Агенты Google Gemini 4 прошли Minecraft без участия человека
Агенты распределяли задачи, предупреждали об угрозах и даже возвращали предметы погибших товарищей.
ИИ AlphaGo от Google DeepMind прославился тем, что победил в го, однако последняя разработка компании в области ИИ, Gemini, только что справилась с гораздо более сложной игрой. Четыре агента Gemini 4 Argon победили финального врага в Minecraft — «Дракона Края» — без участия человека: агенты действовали самостоятельно, обмениваясь советами, предупреждениями об угрозах и сообщениями об ошибках. Об этом исследователи Google рассказали в новой статье. Эксперимент показывает, что универсальные агентные модели ИИ уже способны побеждать в сложных играх — раньше для этого требовалось создавать специализированное программное обеспечение.
Чтобы пройти Minecraft, команда Gemini 4 поместила четырёх ИИ-агентов в изолированный мир выживания с случайно сгенерированными условиями и поставила перед ними цель победить Дракона Края. Роли, стратегии и специальные инструменты для игры им не назначали. Каждый агент управлял персонажем с помощью библиотеки с открытым исходным кодом Mineflayer и координировал действия с товарищами через игровой чат и общую память.
Во время игры агенты быстро решили распределить задачи. Они предупреждали друг друга об угрозах, делились уроками и советами, сообщали координаты и даже возвращали предметы погибших товарищей. Каждый в итоге занял свою роль: например, «janesick» создавал инструменты, «gyldenia» собирал еду и припасы, «auratian» зажёг портал, необходимый для прохождения, а «bulicame» строил укрытия от эндерменов и нанёс решающий удар.
Весь процесс занял 27,23 часа, причём большую часть времени отняла битва с Драконом Края. «Четыре агента написали и запустили 2 783 программы, обменялись 229 сообщениями и за это время погибли 605 раз», — сообщила команда. За ходом игры следил пятый агент по имени «Наблюдатель» — независимый свидетель, который проверял, не жульничают ли участники, а также публиковал текущие сводки и итоговый отчёт. Агенты использовали 1,35 млрд входных токенов, а итоговая стоимость составила 810 долларов по прайс-листу Gemini или 1 620 долларов по стандартному тарифу.
«Насколько нам известно, это первый случай, когда ИИ-агенты прошли Minecraft от начала до конца в полностью автономном режиме, используя только стандартную библиотеку Mineflayer, без предварительно разведанных миров и других игровых инструментов, созданных людьми, — написала команда. — Для победы агентам пришлось сохранять согласованный план на протяжении тысяч взаимосвязанных шагов и более суток».