Sennheiser не представляла премиальные беспроводные наушники с момента появления Momentum 4 в 2022 году. Конечно, были двепары наушников Accentum, но они предлагают более среднечастотные характеристики в диапазоне $180–$250. Вместо Momentum 5 для своего последнего релиза компания представила HDB 630: беспроводные наушники с шумоподавлением за $500, которые обеспечивают прослушивание без потерь через проводное соединение.
Если вы думаете, что HDB 630 очень похожи на Momentum 4, то вы правы. Sennheiser заявляет, что новая модель «унаследовала» корпус от этих наушников 2022 года, но внутри установлена новая акустическая система для «сфокусированного прослушивания». Эта система включает 42-мм динамические драйверы, разработанные «для чистоты, а не для шумихи». Как таковые, компания обещает, что вы услышите «атмосферу, покинувшую студию мастеринга», благодаря тщательному вниманию к средним частотам, вокалу и общей динамике.
Эти драйверы поддерживаются цифровым аудиодвижком высокого разрешения, который работает как при проводном, так и при беспроводном прослушивании. Через порты USB-C или 3,5 мм вы можете ожидать прослушивания музыки с разрешением до 24 бит/96 кГц. HDB 630 также поставляются с USB-C передатчиком-донглом для телефонов, планшетов и других устройств, чтобы вы могли наслаждаться более качественным прослушиванием с aptX Adaptive — даже если ваши гаджеты не поддерживают его нативно. «Поскольку только примерно 16% аппаратного обеспечения смартфонов поддерживают нативный беспроводной звук высокого разрешения, входящий в комплект донгл мгновенно обеспечивает эту возможность для 80% моделей смартфонов через их порт USB Type-C», — пояснили в Sennheiser в пресс-релизе.
В HDB 630 доступны несколько аудиофункций для «аудиофильского» опыта. Во-первых, Sennheiser использует функцию Crossfade из своих наушников HE 1, которая смешивает левый и правый каналы, создавая впечатление прослушивания через колонки. Также имеется новый параметрический эквалайзер для более детального управления эквалайзером, оснащенный настройками полосы пропускания, фильтра и A/B. Компания заявляет, что любые изменения настроек применяются к «продвинутой системе обработки» HDB 630, позволяя слушателям определять настройку, а не контент или приложение, предоставляющее ее. Наконец, пользователи скоро смогут обмениваться пресетами с помощью QR-кода.
Еще одна деталь, которую Sennheiser сохранила от Momentum 4, — это длительное время автономной работы. Как и эта модель, HDB 630 проработают до 60 часов с включенным ANC, поэтому вам не придется часто искать зарядный кабель. Более того, 10-минутная подзарядка обеспечит семь часов использования. А когда придет время в дорогу, в коробке вы найдете авиационный адаптер.
HDB 630 доступны для предварительного заказа с сегодняшнего дня за $499,95. Отгрузка запланирована на 21 октября от Sennhesier и других розничных продавцов.
Tesla уже несколько месяцев обещает выпустить более доступные версии своих электромобилей, и сегодня компания представила две «стандартные» модели. Седан Standard Model 3 будет стоить от 36 990 долларов, а кроссовер Standard Model Y — от 39 990 долларов. Хотя эти цены делают электромобили Tesla доступными менее чем за 40 000 долларов, стоимость все еще не достигла уровня 35 000 долларов, который компания когда-то ненадолго предлагала для Model 3.
Хотя цены кажутся ниже, 30 сентября в США прекратило действие федеральное налоговое стимулирование для электромобилей. Оно позволяло покупателям экономить 7 500 долларов при покупке электромобилей. Фактически, эти стандартные модели стоят примерно на 2 000 долларов больше, чем на прошлой неделе стоила бы предыдущая комплектация, теперь называемая «Premium».
Оба автомобиля имеют заявленный EPA запас хода 321 милю на полном заряде. Однако эти стандартные версии также будут иметь меньше функций, чем их аналоги. Они доступны только с задним приводом и не будут оснащены системами помощи водителю Autopilot или Autosteer. Комплектация также была упрощена: только первый ряд сидений оснащен подогревом, отсутствует сенсорный экран для второго ряда и радиоприемник AM/FM.
С другой стороны, на прошлой неделе Tesla обновила Performance версию Model Y премиум-класса.
Иммиграционная и таможенная служба США (ICE) потратила 825 000 долларов в этом году на технологию наблюдения, которая может шпионить за мобильными телефонами в непосредственной близости. TechCrunch выявил контракт, который «предоставляет автомобили с симуляторами сотовой связи (CSS) для поддержки программы технической эксплуатации Министерства внутренней безопасности», согласно общедоступным записям. Это не первый случай, когда ICE использует симуляторы сотовой связи, но агентство недавно вызвало возмущение такими действиями, как незаконное задержание граждан США и применение насилия в отношении журналистов и протестующих при осуществлении иммиграционного контроля, предписанного президентом Дональдом Трампом.
Компания TechOps Specialty Vehicles поставила автомобили, оснащенные симуляторами сотовой связи, также известными как IMSI-перехватчики, в рамках этого контракта с ICE. IMSI означает «International Mobile Subscriber Identity» (Международный идентификатор мобильного абонента) и является уникальным идентификатором для каждого пользователя в сотовой сети. Симуляторы сотовой связи действуют как фальшивые сотовые вышки, которые могут прослушивать любой мобильный телефон в непосредственной близости, когда пользователь подключается к реальным сотовым вышкам своего поставщика услуг.
Существуют активные и пассивные версии IMSI-перехватчиков. Пассивные менее навязчивы, но активные IMSI-перехватчики могут перехватывать все данные, передаваемые с мобильных телефонов, а также отслеживать их местоположение. В отчете TechCrunch не удалось выяснить, какая версия используется ICE. Эта технология наблюдения также может мешать возможности целевого телефона связываться с экстренными службами через 911, представляя опасность для безопасности. Она также спорна, поскольку не требует получения ордера и может раскрывать информацию невинных прохожих правительству.
Прошло почти четыре года с момента дебюта Vampire Survivors в раннем доступе, и разработчик Poncle все еще добавляет новые функции в эту популярную игру. Осеннее обновление представит режим онлайн-кооператива для ПК и консольных версий. В 2023 году студия добавила локальный кооператив в этот рогалик с автострельбой, и скоро вы и ваши друзья сможете вместе уничтожать тысячи врагов, не находясь в одной комнате.
Онлайн-кооператив будет работать по системе, где вы создаете лобби и делитесь кодом с друзьями, чтобы они могли присоединиться, или наоборот. Вы можете отправиться на охоту за монстрами с тремя друзьями или даже позволить им выполнить грязную работу, пока вы исследуете карту в поисках секретов.
Poncle заявляет, что в ближайшие несколько недель появятся еще четыре анонса. Студия намекнула, что на следующей неделе она «может наконец ответить на животрепещущий вопрос, который задавали тысячи раз». Я делаю ставку на то, что это будет: «Будете ли вы когда-нибудь добавлять вампиров?»
У студии Yacht Club Games, создавшей Shovel Knight, есть как хорошие, так и плохие новости. Плохая новость заключается в том, что предстоящая игра компании Mina the Hollower перенесена с запланированной даты релиза 31 октября. Но хорошая новость в том, что, похоже, ожидание не будет долгим.
В сообщении на сайте разработчика новая дата выпуска не указана, но Yacht Club заявляет, что до готовности игры осталось недолго. «Вся команда неустанно работала день и ночь, чтобы завершить разработку к релизу 31 октября, но мы еще не совсем готовы», — говорится в сообщении. «Это не серьезная задержка, это просто небольшой срок, чтобы применить финальную шлифовку и балансировку, чтобы игра по-настоящему засияла». Mina the Hollower оживает благодаря успешному Kickstarter, организованному командой в 2022 году. Это приключенческий экшен с отсылками к эстетике Game Boy Color.
После нескольких месяцев молчания Bungie открыла заявки для игроков, заинтересованных в участии в закрытом техническом тестировании игры Marathon. Это пригласительный тест с ограниченным сроком действия, который пройдет с 22 по 28 октября. Те, кто будет выбран для участия, смогут делать это только под соглашением о неразглашении, поэтому не ожидайте услышать никаких пикантных подробностей или аналитики о состоянии игры после завершения мероприятия в конце этого месяца.
Хотя это и не новый публичный взгляд на Marathon, новость о новом раунде тестирования является небольшим шагом вперед для этого командного тактического шутера. Изначально игра планировалась к выходу в сентябре 2025 года, но в июне Bungie заявила, что бессрочно откладывает проект. Эта пауза была призвана дать студии время для учета отзывов игроков, полученных во время закрытого альфа-тестирования, которое проводилось ранее весной. Учитывая формулировки, используемые для этого этапа тестирования, нам еще предстоит подождать, прежде чем будет объявлено новое окно выпуска.
Когда бы она ни вышла, Marathon станет первой новой игрой Bungie со времен выпуска Destiny 2 в 2017 году. До задержки студия также вызывала недоумение относительно Marathon после того, как в альфа-версии использовались украденные изображения, что стало повторяющейся проблемой для Bungie.
Скоро вы сможете взаимодействовать с некоторыми из ваших любимых приложений, включая Spotify и Canva, прямо в ChatGPT. OpenAI анонсировала эту интеграцию, ставшую возможной благодаря новому SDK для приложений компании, во время своей презентации DevDay. На сегодняшний день ChatGPT может подключаться к нескольким приложениям, и со временем их станет больше, а OpenAI работает над правилами подачи заявок, которые позволят разработчикам монетизировать свою работу.
Как пользователь ChatGPT, вы можете получить доступ к любому доступному стороннему приложению, упомянув его в своих беседах с чат-ботом. Например, в случае со Spotify, вы можете написать: «Spotify, составь плейлист для моей вечеринки в эту пятницу». При первом упоминании приложения таким образом вам будет предложено подключить свою учетную запись к ChatGPT. Работая со Spotify, ChatGPT может давать рекомендации на основе настроения, темы или конкретного запроса. В конечном итоге интерфейс приведет вас в само приложение Spotify, где вы сможете прослушать то, что создал ChatGPT.
«Мы находимся на ранней стадии, поэтому, хотя мы, возможно, не сможем выполнить каждый запрос прямо сейчас, мы будем продолжать создавать, улучшать и развивать этот опыт в течение ближайших недель и месяцев», — говорится в сообщении Spotify об интеграции.
OpenAI продемонстрировала работу других приложений внутри ChatGPT. Например, сотрудник показал, как Canva создает несколько плакатов для бизнеса по выгулу собак, о котором он говорил с ChatGPT. С сегодняшним анонсом ChatGPT может подключаться к Canva, Coursera, Figma, Spotify и Zillow. В ближайшие недели с чат-ботом также будут работать DoorDash, OpenTable, Target и Uber. А позже в этом году OpenAI заявила, что начнет принимать заявки на приложения для рассмотрения и публикации.
Если вы такой же, как я, то, вероятно, прошло немало времени с тех пор, как вы думали об Evernote. Годами приложение для ведения заметок, когда-то любимое App Store, сталкивалось со снижением популярности и прибыльности. В последний раз оно попадало в заголовки в 2022 году, когда было продано миланскому разработчику Bending Spoons. Примерно через девять месяцев Bending Spoons уволило почти всю американскую рабочую силу Evernote и перенесло оставшиеся операции компании в Европу. Теперь Evernote хочет вновь оказаться в центре внимания.
С момента приобретения приложения Bending Spoons выпустила более 200 улучшений, кульминацией которых стало сегодняшнее обновление Evernote v11. Компания рекламирует это обновление, которое является первым крупным релизом Evernote со времени его неудачного релиза v10 в 2020 году. Новая версия предлагает ряд новых функций на базе ИИ для Evernote, включая одну, разработанную Bending Spoons в сотрудничестве с OpenAI.
«Мое пожелание для v11 — чтобы люди попробовали его и увидели, насколько оно быстрое и надежное, насколько полно оно предлагает свои возможности», — сказал Федерико Симонато, менеджер по продукту Evernote, в видеочате. «Я думаю, у людей устаревшее мнение об Evernote, которое раньше соответствовало действительности, когда Evernote был медленным и ненадежным».
Первая из новых функций, которую Bending Spoons представляет сегодня, называется AI Assistant (ИИ-ассистент). Симонато описывает ее как наличие ChatGPT внутри Evernote. Неудивительно, учитывая, что компания сотрудничала с OpenAI для ее создания. Как вы, вероятно, догадались, вы можете использовать AI Assistant для поиска в своих заметках и блокнотах, но функциональность инструмента выходит за эти рамки. Он позволяет вам взаимодействовать с вашими документами и задавать последующие вопросы. AI Assistant также может генерировать новый контент, и вы можете решать, как созданное им будет интегрировано в ваши существующие заметки и блокноты. В моей демонстрации Симонато использовал AI Assistant, чтобы добавить номер авиабилета в заметку, посвященную предстоящей поездке в Испанию. Со временем Bending Spoons планирует сделать AI Assistant более мощным, работая над тем, чтобы чат-бот мог присваивать теги заметкам и выполнять массовые действия с несколькими документами, среди прочих возможностей.
По умолчанию Bending Spoons включит AI Assistant для всех платных пользователей. Набор детальных элементов управления позволит пользователям решать, к какому контенту AI Assistant будет иметь доступ. Соглашение, заключенное Bending Spoons с OpenAI, означает, что компания не может обучать свои модели на данных пользователей Evernote. Кроме того, любые данные, отправляемые в облако для обработки, будут храниться только в течение времени, необходимого для выполнения запроса пользователя.
Частично причиной того, что Bending Spoons выбирает более прогрессивный подход с AI Assistant, являются отзывы пользователей. В 2023 году компания выпустила инструмент под названием AI Search (ИИ-поиск). Симонато говорит, что его команда «чрезвычайно осторожно» подошла к добавлению трения в процесс, чтобы гарантировать, что люди чувствовали, что Evernote уважает их конфиденциальность. Для этого вам пришлось покопаться в настройках приложения, чтобы включить AI Search, прежде чем он начал работать. По словам Симонато, пользователи сочли эту настройку «слишком громоздкой», и поскольку большинство людей становятся более комфортными с инструментами ИИ, компания решила сделать AI Assistant видимым сразу.
Другая новая функция, которую Bending Spoons представляет сегодня, — это то, чего некоторые пользователи Evernote ждали целое десятилетие: Semantic Search (Семантический поиск). Вместо того, чтобы пытаться найти заметку, используя точное слово или фразу, использованную в ней, Semantic Search позволяет Evernote фильтровать ваши документы по контексту. Симонато демонстрирует функцию в действии, вводя «Barcelona trip» (поездка в Барселону) в новом интерфейсе, и Evernote отображает заметку, которую он создал о поездке в Жирону. Если вы не знакомы, Жирона — город примерно в 100 километрах к северо-востоку от Барселоны и часть Каталонии. Документ, который Evernote извлек, не содержал упоминания Барселоны, но это не помешало инструменту найти его. По словам Симонато, это самая востребованная функция среди давних пользователей Evernote, и Bending Spoons рада, что наконец-то смогла ее реализовать.
Наконец, компания расширила встроенные возможности записи и транскрипции приложения. Основываясь на AI Transcribe (ИИ-транскрипция), который Bending Spoons впервые представила в 2024 году, Evernote теперь может записывать аудио с личных и онлайн-встреч и автоматически транскрибировать и резюмировать сказанное. Эта функция должна работать на всех языках, которые Evernote в настоящее время поддерживает.
Как упоминалось, новые функции Evernote на базе ИИ доступны всем платным пользователям. Симонато сказал, что Bending Spoons работает над предоставлением пробной версии для бесплатных пользователей в течение нескольких ближайших месяцев. Пока цена платных планов Evernote не увеличивается, но Симонато отметил, что компания планирует корректировать цены в ближайшие месяцы, в основном для учета того факта, что между уровнями Personal и Professional нет существенных различий.
История Rabbit R1 — это предостережение. Устройство с ИИ украло CES 2024, во многом благодаря своему милому дизайну и обещанию Rabbit, что оно сможет делать почти все, что и смартфон, не отвлекая. По крайней мере, таков был посыл.
Когда оно наконец появилось через несколько месяцев с бажным программным обеспечением и длинным списком функций, которые просто не работали, реакция была быстрой. Devindra Hardawar из Engadget назвал R1 «AI-игрушкой за 199 долларов, которая не справляется почти ни с чем». В видео с почти 9 миллионами просмотров ютубер Marques Brownlee сказал, что R1 «едва ли подлежит обзору». Та же негативная реакция распространилась и на Humane, давнего соперника Rabbit, который в феврале фактически обанкротился после продажи своей интеллектуальной собственности компании HP за 116 миллионов долларов и прекращения поддержки широко критикуемого AI Pin.
Почти два года спустя Rabbit все еще здесь, недавно выпустив свое самое значительное обновление программного обеспечения с RabbitOS 2. «Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы попросить людей о втором шансе», — говорит Джесси Лю, генеральный директор Rabbit.
Используя R1 в его первоначальном состоянии, RabbitOS 2 представляет собой значительное улучшение. На момент запуска сенсорный экран не работал так, как на смартфоне. Это превращало даже такую простую задачу, как доступ к меню настроек, в настоящую муку.
С OS 2 Rabbit переработал интерфейс устройства, используя красочные карточки, что значительно упростило понимание его возможностей. Дисплей теперь наконец-то работает как обычный сенсорный экран, позволяя перемещаться по интерфейсу с помощью касаний и свайпов, а не сложной серии нажатий с использованием боковой кнопки. Другие улучшения, повышающие удобство использования, также делают устройство более полезным. Например, R1 теперь может транскрибировать голосовые заметки без подключения к интернету.
Затем идет главная функция обновления: Creations.
Creations — это эволюция режима Teach mode, инструмента, который Rabbit представил в конце прошлого года. Он позволяет пользователям создавать собственные приложения для использования с R1. Процесс создания Creations ощущается гораздо менее громоздким, чем с Teach mode. Для начала вы описываете приложение, которое хотите, чтобы R1 создал, затем ваше устройство задает серию уточняющих вопросов, чтобы лучше понять, что вам нужно.
Intern, AI-агент, отвечающий за написание кода для приложений, обладает исчерпывающими знаниями аппаратного обеспечения R1, поэтому нет необходимости вдаваться в технические детали. С помощью Лю я создал приложение для настройки гитары. Весь процесс занял около пяти минут, и результат, признаюсь, ощущался новым, чего я давно не испытывал. Тюнер не только работал, но и я смог точно указать кодирующему агенту, как я хочу, чтобы он выглядел и функционировал, а ИИ предлагал полезные советы для руководства процессом.
Хотели ли вы, чтобы приложение использовало интерфейс с иглой? Да, сказал я. Какого цвета должен быть интерфейс? Фирменный оранжевый цвет R1, ответил я. Конечно, существует бесчисленное множество приложений для настройки, но было здорово, что я имел некоторое отношение к определению того, как это должно выглядеть и работать. Я также ценю некоторые Creations, созданные другими. Есть одно, которое предлагает интерактивную карту Pharloom из Hollow Knight: Silksong, которая сопровождала меня в поздних частях игры.
По мнению Лю, Creations — это та ключевая функция, которой не хватало R1 с момента запуска, предлагающая то, что ни один смартфон на рынке пока не может полностью повторить. Он особенно воодушевлен системой, разработанной Rabbit для их распространения. Здесь нет традиционного магазина приложений, как на устройствах Android или iOS; вместо этого пользователи могут делиться своими приложениями через Rabbithole (онлайн-хаб Rabbit для R1) или с помощью QR-кода.
Тем не менее, Лю признает, что есть вещи, которые Rabbit должен решить, прежде чем он сможет убедить людей отказаться от своих телефонов. «Самым большим барьером [для принятия R1] является то, что никто не хочет носить два устройства. Мы знаем это, и есть много вещей в телефоне, будь то iPhone или Android, которым пользователи не доверяют ИИ», — сказал он. Здесь Лю в основном думает о банковских приложениях. Учитывая банковское регулирование, вряд ли когда-либо появится возможность создавать приложения для доступа к вашему счету Chase, но Лю надеется, что потребительский спрос в конечном итоге приведет к тому, что финансовые учреждения примут Rabbit и R1.
В любом случае, он настаивает на том, что Creations — это путь вперед для компании. «Это все еще правильный путь для нас», — говорит он мне. «Если посмотреть на то, как вы создали свое приложение-тюнер, по сравнению с тем, как кто-то мог бы создать и продать свое приложение-тюнер в App Store, это совершенно другой опыт поколений. Вы не писали код. Вы просто говорите со своим R1 и распространяете».
Мне интересно, достаточно ли этого. Возможность создавать собственные приложения будет привлекательной для некоторых людей, но я предполагаю, что большинству просто нужно, чтобы программное обеспечение работало без хлопот по его созданию. Кроме того, разработка программного обеспечения — это больше, чем просто выпуск приложения в мир. Возможно, более сложная (и важная) часть работы — это поддержка приложения, обеспечение его работы для вас и других людей. Системы ИИ с каждым днем становятся лучше в написании кода, но они все еще совершают ошибки, и знание кода значительно упрощает исправление этих ошибок.
Некоторые функции смартфонов будет сложнее повторить, чем другие. Одна из Creations позволяет транслировать музыку из YouTube Music на R1, но программное обеспечение настолько простое по сравнению с официальным приложением на Android и iOS. Rabbit предоставил документацию на GitHub, чтобы помочь программировать Creations, которые могут получать доступ к другим сторонним сервисам, но мне интересно, как быстро люди потеряют интерес к созданию всех, кроме самых простых приложений.
И, несмотря на все свои недостатки, модель магазина приложений предлагает разработчикам способ зарабатывать на своей работе. Люди могут загружать свои Creations на веб-сайт Rabbit, но единственная сторона, зарабатывающая деньги на этой концепции, — это Rabbit — на данный момент нет инфраструктуры для взимания платы за Creations, предполагая, что кто-то вообще захочет. Creations также потребляют задачи Intern, и они не совсем дешевы. Вы можете купить три за 30 долларов или платить 70 долларов в месяц за ежемесячный лимит в 30.
Конечно, самый главный вопрос, который волнует большинство людей, — это тот же, который преследует Rabbit и R1 с самого начала: «Почему это не может быть просто приложение?» Лю утверждает, что Creations — это одна из частей ответа.
«Я не думаю, что мы увидим момент, подобный iPhone, в этом или следующем году. Начиная с 2027 года произойдет смена поколений. В этом смысле мы не торопимся делать что-то грандиозное». Когда я спросил, почему 2027 год, Rabbit отказался предоставить подробности, но кое-что, сказанное Лю о перспективе конкуренции с OpenAI, дало мне намек на планы компании.
Если вы хотите освежить память, OpenAI объявила в мае, что покупает аппаратный стартап бывшего шеф-дизайнера Apple Джонни Айва за 6,5 миллиардов долларов с целью выпускать собственное устройство с ИИ. «Насколько я знаю о Джонни и OpenAI, я не думаю, что они будут заинтересованы во втором гаджете, таком как R1», — сказал Лю (он лично знает Сэма Альтмана, пройдя через Y-Combination, когда Альтман был президентом акселератора стартапов с 2014 по 2019 год). «Я думаю, они сосредоточатся на форм-факторе, похожем на телефон. Это гораздо большая аудитория. Но к 2027 году все будут делать телефоны».
Когда я позже спросил, есть ли у Rabbit будущее с телефоном, представитель компании отказался комментировать слова Лю. «Мы работали над множеством различных прототипов и форм-факторов, но у нас нет конкретных деталей, которыми можно было бы поделиться». Пока компания, похоже, полностью сосредоточена на улучшении своего программного обеспечения. «В этом году мы сосредоточены на возрождении», — сказал мне Лю. «И на продолжении разработки вещей, которые никто другой в отрасли не делает».
Задача Rabbit будет заключаться не только в том, чтобы опередить OpenAI, но и в том, чтобы обойти всех существующих производителей телефонов, добавляющих функции ИИ в свои устройства. Буквально на этой неделе Nothing, менее крупный игрок на рынке, анонсировал Essential Apps — инструмент, который люди могут использовать для создания приложений для телефонов компании. Если Nothing добьется успеха, как скоро Samsung и Google сделают то же самое?
В пятницу губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом подписал закон, который предоставляет водителям сервисов такси в штате право объединяться в профсоюзы. Это второй штат, предоставивший права на организацию водителям сервисов такси, которые являются независимыми подрядчиками, после принятия аналогичного закона в Массачусетсе в 2024 году. В Калифорнии насчитывается более 800 000 водителей сервисов такси, и подписанный закон «устанавливает четкую правовую основу для сертификации профсоюзов, процессов ведения переговоров и обеспечения соблюдения», согласно пресс-релизу офиса члена Ассамблеи Баффи Уикс.
Это означает, что водители, работающие в таких компаниях, как Uber и Lyft, смогут коллективно добиваться улучшения оплаты труда, льгот и условий работы. Согласно условиям закона, организации водителей смогут подавать заявки на признание профсоюза начиная с мая 2026 года, при условии, что они получат поддержку не менее 10 процентов активных водителей сервисов такси в штате. Затем организации потребуется поддержка не менее 30 процентов активных водителей для начала переговоров от их имени.
В рамках сделки, заключенной в сентябре, Ньюсом также подписал меру, которая снижает требования к страхованию для Uber и Lyft в случае аварий, вызванных незастрахованными водителями, сообщает Associated Press.
Совершенно безумный средневековый шутер от Redemption Road, Kingmakers, который должен был выйти в раннем доступе 8 октября, теперь отложен без новой даты. Разработчики опубликовали обновление в Steam, сообщив, что запланированный релиз, который должен был состояться всего через несколько дней, «больше невозможен», и объяснили, что им «нужно еще немного времени на доработку контента, прежде чем мы почувствуем, что можем взимать за это деньги».
Заявление разработчиков Kingmakers об отсрочке выхода игры
(Redemption Road Games)
Kingmakers вызвала немалый ажиотаж с момента анонса в прошлом году и входит в число самых ожидаемых игр в списке желаемого Steam. Игра отправляет игроков «в прошлое, в раздираемую войной средневековую эпоху, с огромным арсеналом современного оружия», от огнестрельного оружия до танков. И если вы видели трейлеры, вы знаете, что безумен не только концепт — игровой процесс, который нам показали до сих пор, совершенно выходит за рамки. В своем заявлении об отсрочке команда заявила, что Kingmakers — это «невероятно амбициозная, бескомпромиссная игра, и мы не хотим урезать никаких запланированных функций ради более раннего выпуска».
«С Kingmakers мы стремились выжать максимум из кодовой базы Unreal Engine 4, при этом обеспечивая истинные 60 кадров в секунду на ПК среднего класса, без использования фейковых кадров, — написала команда. — Мы — команда, на 80% состоящая из инженеров, которые пришли в этот бизнес, чтобы раздвигать технологические границы. У нас есть десятки тысяч солдат, каждый с ИИ и системой поиска пути, которые превосходят ожидания от AAA-шутера от третьего лица. Когда вы уходите с поля боя, он продолжает развиваться. Ничего не подделано».
Разработчики не предоставили никакой информации о текущих сроках, кроме того факта, что игра не будет готова к 8 октября. Однако они добавили: «Мы очень скоро представим получасовой подробный обзор игрового процесса Kingmakers с полным обзором всего, над чем мы работали».
Если вы предпочитаете разнообразие в своих подборках обзоров, то в этот раз мы охватываем довольно широкий спектр. Главным событием стали новые умные очки Ray-Ban Meta, но недавно мы также протестировали мощный игровой ноутбук, две экшн-камеры и беспроводную мышь (да, они все еще нужны). Ознакомьтесь со всеми обзорами, опубликованными за последние две недели, прокрутив страницу вниз.
Ray-Ban Meta
87100Оценка эксперта
Преимущества
Заметно улучшенное время автономной работы
Видео 3K, удобное для YouTube
Переводы Meta AI — настоящая находка для путешественников
Недостатки
Кадрирование POV-фото и видео по-прежнему затруднительно
Хотя умные очки Ray-Ban Meta второго поколения могут выглядеть похоже на первую модель, многое изменилось в плане функций. Также есть два больших улучшения по сравнению с предыдущей версией: время автономной работы и качество видео. «Умные очки Ray-Ban Meta обладают множеством функций, которых не существовало, когда я впервые обозревал их два года назад, во многом благодаря ИИ», — сказала старший редактор Карисса Белл. «И с выпуском второго поколения оправ есть еще много чего ждать, например, новые функции камеры и аудио с ИИ».
Если вы ищете мощный игровой ноутбук с уникальным дизайном, Alienware 16 Area-51 может вам подойти. Конечно, придется смириться с тем, что машина большая и тяжелая, а также дорогая. «Хотя Alienware 16 Area-51 может быть не таким портативным, как некоторые из его конкурентов, ему есть что предложить», — написал старший автор обзоров Сэм Ратерфорд. «Здесь есть эффектный дизайн, хороший экран (хотя хотелось бы больше вариантов), множество портов и лучшая в своем классе производительность с широкими возможностями настройки, чтобы вы могли точно подобрать характеристики по своему вкусу».
Новым продуктом GoPro этой осенью стала не очередная экшн-камера Hero. Вместо этого компания решила пойти по пути 360-градусной съемки, представив Max 2 для сферического видео. «С набором профессиональных функций, таких как Timecode, GP-Log (с LUT) наряду с мобильным редактированием, GoPro явно надеется, что Max 2 привлечет как требовательных, так и обычных пользователей», — отметил участник проекта Джеймс Треу. «Компания также сосредоточилась на улучшении пользовательского опыта, а не на чисто технологических достижениях, и после недели тестирования это кажется разумным решением».
На случай, если вы пропустили, крошечные экшн-камеры со съемными дисплеями теперь в моде. Первая попытка DJI в подобном продукте направлена прямо на дуэт моделей Go от Insta360. И, несмотря на лучшее качество видео по сравнению с конкурентами, Osmo Nano еще есть над чем поработать. «С Nano DJI опиралась на свой опыт в области камер и в основном соответствует или превосходит своих основных конкурентов по качеству видео», — сказал репортер Стив Дент. «Однако компания все еще отстает в нескольких областях, особенно в своем приложении для редактирования — это важно для многих создателей контента».
Logitech MX Master 4
Спустя три года после выпуска MX Master 3S, Logitech представляет новое обновление своей мыши для повышения продуктивности. Однако покупка новой версии — не совсем простое занятие. «MX Master 4 может не стать обязательным обновлением, если вы довольны старой мышью MX Master, и если они не работали для вас раньше, то и эта, скорее всего, не подойдет», — написал старший автор рекомендаций по покупке Джефф Данн. «Но если вы опытный пользователь, ищущий новую мышь для продуктивности, мы ожидаем, что эта последняя итерация будет столь же популярна, как и ее предшественницы».
Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. На этой неделе вышло много новых игр, а также появились демо-версии, анонсы и подробности о грядущих проектах. Но если вы давно хотели приобрести некоторые игры из своего списка желаний и ждали солидной скидки, сейчас самое время решиться.
Это потому, что осенняя распродажа в Steam в самом разгаре. Возможно, она не такая масштабная, как летняя или зимняя, но на витрине все еще много выгодных предложений. Во время крупных распродаж платформы, я считаю, всегда стоит заглянуть в список глубоких скидок, чтобы найти особенно хорошие предложения. Я уже давно хотел посмотреть Haven от разработчика Cairn The Game Bakers, и со скидкой 90 процентов это для меня легкий выбор.
В других новостях, я нашел эту информацию довольно интересной. Evil Empire, студия, стоящая за The Rogue Prince of Persia, взяла на себя разработку Brotato. Оригинальный разработчик Blobfish Games переходит к другим проектам.
Brotato никогда не захватил меня так, как похожая Vampire Survivors, но у игры более 10 миллионов игроков. Evil Empire выпускает обновление для Brotato в этом месяце, которое добавит в игру нового врага, но именно послужной список студии делает это изменение наиболее интригующим. Они разработали несколько обновлений и дополнений для Dead Cells, включая DLC Return to Castlevania. Так что в ближайшие месяцы и годы в Brotato может появиться что-то весьма интересное, особенно учитывая, что Evil Empire намекает на DLC.
Новые релизы
Две игры Lego, выходящие с интервалом в пару недель, могут показаться слишком многим, но последняя из них — полная противоположность Lego Voyagers. Lego Party — от SMG Studio и издателя Fictions — это кооперативная игра для вечеринок до четырех игроков, предлагающая десятки мини-игр. Представьте себе Mario Party, но более «блочную» и с фирменным юмором Lego.
Она поддерживает локальный и онлайн-кроссплатформенный мультиплеер, а также предлагает множество способов кастомизации вашего минифигурки. Будем надеяться, что никто не рассердится, если вы испортите его ход. Lego Party уже доступна в Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Alien: Rogue Incursion — Part One теперь доступна за пределами VR-платформ благодаря новой Evolved Edition. На этой неделе она вышла на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store.
Это шутер от первого лица от Survios, действие которого происходит между Alien и Aliens. Игра ставит полковника морской пехоты против сотен ксеноморфов и других неприятных существ. Я не могу представить, что сохранил бы хладнокровие, если бы играл в это в VR, и на меня напрыгнул бы лицехват, но версия для плоского экрана может быть не так страшна. Возможно.
В приключенческой головоломке Éalú вы управляете деревянной заводной мышью, пытающейся сбежать из лабиринта. Дизайнер Иван Оуэн из Beyond the Bark вручную создал всю покадровую анимацию, включая все возможные исходы для каждого сценария, и сделал это в основном в садовом сарае.
Игра выглядит очаровательно, хотя мышь сталкивается с довольно мрачными судьбами, если быть неосторожным. Éalú уже доступна в Steam.
Предстоящие
На прошлых выходных на Tokyo Game Show состоялась сессия PC Gaming Show, где было представлено более 30 игр. Одна из них — Kaiju Cleanup. Это симулятор уборки, в котором вам предстоит убирать туши кайдзю, разрезая монстров на мелкие кусочки, избавляясь от «различных желе» и отмывая последние остатки.
Если ваш персонаж погибнет из-за кислотных жидкостей или взрывоопасных органов, просто отправьте клона и уберите и этот беспорядок. Это опасная работа, но кто-то должен ее выполнять.
Это интересная идея. Пока нет информации о дате выхода Kaiju Cleanup, но Brightrock Games и издатель Mythwright говорят, что ее можно ожидать в Steam в течение следующих 15 лет.
Мне очень нравится философия Wolf Haus Games. «Мы делаем игры, в которые хотели играть в 13 лет, потому что теперь мы взрослые, и никто не может нам указывать, что делать», — заявляет студия на своем веб-сайте. Накопив десятилетний опыт в AAA-играх и кино, команда работает над своей первой игрой — Join Us.
В этом кооперативном RPG с элементами выживания вы будете создавать отделение культ судного дня. Вы сможете выбрать систему верований и набирать членов в свое дело, накапливая при этом арсенал оружия. Естественно, вам нужно будет построить для своей общины комплекс и управлять ресурсами. Вы можете заставлять своих последователей работать, назначая им роли, такие как фермер, врач и специалист поддержки миссий, что, надеюсь, поможет избежать перманентной смерти.
Join Us выйдет в Steam в 2026 году. Мне уже кажется, что я могу просидеть с этой игрой дольше, чем с Valheim, одной из самых известных кооперативных игр на выживание последних лет. Во многом это связано с тем, что здесь есть автобусы с пулеметными установками, а также свиньи и медведи, на которых можно ездить в бой.
Earth Must Die — еще одна игра, представленная на последнем PC Gaming Show. Это point-and-click адвенчура от Size Five Games и издателя No More Robots с привлекательным мультяшным стилем, но именно актерский состав действительно привлекает внимание.
В ней представлены выступления таких актеров, как Джоэл Фрай («Игра престолов», «Наше знамя — смерть»), Бен Старр (Final Fantasy XVI, Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2) и множество людей, появлявшихся в блестящем комедийном шоу Taskmaster, включая создателя сериала Алекса Хорна. Earth Must Die планируется к выходу в Steam позже в этом году.
Кстати, о Taskmaster, игра под названием Task Time кажется, вдохновлена этим шоу. Это соревновательная party-игра от ReadGraves и издателя Wired Productions, в которой вы будете соревноваться с семью другими игроками, выполняя случайные задания. Существует более 500 000 вариантов заданий, которые вам могут поручить.
Игра выглядит хаотично, но в хорошем смысле, и, кажется, черпает вдохновение из ДНК таких игр, как Fall Guys (что неудивительно, учитывая, что часть команды разработчиков имеет опыт работы над этой игрой). Есть поддержка локального и онлайн-мультиплеера. Task Time выйдет в Steam и Epic Games Store «скоро». Если вы поторопитесь, вы можете присоединиться к плейтесту в Steam, который заканчивается в воскресенье.
Rising Heat немного напоминает мне Minishoot Adventures, прекрасную RPG в стиле Zelda прошлого года (кстати, со скидкой 40 процентов на распродаже в Steam). Однако единственное, что у них общего, — это то, что вы играете за маленький кораблик, и у обеих игр вид сверху.
Это потому, что Rising Heat — это twin-stick, bullet-hell roguelike на выживание. Мне нравятся взрывные, красочные визуальные эффекты (это что, черная дыра, которую я вижу?) и кооперативный режим звучит увлекательно. Вы можете играть с другом локально или онлайн, и ваши корабли связаны лучом, который может наносить урон врагам и, возможно, втянуть вашего партнера в опасность, если вы не будете осторожны.
Rising Heat должен был выйти 14 октября, но Fuzzy Sock Studios и издатель Apogee Entertainment отложили его до 2 декабря. Однако вы можете попробовать демо-версию в Steam уже сейчас.
Вот еще одно демо, и я в восторге от него. Marvel Cosmic Invasion — это последний beat-’em-up с боковой прокруткой от Tribute Games и издателя Dotemu, команд, стоящих за великолепной Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Хотя эта игра позже в этом году выйдет на Nintendo Switch, PS4, PS5 и Xbox Series X/S, демо-версия в настоящее время доступна только в Steam. В ней представлены девять из 15 игровых героев: Человек-паук, Росомаха, Женщина-Халк, Шторм, Веном, Нова, Файла-Велл, Ракета Енот и Капитан Америка. Вы можете выбрать двух и переключаться между ними в любое время, чтобы выполнять мощные совместные атаки.
Доступен локальный и онлайн-кооператив, и демо-версия полностью играбельна на Steam Deck. Мне определенно нужно выделить время для этого на выходных. Ghost of Yōtei может подождать.
Dogpile — еще один клон в длинной череде клонов Suika Game (где вы объединяете два объекта, чтобы создать больший, не выплескивая его из контейнера). Здесь все дело в том, чтобы объединять очень хороших собак, поэтому это автоматически одна из лучших игр. У нее также совершенно идеальное название.
Dogpile немного меняет формат, поскольку это deckbuilder, и вы можете настраивать щенков с их собственными чертами. Собачьи бирки влияют на работу щенков и их черты, и их умное использование может помочь вам найти синергию.
Studio Folly и Toot Games — разработчики Dogpile, которым помогала A Shell in the Pit в области звукового дизайна, а также команда совместного издательства Wings. Пока нет информации о дате выхода. Но демо-версия уже доступна в Steam, и я не понимаю, почему вы все еще читаете это, а не спешите играть немедленно.
Я постоянно повторял это себе, когда впервые увидел Nissan Leaf 2026 года вживую, как в часто цитируемом ролике с Тиффани Хаддиш. Я быстро понял, что трудно не полюбить это третье поколение Leaf. Сиденья очень удобные, экраны мультимедийной системы широкие и впечатляющие, а электрохромная панорамная крыша казалась элементом гораздо более дорогого автомобиля. Я тестировал самую дорогую комплектацию Leaf, которая стоит 38 990 долларов, но даже по этой цене она предлагает отличную ценность. И это заставляет меня думать, что базовая модель за 30 000 долларов — с меньшими экранами, более простыми сиденьями и без панорамной крыши — будет не менее великолепна. Nissan Leaf снова завоевал корону как идеальный бюджетный электромобиль.
Легко забыть, насколько революционным автомобилем был оригинальный Nissan Leaf. Выпущенный в 2010 году по цене менее 33 000 долларов, он стал первым по-настоящему доступным электромобилем на рынке. Конечно, он был маленьким и не очень дальнобойным, но Nissan в итоге исправил эти недостатки во втором поколении (который я в итоге купил в начале этого года). Но это произошло в то время, когда мир больше ожидал выхода Tesla на рынок с более доступными автомобилями, такими как Model 3 и Model Y, и Leaf снова оказался в тени, когда другие автопроизводители присоединились к арене электромобилей.
90100Оценка экспертов
Плюсы
Привлекательный дизайн
Огромные экраны мультимедиа
Большой запас хода
Уверенное поведение на дороге
Относительно доступный
Минусы
Нет режима одной педали
Меньше места для багажа при поднятых задних сиденьях
Теперь Leaf вернулся и стал лучше, чем когда-либо. Его компактный дизайн внедорожника выглядит футуристичнее, чем у предыдущей модели с дизайном базового хэтчбека, он может проехать до 300 миль (против максимум 212 миль у предыдущего Leaf SV Plus) и предлагает больше места для багажа при сложенных задних сиденьях (55,5 кубических футов по сравнению с 30 кубическими футами). А благодаря новой бирюзовой цветовой опции Leaf действительно выделяется на дороге. Хотя во время моих тестов он не привлек столько внимания, как VW id.Buzz, несколько соседей отметили, что он просто выглядит круто.
На фундаментальном уровне Nissan Leaf 2026 года кричит «горячий новый электромобиль» так, как старая модель никогда не могла. Его наклонная линия крыши и уникальный профиль боковой части одновременно делают его похожим на спортивное купе и крошечный внедорожник. Его передние и задние светодиодные фонари создают футуристические ощущения. Те же соседи, которых интриговал этот Leaf, даже не заметили, что рядом со мной стояла модель 2018 года. Они просто подумали, что это скучный старый хэтчбек. С момента своего появления дизайн Nissan Leaf превратился из причудливой диковинки в автомобиль, отчаянно стремящийся завоевать массовый рынок. В этот раз дизайнерские решения Nissan кажутся чрезвычайно уверенными.
1 / 12
Nissan Leaf 2026
Nissan Leaf 2026 года в китайском квартале Атланты.
В салоне Leaf это становится еще более очевидным: мне понравились его мягкие сиденья из синтетической кожи, которые идеально поддерживали мою ноющую спину, когда я регулировал настройки поясничной поддержки. Его огромные двойные 14,3-дюймовые экраны мультимедийной системы также производят сильное впечатление. Первый экран, расположенный за рулем, позволяет легко видеть текущую скорость, уровень заряда и другую информацию о вождении. Но именно центральный экран берет верх — он великолепно яркий и достаточно контрастный, чтобы быть видимым под прямыми солнечными лучами. Он идеально подходит для встроенной навигации Google Maps в Leaf, но еще лучше работает с беспроводным CarPlay, поскольку каждое приложение занимает весь экран. (И, к счастью, поддержка беспроводного CarPlay и Android Auto доступна на всех комплектациях Leaf.)
Базовая модель Leaf 2026 года оснащена тканевыми сиденьями и двумя 12,3-дюймовыми экранами, но, судя по фотографиям, они все равно выглядят лучше большинства мультимедийных систем. Моя тестовая модель также имела 10-динамиковую аудиосистему «Bose Personal Plus», которая включает небольшие динамики в подголовниках сидений водителя и переднего пассажира. Это делает звук музыки немного более объемным, но, что более важно, это также является скрытым способом доставки навигационных инструкций водителю, не отвлекая остальных пассажиров. Во время моих тестов я обнаружил, что система Bose звучала насыщенно и детально для большинства музыкальных жанров (у нее есть небольшой сабвуфер, поэтому все, что с большим количеством басов, звучало приглушенно), и я искренне ценил, когда мне шептали подсказки в уши.
Здесь панорамная крыша частично затемнена.
(Devindra Hardawar для Engadget)
Панорамная крыша Leaf, доступная только в топовой комплектации Platinum+ FWD, также производит сильное впечатление. Она пропускает много света, блокируя при этом тепло солнца, а также может становиться непрозрачной одним нажатием кнопки благодаря так называемой технологии Polymer Dispersed Crystal Display. Вы можете также затемнить только часть салона, что полезно, когда я хочу немного света, а дети на заднем сиденье — нет. Затемненный режим пропускает рассеянный свет, но его недостаточно, чтобы отбрасывать тени (он действует почти как полный солнечный фильтр, позволяя безопасно смотреть на солнце). Однако он не сильно затемняет салон Leaf, поэтому вам может понадобиться дополнительная шторка для спящих младенцев.
По словам Кристиана Спенсера, старшего менеджера и инженера Nissan, компания обнаружила, что технология затемнения панорамной крыши также позволила увеличить пространство над головой. Установка традиционной выдвижной шторки отняла бы несколько крайне необходимых дюймов. Таким образом, широкая и округлая крыша Leaf должна легко вместить очень высоких водителей и пассажиров. В разговоре с Engadget Спенсер отметил, что Nissan также позаимствовал некоторые элементы дизайна у существующих автомобилей, таких как спортивный автомобиль Z, внедорожник Rogue и электромобиль Ariya. В частности, новая 4-рычажная подвеска Leaf взята напрямую у Ariya, и она помогает сделать автомобиль более устойчивым на неровностях и на высоких скоростях.
Это один из двух портов зарядки 2026 Leaf.
(Devindra Hardawar для Engadget)
Это то, что я определенно заметил во время недавней поездки туда и обратно на 100 миль. Leaf бодр при наборе скорости на шоссе благодаря своему электродвигателю мощностью 214 л.с. (против 147 л.с. у предыдущего поколения, но равняясь той же производительности у предыдущих более дорогих моделей SV Plus). Обновленный Leaf также чувствует себя очень уверенно при движении рядом с гораздо более крупными автомобилями и в условиях сильного ветра, в то время как предыдущая модель всегда ощущалась немного неустойчивой на высоких скоростях. Общая жесткость приводит к слегка вялому рулевому управлению у Leaf 2026 года, но я все равно нашел его более комфортным в вождении, чем Kia EV6 аналогичного размера. Моя жена и дети, которых меньше заботят динамические характеристики, отметили, что ехать в нем просто очень плавно.
Моя 100-мильная поездка снизила заряд Leaf с 60 процентов до полного, что соответствует запасу хода в 259 миль для моей модели Platinum+ в обзоре. (Любопытно, что запас хода уменьшается по мере увеличения характеристик Leaf. Я уверен, что большие 19-дюймовые шины не способствовали эффективности — у более дешевых моделей 18-дюймовые шины.) Я смог зарядить Leaf с 65 до 100 процентов за ночь со стандартным зарядным устройством уровня 1. В дополнение к стандартному порту J1772 для зарядки уровня 1 и 2 дома, Leaf также включает порт в стиле Tesla (NACS, выше) для быстрой подзарядки на станциях Tesla Supercharger. Это делает Leaf 2026 года гораздо более подходящим для дальних поездок, чем старая модель, которая была ограничена устаревшим портом CHAdeMO для быстрой зарядки.
Nissan Leaf 2018 года (слева) рядом с моделью 2026 года (справа).
(Devindra Hardawar для Engadget)
Большое отличие, которое я заметил по сравнению с моим Leaf 2018 года, заключается в том, что новая модель внутри действительно ощущается как настоящий электромобиль, а не построенный на раме, изначально разработанной для бензинового автомобиля. Раздражающий центральный тоннель Leaf второго поколения — который был сделан из дешевого пластика и привел к такому количеству ударов коленом, что мне пришлось установить подушку, — полностью исчез, замененный пространством для небольшого рюкзака или сумки у правой ноги. Пол нового Leaf также очень низкий, что обеспечивает пассажирам второго ряда много места для ног.
Однако не все изменения являются настоящим шагом вперед. Хотя Leaf 2026 года предлагает больше общего пространства для багажа, чем предыдущая версия, он теряет 3,6 кубических фута при поднятых задних сиденьях. И если у вас есть дети в автокреслах, эти задние сиденья будут всегда подняты. Во время недавней поездки мне удалось поместить небольшой трехколесный велосипед, два самоката, защитное снаряжение и небольшой холодильник, но это было определенно тесно. С другой стороны, мне удалось без проблем поместить большое комбинированное автокресло и меньшее детское сиденье. Я также очень оценил легкодоступные крепления LATCH от Nissan, которые ярко окрашены и хорошо видны. Вам не придется искать их под подушками, как в других автомобилях.
Здесь вы можете увидеть трехколесный велосипед Doona, два самоката и холодильник.
(Devindra Hardawar для Engadget)
Есть и плохие новости для поклонников режима одной педали: Nissan отказался от своей оригинальной функции «E-pedal» в пользу «E-step», которая может резко замедлить Leaf за счет рекуперативного торможения, но не остановит автомобиль полностью. По словам Спенсера, это частично связано с японскими регуляторами, которые предпочитают, чтобы для полной остановки автомобиля использовался только тормоз. Но это разочарование, если вы привыкли к удобству вождения в режиме одной педали и никогда не касались тормозов, — функции, которую Nissan помог пионерить во втором поколении Leaf. Спенсер говорит, что компания получила много отзывов о потере настоящего режима одной педали, так что это может быть функция, которую Nissan реализует снова в будущем.
Я бы рассматривал эти жалобы как незначительные придирки, однако. Nissan Leaf 2026 года выглядит привлекательнее и оснащен богаче, чем Hyundai Kona EV или Chevy Equinox за 34 000 долларов, и к тому же имеет поддержку компании с гораздо большим опытом в области электромобилей. Хотя я бы все еще рекомендовал рассмотреть подержанные электромобили — я видел отличные автомобили, такие как Hyundai Ioniq 5, по цене 25 000 долларов или меньше — Nissan Leaf 2026 года просто трудно превзойти.
На фоне бума искусственного интеллекта строительство новых дата-центров резко возросло, и это не обходится без последствий: некоторые сообщества, граничащие с этими объектами, сейчас сталкиваются с нехваткой воды и перегрузкой электросетей. Хотя технологический след дата-центров растет десятилетиями, генеративный ИИ, похоже, довел воздействие этих операций до катастрофических масштабов. Что именно делает эти новые дата-центры таким бременем для окружающей среды и существующей инфраструктуры, и можем ли мы что-нибудь с этим сделать?
Чипы
Индустрия считает, что ИИ проникнет во все сферы нашей жизни, поэтому необходимо создать достаточные мощности для удовлетворения этого ожидаемого спроса. Но оборудование, используемое для работы ИИ, требует гораздо больше ресурсов, чем стандартные вычислительные центры облачных технологий, что требует кардинального изменения подхода к проектированию дата-центров.
Обычно самой важной частью компьютера является его «мозг» — центральный процессор (ЦП). Он предназначен для выполнения широкого спектра задач, решая их поочередно. Представьте ЦП как однополосную автомагистраль, по которой каждое транспортное средство, независимо от размера, может добраться из пункта А в пункт Б с невероятной скоростью. Вместо этого ИИ опирается на графические процессоры (ГП), которые представляют собой кластеры меньших, более специализированных процессоров, работающих параллельно. В нашем примере ГП — это тысячеполосная автомагистраль со скоростным ограничением всего 30 миль в час. Оба пытаются доставить огромное количество условных транспортных средств к месту назначения за короткое время, но они используют диаметрально противоположные подходы к решению этой задачи.
Фил Берр, руководитель отдела продуктов в Lumai, британской компании, стремящейся заменить традиционные ГП оптическими процессорами, пояснил: «В ИИ вы многократно выполняете похожие операции, и вы можете делать это параллельно по всему набору данных». Это дает ГП преимущество перед ЦП в крупных, но фундаментально повторяющихся задачах, таких как графика, выполнение моделей ИИ и майнинг криптовалют. «Вы можете очень быстро обрабатывать большой объем данных, но при этом каждый раз выполняется одинаковый объем обработки», — сказал он.
Подобно тому, как автомагистраль с тысячей полос была бы довольно расточительной, чем мощнее становятся ГП, тем больше энергии они потребляют. «В прошлом, по мере [развития ЦП], вы могли разместить больше транзисторов на устройстве, но общее энергопотребление оставалось примерно прежним», — сказал Берр. Они также оснащены «специализированными блоками, которые быстрее выполняют [определенную] работу, чтобы чип мог быстрее вернуться в режим ожидания». По сравнению с этим, «каждая итерация ГП имеет все больше и больше транзисторов, но при каждом обновлении энергопотребление скачкообразно растет, потому что добиться прогресса в этих процессах сложно». Они не только физически больше, что приводит к увеличению энергопотребления, но и «обычно активируют все вычислительные блоки одновременно», — сказал Берр.
В 2024 году Национальная лаборатория Лоуренса Беркли опубликовала предписанный Конгрессом отчет об энергопотреблении дата-центров. Отчет выявил резкое увеличение потребления электроэнергии дата-центрами по мере распространения ГП. Потребление энергии с 2014 по 2016 год оставалось стабильным на уровне около 60 ТВт⋅ч, но начало расти в 2018 году до 76 ТВт⋅ч, а к 2023 году подскочило до 176 ТВт⋅ч. Всего за пять лет потребление энергии дата-центрами более чем удвоилось с 1,9% от общего объема США до почти 4,4%, и этот показатель, по прогнозам, достигнет 12% к началу 2030-х годов.
Тепло
Как и нить накаливания лампочки, при прохождении электричества через кремний компьютерных чипов оно встречает сопротивление, выделяя тепло. Продолжая нашу метафору энергоэффективности, ЦП здесь ближе к современным светодиодам, в то время как ГП, подобно старым лампам накаливания, теряют огромную часть своей мощности из-за сопротивления. Новейшее поколение дата-центров ИИ заполнено стойками с ГП, в зависимости от потребностей и бюджета владельца, каждая из которых выделяет, как описал Берр, «огромное количество тепла».
Тепло — это не просто нежелательный побочный продукт: если чипы не охлаждать, они столкнутся с проблемами производительности и срока службы. Американское общество инженеров по отоплению, охлаждению и кондиционированию воздуха (ASHRAE) публикует руководства для операторов дата-центров. Оно рекомендует поддерживать температуру в серверных комнатах в пределах от 18 до 27 градусов Цельсия (от 64,4 до 80,6 градусов по Фаренгейту). Учитывая огромный объем тепла, выделяемого ГП, поддержание такой температуры требует интенсивных инженерных решений и большого количества энергии.
Большинство дата-центров используют несколько методов для поддержания оптимальной температуры своего оборудования. Один из старейших способов максимизировать эффективность кондиционирования воздуха — это техника разделения потоков горячего и холодного воздуха. По сути, холодный воздух подается через серверные стойки для их охлаждения, а горячий воздух, который выделяют серверы, отводится для охлаждения и рециркуляции.
Многие дата-центры, особенно в США, полагаются на охлаждающий эффект, возникающий при переходе воды из жидкого состояния в газообразное. Это достигается путем пропускания горячего воздуха через влажную среду для облегчения испарения и подачи охлажденного воздуха в серверную комнату — метод, известный как прямое испарительное охлаждение. Существует также непрямое испарительное охлаждение, которое работает аналогично, но добавляет теплообменник — устройство, используемое для передачи тепла между различными средами. В такой системе тепло от теплого воздуха передается и охлаждается отдельно от серверной комнаты, чтобы избежать повышения уровня влажности внутри помещения.
Отчасти из-за своих потребностей в охлаждении дата-центры имеют огромный водный след. Отчет Лоуренса Беркли показал, что в 2014 году дата-центры США потребляли 21,2 миллиарда литров воды. К 2018 году эта цифра возросла до 66 миллиардов литров, большая часть из которых была отнесена к так называемым «гипермасштабным» объектам, включая объекты, ориентированные на ИИ. В 2023 году традиционные дата-центры США, по сообщениям, потребили 10,56 миллиарда литров воды, в то время как объекты ИИ использовали около 55,4 миллиарда литров. Прогнозы отчета предполагают, что к 2028 году дата-центры ИИ будут потреблять до 124 миллиардов литров воды.
«В совокупности дата-центры входят в десятку крупнейших потребителей воды среди промышленных или коммерческих отраслей в США», — согласно исследованию 2021 года, опубликованному в журнале Environmental Research Letters. Около одной пятой этих дата-центров используют воду из водоносных горизонтов, находящихся в условиях дефицита, то есть из районов, где спрос на воду может превышать естественное предложение.
Большая часть воды, потребляемой дата-центрами, испаряется и не восполняется немедленно, а остальная часть поступает на очистные сооружения. Как объяснили трое ученых в редакционной статье для The Dallas Morning News, дата-центры «фактически изымают [питьевую воду] из местного водного цикла». Вода, используемая в процессе охлаждения, обычно обрабатывается химикатами, такими как ингибиторы коррозии и биоциды, которые предотвращают рост бактерий. Образующиеся сточные воды часто содержат загрязняющие вещества, поэтому их нельзя повторно использовать для потребления человеком или сельского хозяйства.
И использование воды дата-центрами выходит далеко за рамки охлаждения. Значительно большая доля их водного следа может быть отнесена на счет косвенного использования, в основном за счет электроэнергии, вырабатываемой электростанциями, а также за счет коммунальных служб по очистке сточных вод. На них приходится около трех четвертей водного следа дата-центра, отмечается в исследовании. Электростанции используют воду различными способами, в основном для охлаждения и для производства пара, необходимого для вращения их турбин, генерирующих электроэнергию. По данным авторов, на 1 мегаватт-час энергии, потребляемой дата-центрами в США, в среднем приходится 7,1 кубических метра воды.
«Дата-центры косвенно зависят от воды из каждого штата континентальной части США, большая часть которой поступает с электростанций, забирающих воду из субаквальных бассейнов прибрежных штатов на востоке и западе», — объясняют авторы. Для адекватного решения проблемы с водой необходимо также обуздать энергопотребление.
Изучение альтернатив
Одним из основных подходов к снижению огромного водного следа этих систем является использование замкнутого жидкостного охлаждения. Оно уже повсеместно используется в небольших масштабах в высокопроизводительных ПК, где компоненты, выделяющие тепло, такие как ЦП и ГП, имеют большие теплообменники, через которые прокачивается жидкость. Жидкость отводит тепло, а затем должна быть охлаждена через другой теплообменник или холодильную установку, прежде чем будет снова циркулировать.
Жидкостное охлаждение становится все более распространенным, особенно в дата-центрах ИИ, учитывая тепло, выделяемое ГП. За исключением механических проблем, таких как утечки, и воды, необходимой для общего функционирования объекта, замкнутые системы не испытывают потери воды и поэтому предъявляют более разумные требования к местным водным ресурсам. Прямое жидкостное охлаждение чипов резко сокращает потенциальное потребление воды дата-центром и более эффективно отводит тепло, чем традиционные системы воздушного охлаждения. В последние годы такие компании, как Google, NVIDIA и Microsoft продвигают системы жидкостного охлаждения как более устойчивый путь вперед. А исследователи изучают способы применения этого подхода на еще более детальном уровне для борьбы с теплом непосредственно у источника.
В то время как холодные пластины (металлические пластины с трубками или внутренними каналами для протекания охлаждающей жидкости) обычно используются в системах жидкостного охлаждения для отвода тепла от электроники, Microsoft тестирует систему охлаждения на основе микрофлюидики, в которой охлаждающая жидкость проходит по крошечным каналам на задней стороне самого чипа. В лаборатории эта система показала «до трех раз лучшую эффективность отвода тепла по сравнению с холодными пластинами», и компания заявила, что она «может эффективно охлаждать сервер, работающий с основными службами для имитации совещания Teams». В блог-посте о результатах было отмечено: «микрофлюидика также снизила максимальное повышение температуры кремния внутри ГП на 65 процентов, хотя это будет зависеть от типа чипа».
Другой вариант — «бесплатное» охлаждение, то есть использование естественных условий окружающей среды в месте расположения дата-центра для охлаждения. Воздушное бесплатное охлаждение использует наружный воздух в холодных регионах, а водяное — холодные источники воды, такие как морская вода. Некоторые объекты сочетают это со сбором дождевой воды для других нужд, например, для увлажнения.
Карта кампуса Start Campus
(Start Campus)
Start Campus, проект дата-центра в Португалии, расположен на месте бывшей угольной электростанции и использует большую часть ее старой инфраструктуры. Вместо простого использования замкнутого цикла, высокие температуры потребуют взаимодействия замкнутой системы с открытым циклом. Когда кампус будет полностью функционировать, его тепло будет передаваться примерно 1,4 миллионам кубических тонн морской воды в день. Омер Уилсон, директор по маркетингу Start Campus, заявил, что к моменту возвращения воды в ее источник температура будет такой же, как у окружающей морской воды. Start Campus также обязался, что этот процесс не приведет к значительной потере воды.
Существует еще один новый метод охлаждения — погружение, при котором вычислительное оборудование, как вы уже догадались, погружается в непроводящую жидкость, подходящую для отвода тепла. Уилсон описал его как относительно нишевый подход, используемый в некоторых приложениях для майнинга криптовалют, но не применяемый на промышленных объектах.
Чтобы справиться с потребностями как в энергии, так и в охлаждении, некоторые исследователи утверждают, что индустрия должна перейти на возобновляемые источники. «Прямое подключение объектов дата-центров к источникам энергии ветра и солнца обеспечивает минимизацию водного и углеродного следа», — написали авторы упомянутого исследования Environmental Research. Даже покупка сертификатов на возобновляемую энергию, каждый из которых представляет собой один мегаватт-час электроэнергии, произведенной из возобновляемого источника и поставляемой в сеть, может помочь со временем переориентировать сеть на эти источники, добавили они. «Рабочие нагрузки дата-центров могут мигрировать между дата-центрами, чтобы соответствовать той части сети, где поставки возобновляемой электроэнергии превышают мгновенный спрос».
Геотермальные ресурсы начинают выглядеть особенно многообещающе. Согласно недавнему отчету Rhodium Group, геотермальная энергия может удовлетворить до 64% прогнозируемого роста спроса на электроэнергию дата-центров в США «к началу 2030-х годов». На западе США геотермальная энергия может удовлетворить 100% роста спроса в таких районах, как Финикс, Даллас-Форт-Уэрт и Лас-Вегас.
Для охлаждения геотермальные тепловые насосы могут использоваться для «использования постоянно низких температур», найденных на глубине сотен футов под поверхностью. Или, в местах, где имеются неглубокие водоносные горизонты, дата-центры могут использовать геотермальные абсорбционные чиллеры. Они полагаются на низкотемпературное тепло на меньшей глубине, «для запуска химической реакции, которая производит водяной пар», — объясняется в отчете. «Этот водяной пар охлаждается при прохождении через конденсатор и охлаждает ИТ-компоненты дата-центра за счет испарения».
Iron Mountain Data Centers эксплуатирует дата-центр с геотермальным охлаждением в Бойерсе, Пенсильвания, на месте старой известняковой шахты. Подземный резервуар площадью 35 акров обеспечивает круглогодичное снабжение прохладной водой. Геотермальная энергия, возможно, еще не является широко распространенным решением, но она набирает обороты. В 2024 году Meta объявила о партнерстве с Sage Geosystems для обеспечения своих дата-центров геотермальной энергией мощностью до 150 МВт, начиная с 2027 года.
Помимо оборудования
Хотя новые методы охлаждения, несомненно, помогут снизить чрезмерные потребности дата-центров ИИ в ресурсах, первым шагом к значительным изменениям является прозрачность, по мнению Виджая Гадепалли, старшего научного сотрудника Лаборатории сверхкомпьютерных вычислений MIT Линкольна. Компании, занимающиеся ИИ, должны быть откровенны в отношении выбросов и использования ресурсов, связанных с их деятельностью, чтобы дать людям четкое представление об их «следе».
Затем нужно рассмотреть аппаратное обеспечение. Использование более интеллектуального дизайна чипов, то есть процессоров с лучшими характеристиками производительности, может значительно повысить экологичность дата-центров. «Это огромная область инноваций прямо сейчас», — сказал Гадепалли. А крупные дата-центры часто «работают не полностью загруженными», с большим количеством энергии, которая не распределяется эффективно. Вместо того чтобы поддаваться тенденции к строительству большего числа таких объектов, индустрия должна сначала лучше использовать существующие мощности дата-центров.
Аналогично, многие современные модели ИИ значительно превосходят по мощности задачи, для которых они используются. Нынешний подход «подобен нарезке гамбургера бензопилой», — сказал Гадепалли. «Работает ли? Конечно… но это определенно избыточно». Так быть не должно. «Мы во многих случаях обнаружили, что можно использовать меньшую, но настроенную модель для достижения аналогичной производительности по сравнению с гораздо большей моделью», — сказал Гадепалли, отмечая, что это особенно верно для новых «агентных» систем. «Вы часто пробуете тысячи различных параметров или различных комбинаций вещей, чтобы найти лучший вариант, и, будучи немного более умными, мы могли бы отбросить или, по сути, прекратить множество рабочих нагрузок или множество таких комбинаций, которые не приводили к правильному ответу».
Каждый из этих ненужных параметров — это не просто вычислительный тупик, это еще один шаг к веерным отключениям, нехватке питьевой воды и росту коммунальных платежей для окружающих сообществ. Как сказал Гадепалли: «Мы просто строим все больше и больше, не задумываясь: «Действительно ли нам это нужно?»»
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.