другие крупные игровые компании также приветствуют использование ИИ при разработке игр. Например, Epic Games ранее в этом году рассказала, что интегрирует Claude и Gemini в Unreal Engine.