gdgt

Skip to Content

Лицензированные игры по мотивам таких фильмов, как «Шрек 2» и «Рататуй», какое-то время были повсюду, но сегодня они практически вымерли.

Вплоть до начала 2010-х годов практически любой блокбастер гарантированно получал сопутствующую видеоигру. Критики часто громили их за качество, но время от времени среди них рождались настоящие жемчужины, такие как Spider-Man 2 (2004) или X-Men Origins: Wolverine (2009). Хотя производство игр по фильмам не прекратилось полностью — например, игры по LEGO всё еще чувствуют себя уверенно, — темпы их выхода сегодня даже близко не сравнялись с показателями прошлых десятилетий.

В 2007 году вышло более 30 лицензированных игр по мотивам кинокартин. В 2025 году ближе всего к этому подобрались лишь внутриигровые дополнения, приуроченные к кинопремьерам, такие как специальный сервер событий в Minecraft, посвященный выходу фильма, или скины в Fortnite для картины «Фантастическая четверка: Первые шаги». Однако несколько недавних событий возродили ностальгию по этой ушедшей эпохе гейминга. Недавно состоялся неожиданный релиз Lord of the Rings: War in the North — ремастера игры 2011 года, вдохновленного трилогией Питера Джексона. Кроме того, готовится к выходу двойной релиз Toy Story: Retro Roundup! и Toy Story 3: Complete Edition — обновленный сборник проектов по мотивам классических анимационных фильмов.

Но что же погубило игры по фильмам, и сможем ли мы когда-нибудь увидеть их возвращение?

Почему перестали делать игры по фильмам?

Главная движущая сила упадка лицензированных игр сводится к одному аспекту: деньги. Общая стоимость разработки игр со временем колоссально выросла: в 2004 году на создание Half-Life 2 ушло 40 миллионов долларов; спустя почти два десятилетия бюджет Marvel’s Spider-Man 2 составил примерно 300 миллионов долларов. С непрерывным развитием «железа» началась своеобразная техническая гонка вооружений, в которой каждая AAA-игра сталкивается с нарастающим давлением в стремлении максимизировать масштаб и графическую точность. В свою очередь, бюджеты, выделяемые на размеры команд и технологии, выросли экспоненциально.

Игры по фильмам также несут в себе дополнительные расходы. Еще до того, как проект сдвинется с мертвой точки, встает вопрос о лицензионном соглашении с кинокомпанией. Эти суммы обычно не публикуются и сильно варьируются в зависимости от интеллектуальной собственности, но для понимания масштаба: в 1982 году компания Atari заплатила 22 миллиона долларов за лицензионные права на игру E.T. — с учетом инфляции сегодня это чуть более 75 миллионов долларов. К тому же, такие сделки далеко не всегда предполагают фиксированную плату. Они также могут принимать форму распределения доходов, при которой правообладатель получает часть всей прибыли от игры. Вдобавок ко всему, издателям и разработчикам приходится иметь дело с потенциальными затратами на использование внешности звезд фильма в самой игре.

Вместе с растущими бюджетами возрастают и риски для каждого нового проекта. Угроза увольнений и полного закрытия студий висит дамокловым мечом над каждой создаваемой игрой. Разработчики из Supermassive Games недавно столкнулись со значительными увольнениями после релиза Directive 8020, а невероятно короткий жизненный цикл Concord и ее разработчиков из студии Firewalk служит суровым напоминанием о последствиях слабых продаж. В нынешних реалиях любой студии трудно оправдать риск создания многомиллионной лицензированной игры по фильму.

Продолжительность разработки — еще один убийца лицензионных игр

Помимо растущих расходов, современные игры создаются значительно дольше, что противоречит самой идее приурочить релиз к выходу фильма. На производство большинства фильмов уходит в среднем около двух с половиной лет, в то время как на разработку типичной AAA-игры требуется от пяти до семи лет. В 1982 году на адаптацию игры Raiders of the Lost Ark ушло всего 10 месяцев, что сегодня было бы просто невозможно. Поскольку рекламные кампании обоих продуктов связаны между собой, если сопутствующая игра не совпадает по времени с премьерой фильма, это предприятие почти всегда теряет всякий смысл (за редкими исключениями вроде GoldenEye 007).

Даже если бы такие сжатые сроки были хоть сколько-нибудь реальны, изменения в киноиндустрии также значительно усложнили предварительную разработку. Когда игры по фильмам только набирали популярность, некоторые разработчики (например, Ocean Software — компания, стоявшая за адаптацией фильма «Взвод» 1987 года) получали полные сценарии картин на очень ранних этапах их создания. Однако с наступлением эпохи долгожданных кинофраншиз и одновременным развитием интернета кинорежиссеры стали гораздо сильнее беспокоиться о возможных утечках.

В интервью изданию Film Stories разработчик из Traveller’s Tales Эндрю Берроуз вспоминает, что во время создания Transformers: The Game в 2007 году режиссер Майкл Бэй относился к игровым компаниям «глубоко с подозрением» и отказывался делиться любыми дизайнами роботов. «Мы не знали сюжет, — рассказал Берроуз. — Мы уже довольно далеко продвинулись в разработке, прежде чем вообще начали получать какие-то материалы». Имея на руках минимум информации или вовсе не имея ее, разработчики сталкиваются с непреодолимыми временными рамками.

Почему не инди-игры по лицензии?

Если бюджеты AAA-класса и циклы разработки — это столь значительная часть проблемы, почему бы не переключиться на независимые студии для создания игр по фильмам? Вопрос справедливый, но ответ на него тот же, что и в случае с первой проблемой — деньги. Средний бюджет инди-игры может составлять от 10 000 до 300 000 долларов, оставляя крайне мало пространства для упомянутых ранее затрат на лицензирование. Даже если у небольшой команды хватило бы средств на покупку лицензии, шансы на то, что крупная киностудия доверит свою любимую интеллектуальную собственность менее известной команде разработчиков, крайне малы — особенно на фоне усилившейся критики со стороны фандомов.

Игры и консоли стоят дорого, поэтому планка ожиданий игроков от того или иного проекта поднялась очень высоко: если игра сопровождает блокбастер, фанаты ждут от нее качества блокбастерного уровня. Вместо прямых адаптаций рынок сместился в сторону игр, действие которых разворачивается во вселенной той или иной интеллектуальной собственности. Существует солидный послужной список успешных новых историй в существующих вселенных, включая оглушительный успех серии Batman: Arkham (первая часть которой, Asylum, появилась по следам отмененной игры по фильму «Темный рыцарь», из-за закрытия которой пострадала студия). И конечно же, современные игры про Человека-паука — это одни из лучших проектов, доступных на PS5.

Сколько смартфонов могут этим похвастаться?

Долгое время кнопочные телефоны позиционировались как альтернатива смартфонам с их изобилием приложений. Но Nokia дает четко понять, что ее новая модель 300 Charge на самом деле может стать лучшим другом вашего другого телефона, поскольку устройство также выполняет функции портативного внешнего аккумулятора.

На первый взгляд 300 Charge выглядит как любой старомодный кнопочный телефон Nokia, но довольно быстро вы заметите, что корпус здесь несколько массивнее. Всё потому, что в телефоне установлен аккумулятор емкостью 3700 мАч, который обещает обеспечить до 37 часов в режиме разговора и 40 часов в режиме ожидания. 

Самая интересная часть, однако, — это «режим павербанка», который активирует проводную реверсивную зарядку мощностью 10 Вт с помощью входящего в комплект кабеля «4 в 1». В комплект входят адаптеры для Micro USB, USB-C и USB-A. У 300 Charge, вероятно, недостаточно энергии, чтобы стать вашим основным павербанком, если вы путешествуете с большим количеством гаджетов, но в критической ситуации он окажется полезным.

Дополнительным плюсом устройства является мощный встроенный светодиодный фонарик, который, по заявлению Nokia, в 4 раза ярче того, что установлен в Nokia 105. Еще одна причина найти для него место в сумке.

Nokia описывает 300 Charge как «прочный» и «элегантный», и последнее определение вызывает вопросы из-за текстурированного покрытия по бокам и на задней панели, которое должно сделать телефон одновременно надежным и удобным для удержания в руке.

В остальном 300 Charge — очень простой телефон. В нем используется чипсет Unisoc SC6531E, а также имеется по 4 ГБ оперативной и встроенной памяти. QVGA-камера не сделает впечатляющих снимков, да и на 2,4-ймовом дисплее особо не разгонишься. Тем не менее, здесь есть 3,5-мм разъем для наушников, чего нельзя сказать о многих куда более дорогих телефонах на рынке.

На данный момент нет никакой информации о выпуске в США, но ожидайте ценник ниже 50 долларов, если устройство все же поступит в продажу в будущем.

Прошлым летом у Claude появилась возможность помнить прошлые разговоры, однако зачастую эти «воспоминания» были фрагментированными. Иногда это было сделано намеренно, а иногда — из-за ограничений архитектуры Claude. Сегодня ситуация отчасти меняется: компания Anthropic выпускает крупное обновление функций памяти.

Теперь модели компании могут получать доступ к воспоминаниям и переносить их как между чат-ботом Claude, так и между сеансами Claude Cowork. Напомним, Cowork — это агент для работы с компьютером, который Anthropic выпустила в начале года. Вы можете использовать его для автоматизации рутинных задач, которые часто повторяете в течение дня. «Когда Cowork выполняет задачу в облаке, Claude помнит всё то же, что и в ваших чатах, и наоборот», — заявляют в Anthropic. На практике это означает, что при использовании Cowork вам придется реже повторяться, поскольку у Claude будет доступ к контексту из ваших чатов. Сегодняшнее обновление как нельзя кстати дополняет недавний апдейт, который Anthropic выпустила для своего браузерного расширения Claude for Chrome, сделав Cowork доступным через плагин. После этого изменения беседы, которые вы ведете на боковой панели Chrome, стали частью вашей истории использования.

Anthropic также предоставляет пользователям больше контроля над памятью Claude. За последние несколько недель пользователи получили возможность просматривать воспоминания чат-бота, организованные по темам, и редактировать детали каждой темы в меню настроек Claude. Вдобавок к этому компания добавляет новую опцию «включать чувствительные темы в память». «По умолчанию Claude не сохраняет темы, связанные с личными или чувствительными вопросами, такими как ваше здоровье, раса, этническая принадлежность, религиозные убеждения, политика, гендерная идентичность и другие подобные сферы», — поясняют в Anthropic.

Если вы активируете переключатель чувствительных тем, Claude начнет добавлять эти темы в свою память. Каждый раз при этом вы будете видеть уведомление. В Anthropic отмечают, что Claude не станет задним числом добавлять прошлые разговоры в память, а также что вы можете в любой момент отключить эту функцию, отредактировать или удалить сохраненные данные. Объясняя причину такого нововведения сейчас, компания рассуждает так: «То, что некоторые считают конфиденциальным, другие могут счесть полезным для запоминания Claude». В Anthropic подчеркивают, что Claude не будет сохранять определенную информацию, включая ваш номер социального страхования, судимости и иммиграционный статус, даже если у вас включен тумблер чувствительных тем.

Память доступна (и включена по умолчанию) для всех бесплатных учетных записей (Free), а также тарифов Pro и Max. На мобильных устройствах обновите приложение Claude для Android или iOS до последней версии, чтобы оценить новые функции.

Прошло почти 25 лет с тех пор, как самая первая консоль Xbox появилась на полках магазинов. Чтобы отметить это событие, Microsoft только что представила целую линейку периферийных устройств от нескольких разных производителей.

У большинства этих гаджетов есть одна общая черта: они выполнены в полупрозрачном зеленом цвете, который стал своего рода символом оригинальной консоли Xbox. Это выглядит немного забавно, учитывая, что консоль поступила в продажу в черном корпусе лишь с зеленым кругом посередине. Прозрачные версии появились позже

В любом случае, свет увидели новые дизайны мыши Razer Basilisk V3 Pro 35K и клавиатуры Razer BlackWidow V4 75%. Поскольку это лишь изменение внешнего вида, «начинка» осталась прежней. И это неплохо, учитывая, что Basilisk V3 попала в наш список лучших игровых мышей, а BlackWidow V4 75% является высоко оцененной механической клавиатурой.

Razer также придает зеленый оттенок беспроводным наушникам Hammerhead V3 X Hyperspeed. Это отличные компактные наушники для быстрого переключения между различными источниками аудио на лету благодаря фирменной технологии потоковой передачи HyperSpeed 2.4GHz от компании. 

Компания 8BitDo отметилась зарядной станцией зеленого цвета. Она совместима с контроллерами Xbox Series X/S и Xbox One. GameSir обновила дизайн мобильного контроллера X5 Lite, который также выполнен в полупрозрачном зеленом цвете. Устройство работает как с iOS, так и с Android-устройствами.

Наконец, здесь есть пара вещиц, которые по тем или иным причинам зелеными не стали. Backbone Pro Xbox 25th Anniversary Edition — это еще один мобильный игровой контроллер, доступный в трех цветовых вариантах. Как ни странно, выбрать конкретный цвет нельзя — это своего рода сюрприз в стиле «тайной коробки».

Несмотря на название, сумка PowerA Xbox Sling Bag предназначена вовсе не для переноски консолей и контроллеров Xbox. Скорее, она создана для портативных устройств Ally и Ally X с брендингом Xbox. Она выполнена в угольно-черном цвете с небольшими зелеными акцентами, что делает ее единственным аксессуаром, который действительно отдаленно напоминает Xbox образца 2001 года.

Все вышеперечисленные товары уже доступны для предзаказа. Оформить его можно через магазин Xbox или у самих производителей.

Конечно, это не единственный шаг Microsoft в честь дня рождения своей самой первой игровой консоли. Вы уже догадались — в ноябре в продажу поступит полупрозрачная зеленая консоль Xbox Series X в комплекте с контроллером.

Функция под названием «Скрыть мой email» должна, по сути, именно это и делать.

Apple отказывается от технических изменений, которые могли бы иметь серьезные последствия для конфиденциальности. Функция компании «Скрыть мой email», входящая в состав iCloud+, полезна тем, что веб-сайты не могут определить, видят ли они настоящий адрес электронной почты пользователя или случайный, созданный для защиты его личных данных. План, от которого (к счастью) теперь отказались, позволил бы компаниям сразу узнать, что они имеют дело с замаскированным адресом, что сделало бы эту функцию практически бесполезной.

В июне Apple заявила, что переведет новые адреса «Скрыть мой email» на домен @private.icloud.com вместо стандартного @icloud.com. Если бы это решение было реализовано, многие веб-сайты могли бы (и, будем честны, стали бы) использовать эту информацию для блокировки адресов из этого домена при регистрации. В конце концов, адрес электронной почты, который компании могут связать с конкретным пользователем, гораздо ценнее того, который они связать не могут.

В понедельник компания Apple объявила об отказе от этого шага в заметке для разработчиков на своем веб-сайте (через TechCrunch). Компания не стала объяснять свои мотивы, но Джон Грубер из Daring Fireball сообщил, что сотрудники команды разработки «Скрыть мой email» выразили «решительные возражения» против отмененного нововведения. (Как и пользователи на Reddit.) Пожалуй, больший вопрос, чем то, почему Apple передумала, заключается в том, зачем она вообще планировала эти изменения.

Один из сегментов системы пересылки писем Apple все же будет использовать новый домен @private.icloud.com: новые адреса Вход с Apple перейдут на него позже в этом году. Тем не менее, это не создает никаких проблем с конфиденциальностью, поскольку веб-сайты и так знают, что вы, в общем-то, используете вход с Apple.

Ранее в этом году компания Apple устранила уязвимость в функции «Скрыть мой email», которая позволяла просматривать настоящий адрес электронной почты, маскируемый этой функцией. По сообщениям, в Apple знали об этой бреши по крайней мере год, но исправили ее только после того, как статья издания 404 Media на эту тему привлекла широкое внимание.

Пройдя через четыре поколения, контроллер Xbox сильно изменился, хотя многое осталось прежним.

В 2026 году оригинальной Xbox исполнится солидные 25 лет. За прошедшую четверть века игровые контроллеры консолей от Microsoft не переставали эволюционировать. Мы застали колоссальный геймпад «Duke», который помогал стольким игрокам сокрушать силы Ковенанта в Halo в 2001 году, а также Xbox 360, сделавший беспроводные периферийные устройства массовыми. Эта линия тянется и до сегодняшнего дня — к совершенному современному контроллеру, которым пользуются владельцы Xbox Series X/S.

Давайте оглянемся назад на эволюцию геймпадов Xbox и посмотрим, как Microsoft превратила один из самых неказистых геймпадов всех времен в изящный контроллер, который так любят современные фанаты Xbox.

В чем разница между старыми и новыми контроллерами Xbox?

Хотя эволюция контроллеров Xbox заключалась в постепенном усовершенствовании с момента запуска первой консоли Microsoft 15 ноября 2001 года, удивительное число элементов осталось неизменным. Последняя версия беспроводного контроллера Xbox по-прежнему использует ту самую культовую асимметричную схему расположения стиков, а цветные кнопки ABXY остаются неизменными на протяжении 25 лет. Начиная с запуска Xbox 360 в 2005 году, каждый стандартный беспроводной геймпад, выпущенный Microsoft, также продолжает работать на батарейках типа AA (хотя можно докупить отдельный перезаряжаемый аккумулятор).

Первым важным этапом в обновлении контроллеров Xbox стало осознание компанией того факта, что первый геймпад Xbox получился чуточку великоват. После жалоб со стороны японского рынка компания оперативно выпустила в начале 2002 года Xbox Controller S — более обтекаемый геймпад, который задал эстетику дизайна для будущей периферии Microsoft.

Как упоминалось ранее, эпоха Xbox 360 принесла с собой беспроводные геймпад, однако было и другое, не менее значимое улучшение удобства по сравнению с первыми двумя контроллерами Xbox. Мудро поступив, Microsoft избавилась от неуклюжих черных и белых кнопок Duke и Controller S в пользу бамперов LB и RB (кнопок, которые присутствуют на геймпадах Xbox по сей день).

С приходом поколения Xbox One компания Microsoft внесла более тонкие, но все же ценные доработки. Гораздо более точная и привлекательная крестовина (D-pad) была встречена с теплотой, а появление импульсных триггеров (Impulse Triggers) обеспечивало реалистичную тактильную отдачу (особенно заметную в ранних частях Forza). Контроллер Xbox One также обзавелся 3,5-мм аудиоразъемом для наушников для удобного общения, поскольку к моменту его выхода онлайн-гейминг приобрел огромную популярность. А благодаря поддержке Bluetooth этот геймпад стало намного проще подключать и к ПК.

Что же касается новейшего беспроводного контроллера Xbox, с которым вы можете наслаждаться лучшими играми для Xbox, его главными новшествами стали кнопка Share («Поделиться») для создания скриншотов и видеозаписей, а также текстурированные рукоятки, благодаря которым геймпад удобнее держать в руках во время долгих игровых сессий.

Почему первый контроллер Xbox был таким огромным?

О, эта старая добрая история о Duke — геймпаде Xbox, который появился на свет потому, что должен был появиться. Своим неофициальным прозвищем он обязан сыну менеджера проекта аппаратного обеспечения Xbox Бретта Шнепфа (Brett Schnepf). Будучи первым консольным контроллером, когда-либо созданным Microsoft, геймпад оригинальной Xbox был настоящим монстром. При ширине 7 дюймов (около 18 см), высоте 5,5 дюймов (14 см) и толщине 2,7 дюйма (7 см) эта махина весила целых 14 унций (почти 400 граммов). Для сравнения: последний беспроводной контроллер Xbox Series весит около 9,8 унций (280 граммов).

Впечатляющие габариты Duke обусловлены несколькими факторами. Во-первых, оригинальная Xbox была колоссальной консолью, которая ориентировалась в первую очередь на североамериканский рынок. Она весила внушительные 8,8 фунта (почти 4 кг); для контекста: Xbox Series S весит скромные 4,25 фунта (около 1,9 кг). Microsoft хотела дополнить свою первую игровую консоль контроллером, специально разработанным для крупных рук. По сравнению с Nintendo GameCube и ориентированной на детей стартовой линейкой игр, вышедшей в конце 2001 года (примерно в то же время, что и Xbox), компания Microsoft метила во взрослую аудиторию с такими проектами, как Halo: Combat Evolved, Dead or Alive 3 и Project Gotham Racing. Соответственно, «взрослая» консоль получила более крупный и ориентированный на взрослых контроллер.

Простые требования к дизайну и функционалу также превратили Duke в тот крупный и внушительный контроллер, каким он вошел в историю. Два аналоговых стика, моторчики обратной связи, массивные основные кнопки и крупная крестовина занимали много гигантского пространства (не говоря уже об огромном логотипе Xbox в центре геймпада). В отличие от PS2 от Sony, съемные карты памяти Xbox вставлялись в заднюю часть Duke, а не в саму консоль. Это означало, что Microsoft должна была разработать серьезно утолщенный контроллер, в котором помещались два слота расширения для установки модулей памяти Xbox Memory Units объемом 8 МБ.

Какой контроллер Xbox считается лучшим?

Если спросить фанатов Xbox определенного стажа, они, скорее всего, с наибольшей теплотой вспомнят контроллер Xbox 360. Несмотря на существование проводной версии, беспроводной геймпад от 360-й стал первым контроллером Xbox, которому не нужно было постоянно подключаться к консоли проводом. Его инновационная кнопка Home позволяла быстро и удобно переходить прямо к панели управления (dashboard) консоли «Blades». Геймпад Xbox 360 также оказал огромное влияние на ПК-гейминг: надежная поддержка Windows и внедрение API Xinput от Microsoft сделали его главным контроллером для пользователей ПК на долгие годы.

Если оценивать всё в совокупности, новейший беспроводной контроллер Xbox, который можно использовать с консолями Xbox Series X/S и лучшими игровыми ноутбуками, пожалуй, является лучшим контроллером из всех, что когда-либо создавала Microsoft. Благодаря улучшенной эргономике, гораздо более долгому времени автономной работы по сравнению с DualSense от PS5 (до 40 часов против максимум 12 часов) и специальной кнопке «Поделиться» для создания скриншотов, это невероятно надежный геймпад.

Если же говорить о самом функциональном геймпаде Xbox, то им определенно является премиальный Xbox Elite Wireless Controller Series 2. Этот дорогой продвинутый контроллер может похвастаться четырьмя съемными лепестками на задней панели, триггерами с регулируемыми ограничителями хода, текстурированными рукоятками, регулируемым натяжением мини-стиков и возможностью переназначать практически каждую кнопку через приложение «Аксессуары Xbox» (Xbox Accessories). Пусть он стоит почти половину стоимости Xbox Series S, эта периферия за 200 долларов без сомнений является одним из лучших премиальных геймпадов на рынке.

Этим летом компания учредила дочерние структуры в нескольких европейских странах.

Waymo стремительно расширяет географию своего присутствия, и следующим пунктом в списке стала Германия. Компания выводит свои автомобили на улицы Мюнхена и рассчитывает запустить коммерческий сервис в этом городе — своем первом пункте назначения в Европейском союзе — к концу 2027 года.

В ближайшие недели компания начнет развертывать свои роботакси в Мюнхене (третьем по величине городе Германии) для картирования местных улиц и проведения испытаний с водителями-испытателями за рулем. В Waymo заявили, что сотрудничают с местными, региональными и федеральными властями для получения разрешений, необходимых для запуска поездок на полностью автономных автомобилях в Мюнхене в следующем году.

Германия стала второй европейской страной, куда выходит Waymo. Компания планирует начать перевозку пассажиров в Лондоне уже в следующем месяце. На этом экспансия не заканчивается: за последние месяцы Waymo учредила дочерние компании в нескольких европейских государствах, включая Францию, Испанию и Нидерланды. Все они были зарегистрированы в июне, примерно в то же время, что и офис в Германии. Кроме того, в этом месяце в компании подтвердили изданию Zag Daily факт регистрации дочерней структуры в Швейцарии.

Apple только что представила новый процессор M5 Ultra для новейшего Mac Studio, и, как и следовало ожидать, это самый быстрый потребительский процессор из всех, что компания когда-либо создавала. Но насколько он быстрее своего предшественника, M3 Ultra? Давайте разберемся и посмотрим, как новейший суперчип от Apple выглядит на фоне конкурентов.

Если вы следите за семейством чипов Apple Ultra, вы, вероятно, заметили, что компания пропустила поколения M2, M4 и M6, выпустив только версии M1 Ultra, M3 Ultra, а теперь и M5 Ultra. Причина этого (и задержки по сравнению с другими чипами Apple) заключается в сложности — фактически это два процессора, соединенных вместе с помощью фирменной мостовой технологии Ultrafusion.

Эта конструкция слияния чипов сохранилась и в M5 Ultra, но здесь есть одно ключевое отличие. M3 Ultra объединял два кристалла M3 Max с помощью более чем 10 000 высокоскоростных соединений, согласно данным Apple. Однако M5 Ultra объединяет два двухкристальных чипа M5 Max, образуя совершенно новую четырехкристальную архитектуру — впервые для процессоров Apple Silicon. Новый чип также обладает в шесть раз большей плотностью соединений и увеличивает скорость межсоединений до 4,4 ТБ/с по сравнению с 2,5 ТБ/с у M3 Ultra. Более высокая скорость обмена данными между кристаллами чипа обеспечивает повышенную эффективность и производительность.

M5 Ultra предлагает до 36 вычислительных ядер в топовой версии по сравнению с 32 ранее. Они включают 12 суперъядер и 24 производительных ядра, в то время как M3 Ultra имел 24 производительных и 8 «эффективных» ядер. Эти дополнительные и более быстрые ядра обеспечивают прирост производительности в однопоточных задачах на 25% и в многопоточных — до 30%.

Оба чипа поддерживают невероятный объем объединенной памяти — до 512 ГБ. Тем не менее, M5 Ultra увеличивает производительность объединенной памяти на 50% по сравнению с M3 Ultra (до 1,2 ТБ/с), что позволяет «хранить огромные наборы данных целиком в локальной памяти, увеличивать скорость генерации токенов в секунду и запускать огромные языковые модели (LLM) с сотнями миллиардов параметров непосредственно на устройстве», — заявляют в Apple. Однако, учитывая текущие высокие цены на память, топовая конфигурация на 512 ГБ, вероятно, приблизится к пятизначной сумме.

И M5 Ultra, и M3 Ultra оснащены 80 графическими ядрами, но Apple переработала их для повышения производительности в графике и задачах искусственного интеллекта. Теперь каждое ядро оснащено нейронным ускорителем (Neural Accelerator), который увеличивает скорость вычислений ИИ до 4,5 раз по сравнению с M3 Ultra. Графический процессор также включает в себя новейшее шейдерное ядро Apple со второй версией Dynamic Caching, а также аппаратное ускорение мэш-шейдинга (mesh shading) и трассировку лучей третьего поколения, обеспечивая прирост производительности до 40% по сравнению с M3 Ultra.

Для создателей контента M5 Ultra оснащен обновленным медиадвижком с четырьмя движками кодирования и декодирования ProRes, а также аппаратным ускорением кодеков AV1, H.264 и HEVC. Увеличенная мощность медиадвижка позволит одновременно воспроизводить 33 потока видео ProRes в разрешении 8K при 30 кадрах в секунду (против 24 ранее). Подключать быстрое хранилище будет легко, так как M5 Ultra поддерживает скорость соединения Thunderbolt 5 на уровне 120 Гбит/с, прямо как M3 Pro.

Наряду с дополнительной вычислительной мощностью Apple также обещает «лидирующую в отрасли энергоэффективность», хотя и не привела никаких цифр в ее подтверждение. Тем не менее, Apple привела несколько примеров прироста производительности по сравнению с M3 Ultra:

  • До 3,3 раз более быстрое обучение моделей CopyCat ML в Foundry Nuke по сравнению с Mac Studio на базе M3 Ultra.
  • До 4 раз более быстрая обработка промптов LLM в LM Studio по сравнению с Mac Studio на базе M3 Ultra.
  • До 4,3 раз более высокая производительность текстовых LLM в генерации изображений по сравнению с Mac Studio на базе M3 Ultra.
  • До 1,7 раз более высокая производительность рендеринга сцен в Maxon Redshift по сравнению с Mac Studio на базе M3 Ultra.

Как уже упоминалось, процессоры Ultra отстают от других чипов Apple на одно поколение и один индекс M, поэтому они используют более старый техпроцесс. M5 Ultra использует 3-нанометровый техпроцесс третьего поколения от TSMC, в то время как новый M6 создан по 2-нм технологии. Тем не менее, 3-нм техпроцесс третьего поколения у M5 Ultra значительно эффективнее и производительнее, чем у M3 Ultra, так как последний создан по более старому 1-му поколению 3-нм техпроцесса TSMC.

Цены на продукцию Apple выросли по всем направлениям (спасибо дата-центрам ИИ), и новый Mac Studio не стал исключением. Если вам посчастливилось уже владеть версией на базе M3 Ultra, вам, скорее всего, не нужно обновляться до M5 Ultra, если только вы не профессиональный пользователь с лишними деньгами. Однако если вы планируете покупку нового компьютера, приготовьтесь к слезам: стоимость Mac Studio на базе M5 Ultra с 96 ГБ оперативной памяти будет начинаться от $5499 по сравнению с $3999 за базовую версию M3 Ultra Mac Studio с 96 ГБ, когда она только поступила в продажу в прошлом году, — рост составил $1500.

Купить консоль, Mario Kart World и трехмесячную подписку на Switch Online сейчас по-прежнему выгоднее.

В преддверии повышения стоимости Switch 2 компания Nintendo анонсировала новый комплект Nintendo Switch Sports Resort для консоли, а также обновленную версию предыдущего набора с Mario Kart World. Каждый комплект будет включать индивидуальную 90-дневную подписку на Nintendo Switch Online, которой не было в релизной версии бандла Mario Kart World. Стоит отметить, что игры поставляются в цифровом виде.

Бандл Nintendo Switch 2 и Mario Kart World будет стоить 550 долларов, что на 50 долларов дороже оригинального комплекта. Это увеличение соответствует новой цене консоли, которая составит 500 долларов с 1 сентября (подорожание на 50 долларов). Включение трехмесячного доступа к Switch Online, который обычно стоит 8 долларов, немного компенсирует эту разницу.

По заявлению Nintendo, бандл, который поступит в продажу в конце сентября, обойдется на 38 долларов дешевле, чем покупка консоли, игры и подписки Switch Online по отдельности в то же время. Однако, если приобрести их все прямо сейчас (консоль стоит 450 долларов, а игра — 80 долларов), это будет на 12 долларов дешевле данного обновленного набора. Либо вы можете выбрать годовую подписку на Switch Online и получить дополнительные девять месяцев доступа за ту же цену, что и бандл.

Что касается нового комплекта Nintendo Switch Sports Resort, он появится 22 октября, в день релиза игры. Он будет стоить 530 долларов, что, по словам Nintendo, обеспечивает скидку в 28 долларов. Это значит, что сама игра Nintendo Switch Sports Resort обойдется в 50 долларов.

Еще в мае Nintendo анонсировала бандл Switch 2, который поставлялся на выбор с одной из трех игр: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza или Pokémon Pokopia. Компания заявляла, что он будет доступен ограниченное время, поэтому его, скорее всего, выводят из продажи в связи с грядущим повышением цен.

Xperia 10 VIII предлагает минимум улучшений за гораздо большие деньги.

Возможно, Sony больше и не продает свои смартфоны Xperia в США, но компания продолжает выпускать их для других рынков и только что представила Xperia 10 VIII. Будучи номинальным обновлением прошлогодней модели Xperia 10 VII, этот аппарат представляет собой очередной типичный среднебюджетный Android-смартфон с поразительно похожими на предшественника характеристиками.

Xperia 10 VIII оснащен тем же 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2340 x 1080 пикселей, причем единственным заметным отличием стало то, что экран стал на 50 процентов ярче по сравнению с предыдущей моделью. Процессор Snapdragon 6 Gen 3 в паре с 8 ГБ оперативной памяти и аккумулятором емкостью 5000 мАч также остались прежними. Базовый объем накопителя составляет 128 ГБ.

Набор камер также не изменился со времен Xperia 10 VII: в вашем распоряжении снова основная камера на 50 МП (f/1.9) в сочетании с 13-МП ультраширокоугольным объективом. Фронтальная камера на 8 МП, судя по всему, тоже осталась без изменений.

Конечно, Sony не могла упустить возможность выпустить новый телефон, который практически полностью повторяет своего предшественника, но стоит значительно дороже. Так что можете быть уверены: вас ждут динамики на 15 процентов громче и быстрый доступ к инструментам цифровых платежей по двойному нажатию кнопки питания. Функции такого уровня еще поискать.

Xperia 10 VIII получил «полупрозрачный» дизайн задней панели и доступен в трех цветах: ледяном белом (Frozen White), матовом сером (Frosted Grey) и туманно-лиловом (Misty Lilac). Если вы все же захотите его приобрести, вас ждет серьезный ценовой шок, во многом обусловленный текущей ситуацией на рынке памяти. В Великобритании Xperia 10 VIII стоит 549 фунтов стерлингов (около 750 долларов), что на 150 фунтов стерлингов (205 долларов) дороже его чертовски похожего предшественника в прошлом году. Если это вас не пугает и у вас есть возможность его купить, продажи Xperia 10 VIII начнутся в сентябре.

Thunderbolt 5 предлагает чрезвычайно высокую скорость передачи данных и огромную мощность, однако большинство устройств пока не могут воспользоваться этими преимуществами.

Для стороннего наблюдателя разница между Thunderbolt 4 и Thunderbolt 5 сводится к очередному разъему USB-C на и без того перенасыщенном ими рынке. Однако для создателей контента, увлеченных геймеров и ИТ-специалистов Thunderbolt 5 представляет собой впечатляющее и своевременное обновление. Оба стандарта используют разъемы USB-C и передают данные, видеосигнал и питание. Оба работают с док-станциями, внешними накопителями, дисплеями и другими совместимыми аксессуарами. Но Thunderbolt 5 удваивает скорость двунаправленной передачи данных Thunderbolt 4 и способен выделять 120 Гбит/с в одном направлении и 40 Гбит/с в другом. Кроме того, Thunderbolt 5 обеспечивает мощность питания до 240 ватт.

Это значительный шаг вперед для тех, кто использует несколько дисплеев с разрешением 4K или несколько мониторов высокого разрешения, включая определенные конфигурации с поддержкой 8K. Thunderbolt 5 также имеет обратную совместимость с устройствами Thunderbolt 4, 3 и USB4. Конечно, любое соединение работает со скоростью своего самого слабого компонента, но Thunderbolt 5 создан не для обычных геймеров, легкого монтажа видео или устаревших ПК и Mac. 

Для большинства людей Thunderbolt 4 пока остается более чем достаточным решением. Он справляется с рутинным резервным копированием, быстрым внешним SSD, зарядкой, Ethernet и типичным рабочим столом с одним или двумя мониторами. С другой стороны, тем, кто регулярно переносит огромные файлы, использует продвинутые док-станции или хочет расширить свои творческие возможности, Thunderbolt 5 придется по душе.

Скорость и поддержка дисплеев

Главное преимущество скорости Thunderbolt 5 заключается в том, что он предоставляет системам с интенсивным использованием данных некоторый запас прочности. Совместимый внешний SSD, док-станция или устройство расширения PCIe с поддержкой Thunderbolt 5 могут в полной мере задействовать базовую пропускную способность нового стандарта в 80 Гбит/с по сравнению с 40 Гбит/с у Thunderbolt 4. Однако это не обязательно означает, что время передачи любого файла сократится вдвое. В конце концов, на скорость влияет множество внутренних и внешних компонентов.

Дополнительная пропускная способность Thunderbolt 5 также улучшает поддержку дисплеев. Например, Thunderbolt 4 рассчитан на подключение одного дисплея 8K или двух дисплеев 4K с частотой 60 Гц. Thunderbolt 5 способен поддерживать более требовательные конфигурации, такие как несколько дисплеев 4K с более высокой частотой обновления или определенные конфигурации 8K. И здесь результат зависит от нескольких факторов (поддержка сжатия изображений, конкретные мониторы, операционная система и т. д.), поэтому покупателям всегда стоит заранее проверять характеристики. 

Зарядка, кабели и ценность

Thunderbolt 5 также делает значительный шаг вперед в сфере зарядки. Кабель Apple Thunderbolt 5 Pro поддерживает подачу питания до 240 Вт, в то время как максимальная мощность кабеля Apple Thunderbolt 4 Pro составляет 100 Вт. Топовые игровые ноутбуки выиграют от дополнительного запаса по мощности у Thunderbolt 5, но только если их порты USB-C изначально рассчитаны на это. Стандарт USB PD 3.1 поднимает предел USB-C до 240 Вт, при этом наиболее широко доступны версии на 140 Вт, 180 Вт и 240 Вт. Например, такие мощные ноутбуки, как Lenovo Legion 9i Gen 10 и Razer Blade 18, поддерживают максимум 140 Вт и 100 Вт соответственно. 

Если рассматривать ситуацию исключительно с точки зрения продукции Apple, длина кабеля — еще одно интересное отличие для потенциальных покупателей. Кабели Apple Thunderbolt 4 Pro длиной 1,8 и 3,0 метра стоят 129 и 159 долларов соответственно. Кабель Thunderbolt 5 имеет длину всего 1 метр и стоит 69 долларов. Длина кабеля важна с точки зрения целостности сигнала, и оба варианта кабелей Thunderbolt 4 от Apple оснащены активной схемой для уменьшения помех, что и повышает цену. Кабель Thunderbolt 5 Pro короче, но пассивный. Apple выпускает метровый пассивный кабель Thunderbolt 4, но только в качестве комплектного аксессуара к монитору Apple Studio Display или через сторонних производителей. 

Большинству покупателей по-прежнему стоит выбрать Thunderbolt 4, если вы ищете мейнстримный ноутбук, настольный ПК с одним монитором или док-станцию для повседневной стандартной периферии. Это по-прежнему высококлассный стандарт подключения, совместимый с огромным спектром существующих аксессуаров. Если вы используете очень быстрый внешний накопитель или несколько дисплеев с высоким разрешением и высокой частотой обновления, Thunderbolt 5 станет более чем разумным апгрейдом. В конечном счете дело не столько в форме разъема, сколько в вашем рабочем процессе и в том, сможете ли вы задействовать эту пропускную способность.

Каждый элемент этих часов пронизан одной общей идеей: вам потребуется уделить немного времени, чтобы настроить всё под свои предпочтения. Придется потратить минут пять на поиски циферблата по душе, но выбирать есть из чего — вариантов тысячи. Одно из преимуществ наличия архива циферблатов, созданных в эпоху расцвета Pebble, заключается в том, что кто-то, скорее всего, уже создал именно тот дизайн, который вам нужен. Но как только вы потратите время на настройку, вы обнаружите, что с Time 2 невероятно легко жить. Поскольку дисплей выше, чем шире, он отлично подходит для чтения плотных блоков текста и эффективно использует свою вертикальность для меню. Вместо того чтобы пытаться втиснуть элементы приложений и меню в слишком маленький экран, Pebble доверяет вам — вы всё еще умеете пользоваться прокруткой.

Компания Pebble настаивает, что не создавала фитнес-часы, но тем не менее в них есть базовые функции отслеживания, которых мы ждем от любого устройства в наши дни. Вы получаете подсчет шагов, мониторинг сна, а с помощью PPG-сенсора сможете следить за частотой сердечных ритмов. Интерфейс приложения прост: всего три графика, но мне нравится, что количество ваших шагов отображается на фоне графика за предыдущую неделю. Каждый четверг я хожу пешком 2,5 километра к друзьям и обратно несколько часов спустя — и я вижу очертания этой цели, когда просыпаюсь в четверг утром. После стольких устройств, которые пытаются сжать эти данные в выводы или баллы, трио графиков воспринимается как освежающее изменение.

Бывший владелец Pebble, компания Fitbit, поддерживала жизнь устройств компании в течение первого года, прежде чем отключить серверы. После этого сообщество разработчиков с открытым исходным кодом под названием Rebble взяло на себя задачу по поддержанию экосистемы. В прошлом году Google открыл исходный код PebbleOS, и теперь приложение и операционная система в этих новых устройствах полностью открыты. Это может вызвать ассоциации с хорошо задуманными приложениями, которые, кажется, игнорируют все принципы здравого смысла интерфейсов. Но хотя приложение не отличается особой отполированностью и уступает часам по набору функций, оно не выглядит сырым. Побочным эффектом открытого исходного кода является то, что и в часы, и в программное обеспечение действительно заложена определенная индивидуальность. Активируйте режим «Не беспокоить» в часах (он называется Quiet Time) — и вы увидите милую графику крадущейся на цыпочках мышки.

Когда вы открываете приложение, о многом говорит тот факт, что первый экран отдан под «магазин» приложений, а не под управление самими часами. Pebble прекрасно понимает, что ее часы — это платформа, на которую можно добавлять инструменты, созданные сообществом. Я бы сказал, что это заходит слишком далеко: было бы неплохо иметь встроенные приложения секундомера и таймера, вместо того чтобы искать сторонние варианты. Дело не в том, что трудно скачать одну-две бесплатные альтернативы из магазина, да и установка происходит мгновенно. Но мне бы хотелось, чтобы небольшая команда Pebble проявляла здесь больше лидерства, ведь альтернатива — это копание в тысячах доступных приложений, как ребенок в кондитерской лавке.

В рамках этого любой желающий может обратиться к CloudPebble — облачной среде разработки, обещающей возможность создать циферблат или приложение менее чем за пять минут. Я попробовал, и хотя я ожидал пробираться наощупь, для меня там оказалось слишком много JavaScript. Миджиковский говорит, что в разработке находится WYSIWYG-интерфейс (визуальный редактор), но пока что людям, не умеющим программировать, придется использовать навык Claude, чтобы заполнить этот пробел в своем арсенале. Или же можно пойти долгим путем и самостоятельно выучить JavaScript, что может стать не менее увлекательным хобби.

Есть множество вещей, которые, на мой взгляд, Pebble могла бы сделать для улучшения ситуации, особенно в сопутствующем приложении. Некоторые настройки, которые было бы легко изменить в приложении, оставлены исключительно на самих часах. Например, вы можете установить режим Quiet Time только на часах, причем настраивать его приходится дважды: один раз для будней и один раз для выходных. И хотя часам не хватает GPS, мне бы хотелось, чтобы они лучше интегрировались с пошаговыми инструкциями вашего телефона, поскольку сторонние приложения для навигации оставляют желать лучшего.

А также трейлеры новых игр по вселенным Silent Hill и The Witcher 3.

Добро пожаловать к самому началу выставки Gamescom этого года. Мероприятие стартует сегодня с двухчасовой трансляции в 21:00 по московскому времени, и мы ожидаем новостей о нескольких крупных играх, готовящихся к релизам. Среди них — Gears of War: E-Day, свежий взгляд на Silent Hill: Townfall прямо перед её релизом, а также Final Fantasy 7 Revelation — именно поэтому я здесь.

В дополнение к этим трем франшизам мы также рассчитываем впервые взглянуть на дополнениe The Witcher 3: Songs of the Past. Кроме того, нас ждут подробности о таких проектах, как Path of Exile 2, Metro 2039 и Valor Mortis от разработчиков серии Ghostrunner. Весьма вероятно, что Paradox Interactive анонсирует новую глобальную стратегию.

Ведет мероприятие Джефф Кили из Summer Game Fest, трансляция ведется на YouTube и Twitch. Старший корреспондент Джессика Кондитт и я будем комментировать всё происходящее в этом специальном (некоторые даже назвали бы его культовом) лайвблоге.

Apple добивается солидного прироста производительности благодаря новому 2-нм техпроцессу, однако владельцам M5 переживать точно не стоит.

Компания Apple сегодня анонсировала новый процессор M6, который первым появится в популярном компьютере Mac Mini. Уже несколько лет назад стало очевидно, что переход с процессоров Intel на собственные чипы на базе архитектуры ARM стал для Apple грандиозным успехом. Поэтому главный вопрос заключался в том, насколько сильно будут уменьшаться первоначальные скачки эффективности от поколения к поколению. Как новый M6 выглядит на фоне своего предшественника, M5?

В базовом M6 компания Apple наконец-то выпустила чип, созданный по 2-нм техпроцессу — это долгожданный прорыв, на который надеялись пользователи Mac. Новый процессор также получил увеличение количества ядер ЦП с 10 до 12 (два суперядра, четыре производительных и шесть энергоэффективных), а также 12-ядерный графический процессор и сдвоенный 16-ядерный нейропроцессор (NPU). Компания заявляет, что M6 обладает «самым быстрым в мире ядром центрального процессора», а также может похвастаться возросшей пропускной способностью памяти, ускоренным графическим чипом и пропускной способностью объединенной памяти до 170 ГБ/с. Тем не менее, в Купертино дают понять, что M6 предназначен для повседневных задач, таких как учеба, работа и запуск ИИ-моделей любительского уровня.

По сравнению с SoC M5 предыдущего поколения, M6 представляет собой вполне разумное обновление «на бумаге»: Apple заявляет о 20-процентном росте производительности в многопоточных задачах и еще более существенном приросте производительности графической подсистемы в задачах искусственного интеллекта. Чтобы подтвердить эти заявления, нам потребуется тщательное тестирование на практике, так что следите за новостями. Обновленный Mac Mini также получит базовую конфигурацию с 16 ГБ памяти или до 32 ГБ в максимальной комплектации, хотя за это придется доплатить — Apple наконец перекладывает на плечи потребителей издержки кризиса оперативной памяти, вызванного высоким спросом на ИИ. Вот как новый процессор M6 смотрится в сравнении с M5.

Наконец-то у M6 появились еще более мелкие транзисторы!

Главным изменением, которое принес M6 по сравнению с предшественниками, стал переход на 2-нм техпроцесс. Чипы M3, M4 и M5 выпускались по 3-нм технологии TSMC, и большая часть прироста производительности нового поколения, вероятнее всего, обусловлена именно переходом на 2 нм.

Apple заявляет, что M6 обеспечивает на 20 процентов большую производительность в многопоточных задачах по сравнению с M5 — это утверждение нам еще предстоит проверить, хотя компания обычно точна в своих официальных бенчмарках. Что касается однопоточных задач, здесь сравнения выглядят гораздо туманнее: Apple заявляет о «самой высокой в мире однопоточной производительности». Нам понадобятся реальные тесты, чтобы понять, что это значит на практике.

Apple увеличила производительность в сфере ИИ на заявленные 30 процентов по сравнению с M5 за счет нового «сдвоенного 16-ядерного нейропроцессора» (Dual 16-core Neural Engine) и 12-ядерного графического процессора. Каждое из этих графических ядер оснащено нейронным ускорителем (Neural Accelerator), и такой акцент на данных улучшениях подчеркивает успех Apple в позиционировании Mac Mini в качестве компьютера для задач искусственного интеллекта. Унифицированная архитектура процессоров серии M доказала свою эффективность и экономичность при запуске локальных моделей, а возможность объединить целую группу Mac в суперкомпьютер привела к такому росту спроса, что в мае 2026 года Apple свернула продажи самой дешевой модели Mac Mini. Несмотря на возросшую мощность M6, платить за нее придется больше относительно получаемой производительности.

Увеличение пропускной памяти на 10% по сравнению с M5 (до 170 ГБ/с) при базовой конфигурации ОЗУ на 16 ГБ (с возможностью расширения до 32 ГБ) станут приятным бонусом для видеоредакторов и геймеров, особенно в сочетании с усовершенствованиями графической подсистемы.

Стоит ли владельцам M5 переходить на Mac Mini с M6?

Если вы сейчас пользуетесь компьютером Mac с процессором M5, вы, возможно, задумываетесь, дает ли M6 весомый повод для апгрейда. Для подавляющего большинства пользователей ответ — однозначно нет. Хотя Apple добилась вполне разумного прироста по сравнению с прошлым поколением, во многом благодаря переходу с 3-нм на 2-нм техпроцесс, этого недостаточно для того, чтобы заставлять владельцев M5 менять устройство, которое по-прежнему остается чрезвычайно производительным.

Даже если вы используете компьютер на базе M4, вряд ли найдется веская причина покупать абсолютно новый ПК. Возросшая мощность вряд ли будет заметна в повседневном использовании, и даже при выполнении ресурсоемких задач разница не покажется колоссальной. Apple заявляет, что M6 превосходит M4 по производительности процессора на 40%, а задачи ИИ выполняются в четыре раза быстрее, однако на практике это может свестись к экономии всего нескольких секунд. Если вы принадлежите к числу пользователей M4, которые упираются в ограничения системы, вам, возможно, будет выгоднее перейти на новый Mac Mini с процессором M5 Pro или даже на обновленный Mac Studio.

Если же вы являетесь креативным специалистом или IT-профессионалом, использующим компьютер на M2 или M3 (особенно если он ограничен 8 ГБ оперативной памяти), путь обновления до M5 выглядит гораздо более привлекательным. Хотя эти системы все еще неплохо служат студентам и офисным работникам, в задачах, зависящих от графической производительности (таких как видеомонтаж, игры и ИИ), они начинают постепенно устаревать.

Apple всё-таки не забыла про Mac mini. Популярный компактный настольный ПК компании сегодня получает обновление в виде абсолютно нового чипа M6, в то время как Mac Studio переходит на чипы M5 Max и новый M5 Ultra. Как ни странно, в прошлом году Mac mini не получил обновление до чипа M5, но теперь более новую модель можно будет обновить до M5 Pro, если вам потребуется больше мощности. Цены, к сожалению, стали выше на фоне <последних повышений цен от Apple: теперь базовый Mac mini с чипом M6 стоит от $899 (на $100 дороже, чем раньше, с жалким накопителем на 256 ГБ), а Mac Studio с чипом M5 Max — от $2,499. Mac Studio с чипом M5 Ultra обойдется вам как минимум в $5,499.

За последние несколько лет энтузиасты ИИ массово скупали Mac mini для запуска локальных моделей и ИИ-помощников. С чипом M6 — первой 2-нанометровой разработикой Apple — компания, похоже, делает Mac mini еще более подходящей рабочей лошадкой для любителей искусственного интеллекта. Это 12-ядерный чип, работающий на двух суперъядрах, четырех производительных ядрах и шести энергоэффективных ядрах. Для сравнения, M5 предлагал 9 или 10 ядер с максимум четырьмя суперъядрами и шестью энергоэффективными. M6 также оснащен сдвоенным 16-ядерным нейронным движком (Neural Engine), что в сумме дает 32 ядра Neural Engine с удвоенной производительностью обработки ИИ по сравнению с M5, заявляют в Apple.

Опираясь на высокую графическую производительность чипа M5, M6 получил 12-ядерный графический процессор с нейронными акселераторами в каждом ядре. Эти нейронные акселераторы дебютировали в чипах M5, но на Mac mini они появляются впервые. Apple утверждает, что новая конфигурация графического процессора обеспечивает до четырех раз более высокую скорость обработки ИИ и вдвое превосходит в играх показатели Mac mini на базе M4.

Если вам требуется больше мощности, чем может предложить M6, вы также можете приобрести Mac mini с чипом M5 Pro за $1,699. Это тот самый чип, который мы уже видели в последнем MacBook Pro, с конфигурацией до 18 ядер CPU и 20 ядер GPU. Как и раньше, он поддерживает до 64 ГБ оперативной памяти с пропускной способностью 307 ГБ/с, в то время как M6 ограничивается 32 ГБ ОЗУ с пропускной способностью 170 ГБ/с. Кроме того, порты Thunderbolt 5 USB-C вы найдете только на задней панели модели M5 Pro mini, тогда как версия с M6 оснащена лишь Thunderbolt 4. Учитывая скачок цены, Mac mini на базе M5 Pro явно ориентирован на более требовательную аудиторию — тех, кому нужна производительность профессионального уровня, но кто пока не готов переплачивать за Mac Studio стоимостью $2,499.

Хотя дизайн Mac mini остался прежним, он по-прежнему остается самым красивым мини-ПК на рынке благодаря своему невероятно компактному алюминиевому корпусу. Новая модель также получила полезные стандартные обновления, такие как Wi-Fi 7 и Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с. В целом, обновленный Mac mini выглядит отличным апгрейдом для тех, кто до сих пор пользуется моделями на M1 или M2, однако владельцам систем на M4 спешить с заменой пока не обязательно. Жаль только, что из-за «ИИ-опамятизации» (RAMaggedon) его базовая цена теперь составляет $899, что на $300 дороже предыдущих поколений Mac mini. (Apple, ну сделайте же базовый накопитель хотя бы на 512 ГБ!)

Новый Mac Studio внешне также не изменился, но чипы M5 Max и M5 Ultra выводят производительность для профессиональных пользователей на совершенно новый уровень. Мы уже видели M5 Max в MacBook Pro, но M5 Ultra — это совершенно другой зверь. Подобно предыдущим чипам серии Ultra, он представляет собой фактически два соединенных вместе чипа Max. Но в данном случае это два чипа M5 Max, объединенных с помощью фирменной технологии межсоединений UltraFusion с пропускной способностью 4,4 ТБ/с, что делает его первым в истории Apple четырехкристальным (quad-die) процессором.

M5 Ultra может быть сконфигурирован с количеством ядер процессора до 36 (12 суперъядер, 24 производительных), что обеспечивает до 25 процентов более высокую скорость в однопоточных задачах по сравнению с M3 Ultra и на 30 процентов более высокую скорость в многопоточных, по данным Apple. Он также может оснащаться графическим процессором с количеством ядер до 80 (!) штук, что обеспечивает до 40 процентов более высокую производительность графики по сравнению с M3 Ultra и колоссальное — в 4,5 раза — ускорение вычислений ИИ. Неудивительно, что Mac Studio с M5 Ultra стоит от $5,499 — он создан скорее для таких студий, как Pixar, а не для рядовых творческих работников.

Помимо более быстрых процессоров, новый Mac Studio предлагает удвоенную скорость работы накопителей по сравнению с предыдущим поколением благодаря твердотельным накопителям PCIe Gen 6 следующего поколения. Он также оснащен двумя портами Thunderbolt 5 для подключения периферии и поддерживает до четырех мониторов Apple Studio Display XDR с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц.

Конечно, нам еще предстоит протестировать эти системы в деле, чтобы проверить, соответствуют ли действительности заявления Apple о производительности. Жаль только, что из-за дефицита и дороговизны памяти и Mac mini, и Mac Studio становятся все менее доступными для обычных пользователей. Раньше Mac mini был одним из самых выгодных предложений на рынке ПК за $599. Теперь это гораздо более серьезная инвестиция, которая к тому же выглядит несколько заурядно при наличии всего 256 ГБ памяти на борту.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.