AMD внедрит на Xbox технологию масштабирования нового поколения FSR 4.1
Скоро технология появится на устройствах X/S и Ally.
AMD объявила, что перенесёт технологию масштабирования FSR 4.1 на консоли Xbox. Речь идёт об Xbox Series X/S, Ally X, Ally X20, Ally S и портативных консолях Ally. FidelityFX Super Resolution (FSR) — это фирменная технология, которая рендерит игру в более низком разрешении, экономя ресурсы, а затем с помощью машинного обучения делает изображение чётче.
Series X и Ally X уже обладают высокой производительностью, поэтому больше всего от нововведения, вероятно, выиграют владельцы Series S, Ally S и оригинальной Ally. На этих устройствах активация FSR должна повысить производительность.
«Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию и предоставить разработчикам ещё один мощный инструмент для достижения высокой производительности и качества изображения в играх», — заявил технический директор Xbox Скотт Ван Вилет.
Сроки выхода пока неизвестны. В видео говорится, что FSR 4.1 появится на Xbox Ally X до конца года, тогда как для остальных консолей указано лишь «скоро» — без точных дат. Engadget обратился к Microsoft за информацией о сроках и обновит материал, когда получит ответ.
AMD также объявила, что FSR 4.1 появится на видеокартах предыдущего поколения RX 6000 и ноутбуках на базе процессоров Ryzen AI 9. Ранее компания уже выпустила эту технологию для видеокарт серии 7000.
У Sony есть собственная технология масштабирования под названием Quick Spectral Super Resolution. Теперь она поддерживает некоторые игры на стандартной PS5 и работает аналогично уже существующему программному обеспечению для масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution, доступному на PS5 Pro.