Руководитель Xbox заявил, что ИИ уже используют при разработке игр
Брэндон Стиррап удалил свои публикации из X на следующий день после заявления о широком использовании ИИ в игровой индустрии.
esthermm/Shutterstock
Генеративный ИИ — одна из самых спорных тем в разработке игр сегодня, и то, станет ли он будущим этой среды или временной напастью, зависит от того, кого спросить. Брэндон Стиррап, менеджер по стратегии в Xbox, недавно включился в дискуссию, заявив, что Xbox уже использует ИИ при разработке игр, а те, кто утверждает обратное, просто «делают вид». Вскоре после этого Стиррап деактивировал свой аккаунт в соцсетях (хотя его публикации были сохранены в другом месте), что вызвало обсуждение роли, которую генеративный ИИ на самом деле играет или должен играть в разработке игр.
В некотором смысле было бы неудивительно узнать, что Xbox использует ИИ именно так, как описал Стиррап. Xbox недавно объявила о создании Xbox Labs — отчасти в ответ на растущую тенденцию портировать игры с помощью ИИ; в анонсе ясно намекнули, что новая команда тоже будет применять ИИ, но прямо об этом не сказали. Владелец Xbox, компания Microsoft, также является одним из крупнейших игроков в сфере разработки ИИ. Уже из-за использования израильскими военными этой технологии Xbox стала мишенью бойкота BDS. Xbox пока официально не высказалась о разработке игр с помощью ИИ, но другие разработчики чётко обозначают свою позицию по этому вопросу.
Правда ли, что все используют ИИ при разработке игр?
Особенно в крупнейших игровых студиях настаивают на том, что генеративный ИИ следует использовать для ускорения разработки игр. Такие разработчики, как Capcom, Square Enix, Sega, Nexon и Activision, уже применяли ИИ в своих играх или пообещали это сделать. Разработчик Fortnite, Epic Games, особенно открыто говорит об использовании ИИ, а генеральный директор Тим Суини активно продвигает эту технологию в соцсетях. Несколько исследований игровой индустрии также выявили чрезвычайно высокий уровень внедрения ИИ — около 90%, — однако ограниченное число участников и определения ИИ в этих исследованиях ставят под сомнение, насколько их результаты отражают ситуацию в целом.
С другой стороны, в игровой индустрии есть немало тех, кто открыто выступает против генеративного ИИ. Как правило, это небольшие независимые студии, которым не нужно впечатлять акционеров рассказами об экономии благодаря ИИ. Среди них издатель Tunic Finji, разработчик Stardew Valley ConcernedApe и создатель Clickolding Strange Scaffold — и многие другие. Из-за огромного числа и разнообразия игровых студий невозможно сказать, насколько широко индустрия на самом деле использует ИИ, но утверждения, будто его применяют «все», явно не соответствуют действительности.
Среди игроков тоже нет единого мнения о том, стоит ли приветствовать генеративный ИИ или избегать его любой ценой. Одни просто принимают ИИ как неотъемлемую часть будущего игр, другие обещают вообще не играть в проекты с этой технологией — из-за её воздействия на окружающую среду, проблем с трудовыми правами или просто эстетических предпочтений. Это привело к популярности таких инструментов, как расширение для браузера, которое делает более заметными раскрытия информации об ИИ в Steam, а также к инициативам разработчиков по созданию маркировки, подтверждающей, что в играх не использовался ИИ.
Что генеративный ИИ на самом деле означает для игр

iama_sing/Shutterstock
Наиболее спорные способы применения ИИ связаны с созданием материалов, которые попадают в готовую игру. Иногда их добавляют намеренно — например, сгенерированные ИИ голоса в The Finals. Чаще разработчики утверждают, что найденные в готовых играх художественные материалы предназначались лишь для временной замены и должны были быть удалены позднее. Так недавно произошло с Crimson Desert. Многие игроки и разработчики считают использование ИИ для написания кода допустимым, даже если выступают против его применения в других областях.
Влияние ИИ на игровую разработку в целом трудно оценить. ИИ не способен создавать игры, в которые действительно интересно играть, без значительной поддержки опытных разработчиков, однако сохраняются опасения, что руководители могут использовать обещания ИИ как повод для увольнений. Кроме того, пока неясно, упростит ли ИИ разработку игр в конечном счёте. Одну из очевидных тенденций представляет собой распространение низкокачественных игр-«помоек», зачастую напрямую копирующих другие проекты. Об этом свидетельствует резкий рост числа игр, созданных с помощью ИИ, на мероприятии Steam Next Fest, где демонстрируются игровые новинки. Очевидно, что ИИ меняет подход к созданию многих игр, но каким именно окажется результат этих изменений, ещё предстоит увидеть.