Управляйте техникой без рук с помощью голосовых команд.
Joshua Westbrook/Getty Images
Если вы ищете способ превратить ваш обычный телевизор в «умный», аппаратное обеспечение от Roku — один из самых простых вариантов для рекомендации. По сравнению с другими стриминговыми устройствами, решения Roku часто отличаются понятным пользовательским интерфейсом, множеством бесплатных каналов и доступной для широкого круга потребителей ценой. Каждое стриминговое устройство Roku поставляется с собственным пультом дистанционного управления, который позволяет перемещаться по интерфейсу и управлять воспроизведением мультимедиа в ваших любимых сервисах трансляции.
Пульты, поставляемые со всеми стриминговыми плеерами Roku текущего поколения, оснащены функцией голосового управления, за исключением пульта, который идет в комплекте с Roku Streambar SE. Вы можете проверить, поддерживает ли ваш пульт Roku отправку голосовых команд — просто найдите кнопку с иконкой микрофона под кнопками навигационной панели (D-pad). Те, кто обновил свои телевизоры с помощью стримингового устройства, понимают, как раздражает необходимость держать под рукой два пульта: один для управления самим стриминговым устройством, а другой — для базовых функций телевизора, таких как регулировка громкости и выбор источника сигнала.
Если у вас есть устройство Roku, вы можете использовать его пульт в качестве универсального контроллера для телевизора и даже применять голосовые команды для управления им, если телевизор поддерживает HDMI-CEC. Вы можете проверить, поддерживает ли ваш телевизор эту функцию, заглянув в меню настроек телевизора и найдя пункт, упоминающий HDMI-CEC. Однако многие производители используют собственные названия для этой функции. Например, Samsung называет ее Anynet+, а Sony обозначает как Bravia Sync.
Настройка голосового управления с помощью пульта Roku
Чтобы начать использовать пульт Roku для управления функциями телевизора, нажмите кнопку Home («Домой») на пульте вашего стримингового устройства Roku. Перейдите в раздел Settings > Remotes & devices > Remotes («Настройки > Пульты и устройства > Пульты»), выберите свой пульт Roku и выберите пункт Set up remote for TV control («Настроить пульт для управления телевизором»). Это запустит быстрый процесс настройки, в ходе которого устройство Roku попытается определить марку и модель вашего телевизора. Обычно вас попросят выполнить базовые действия с телевизором, такие как регулировка громкости, и, возможно, во время этого процесса придется направить пульт прямо на телевизор.
Если у вас есть пульт Roku Voice Remote Pro, и вы не можете управлять телевизором с помощью голосовых команд, убедитесь, что на телевизоре включена функция HDMI-CEC. Затем зайдите в настройки устройства Roku и настройте голосовой пульт заново. Если ваше устройство Roku подключено к ресиверу, компания Roku рекомендует подключать его напрямую к телевизору во время процесса настройки пульта, так как это может помочь в его распознавании.
Настроив голосовые команды, вы можете произнести «Hey Roku» («Эй, Roku») и попросить пульт включить телевизор, отрегулировать его громкость или выключить его обратно, не нажимая при этом ни одной кнопки. Сам интерфейс Roku можно контролировать с помощью голосового управления на базе искусственного интеллекта, которое поможет вам запускать приложения, находить контент для воспроизведения и даже отвечать на вопросы о том, что происходит на экране.
Теперь авторы могут загружать собственные значки для коротких видео.
Adamkaz/Getty Images
YouTubeзапустил новые инструменты, которые облегчают авторам добавление превью к видео. Участники Партнерской программы YouTube — иными словами, те, кто уже может зарабатывать на своем контенте — теперь могут загружать собственные изображения для значков Shorts. Это позволяет им создавать для коротких роликов привлекательные превью, отражающие суть темы. Они могут даже задним числом добавлять новые значки к уже существующим Shorts: для этого нужно перейти на вкладку «Контент» в десктопной версии YouTube Studio, а затем загрузить изображения под теми видео, которые они хотят отредактировать. YouTube заявляет, что в будущем расширит эту функцию на большее число пользователей.
В компьютерной версии авторы теперь смогут выбирать один из трех предложенных кадров из своих видео в качестве значка для Shorts. Эта функция уже была доступна для длинных видеороликов, но ранее отсутствовала для короткого контента. На мобильных устройствах авторы по-прежнему могут выбирать любой кадр из видео в качестве превью.
Однако последнее обновление, вероятнее всего, не понравится зрителям, которых раздражает рост числа созданных с помощью ИИ превью на платформе. Ask Studio, собственный инструмент искусственного интеллекта YouTube, встроенный непосредственно в платформу управления контентом, теперь получил возможность генерировать миниатюры. Авторы могут попросить его создать превью для их последнего видео, а затем давать текстовые подсказки (промпты) для настройки макета, цвета и других элементов полученных изображений. «Созданные миниатюры будут адаптированы под конкретные темы вашего видео и ваш индивидуальный стиль», — заявляют в YouTube.
По имеющимся данным, компании потребовалась неделя, прежде чем она осознала, что тестируемый ею ИИ-агент сбежал.
Chip Somodevilla/Getty Images
Как сообщает Reuters, компании OpenAI потребовалась целая неделя, чтобы обнаружить, что тестируемый ею агент вырвался на свободу и самостоятельно проник в систему Hugging Face. К тому моменту репозиторий инструментов и моделей искусственного интеллекта уже обратился в ФБР. Новостное агентство заявляет, что, судя по записям OpenAI, ее агент, работающий на базе GPT-5.6 Sol и еще более мощной невыпущенной модели, предпринял попытку выбраться из изолированной тестовой среды 9 июля. Атаки на Hugging Face начались 11 июля и продолжались до 13 июля; по имеющимся данным, OpenAI подумала о причастности собственного агента только после того, как репозиторий опубликовал сообщение о взломе.
Reuters продолжает, что лишь в выходные 18 и 19 июля сотрудники OpenAI обнаружили в внутренних логах доказательства того, что тестируемый ими агент действительно сбежал из изолированной среды. Компании, судя по всему, не связывались друг с другом до 20 июля — за день до того, как OpenAI признала ответственность своего агента за взлом.
Пока не совсем понятно, почему у OpenAI ушло столько времени на осознание побега агента и означало ли это отсутствие должного контроля за тестами. Тем не менее, по словам источников Reuters, компания проводит множество тестов одновременно, что затрудняет их мониторинг сотрудниками. Сообщается об одном случае, когда один из тестируемых агентов оставил в сети компании заметки для своих будущих версий, содержащие инструкции о том, как обойти ограничения OpenAI. Также остается неясным, имеет ли этот агент отношение к тому, который взломал Hugging Face.
Этот инцидент вызвал серьезные опасения по поводу ИИ-агентов и вероятности их непредсказуемого поведения — например, использования обходных путей для выполнения поставленных задач. В недавнем отчете Bloomberg отмечалось, что агенту OpenAI потребовались считанные часы для проникновения в систему Hugging Face, в то время как у хакера-человека на это ушли бы недели. Если это правда, то данный факт еще больше подчеркивает острую необходимость в более строгих мерах безопасности в условиях стремительно развивающихся возможностей искусственного интеллекта.
Разработчик: Team Spino Издатели: Team Spino, Boltray Games Платформа: Steam (Windows; поддерживается Steam Deck) Цена: Обычно $20, действует скидка 10% до 30 июля
Пара комментариев под тредом на Reddit с трейлером этой игры отлично объясняют, почему видеоигры — это лучшее, что есть на свете. «Это выглядит безумно тупо», — написал один пользователь. Ему ответили: «Черт, я знаю, и это потрясающе». Обожаю такое.
Игра Dinoblade зародилась как интернет-мем. Её истоки восходят к короткой анимации, которую создал Жан Нгуен, старший аниматор Sucker Punch. На видео спинозавр исполняет сокрушительное комбо с мечом, очень похожим на тот, что использует Клауд в Final Fantasy VII. Нгуен опубликовал этот ролик в Twitter/X в 2022 году. Он завирусился, и Нгуен решил сделать полноценную игру.
Dinoblade — это ролевой экшен, в котором вам отводится роль того самого спинозавра с мечом в пасти. Ему предстоит предотвратить вымирание своего вида (интересно, чем это в итоге закончится?). Вражеские динозавры тоже вооружены, а вы можете призывать души побежденных боссов себе на помощь в бою.
Общее мнение сводится к тому, что Dinoblade одновременно крисоватая и весёлая, а боевая система в ней довольно бодрая. В то время как рынок перенасыщен подражателями Dark Souls (soulslike), приятно видеть проект с настолько причудливой концепцией — особенно учитывая, что она, кажется, даже работает. Моя единственная претензия (не играя в саму игру) заключается в том, почему она называется не Dinosword.
Offbeat (ранний доступ)
Разработчик: Whetstone Games Издатель: Pantaloon Платформа: Steam (Windows) Цена: Обычно $12, действует скидка 10% до 1 августа
Играя в Offbeat, я быстро понял, что совсем разучился сочинять музыку, если не считать простого перебора струн на гитаре. В детстве я ходил на уроки игры на клавишных, но бросил. Я не помню ни гамм, ни чего-то подобного. К счастью, чтобы получить удовольствие от этой музыкальной игры, не нужно быть профессиональным композитором — достаточно просто выполнять заказы клиентов. (Впрочем, одна из целей, которую ставит перед вами игра, — «научиться хорошо писать музыку».)
Получив от дяди четырёхдорожечный секвенсор, вы начинаете создавать музыку с помощью игрушечного синтезатора, способного мяукать, как кошка. Сочиняя джинглы и песни для заказчиков, вы зарабатываете деньги, на которые можно покупать более необычные инструменты — например, поющего гнома — и улучшать их.
Мне кажется, что игра в Offbeat помогает мне немного узнать о музыкальном производстве и программировании, даже если моим главным достижением пока остается подборка интро к песне «Welcome to the Black Parade». Больше всего в Offbeat мне нравится то, что вы создаете реальную музыку. Ваши творения сохраняются в файлы формата WAV, и вы можете делать с ними всё что угодно (при условии, что это оригинальные мелодии, полагаю).
Ожидается, что Offbeat пропробует в раннем доступе от шести до восьми месяцев. В текущей версии есть две главы и семь инструментов для создания музыки. Трио разработчиков из Whetstone Games планирует каждый месяц добавлять новые задачи, инструменты и функции на протяжении всего периода раннего доступа.
Fading Echo
Разработчик: Emeteria Издатель: New Tales Платформы: Steam (Windows), Epic Games Store. Позже в этом году игра выйдет на PS5 и Xbox Series X/S Цена: Обычно $20, действует скидка 10% до 2 августа
На первый взгляд Fading Echo немного напоминает мне прошлогоднюю Eternal Strands, поскольку обе игры активно задействуют стихийные способности. Вы играете за юную героиню по имени Уан (One), которая пытается остановить загадочное «парадоксальное заражение», уничтожающее пустынную планету.
Уан умеет управлять водой и переводить её из жидкого состояния в газообразное и твердое. Эту способность она использует для исследования локаций и запуска цепных реакций с участием лавы, токсичных отходов и самого заражения.
Мне очень нравится художественный стиль Fading Echo. В игре полностью озвучена английская речь и есть поддержка субтитров на девяти языках. Актёрский состав здесь впечатляет. Уан озвучивает Саманта Беарт (сыгравшая Карлах в Baldur’s Gate 3). Кроме того, роли достались таким известным артистам, как Лора Бейли и Мэтт Мерсер.
Scarlet Deer Inn
Разработчик: Attu Games Издатели: Attu Games, Aurakenn Games Платформа: Steam (Windows). Релиз на консолях состоится «как можно скорее». Цена: Обычно $20, действует скидка 10% до 28 июля
Раз уж речь зашла об играх с красивой рисовкой, Scarlet Deer Inn идеально вписывается в эту категорию. Команда Attu Games (муж и жена) использовала настоящую вышивку и нарисованные вручную фоны для создания визуального стиля этого приключенческого платформера. Сами разработчики описывают проект как «мрачную средневековую сказку», действие которой разворачивается в деревне с темными секретами. Как и во многих великих историях, Scarlet Deer Inn отправляет обычного человека в необыкновенное путешествие.
Судя по всему, игра довольно короткая, что я всегда ценю. В поисках трейлера я наткнулся на видео прохождений, где хронометраж составлял от 1,5 до 2,5 часов. Кроме того, в Attu отмечают, что хотя Valve еще официально не присвоила Scarlet Deer Inn статус «совместимо со Steam Deck» для своей портативной консоли, игра «прекрасно работает на Steam Deck».
Lifted
Разработчик/издатель: Adventure Works Платформа: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux). Позже игра выйдет на PS5 и Nintendo Switch 2 Цена: Обычно $20, действует скидка 10% до 29 июля
Я слабость питаю к масштабным приключениям, а что может быть грандиознее приключения, забрасывающего вас сквозь время и пространство? Это же охватывает буквально все измерения!
Нетрудно догадаться, чем вдохновлялись создатели Lifted: здесь вы играете за невольного искателя приключений, чьим компаньоном становится седовласый пожилой профессор с машиной времени. Профессор мечтает завоевать сердце учительницы истории и нанимает молодого Ари выполнять всю беготню, прыжки по платформам и решение головоломок.
Опять же, Lifted кажется довольно короткой игрой. Судя по отзывам рецензентов, её прохождение занимает около трех часов. Я вовсе не жалуюсь. Это, пожалуй, ближайшее подобие нового проекта по мотивам «Назад в будущее», на которое мы можем рассчитывать в ближайшее время, и я с нетерпением жду возможности в неё сыграть.
Tears of Metal (ранний доступ)
Разработчик/издатель: Paper Cult Платформы: Steam (Windows; поддерживается Steam Deck), Xbox on PC. Выход на Xbox Series X/S запланирован на конец этого года Цена: Обычно $25, в Steam действует скидка 10% до 5 августа. Также доступна в PC Game Pass и Game Pass Ultimate
Tears of Metal выглядит как аппетитное варево из хаоса. Это рогалик в жанре «руби и режь» (hack-and-slash) от команды, создавшей задорную Bloodroots. Более того, действие игры разворачивается в средневековой версии моей родины — Шотландии.
Вы можете в одиночку сражаться с ордами врагов или объединиться с друзьями для совместного сетевого побоища. Между забегами можно покупать постоянные улучшения. Они помогут справиться с более сложными испытаниями, а их прохождение откроет новых героев, комбинации приемов и суперспособности.
Планируется, что Tears of Metal проведет в раннем доступе до года. В разработке находятся новые герои и апгрейды, а также поддержка дополнительных языков, расширенная озвучка и различные улучшения игрового процесса. Впрочем, пока мне дают кромсать бесчисленных злодеев, я всем доволен.
Life’s Too Short
Разработчик/издатель: Pixel Ghost Платформа: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux), Itch. Уже доступна для Playdate и Game Boy Цена: Обычно $6, действует скидка 10% до 29 июля
В прошлом выпуске этой подборки я рассказывал об игре, которая сначала вышла на Game Boy, а уже потом добралась до ПК. У Life’s Too Short путь оказался еще более интересным. Сначала она появилась на консоли Playdate, затем заглянула на классическую портативку от Nintendo, а теперь добралась до Steam и Itch. Таким образом, студии Pixel Ghost пришлось пересоздавать игру целых два раза.
«Life’s Too Short стала моим дебютным релизом и с тех пор превратилась в отличную базу для изучения новых платформ и экспериментов с ними, — отметил в своем заявлении Олли Коу, директор Pixel Ghost. — Мы все невероятно рады выпустить первую игру от Pixel Ghost в Steam и уже начали работу над тем, чтобы перенести на эту платформу все три сиквела в полном цвете».
Да, и что касается самой игры: это короткое приключение, в котором вы управляете призраком, пытающимся уладить конфликт между двумя вампирами. Милота!
В Warner Bros. заявили, что Amazon выезжает «за счет других устоявшихся голливудских столпов».
Robert Way/Getty Images
Компания Warner Bros. Discoveryподала судебный иск против Amazon, обвинив ее в «склонении сотрудников, работающих по контракту, к нарушению трудовых договоров». В своем исковом заявлении компания указала, что Amazon «открыто встала на путь противоправных действий» и поспешно попыталась «переманить ряд контрактных сотрудников» во всех своих дочерних структурах. Однако последней каплей, вынудившей Warner Bros. подать в суд на Amazon, судя по всему, стало переманивание Пии Барлоу (Pia Barlow), бывшего исполнительного вице-президента по маркетингу оригинального контента в HBO Max.
Согласно тексту иска, срок действия контракта Барлоу истекал лишь 31 октября 2027 года, и компания заявляла, что она обязалась оставаться в Warner Bros. до его окончания. Amazon, которая, судя по всему, знала о ее контракте, предложила ей более выгодный компенсационный пакет, который та в итоге приняла. Барлоу покинула HBO Max за 16 месяцев до предполагаемого окончания контракта и должна приступить к работе в Amazon 3 августа. Warner Bros. также обвинила Amazon в обещании оплатить юридические услуги Барлоу, если на нее когда-либо подадут в суд за нарушение контракта.
В иске также упоминается, как Amazon предположительно пыталась склонить другого сотрудника Warner Bros. к нарушению его соглашения до истечения срока его действия в декабре 2027 года. Однако в том случае Amazon потерпела неудачу. По данным издания Deadline, этим другим сотрудником, вероятнее всего, была Франческа Орси (Francesca Orsi), исполнительный вице-президент по программированию HBO и глава подразделения драматических сериалов и фильмов HBO. Сообщается, что Amazon пыталась привлечь ее на руководство своим департаментом драмы и комедии. Когда она отказалась подписать контракт, компания вместо этого назначила трех разных руководителей по направлениям драмы, комедии и контента для молодежи (Young Adult).
Если быть точным, Warner Bros. Discovery судится с Amazon за умышленное вмешательство в договорные отношения, подстрекательство к нарушению контракта, умышленное вмешательство в перспективные экономические возможности и недобросовестную конкуренцию. Теперь компания просит суд выдать предварительный и постоянный судебный запрет, мешающий Amazon подстрекать сотрудников к нарушению контракта, а также требует выплаты денежной компенсации за ущерб в неустановленном размере.
Теперь устройство Roku Ultra стоит $150 вместо $100.
Roku
Компания Roku повышает цены на всю линейку своих аппаратных средств. Издание The Desk первым сообщило об изменении цен, обратив внимание на то, что устройства компании подорожали на сумму до $50. В Roku также подтвердили повышение цен изданию Engadget. В настоящее время устройства компании продаются на официальном сайте Roku, причем их прежние цены указаны там как скидочные. Roku Ultra, флагманское стриминговое устройство компании, теперь стоит $150, что на $50 дороже прежней цены в $100. Тем временем самая простая модель Roku Streaming Stick теперь обойдется вам в $40 вместо $30.
По данным The Desk, Roku подняла цены на свои устройства из-за роста стоимости памяти. Руководитель компании, как сообщается, заявил изданию, что Roku приняла «трудное решение» повысить цены на стриминговое оборудование, чтобы справиться с дефицитом памяти и других компонентов, вызванным бумом искусственного интеллекта.
Во время последнего отчета компании о доходах генеральный директор Roku Энтони Дж. Вуд заявил, что их устройства используют значительно меньше памяти по сравнению с конкурентами, а детали для их производства стоят дешевле, чем премиальные компоненты соперников. Таким образом, Roku рассчитывала, что ее бизнес пострадает меньше, чем у конкурентов. Поскольку аппаратный бизнес Roku в основном сторонний, Вуд позиционировал рост цен на память как нечто потенциально выгодное для компании. Он говорил, что это может привлечь к Roku больше производителей, поскольку стоимость создания устройств конкурентов возрастает. Однако нынешнее повышение цен показывает, что компания также ощущает последствия кризиса памяти в отношении своих собственных устройств, раз они теперь стоят на 50 процентов дороже, чем раньше.
С прошлого года компания взяла на себя обязательства по строительству 10 электростанций на природном газе.
Tada Images/Shutterstock
Десять лет назад компания Meta присоединилась к RE100 — крупной инициативе в сфере возобновляемой энергетики, призванной помочь крупным корпорациям перейти на возобновляемые источники электроэнергии. Теперь компания вышла из этой группы на фоне усиления зависимости ее дата-центров с искусственным интеллектом от природного газа.
Проект RE100 курирует британская некоммерческая организация Climate Group. В него входят более 400 участников, включая Microsoft, Google и Apple, — все они обязались покрывать 100 процентов своих энергетических потребностей за счет возобновляемых источников. Как отмечает TechCrunch, Meta присоединилась к инициативе в 2016 году, установив целевой срок выполнения задачи к 2020 году.
Участие Meta в RE100 всегда носила добровольный характер, однако этот шаг подчеркивает изменение приоритетов компании по мере вложения колоссальных средств в инфраструктуру для ИИ. Первым о выходе Meta из пакта сообщило издание Recharge. В Climate Group изданию заявили, что создатель Facebook и Instagram «больше не может соответствовать техническим критериям из-за инвестиций в новую газовую генерацию». В свою очередь, представители Meta сообщили TechCrunch, что по-прежнему привержены идее «100% чистой и возобновляемой энергии», но выход из RE100 стал «взаимным» решением.
Ранее в этом году Meta объявила, что профинансирует строительство семи новых электростанций на природном газе для обеспечения энергией своих дата-центров. С прошлого года компания взяла на себя обязательства по 10 таким проектам.
Как отмечают как TechCrunch, так и Recharge, финансирование газовых электростанций необязательно означает, что Meta больше не может заявлять о выполнении своих обязательств в области возобновляемой энергетики. Такие компании, как Meta, обычно выполняют свои обещания путем покупки сертификатов атрибуции энергии (EAC), чтобы компенсировать использование ископаемого топлива.
Но теперь Meta инвестировала в природный газ столь значительные средства — 10 ее газовых электростанций будут производить столько энергии, что ее хватило бы на питание всего штата Южная Дакота, согласно даннымTC, — компенсировать такие объемы станет гораздо сложнее. Или, как выразился один аналитик в беседе с Recharge, «заявления о 100-процентной возобновляемой энергетике становится все труднее отстаивать».
Спутники Starlink сгорят в атмосфере 20 минут спустя.
SpaceX
Starshipсовершил запуск в рамках своего 13-го летного испытания после пары задержек из-за неблагоприятных погодных условий. Это первый полет Starship, в ходе которого на борту находятся спутники Starlink V3 нового поколения от SpaceX, разработанные для обеспечения значительного прироста производительности сервиса. Компания заявляет, что они могут поддерживать скорость нисходящей связи до 1 Тбит/с (что в 10 раз больше, чем способны обеспечить спутники V2) и восходящей связи до 160 Гбит/с, что представляет собой увеличение в 22 раза по сравнению с V2.
Хотя в этом полете Starship выведет 20 спутников, клиенты Starlink пока не ощутят этих улучшений. Это всего лишь испытательный полет для спутников, которые развернут свои солнечные батареи и антенны, чтобы проверить возможность подключения к остальной группировке Starlink с помощью своих высокоскоростных лазеров. Эти спутники останутся в суборбитальном пространстве на той же высоте и траектории, что и Starship, и, как ожидается, войдут в атмосферу и сгорят всего через 20 минут после развертывания.
Поскольку сам Starship все еще находится на стадии тестирования, SpaceX модифицировала два спутника Starlink. На них установили камеры, которые позволят сканировать теплозащитный экран Starship, а затем передавать изображения на Землю для анализа в рамках усилий компании по подготовке к новым полетам.
Это второй запуск модели Starship V3 от SpaceX, дебютировавшей во время 12-го летного испытания этой тяжелой ракеты-носителя в мае. У него будут практически те же цели, что и у предыдущего полета — все они предназначены для сбора данных, чтобы SpaceX могла «продолжить итерации в направлении создания полностью и быстро возвращаемой конструкции».
Европейская комиссия установила, что алгоритмы ранжирования поисковой выдачи Google и правила против перенаправления нарушают Закон о цифровых рынках.
noamgalai/Shutterstock
Президент Дональд Трамп объявил в Truth Social, что его администрация начинает расследование в рамках Раздела 301 в отношении Европейского союза в ответ на штрафы, наложенные на американские компании, включая недавний штраф в размере 890 млн евро (1 млрд долларов), выписанный Google. Трамп утверждает, что расследование по Разделу 301 позволит отменить штрафные санкции ЕС и, вероятнее всего, приведет к введению «существенных ПОШЛИН».
«Соединенные Штаты Америки — это не „КОПИЛКА“ для Европы, и мы не позволим им быть таковой, — пишет Трамп. — Пусть эта ПРАВДА послужит свидетельством того, что мы немедленно инициируем расследование по Разделу 301 в отношении практики „ОБРАБОТКИ“ американских компаний и, как следствие, американского налогоплательщика».
Европейская комиссия оштрафовала Google на 1 миллиард долларов за использование поисковой системы Google Search для недобросовестного продвижения собственных сервисов путешествий и покупок, а также за препятствование разработчикам в рекламе альтернативных способов оплаты в магазине Google Play Store. Оба действия нарушили Закон о цифровых рынках — масштабный регламент 2022 года, который ЕС использует в качестве обоснования для штрафов в отношении таких компаний, как Meta, Apple и теперь Google.
После того как Верховный суд отменил прежний режим глобальных пошлин Трампа в феврале, администрация Трампа стала опираться на Раздел 301 Закона о торговле 1974 года как на один из многочисленных правовых пробелов для введения новых пошлин. Этот закон позволяет Торговому представительству США проводить расследования в отношении торговых партнеров и применять пошлины, если их практика ущемляет или ограничивает американскую торговлю. По иронии судьбы, как и штрафы ЕС, пошлины в рамках Раздела 301 также могут быть оспорены в суде и отменены.
Эта долгая пауза позволит рассмотреть иски штатов и Гильдии сценаристов США (WGA), направленные на блокировку сделки.
K I Photography/Shutterstock
Компания Paramount Skydance согласилась приостановить свое слияние с Warner Bros. Discovery до июня 2027 года, пока судья рассматривает недавно поданный совместный иск от 12 штатов с требованием заблокировать сделку, сообщает The New York Times. Новое соглашение продлевает двухнедельную паузу, которую судья Арасели Мартинес-Ольгин уже предоставила штатам 20 июля, хотя решение не станет официальным до тех пор, пока его не одобрит судья.
В рамках этого соглашения Paramount «не будет предпринимать никаких шагов, напрямую или косвенно, по интеграции или консолидации своих операций» до 1 июня 2027 года либо до истечения пяти дней после того, как суд примет решение о том, нарушает ли приобретение Warner Bros. антимонопольное законодательство. Запланированное ранее на 3 августа судебное заседание также отменяется, а штаты и обе ветви Гильдии сценаристов Америки, которые подали отдельный иск 14 июля, отозвали запросы на выдачу судебных запретов. Ожидается, что к 31 июля все три стороны предложат новые графики судебных разбирательств по своим делам.
Paramount опередила Netflix, купив Warner Bros. Discovery в феврале, оценив историческую киностудию примерно в $111 млрд, или в $31 за акцию. До сих пор компания сталкивалась лишь с небольшими препятствиями на пути к завершению слияния. Министерство юстиции США одобрило сделку в июне, а Европейская комиссия выдала свое условное одобрение в начале этой недели при условии, что Paramount выйдет из европейского дистрибьюторского соглашения с Universal.
Противодействие со стороны штатов и одного из крупнейших профсоюзов Голливуда оставалось единственным камнем преткновения, и теперь оно может доставить Paramount больше хлопот, чем компания рассчитывала. Задержка сделки после конца сентября обойдется Paramount в $0,25 на акцию за квартал, или примерно в $7 млн в день, однако компания утверждает, что судебное разбирательство играет ей на руку. «Это самый быстрый и понятный способ доказать, что эта сделка выгодна для конкуренции, потребителей и авторов», — заявили в компании изданию The New York Times.
Midjourney, компания, наиболее известная как создатель инструментов для генерации изображений и видео с помощью ИИ, решила заняться астрологией. Компания объявила о покупке популярного астрологического приложения Co-Star и назначении его генерального директора Бану Гулер (Banu Guler) новым главным дизайнером. По заявлению компании, приложение останется под «полным контролем» Гулер, но теперь за ним стоят ресурсы Midjourney.
В публикации на X Гулер описывает это поглощение как естественное продолжение ее дружбы с основателем Midjourney Дэвидом Хольцем и их общего убеждения в том, что «компьютеры могут быть инструментами, которые раскрывают нашу человечность для нас самих. Инструментами, которые показывают вам, что вы имеете в виду, что вы чувствуете, что вы воображаете, прежде чем вы сможете сформулировать это самостоятельно».
I moved to New York when I was 17. I waited tables at a vegan restaurant, worked the night shift at Dunkin Donuts on 3rd Ave, and finally found out about bike messengering, which I figured was a great long-term career option if I wanted to focus on feminist zine/book projects and… https://t.co/Bdlu4bKMSz
Это соответствует интроспективной природе астрологического приложения, но кажется странным сочетанием с тем, на чем Midjourney фактически зарабатывает деньги. С другой стороны, компания уже давно пытается выйти за рамки простого разработчика и лицензиара ИИ-инструментов. В июне Midjourney объявила о разработке полноростового ультразвукового сканера и запуске нового подразделения Midjourney Health для его создания.
Гулер пишет, что Co-Star охватила «35 процентов молодежи в США при десятках миллионов скачиваний приложения», однако более молодая аудитория приложения может стать самой сложной публикой, которой удастся продать факт поглощения Co-Star. Согласно данным опроса Gallup от апреля 2026 года, люди, родившиеся в период с 1997 по 2012 год (в возрасте от 14 до 29 лет), продолжают регулярно использовать генеративный ИИ, но относятся к нему все более скептически. «Доля представителей поколения Z, которые твердо согласны или согласны с тем, что они чувствуют воодушевление по поводу ИИ, упала на 14 процентных пунктов — до 22 процентов, — отмечает Gallup, — в то время как уровень надежды снизился на девять пунктов — до 18 процентов, а уровень раздражения вырос на девять пунктов — до 31 процента».
Судя по названию, действие «Бегущего по лезвию 2099» разворачивается через 50 лет после событий фильма-сиквела «Бегущий по лезвию 2049» (Blade Runner 2049). Трейлер буквально пропитан атмосферой киберпанка, а визуальные эффекты выглядят потрясающе. Деталей сюжета пока немного, но есть намеки на то, что мир сильно изменился со времен приключений героя Райана Гослинга в «Бегущем по лезвию 2049».
Судя по всему, репликанты теперь доминируют в обществе, в то время как люди составляют меньшинство. Также упоминается некая война, произошедшая в период между 2049 годом и событиями сериала.
Главную роль бегущей по лезвию по имени Кора исполняет Хантер Шафер, что радует, учитывая, что ее персонажу уделялось не так много времени в 3-м сезоне «Эйфории» (Euphoria). Мишель Йео играет репликанта, с которым Кора вынуждена неохотно объединить усилия, чтобы найти «беглеца, скрывающего правду, способную разрушить их хрупкий город».
Шоураннером проекта выступает Силка Луиза, работавшая над адаптацией книги «Сияющие девочки» (Shining Girls) для Apple TV+. Ридли Скотт, снявший оригинальный фильм, участвует в качестве исполнительного продюсера. Проект позиционируется как мини-сериал, так что он вполне может ограничиться одним сезоном. Все восемь эпизодов выйдут на Prime Video 25 ноября.
Для непосвященных: «Бегущий по лезвию» — это культовый научно-фантастический фильм 1982 года, рассказывающий о противостоянии людей и человекоподобных роботов. Картина была основана на романе Филипа К. Дика и со временем переросла в полноценную франшизу, охватывающую фильмы, мультсериалы, комиксы и книги. Она делит общую вселенную с франшизой «Чужой» (Alien), хотя формально эти два мира разделены.
Впечатления от просмотра сильно различаются — если, конечно, вы находитесь в правильном кинотеатре.
Иллюстрация: Стив Дент (Universal Studios)
Вы наверняка до тошноты часто слышали о том, что грандиозная эпопея Кристофера Нолана «Одиссея» стала первым художественным фильмом, полностью снятым в потрясающем формате IMAX 70mm. На фоне столь мощной рекламной кампании многие киноманы хотят посмотреть фильм именно в таком проекционном исполнении. Однако у зрителей может возникнуть путаница, ведь «Одиссея» доступна как на пленке IMAX 70mm, так и в цифровом формате IMAX. Оба варианта превосходны, но один из них определенно лучше. Давайте разберем различия между этими двумя форматами.
Чтобы понять, что такое IMAX, полезно сперва разобраться, как вообще снимаются фильмы. Многие картины создаются в цифре, поскольку это дешевле и удобнее использования пленки. Тем не менее, многие режиссеры по-прежнему предпочитают именно пленку. Большинство пользуется форматом 35 мм, но некоторые крупнобюджетные проекты, такие как «Оппенгеймер», «Нет», «Довод» и «Не время умирать», полностью или частично сняты на 70-миллиметровую пленку, также известную как Super Panavision 70mm (подробнее об этом чуть позже). Ну а вершиной пленочных форматов является IMAX 70mm, который применялся в таких блокбастерах, как «Одиссея», «Дюна: Часть 3» и «Грешники».
Пленка IMAX 70mm: лучший кинематографический опыт
Наилучшие впечатления от просмотра можно получить, глядя на фильм, снятый на пленку IMAX 70mm и демонстрируемый с оригинального 70-миллиметрового пленочного проекционного отпечатка IMAX. Благодаря квадратному формату 1.43:1 и размеру кадра 69,8 × 48,5 мм пленка IMAX 70mm (также известная как IMAX 15/70 из-за 15 перфорационных отверстий на кадр) проецируется горизонтально на колоссальные экраны размером 59 на 79 футов, заполняя ваше поле зрения во всех направлениях.
Дополнительное разрешение, эквивалентное 18K, означает, что изображения получаются невероятно резкими даже на таком гигантском экране. Проекция также отличается высокой яркостью благодаря использованию одинарных или даже сдвоенных ксеноновых ламп водяного охлаждения мощностью 15 кВт — они до 7,5 раз ярче тех, что установлены в обычных кинотеатрах. Вся эта технология делает IMAX 70mm более эффектным и погружающим в происходящее форматом, чем любой другой.
Тем не менее, в США насчитывается всего около 24 таких кинотеатров, девять в Канаде и шесть в других странах мира. Другая сложность заключается в том, что полностью на IMAX был снят лишь один художественный фильм (разумеется, «Одиссея»). Всё упирается в стоимость. Производство «Одиссеи» обошлось в 250 миллионов долларов и потребовало создания новой специальной системы камер для снижения шума и возможности записи диалогов. Вдобавок к этому каждый пленочный комплект IMAX 70mm, сообщается, стоил около 80 000 долларов.
Следующий лучший вариант — посмотреть фильм, снятый с использованием комбинации пленки IMAX 70mm и Super Panavision 70mm, а затем спроецированный в кинотеатре IMAX 70mm. Такой подход по-прежнему обеспечивает полноценный масштаб IMAX, яркость и проекцию 1.43:1 на тех же больших экранах. Тем не менее, в некоторых сценах таким фильмам не хватает максимального разрешения настоящего IMAX, и они будут выглядеть менее четкими. Фильмы этой категории встречаются чаще, хотя все еще остаются большой редкостью; к ним относятся «Оппенгеймер», «Довод», «Дюна. Часть 3» и «Грешники».
Фильмы, снятые на цифру или на 35 мм, а затем масштабированные, переведенные и спроецированные на пленку IMAX 70mm, стоят на ступень ниже. Этот процесс приводит к очередному падению четкости, хотя вы сохраняете иммерсивное соотношение сторон 1.43:1, колоссальный размер экрана и потрясающую яркость. Этому критерию соответствуют многие недавние ленты, в том числе «Барби» и «Проект „Аварийный свет“» (Project Hail Mary), снятые на цифровые камеры Arri Alexa 65 и показанные в формате IMAX 70mm в избранных кинотеатрах.
IMAX с лазером: не так резко, но ярче
Если в вашем регионе нет кинотеатров с пленкой IMAX 70mm, цифровой IMAX (также известный как IMAX с лазером) станет небольшим шагом назад. Все эти кинотеатры ограничены разрешением 4K, что составляет примерно четверть от разрешения пленочного формата IMAX 70mm. К тому же лишь горстка цифровых кинотеатров IMAX в Северной Америке способна воспроизводить более высокое соотношение сторон 1.43:1, поэтому вы не получите столь же четкого и грандиозного впечатления.
Тем не менее, цифровой IMAX по-прежнему превосходит большинство обычных кинозалов. Разрешение 4K значительно резче стандартных проекционных систем формата 2K DCI. Лучший вариант — IMAX с лазером в соотношении сторон 1.43:1 — использует сдвоенную проекционную систему GT Laser, обеспечивающую невероятную четкость. Яркость и контрастность здесь фактически превосходят пленку IMAX 70mm благодаря световой мощности лазерной системы и возможности полностью отключать пиксели.
И снова проблема лазерной системы GT с соотношением 1.43:1 заключается в ее дефиците: в Северной Америке насчитывается всего около 12 таких кинотеатров. Следующим по качеству вариантом является IMAX 4K Laser с более широким соотношением сторон 1.90:1. В нем используется несколько систем лазерных проекторов, причем самыми яркими и четкими являются GT Laser со сдвоенными проекторами, обеспечивающие ту же превосходную яркость и контрастность, что и система 1.43:1. Другими вариантами IMAX 1.9:1 являются однопроекторные системы CoLa и XT с пониженной яркостью и четкостью, хотя они все равно предлагают более высокий уровень просмотра по сравнению с обычной 35-миллиметровой или 2K цифровой проекцией. Таких залов гораздо больше — в США их около 100.
Как и в случае с IMAX 70mm, цифровой IMAX лучше всего смотреть на фильмах, снятых на пленку IMAX 70mm или стандартную 70-миллиметровую пленку, что гарантирует максимальную четкость и погружение. Фильмы, снятые на 35-миллиметровую пленку или в цифровых форматах, будут выглядеть чуть менее резкими, хотя остальные качества, такие как яркость и контрастность, останутся прежними.
А как насчет стандартной 70-миллиметровой проекции?
Стандартная 70-миллиметровая пленка, также известная как Super Panavision 5/70, — еще один хороший вариант, превосходящий обычный кинотеатральный сеанс. Размер кадра почти вдвое превышает ширину стандартной 35-миллиметровой кинопленки. Однако при высоте всего 22,09 мм формат Panavision 5/70 имеет гораздо более широкое соотношение сторон — 2.2:1.
Разрешение здесь составляет треть от разрешения IMAX 70mm, но оно все равно намного выше, чем у 35-миллиметровой пленки, и резче большинства цифровых форматов. 70-миллиметровые пленочные копии часто печатаются напрямую с 70-миллиметровых или IMAX-негативов (оптическим, а не цифровым путем), поэтому качество изображения и разрешение занимают почетное второе место после IMAX 70mm. Тем не менее, картинка существенно кадрируется, так что вы лишитесь части деталей и того фактора погружения, который доступен только в истинном формате IMAX 70mm.
Учитывая все это, вы наверняка сможете найти в своем регионе кинотеатр IMAX или 70mm, который предоставит наилучшие условия для просмотра «Одиссеи» и других масштабных картин. Чтобы их отыскать, проверьте местную афишу сеансов, а затем перепроверьте, действительно ли фильм идет в предпочитаемом вами формате.
Устройство оснащено 3,97-дюймовым монохромным дисплеем на электронных чернилах.
Компания Boox присоединяется к тренду на «невероятно маленькие электронные книги», только что анонсировав устройство под названием Picco. Этот крошечный гаджет оснащен 3,97-дюймовым экраном на электронных чернилах, благодаря чему легко помещается в карман. Это даже меньше, чем Xteink X4 Pro, который мы хвалили за его карманный форм-фактор.
Несмотря на миниатюрный размер, устройство выглядит весьма функциональным. Оно оснащено подсветкой экрана, что в наши дни является обязательным, а также слотом для карт памяти microSD. Цифровые книги весят чрезвычайно мало, поэтому даже карты microSD на 8 ГБ должно хватить для хранения от 2 000 до 8 000 наименований. Этого уж точно хватит на весь отпуск.
К сожалению, Boox пока хранит молчание относительно других деталей. Нам неизвестен вес (хотя он наверняка будет небольшим) или точная ширина устройства. У нас также нет информации о времени автономной работы, цене или дате выпуска. Компания заявляет, что эта информация будет объявлена в ближайшем будущем, но намекнула, что устройство получит «доступную ценовую категорию». Для сравнения, упомянутый ранее Xteink X4 Pro стоит 100 долларов.
Представители Boox сообщили нам, что это первый продукт в совершенно новой категории «устройств с экранами на электронных чернилах в различных форм-факторах». Компания уже выпускает планшеты с электронными чернилами и дисплеи на электронных чернилах, так что мы даже не представляем, какие форм-факторы еще остались. Может быть, гигантская доска для заметок или какое-то гибридное устройство в виде фрисби и электронной книги? Надежда умирает последней.
Игроки могут столкнуться с трудностями при входе в учётную запись, игре по сети или покупке игр в PlayStation Store.
Roman Kosolapov/Shutterstock
В сети PlayStation Network (PSN) произошел масштабный сбой, затрагивающий все видеоигровые сервисы Sony, судя по данным страницы состояния сервисов PlayStation. Игроки могут не иметь доступа к своим учетным записям PlayStation или магазину PlayStation Store. Этот сбой уже привел по меньшей мере к одному последствию в реальном мире — к задержке чемпионата по EA Sports FC 26 на киберспортивном чемпионате мира Esports World Cup.
На странице статуса Sony отмечается, что «все сервисы испытывают проблемы», включая функции управления аккаунтом, облачный стриминг игр, PlayStation Store и даже PlayStation Direct — официальный сайт Sony по продаже оборудования PlayStation. Проблемы также затронули более старые платформы, которые компания так или иначе продолжает поддерживать, такие как PS Vita, PS4 и PS3.
Издание Engadget обратилось к Sony с просьбой прокомментировать сбой и проводимую работу по его устранению. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
Компания Sony пока публично не прокомментировала сбой PSN на своей странице поддержки PlayStation в соцсетях, однако тайминг, мягко говоря, крайне неудачный. Недавно компания объявила о планах к 2028 году прекратить производство физических игровых дисков и перевести все игры PlayStation в цифровой формат. Хотя цифровые игры обладают определенными удобствами, их уязвимость ярко проявляется в моменты, когда сетевой сбой делает их покупку или запуск абсолютно невозможными.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.