gdgt

Skip to Content

Компания Meta согласилась урегулировать громкое дело, касающееся конфиденциальности детей и зависимости от социальных сетей. Корпорация выплатит до $18 млрд и внесет изменения в работу своих платформ, чтобы закрыть претензии десятков штатов, обвинявших ее в том, что Facebook и Instagram были намеренно спроектированы так, чтобы вызывать зависимость у молодых пользователей, а также в сборе личных данных детей. Суду еще предстоит одобрить предложенное мировое соглашение, в рамках которого Meta не признала за собой никаких неправомерных действий.

Помимо прочего, Meta согласилась установить лимит времени использования по умолчанию в два часа в день для пользователей младше 18 лет. Увеличить этот лимит сможет только родитель. Платформы будут по умолчанию блокировать доступ для несовершеннолетних в период с полуночи до 6 часов утра (родители также смогут изменять эти ограничения). Компания пообещала выводить «четкие уведомления и предупреждения для подростков каждые 15 минут непрерывного экранного времени», а также напоминать им о достижении общего времени использования приложений в 60 и 90 минут ежедневно.

Стоит отметить, что компания заявила о готовности сократить суточный лимит до одного часа и расширить ночной период блокировки с 10 часов вечера до 7 часов утра, если ее конкуренты поступят так же. «Мы хотим убедиться, что подростки выиграют от этого нового отраслевого стандарта, но мы не можем справиться в одиночку», — заявили в Meta. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективными только в том случае, если мы будем работать вместе с нашими коллегами по индустрии — TikTok и YouTube — над внедрением аналогичных правил».

В компании добавили, что выплатят 70 процентов от суммы мирового соглашения в размере $18 млрд в течение 10 лет — эти средства пойдут на финансирование программ штатов по обеспечению безопасности несовершеннолетних в интернете. Meta выплатит оставшиеся 30 процентов (около $5,3 млрд) только в том случае, если YouTube и TikTok в совокупности внесут аналогичную сумму, согласятся на ограничение времени использования для подростков до одного часа в день, введут ночную блокировку своих приложений, а также внедрят меры по проверке возраста.

Кроме того, Meta заблокирует уведомления для пользователей до 18 лет в ночное время и в часы школьных занятий «за исключением личных сообщений и оповещений, касающихся безопасности их учетных записей»; перестанет отображать количество лайков и реакций под записями, которые они видят; а также запретит использование «экстремальных макияж-фильтров» в дополнение к уже действующему запрету на фильтры пластической хирургии.

Meta предоставит пользователям младше 18 лет возможность просматривать неалгоритмическую ленту в Facebook и Instagram (то есть публикации от аккаунтов, на которые они действительно подписаны), и будет «периодически напоминать им» об этой опции. Компания позволит родителям и опекунам установить неалгоритмическую ленту в аккаунтах подростков по умолчанию. Подростки смогут отключать автовоспроизведение видео — для его запуска потребуется нажать или провести пальцем по экрану. Эту настройку родители также смогут активировать по умолчанию.

Что касается вредоносного контента, Meta обязалась развернуть «усовершенствованный механизм» для отправки жалоб на подобные материалы со стороны подростков. Компания пообещала обрабатывать 90 процентов таких жалоб в течение шести часов.

Соглашение предусматривает, что Meta будет эффективнее определять, принадлежит ли аккаунт лицу младше 18 лет, и удалять с платформ пользователей моложе 13 лет. Компания привлечет независимого аудитора для контроля за соблюдением этих правил. Более того, согласно заявлению офиса генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты, на Meta «будет наложен судебный запрет, исключающий любые дальнейшие ложные, вводящие в заблуждение или обманчивые заявления относительно функций безопасности».

После двухлетнего расследования Бонта и десятки других генеральных прокуроров подали иск против Meta в 2023 году. Они утверждали, что компания «разработала и внедрила вредоносные и психологически манипулятивные функции продуктов, вызывающие у молодых пользователей компульсивное и чрезмерное использование платформ, при этом ложно заверяя общественность в том, что ее инструменты безопасны и подходят для несовершеннолетних». Истцы заявляли, что Meta нарушила Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), сознательно собирая личные данные детей без согласия родителей и используя их для обучения своих моделей генеративного ИИ и машинного обучения.

Судебный процесс начался в текущем месяце. Стороны достигли мирового соглашения до того, как глава Instagram Адам Моссери снова должен был дать показания в среду.

Осенью функция выйдет из стадии бета-тестирования.

Почти два десятилетия SoundCloud оставался местом, куда любители музыки заходили, чтобы открыть для себя новых исполнителей до того, как те обретут широкую популярность. Однако если вы хотели купить полюбившиеся треки, вам приходилось пользоваться другими платформами, такими как Bandcamp. Но скоро всё изменится. Сегодня SoundCloud объявил, что в скором времени музыканты смогут продавать свою музыку напрямую через его платформу. Компания заявляет, что проведет бета-тестирование функции с участием 200 подписчиков Artist Pro из США, прежде чем открыть доступ для более широкого круга создателей контента этой осенью.

Как любитель музыки, вы сможете покупать треки, которые хотите добавить в свою коллекцию, прямо на странице профиля исполнителя. SoundCloud не будет забирать комиссию с продаж, хотя музыкантам по-прежнему придется оплачивать обработку платежей и выплачивать местные налоги. Компания позволит музыкантам отслеживать свои продажи через панели управления Artist Studio и Fan Support, а также самостоятельно определять, какие цифровые форматы они хотят предложить.

«Начало работы с небольшой группой создателей дает нам возможность прямой обратной связи: что работает, где возникают трудности и что артисты хотят, чтобы мы создали в дальнейшем. Мы используем эти знания для улучшения сервиса по мере постепенного расширения доступа», — заявили в SoundCloud. У SoundCloud уже есть несколько способов прямого заработка для музыкантов, включая продажу билетов и печать винила на заказ.

Пользуетесь вы SoundCloud или нет, предоставление любителям музыки возможности поддерживать своих любимых начинающих артистов — это грамотный бизнес-ход. Молодежь всё активнее покупает музыку для физического владения. Шаг также выбран очень вовремя. В июне Bandcamp уволил большую часть своей команды инженеров, что возобновило опасения о том, что дни платформы сочтены, после того как ее владелец Songtradr ранее сократил половину штата компании в 2023 году.

Качественный скачок в разрешении и детализации изображения, но получить идеально резкое видео без усилий (в буквальном смысле) сложновато.

РЕЙТИНГ : 8.2 / 10

Плюсы
  • Возможности съемки профессионального уровня
  • Компактность для своего класса
  • Обширный парк совместимых объективов
  • Прочный корпус
Минусы
  • Отсутствие автофокуса сильно раздражает
  • Ручное управление
  • Отсутствие водонепроницаемости

Мы можем получать комиссионные за покупки, совершенные по ссылкам.

Более десяти лет уделяя основное внимание линейке камер Hero, компания GoPro решила попробовать нечто новое. Mission 1 Pro ILS ($699) — это ее первая камера со сменными объективами. А именно — с объективами стандарта Micro Four Thirds (MFT), которых на рынке великое множество в самом разном ценовом диапазоне. Первоначальная реакция на эксперимент бренда оказалась положительной. Тем не менее, у ILS нет автофокуса, она не защищена от воды и имеет большой кроп-фактор 2.7x, из-за чего скептики заявляют, что новинка не угодит ни ядровой аудитории GoPro, ни профессиональным кинематографистам. Однако все эти споры велись до того, как мне удалось ее протестировать. Теперь, когда я провел с ней некоторое время, возникает вопрос: кто же был прав?

Оснащение и особенности

Практически во всем остальном Mission 1 Pro ILS идентична известной нам модели Mission 1 Pro. Это значит, что здесь поддерживается видео 8K/60, установлен 1-дюймовый сенсор и доступна запись в режиме Open Gate (полный кадр) для вывода в 4K с различными соотношениями сторон. И, конечно же, никуда не делся безумный режим замедленной съемки с разрешением и скоростью 960 кадров в секунду (при 10-секундном буфере). Задний OLED-дисплей диагональю 2,59 дюйма остался прежним, как и аккумулятор Enduro 2 емкостью 2150 мАч.

Главная приманка ILS — это зияющее отверстие на передней панели, где обычно находится объектив. Именно сюда вы крепите один из более чем 300 совместимых объективов MFT. Это не просто эффектный трюк, это в корне меняет принцип работы с камерой. Теперь вы сами отвечаете за то, чтобы ваш объект находился в фокусе, и в большинстве случаев на вас ложится управление диафрагмой и настройками экспозиции (по крайней мере, если вы хотите выжать из камеры максимум). Большинству пользователей GoPro редко приходится задумываться о таких вещах, и это серьезный сдвиг в сознании. Но, как говорится, «с большой силой приходит большая ответственность».

Габариты корпуса ILS совпадают с обычной Mission 1 Pro, но байонет объектива добавляет еще дюйм или около того в глубину и примерно полдюйма в высоту. Впрочем, все это условно, поскольку любой объектив, который вы на нее установите, значительно изменит общие размеры камеры. И, конечно же, ее вес. Я тестировал GoPro с двумя разными объективами: Laowa 7.5mm и 7artisans 25mm. Оба они по меркам класса достаточно компактны, но можно с уверенностью сказать, что ILS остается крайне портативной (до определенного предела).

Здесь есть несколько важных нюансов. ILS может присоединить любой MFT-объектив, но, как уже упоминалось, об автофокусе придется забыть. Кроме того, если объектив использует систему электронной фокусировки (focus-by-wire), он, скорее всего, вообще не будет работать, поскольку у камеры отсутствуют электрические контакты. У меня был объектив Lumix 12-35mm, который отлично встал на байонет, но кольцо фокусировки при этом оказалось бесполезным. Мануальные объективы — это обязательное условие, а вместе с ними приходит и совершенно новый рабочий процесс.

Настройка и рабочий процесс

При первоначальной настройке камера спрашивает, какой тип и фокусное расстояние объектива вы устанавливаете. Каждый раз, когда вы меняете объектив, вам также необходимо сообщать об этом камере через специальный пункт меню. Пару раз я забывал это делать, и, похоже, это мешает работе таких функций, как Hypersmooth, так что это еще один пункт, который стоит добавить в ваш чек-лист.

Если вы новичок в работе с мануальными объективами (или уже давно отвыкли от них), компания GoPro предусмотрела несколько инструментов для наведения на резкость, что на маленьком экране ILS может оказаться непростой задачей. Функция Focus Peaking (выделение контуров резкости) подсвечивает цветным контуром на экране все объекты с четкими гранями. Вы также можете увеличить изображение в 4 или 8 раз для визуальной проверки. Фокус-пекинг работает довольно хорошо, но не дает стопроцентной гарантии. 8-кратное увеличение полезно, но сама картинка при этом теряет в детализации из-за цифрового зума, поэтому его лучше использовать как вспомогательный метод контроля.

Фирменное приложение GoPro Quik предлагает увеличенный предварительный просмотр, в котором цвета выделения фокуса и зум выглядят нагляднее. Также имеется специальное приложение Mission Monitor, которое превращает ваш смартфон в проводной монитор или дисплей для камеры. Помимо еще более крупного превью, в нем есть такие полезные инструменты, как «зебра» для выделения переэкспонированных участков. Отсюда же можно запускать и останавливать запись. Как ни странно, Mission Monitor требует подключить камеру к телефону по кабелю USB перед запуском, однако я обнаружил, что если сначала подключиться к Quik и открыть превью там, а затем переключиться на Mission Monitor, то он заработает и по беспроводной сети.

GoPro предоставила мне упомянутый выше объектив 7.5mm, и неслучайно: с учетом кроп-фактора сенсора 2.7x он эквивалентен примерно 20 мм. Это сопоставимо с обычной GoPro и привычно для экшн-камер и карманных камер. Поначалу наводить резкость с помощью объектива Laowa, глядя только на экран камеры, было непросто. Даже с функцией Focus Peaking и на широкой диафрагме малая глубина резкости приводит к тому, что объект легко выпадает из зоны резкости. К тому же некоторые объекты, например деревья или здания со сложной архитектурой, создают множество ложных зон подсветки фокуса. Гладкие поверхности людей и животных даются сложнее. Поначалу примерно половина моих видео была откровенно не в фокусе, несколько роликов оказались близки к идеалу, но чуть промахнулись, а остальные оказались непригодными для использования.

Фактор фокуса

Для сравнения я купил недорогой объектив 7artisans 25mm, и очень рад этому. На ILS это эквивалентно примерно 70 мм — значительно более узкий угол обзора, хоро для удаленных объектов или макросъемки, учитывая минимальную дистанцию фокусировки в 7 дюймов (у Hero 13 Black этот показатель составляет 23 дюйма). Практически сразу мне стало удаваться настраивать фокус намного точнее. С этим объективом все элементы на экране кажутся крупнее, поэтому проще на глаз определить тот самый момент идеальной резкости. Поработав с ним, я научился лучше считывать показания фокус-пекинга, и мой процент успешных дублей с объективом 7.5mm резко вырос.

Инструменты фокусировки полезны, но только когда вы находитесь позади камеры или рядом с ней. Я попытался снимать влог или разговаривать с камерой, установленной на штатив, и это оказалось совершенно новой задачей. Чтобы изменить фокус, нужно дотянуться до камеры, а если вы планируете отойти дальше, придется постоянно бегать туда-сюда для регулировки. Вы вынуждены полагаться на проверку кадра в смартфоне, использовать ориентиры на местности или шкалу расстояний на самом объективе — если таковая вообще имеется (и если у вас хватает уверенности ею пользоваться). Все это становится проще при съемке с более закрытой диафрагмой, а если ваш объектив обладает честной бесконечностью, это поможет, если вам не нужна сильная размытость заднего плана. Но для динамичной съемки в стиле «беги и снимай» (run-and-gun) и повседневных влогов ручная фокусировка создает существенное препятствие.

Качество изображения

Обычно при разговоре о GoPro мы можем оценивать систему обработки изображения в целом. В случае с ILS львиная доля результатов будет зависеть от используемого объектива. Тем не менее, с теми двумя моделями, что я тестировал, скачок по сравнению даже с превосходной Mission 1 Pro оказался радикальным. Laowa 7.5mm — это отличный универсальный объектив, который при диафрагме f/2.0 является одновременно светосильным и широкоугольным, с минимальной дистанцией фокусировки менее 5 дюймов. Этот объектив чаще всего оставался на моей камере, однако 7artisans 25mm меня по-настоящему удивил. Благодаря более широкой диафрагме и более узкому углу обзора я получил бритвенно-тонкую глубину резкости, которую обычно ожидаешь от беззеркалки Fuji XT-4. Mission 1 Pro была шагом вперед по сравнению с линейкой Hero, а оптика MFT выводит качество на совершенно новый уровень.

В картинке по-прежнему сильно ощущается ДНК GoPro. Вы все так же можете выбирать стандартные цветовые профили линейки Hero и другие любимые функции экшн-камер вроде Hyperlapse, а суперзамедленная съемка создает ощущение, что перед вами лучшее из обоих миров. Установив максимальный битрейт и 10-битный режим GP-Log 2, ILS выдает кадры, которые я никак не ожидал увидеть от продукции GoPro. Не стоит забывать, что ILS также совместима с огромной экосистемой креплений GoPro, что обеспечивает ей колоссальную гибкость по сравнению с крупными беззеркальными или цифровыми зеркальными камерами.

Пожалуй, самым неожиданным сценарием использования для меня стала фотография. Сенсор на 50 мегапикселей в небольшом прочном корпусе и огромная библиотека объективов делают эту камеру самой компактной и универсальной в моем арсенале. Я занимаюсь предметной съемкой, и в этом плане до ILS дотянуться гораздо проще, чем до беззеркалки. Трудно поверить, что некоторые из получаемых ею снимков сделаны на GoPro.

Время автономной работы

Одним из главных улучшений Mission 1 Pro стало увеличенное время работы от батареи. Увы, по результатам моих тестов, ILS похвастаться этим не может. При идентичных настройках можно рассчитывать примерно на те же три с лишним часа записи в разрешении 4K. Но как только вы выкручиваете битрейт на максимум, активируете GP-Log2 с повышенной частотой кадров, тратите больше времени на фокусировку (с активным экраном) и мониторинг через телефон, нагрузка на аккумулятор становится очевидной. В жаркую погоду камера все равно стабильно держала два часа непрерывной работы, однако за высокое качество изображения, судя по всему, приходится платить скрытую цену.

Конкуренты

Этот раздел, пожалуй, самый сложный. Во многих отношениях GoPro Mission 1 Pro ILS уникальна. Если вам нужна прочная камера с переменной диафрагмой и возможностью смены объективов, Osmo Action 6 от DJI предлагает и то, и другое, но далеко не в тех масштабах, что ILS. Если вы ищете ультрапортативную кинокамеру с поддержкой MFT, существуют нишевые решения вроде Blackmagic Micro Studio или Z Cam E2, которые по-прежнему стоят недешево, но предлагают более профессиональные функции. За те же деньги, что просят за ILS, вы можете приобрести Sony ZV-E10, которая также крайне портативна и обладает невероятным непрерывным автофокусом. ILS не доминирует ни в одной из пересекающихся с ней категорий, но в то же время редка тем, что способна примерять на себя столько разных ролей.

Для кого она создана?

Это тот самый орешек, который все пытаются расколоть. Уж точно не для рядового пользователя экшн-камер. Но если вы владелец GoPro, который не мочит камеру и не пачкает ее в грязи, а ценит ее именно за компактность, то ILS станет огромным творческим апгрейдом. Если вы увлекаетесь кинопроизводством и хотите невероятно легкую, но универсальную камеру, ILS вполне может вам подойти. Она достаточно прочна для съемки спорта (скейт-видеографы наверняка оценят ее по достоинству), так как снижает риски от ударов и непогоды, обеспечивая при этом базовую защиту. Репортажным операторам и документалистам, ищущим устройство, которое можно носить с собой постоянно, ILS тоже может показаться интересной.

Лично я считаю, что ILS найдет свою аудиторию среди тех, кто готов мириться с ее неудобствами ради компактности, возможности снимать кинематографичное видео и наличия фирменных фишек мира экшн-камер. Было бы просто назвать GoPro Mission 1 Pro ILS мастером на все руки, но в ней также есть все ингредиенты и доля эксцентричности, чтобы сформировать вокруг себя культ. Креативные создатели контента для соцсетей легко найдут способы проявить творческий подход с помощью необычного набора навыков ILS. Что касается обычных видеоблогеров и ютуберов, здесь многое придется по душе, но решающим фактором станет ваша готовность учиться уверенно наводиться на резкость и успешно снимать себя самостоятельно.

Итог

ILS — самая интересная камера GoPro на сегодняшний день. Она появляется в момент, когда будущее компании выглядит более шатким, чем когда-либо. Если бы ILS вышла 2–3 года назад, разговор мог бы быть другим. Не потому, что она спасет компанию, а потому, что она доказывает способность GoPro пробовать новое и идти на риск. Линейка Hero верой и правдой служила GoPro более десятилетия, но современным авторам контента требуются совершенно другие инструменты. ILS предлагает многие из них, и при определенных доработках серия ILS могла бы вырасти в нечто по-настоящему определяющее для категории. Пока же ILS — это камера с огромным потенциалом и крутой кривой обучения. Она требует от фанатов GoPro новых знаний, а от опытных кинематографистов — определенных жертв. Безусловно, найдется прослойка пользователей, которые смогут смириться с ее особенностями и даже преуспеть с ними. Хватит ли этого для создания Mission 2 Pro ILS или аналогичных разнообразных продуктов — покажет время.

Функция «Быстрое начало» существенно упрощает этот процесс.

Еще несколько лет назад настройка нового iPhone почти всегда означала потерю какой-то части информации. Половина настроек сбрасывалась. Некоторые приложения приходилось переустанавливать с нуля, причем обнаруживалось это далеко не сразу. Некоторые пользователи просто сдавались и начинали все заново, теряя годы сохраненных данных. Apple исправила большинство этих проблем с помощью функции «Быстрое начало» (Quick Start).

В отличие от прошлых времен, когда для создания резервной копии iPhone и переноса данных на новое устройство обязательно требовался Mac или ПК, теперь «Быстрое начало» выполняет все операции по беспроводной сети. Достаточно положить два устройства рядом и выполнить несколько шагов для переноса абсолютно всего: контактов, фотографий, сообщений и даже настроек приложений. А если по какой-то причине беспроводное соединение не работает, решить проблему можно, просто соединив два iPhone кабелем.

Использование функции «Быстрого начала» для переноса данных между iPhone

«Быстрое начало» — одна из тех «магических» функций Apple. Просто включите новый iPhone рядом со старым, подтвердите использование своего Apple ID для настройки, и дальше устройство все сделает само. На экране старого iPhone появится анимация, которую нужно отсканировать камерой нового. Именно так устройства связываются друг с другом, после чего запускается процесс переноса.

Затем вам потребуется пройти базовые шаги настройки iPhone, такие как ввод текущего код-пароля и настройка Face ID или Touch ID. Когда новый iPhone спросит, как именно вы хотите продолжить, выберите новейшую резервную копию iCloud или выполните прямой перенос всех данных со старого iPhone.

Торопитесь начать пользоваться новым телефоном? Выбор iCloud — лучший вариант, поскольку в первую очередь он загружает самое необходимое, а остальное докачивает в фоновом режиме. Правда, если на вашем старом телефоне хранится много фотографий, видео и других файлов, это займет больше времени. Как правило, iCloud работает быстрее всего при наличии стабильного подключения к Wi-Fi.

Устранение распространенных неполадок при переносе

В большинстве случаев «Быстрое начало» работает безупречно, однако сбои все же возможны. Иногда процесс передачи данных может зависнуть из-за слабого сигнала Wi-Fi или банально из-за огромного объема информации. Не стоит просто сидеть и смотреть на полосу прогресса: перезагрузка iPhone безопасным образом отменит процесс, и вы сможете начать заново.

Если беспроводной перенос не удался, поможет проводное соединение. Возьмите кабель USB-C или (если у вас более старая модель телефона) Lightning и подключите оба устройства. Впрочем, кабель из комплекта поставки ограничен скоростями USB 2. Его вполне хватает для зарядки, но для передачи больших объемов данных он подходит слабо. И хотя базовые модели iPhone оснащены портами USB 2, начиная с iPhone 15 Pro поддерживается передача данных по протоколу USB 3 на скорости до 10 Гбит/с. Это более чем в 20 раз быстрее USB 2, поэтому разница в скорости колоссальна — вам понадобится лишь подходящий кабель.

У некоторых пользователей во время переноса может неожиданно закончится свободное место на новом устройстве. Обычно это происходит при переходе с гаджета с большим объемом памяти на модель с меньшей емкостью. Если это произошло, выгрузите часть тяжелых файлов со старого телефона и повторите попытку. Также стоит убедиться, что на обоих телефонах установлена последняя версия iOS: несовпадающие версии программного обеспечения — частая причина полного сбоя всей настройки.

Перенос данных с iPhone, если старого устройства нет под рукой

Вполне возможно, что к моменту получения нового iPhone старого уже не будет у вас на руках — обычно это происходит при сдаче устройства в трейд-ин. Если это ваш случай, не переживайте. Заранее создайте резервную копию данных в iCloud, пока старый телефон еще при вас. На новом iPhone просто выберите опцию входа под своей учетной записью Apple Account и восстановите данные из облачной резервной копии.

Для этого также подойдет Mac или ПК. Подключите свой iPhone к компьютеру. Пользователи Mac увидят значок iPhone прямо на боковой панели. Перейдите туда и выберите пункт «Создать резервную копию сейчас» (Back Up Now). Windows потребует выполнить одно дополнительное действие: вам понадобится приложение Apple Devices из Microsoft Store (оно бесплатное). Подключив новый iPhone к этому же Mac или ПК, вы почти сразу увидите его в Finder или приложении Apple Devices. Нажмите кнопку «Восстановить из копии» (Restore Backup), подождите пару минут — и все ваши данные будут на месте.

Компания SpaceX объявила о планах построить новый космодром «Starbase» стоимостью 100 миллиардов долларов на южном побережье Луизианы. Это станет третьей потенциальной площадкой для запуска ее гигантской ракеты Starship. Руководители SpaceX и губернатор Луизианы Джефф Лэндри сообщили, что компании Илона Маска будет разрешено построить объект площадью 125 000 акров (195 квадратных миль) на побережье в районе под названием Пекан-Айленд. 

«Мы готовимся построить космодром, который до сих пор существовал только в научной фантастике, — заявил генеральный директор SpaceX Илон Маск. — Компания SpaceX была основана для того, чтобы приблизить будущее, в котором человечество исследует звезды. Это станет возможным только тогда, когда мы сделаем полеты в космос такими же рутинными, как поездки на самолете. Starbase в Луизиане откроет путь к этому будущему».

Как подробно рассказала SpaceX в новом видеоролике, комплекс в Луизиане будет масштабным: на нем разместятся пять пусковых комплексов, каждый с двумя стартовыми площадками. «Строительство также будет включать в себя завод по производству топлива, объекты генерации энергии, предприятие по сборке и обработке аппаратов, а также жилье для сотрудников и их семей», — говорится в пресс-релизе штата Луизиана.

SpaceX планирует заполнить небо спутниками дата-центров, и Starbase в Луизиане станет ключевым элементом этой стратегии. Эта локация позволит SpaceX запускать ракету Starship на юг, в сторону полярных регионов, откуда она сможет выводить спутники дата-центров «Starmind» на оптимальные орбитальные позиции. Кроме того, это обеспечит компании близость к запасам природного газа в регионе, который необходим для производства ракетного топлива Starship на основе метана. 

Это объявление последовало за масштабным первичным размещением акций (IPO) SpaceX. Недавно компания также объявила о планах построить в Техасе завод по производству чипов «Terafab», который будет поставлять ИИ-процессоры ее подразделению SpaceXAI. Эти чипы являются еще одним ключевым компонентом в концепции Маска по созданию орбитальных дата-центров искусственного интеллекта.

Компания Exxon Mobile, предыдущий владелец участка в Пекане, вернула его штату в рамках урегулирования судебных исков, обвинявших компанию в сокращении прибрежных земель. В рамках соглашения с Луизианой SpaceX пообещала совместно со штатом провести масштабное восстановление территории, включая сохранение болот, защиту дикой природы и защиту от штормов. Тем не менее, для проекта такого масштаба работы будут продвигаться довольно быстро: производство на площадке начнется в 2027 году, а первый запуск запланирован на 2029 год.

Глава Instagram Адам Моссери во вторник дал показания в рамках нового судебного процесса против Meta, касающегося зависимости от социальных сетей и конфиденциальности детей. Во время своего выступления Моссери заявил, что для него стало «новостью», когда сотрудники юротдела компании потребовали от работников Instagram «ограничить» показ определенных типов данных руководству в рамках работы над безопасностью несовершеннолетних.

Моссери выступил в суде в рамках громкого разбирательства между корпорацией Meta и генеральными прокурорами десятков штатов. Адвокаты штатов заявили, несмотря на данные внутренних исследований о вреде их приложений для молодых пользователей, Meta намеренно пыталась «подсадить» детей на свою платформу.

Одно из внутренних исследований всплыло в ходе судебного заседания во вторник — это была презентация 2023 года, подготовленная дизайнерами Instagram и другими сотрудниками, посвященная безопасности подростков в приложении. В слайдах отмечалось, что аудитория контента, связанного с суицидом, селфхармом и расстройствами пищевого поведения, «непропорционально велика среди подростков» и превышает показатели взрослых в 2,5 раза. В них также указывалось, что контент, считающийся «нерекомендованным» для подростков, просматривался ими в 1,5 раза чаще, чем взрослыми.

Позже юрист компании велел сотрудникам Instagram, работавшим над презентацией, удалить эту статистику, чтобы «ограничить» для Моссери «доступ к этой информации», о чем свидетельствуют сообщения, обнародованные в суде. Во вторник Моссери заявил, что никогда не участвовал в обсуждениях, касающихся ограничения его собственного доступа к информации. «Я не юридический эксперт, поэтому не уверен, какими могут быть причины для удаления информации из презентаций до того, как они попадут ко мне, но [я] не пытаюсь призывать свою команду что-либо скрывать», — сказал он. «Насколько я понимаю, если у определенной работы есть юридические последствия, юристы изучают материалы». Он описал роль юристов как обеспечение точности документов и того, «чтобы они имели смысл, особенно когда речь идет о том, соответствует ли законности то, что мы делаем».

Комментарии Моссери прозвучали после того, как директор по продуктовому дизайну Instagram Франческо Фогу дал показания о презентации июля 2023 года и связанных с ней обсуждениях того, какую статистику следует в нее включить. Фогу заявил, что был «удивлен», поскольку ему никогда раньше не приказывали «скрывать данные от руководства». По его словам, в конечном итоге ему разрешили передать данные лидерам Instagram «устно». Он добавил, что информация по-прежнему была доступна топ-менеджерам, так как она подробно описывалась в отчетах, ссылки на которые содержались в презентации. Позже в ходе перекрестного допроса адвокатом Meta он заявил, что презентация оказалась успешной, поскольку стала «катализатором» создания подростковых аккаунтов в Instagram.

Одной из функций, которая неоднократно упоминалась в показаниях Моссери и Фогу, стал инструмент Instagram «Сделайте перерыв» (Take a break), напоминающий пользователям о необходимости прекратить скроллинг. Согласно данным Meta, после запуска функции в 2021 году ею воспользовались лишь 1,8 процента пользователей Instagram. Фогу, который до сих пор работает в Meta, неоднократно заявлял, что не уверен в точности этой статистики.

В какой-то момент судья Ивонн Гонсалес Роджерс спросила Фогу, знает ли он, каков был максимальный показатель использования этой функции за все время. Фогу ответил, что не знает. «Вы руководитель этого направления и не знаете, каким был максимальный показатель?» — спросила она. «Я не создаю дашборды для сбора данных. Я не читаю данные. Это не моя работа. Я просто доверяю своей команде», — ответил он. «И тем не менее, несмотря на то, что вы должны им доверять, несмотря на то, что вы должны разрабатывать дизайн, вы понятия не имеете об этих цифрах, сидя здесь сегодня», — отметила Роджерс.

Фогу был не единственным свидетелем, давшим показания о функции «Сделайте перерыв». Присяжные также заслушали бывшего дата-сайентиста Meta Жоржа Воличенко, который заявил, что после запуска функции в 2022 году уровень ее внедрения среди подростков был «очень низким и разочаровывающим». По словам Воличенко, первые результаты показали, что лишь 0,165 процента подростков решили сделать 10-перерыв от Instagram, хотя впоследствии этот показатель вырос до 0,2 процента. Он охарактеризовал функцию как «легко игнорируемую».

Моссери также пришлось отвечать на вопросы о функции «Сделайте перерыв» и уровне ее использования. Глава Instagram выглядел разочарованным таким вниманием к этой функции. «Это всего лишь одна функция с разочарованно низким уровнем использования, который был значительно улучшен», — сказал он. Моссери отметил, что в подростковых аккаунтах Instagram, которые теперь стали обязательными для детей моложе 16 лет, по умолчанию включены лимиты по времени. «Существует множество эффективных функций, есть множество неэффективных функций, — сказал он. — На сегодняшний день каждый пятидесятый пользователь публикует фото или видео в Instagram. Это 2% участия».

Моссери — первый высокопоставленный руководитель Meta, давший показания в рамках этого судебного процесса, который может иметь долгосрочные последствия для компании. Юристы штатов требуют штрафов на сумму до 1,4 триллиона долларов и добиваются от компании изменения некоторых аспектов дизайна ее приложений. Ожидается, что в суде также выступят генеральный директор Марк Цукерберг и другие нынешние и бывшие сотрудники. Показания Моссери продолжатся в среду.

Игра Stage Tour призвана возродить жанр ритм-игр, когда она выйдет на PC, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S 10 декабря, и известный производитель периферии CRKD определенно приглашен на эту праздничную премьеру. Компания CRKD разработала три новые гитары Gibson специально для новой игры от RedOctane Games, и их уже можно оформить по предзаказу на официальном сайте Stage Tour или на самом сайте CRKD.

Коллекция про-гитар Stage Tour включает в себя модели Gibson Les Paul, Gibson SG и Gibson Explorer. Gibson Les Paul Oxblood Edition создана по образцу культовой гитары с тем же названием и расцветкой, в то время как SG Midnight Blue Edition основана на нереализованной концепции контроллера эпохи PS2 для Guitar Hero II. И наконец, 8K Gibson Explorer: 20th Anniversary Edition — это ослепительно белая красотка в форме молнии, вдохновленная классическим контроллером X-Plorer, который был создан Activision и оригинальной командой RedOctane для Guitar Hero II в 2007 году. (Обе они, очено, основаны на знаменитой гитаре Gibson Explorer, история которой уходит в прошлое гораздо глубже, чем начало 2000-х).

Линейка про-гитар Stage Tour оснащена датчиками Холла на кнопке нащупывания (стръм-баре), новыми механическими ладами, светодиодной подсветкой грифа и сверхнизкой задержкой. Это обеспечивает частоту опроса 500 Гц в беспроводном режиме и 1000 Гц в проводном для моделей Les Paul и SG. Модель 8K Gibson Explorer, разумеется, может похвастаться частотой опроса 8000 Гц как в проводном, так и в беспроводном режиме.

Новые контроллеры созданы в рамках официального сотрудничества с ветеранами ритм-игр из RedOctane, поэтому они обладают оптимизированным расположением кнопок и панели, повторяющим официальный беспроводной гитарный контроллер Kramer для Stage Tour. Контроллер Kramer доступен по цене $110 для каждой платформы, наряду с официальным комплектом ударных ($200) и микрофоном ($30, беспроводной). Обратите внимание, что ударное оборудование не будет совместимо со Switch 2 на момент запуска, однако партии ударных можно будет исполнять с помощью Joy-Con 2 или контроллера Switch 2 Pro Controller.

Судя по темно-синей расцветке, гитара Gibson SG от CRKD является официально лицензированным продуктом PlayStation и совместима с PS4, PS5 и PC. Она стоит $130.

Ржаво-красный Les Paul выпускается в версии для Xbox One, Xbox Series X/S и PC, а также в версии, работающей с Android, PC и Switch. Версия для Xbox стоит $130, а мультиплатформенная — $120.

И наконец, Explorer совместим с PC, Android и Switch, его цена составляет $130. Судя по всему, эта модель поступит в продажу лишь в середине января, в то время как две другие появятся в продаже в день релиза Stage Tour в декабре.

У CRKD налажено прочное и плодотворное партнерство с компанией Gibson: в ассортименте бренда уже представлена линейка гитар для ритм-игр, вдохновленная классическими силуэтами этой компании.

Многие из нас в детстве строили из Lego фантастические и совершенно непрактичные города. Скоро мы сможем повторить это в видеоигре. Lego Skylines была анонсирована сегодня на церемонии Opening Night Live в рамках выставки Gamescom. Новый блочный градостроительный симулятор выйдет на Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, хотя точные сроки релиза пока не названы.

Проект разрабатывается Iceflake Studios. Знакомые с этим жанром игр пользователи могут узнать в них нынешнюю команду, работающую над Cities: Skylines II. Компания Paradox Interactive, которая долгое время была издателем этой франшизы, отстранила первоначального создателя Colossal Order от работы над сиквелом после проблемного запуска, вызвавшего серьозный конфликт между игровой студией и сообществом. Paradox выступит издателем и этой новой игры.

Трейлер Lego Skylines демонстрирует всю красочную радость, которую ожидаешь от игры по мотивам легендарного бренда игрушек, в сочетании со стандартными концепциями градостроительных симуляторов, такими как участки под жилые дома и острая необходимость в пожарной команде. После стольких трудностей и испытаний приятно видеть начало новой главы для этой франшизы. Поклонники Cities: Skylines в редакции Engadget остались довольны работой Iceflake, так что остается надеяться на сохранение этого позитивного настроя и в Lego Skylines.

First Draft берет на себя всю рутинную работу по видеомонтажу.

Компания Meta добавляет в Instagram новую функцию, которая призвана упростить монтаж коротких видеороликов. Эта функция под названием First Draft способна автоматически удалять тишину и паузы из клипов, позволяя сосредоточить основное время монтажа на творческих решениях, а не на очистке видео.

Чтобы воспользоваться First Draft, как заявляют в Instagram, достаточно выбрать клипы в галерее Reels и нажать «First Draft». После этого функция проанализирует ваши ролики, соответствующим образом обрежет их и разместит на шкале времени (таймлайне), где их можно будет воспроизвести. Затем вы сможете доработать их в приложении или опубликовать прямо в своей ленте или Stories. В Meta отмечают, что First Draft можно будет использовать сразу после съемки нового материала в Instagram.

В апреле 2025 года Meta выпустила Edits — отдельное приложение для видеомонтажа с различными функциями на базе искусственного интеллекта, которые должны были облегчить создание Reels. Однако в анонсе First Draft искусственный интеллект вообще не упоминается, и, судя по всему, это связано с тем, что в функции эта технология не используется, сообщает The Verge. Возможно, это объясняется тем, что технически Meta классифицирует First Draft как «машинное обучение», а не ИИ, тем не менее для Instagram это все равно заметное новообразование.

В последнее время приложение для обмена фото и видео стало площадкой для самых разных экспериментов с искусственным интеллектом — от решения Meta навязать пользователям чат-бот Meta AI в личных сообщениях Instagram до функции, которая позволяет давать ИИ текстовые запросы на редактирование ваших Stories. Ни одно из этих нововведений не казалось особо необходимым для основного процесса публикации контента, что делает практическую пользу First Draft особенно заметной.

По заявлению Meta, First Draft сначала станет доступна на iOS, однако сроки появления функции на Android пока не уточняются.

Владельцы оригинальной популярной RPG получат обновление бесплатно.

Популярная фэнтезийная ролевая серия «Ведьмак» стала одним из главных финальных анонсов на прошедшей сегодня презентации Gamescom Opening Night Live. Компания CD Projekt Red объявила о выходе ремастера игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», в который войдут оба ранее выпущенных сюжетных дополнения. Студия предоставит обновленную версию в качестве бесплатного апгрейда для текущих владельцев игры уже с 29 сентября. Это также касается бесплатного обновления для консоли Switch 2 для тех игроков, которые приобрели игру на оригинальную Nintendo Switch.

Помимо визуальных улучшений, которых следовало ожидать от ремастера, игроков также ждут значительные изменения в игровой механике. Было переработано дерево умений и боевая система, включая доработку камеры и системы прицеливания, а также добавление новых добивающих ударов. Передвижение и исследование мира за Геральта станут более плавными, а управление лошадью претерпело корректировки (хотя лично мне было бы грустно, если бы разработчики избавились от всех забавных и багованных моментов Плотвы).

Ранее в этом году CDPR объявила, что в следующем году для «Ведьмака 3» выйдет третье дополнение под названием Songs of the Past, а в качестве послесловия к новости о ремастере команда показала короткий тизер игрового процесса на Gamescom. Выпуск дополнения для игры, которой уже больше десяти лет — шаг довольно необычный, но, возможно, это способ скрасить ожидание для фанатов, которым придется ждать следующей полноценной части франшизы как минимум до 2028 года. Кроме того, в разработке всё еще находится современный ремейк первой части «Ведьмака».

Тем временем платные аккаунты могут настраивать запуск промптов при наступлении событий в Gmail, Slack или GitHub.

Еще в июне OpenAI добавила специальный раздел на боковой панели ChatGPT, чтобы подчеркнуть возможность планирования промптов через чат-бот. Компания также представила улучшения функции выполнения задач в будущем, что упростило отслеживание и редактирование таких запросов. На тот момент новый хаб вместе с расширенными возможностями планирования был доступен только подписчикам Plus, Pro, Business и Enterprise. Теперь даже обладатели бесплатных аккаунтов получили доступ к меню планирования.

В то же время OpenAI предоставила возможность делиться запланированными задачами с другими пользователями, чтобы удачные сценарии использования функции можно было применять в собственных рабочих процессах. А если вы являетесь платным подписчиком, теперь вы можете настроить ChatGPT так, чтобы запрос активировался при возникновении событий в Gmail, Slack и GitHub. OpenAI открывает эту функцию для пользователей Plus, Pro, Business и Enterprise начиная с сегодняшнего дня.

OpenAI предлагает несколько вариантов использования запланированных задач. Например, вы можете настроить оповещения о поездках, связанные с предстоящим путешествием, или попросить ChatGPT уведомлять вас о новых фильмах и сериалах по мере их появления на ваших любимых стриминговых сервисах. Из чистого эгоизма вы также можете поручить чат-боту каждое утро делать краткую выжимку последних новостей с Engadget, но будьте добры переходить по ссылкам, чтобы прочитать статьи полностью.

Мне совершенно негде его использовать, но я его хочу.

Если и есть компания, чья атмосфера идеально сочетается с миром Cyberpunk 2077, то это Commodore. Угловатые машины этого пионера домашних ПК наверняка вдохновляли кибердеки, которыми в былые времена пользовались все порядочные нетраннеры. Именно поэтому такое сотрудничество между возрожденной Commodore и CD Projekt Red (CDPR) выглядит сейчас так же логично, как оно выглядело бы в 1984 году… или в 2077-м.

Компании объединили усилия, чтобы создать Commodore 77 — версию Commodore 64 Ultimate, оформленную так, будто это реликвия из самого Найт-Сити. Ее желтый корпус со следами потёртостей и граффити дополнен металлической пластиной на ряду функциональных клавиш и наполовину содранными наклейками. Даже экран загрузки был переработан, чтобы лучше соответствовать новой антиутопической эстетике. Если бы не выгравированный спереди логотип, этот компьютер легко можно было бы принять за вещь, выпавшую прямо из игры.

Фанаты 2K77 будут рады узнать, что в комплект входит демоверсия с «интерактивным опытом», который «расширяет лор вселенной Cyberpunk». Демоверсия была создана польской группой любителей C64 Arise под саундтрек от чиптюн-исполнителя LukHash. Устройство также будет поставляться на картриджей с дизайном в стиле корпорации «Арасака». Покупатели также найдут в комплекте новый кастомный неоновый индикатор питания, наклейки, значки, коллекционную упаковку и тематическое руководство пользователя на пружине.

Если вы не в курсе, Commodore была возрождена ютубером Кристианом «Perifractic» Симпсоном, а ее первым продуктом стал 64 Ultimate. Это FPGA-реплика оригинальной модели с настоящей клавиатурой, разъемами HDMI, USB и модулем Wi-Fi, которая обратно совместима с оригинальными аксессуарами для C64. Новые модели производятся даже с использованием оригинальной оснастки для литья под давлением и доступны либо в оригинальном бежевом корпусе-«хлебнице», либо в более похожем на Amiga исполнении C64C. И судя исключительно по внешнему виду, этот компьютер выглядит куда привлекательнее, чем TheC64Mini, для тех, кто хочет потешить свою ностальгию.

Commodore 77 доступен для предзаказа за 377 долларов на сайте Commodore.net, но точная дата поступления в продажу пока не объявлена.

Я люблю лампы, но самое роскошное освещение от BenQ стоит немалых денег.

Мы можем получать комиссионные за покупки, совершенные по ссылкам.

В наши дни мы проводим за экранами больше времени, чем когда-либо прежде, и мало кто осознает этот факт лучше, чем BenQ — бренд, хорошо знакомый ПК-геймерам, создателям контента и киноманам. Сегодня компания выпускает две новые светодиодные панели для мониторов, среди которых наиболее примечательна ScreenBar Max — первая ScreenBar, разработанная специально для конфигураций с двумя мониторами. Если вы, как и я, проводите большую часть рабочего дня (и значительную часть свободного времени) перед компьютерными мониторами, то наверняка знаете, что нагрузка на глаза может представлять серьезную опасность. Даже если вы поддерживаете умеренную яркость экранов и не сидите слишком близко, контраст между светом от мониторов и темнотой стены за ними все равно может усугублять напряжение, со временем приводя к синдрому компьютерного зрения.

Один из способов уменьшить нагрузку со стороны экрана — использовать фоновую подсветку (биос-лайт), которая светит назад на стену за монитором, сглаживая контраст между ними. Заодно вам понадобится настольная лампа, чтобы лучше видеть клавиатуру, мышь и бумажные документы. BenQ ScreenBar Max сочетает в себе и фоновую подсветку, и настольную лампу, а ее длины хватает на два монитора, при этом она заливает большой рабочий стол по-настоящему безупречным светом. Однако столь же внушительной оказывается и сумма денег, которую за нее придется выложить. Я провел последние несколько дней с тестовым образцом этого премиального периферийного устройства, и оно действительно производит впечатление отличного гаджета. Вопрос лишь в том, сможет ли его качество компенсировать шок от ценника.

BenQ ScreenBar Max впечатляет, но стоит дорого

Я тестировал ScreenBar Max последние пять дней, и мое предварительное впечатление таково: это действительно отличная комбинация настольной лампы и фоновой подсветки, особенно для многомониторных систем. Но и ценник у нее соответствующий. ScreenBar Max обойдется вам в кругленькую сумму — 289 долларов, плюс еще 39 долларов, если вы захотите приобрести опциональную подставку. Это делает устройство с большим отрывом самым дорогим продуктом линейки ScreenBar от BenQ на сегодняшний день. За эти деньги можно купить четыре или пять более дешевых ламп, и хотя они не будут казаться столь премиальными, свою основную функциональность они выполнят.

Чего не смогут предложить более дешевые аналоги, так это различных приятных дополнений, которые BenQ внедрила в ScreenBar Max. Моя любимая функция — датчик присутствия, использующий высокочастотный миллиметровый радар (mmWave), который автоматически включает лампу, когда вы приближаетесь к рабочему месту. Сначала я представлял себе множество сценариев, в которых эта функция могла бы дать сбой или начать раздражать, но, к моему восторгу, она работала отлично. Мой стол стоит рядом с дверью, но ScreenBar Max никогда не включалась, когда я просто входил или выходил. Даже когда я задвигал стул под стол, проходя мимо него сзади, датчик не срабатывал. Лампа зажигалась только тогда, когда я садился, причем яркость нарастала плавно, а не включалась на максимум мгновенно.

Да будет (поистине великолепный) свет

ScreenBar Max позволяет регулировать уровень яркости фоновой подсветки и основного освещения независимо друг от друга. Общим для обоих источников света остается лишь параметр цветовой температуры, диапазон которой составляет от 2 700 до 6 000 Кельвинов. Моя небольшая претензия заключается в том, что для настройки одного из светильников вам приходится переключать единственную кнопку выбора режима между фоновой подсветкой, настольной лампой и их комбинацией, пока вы не доберетесь до нужного. Это на один-два шага больше, чем строго необходимо, и хотя для недорогой панели я бы не стал к этому придираться, в данной ценовой категории такие мелочи кажутся более чем оправданными.

К чему придраться точно нельзя, так это к работе ScreenBar Max в качестве осветительного прибора. Это сложно передать словами, но в процессе тестирования мне на ум приходили такие эпитеты, как «безупречный», «точный» и «божественный». По заявлению BenQ, индекс цветопередачи (CRI) составляет Ra ≥95, Rf >96 и Rg ~100 — простыми словами, студийный уровень. У меня нет никаких оснований сомневаться в этом заявлении. За время тестирования я не заметил ни резкости, ни мерцания, ни нагрева.

Помимо упомянутого селектора режимов, на емкостной панели управления ScreenBar Max есть и другие полезные кнопки. Здесь имеется еще один тумблер для включения и отключения датчика присутствия, а также качельки регулировки яркости и цветовой температуры. Ярлык авторегулировки яркости устанавливает уровень внешней освещенности в 700 люкс с помощью датчика света на верхней панели устройства, а ярлык режима чтения за монитором выставляет температуру на 4 000 Кельвинов (т. е. нейтральный белый свет) перед активацией той же функции. Наконец, кнопка избранного предоставляет быстрый доступ к пользовательскому профилю освещения, а кнопка питания делает именно то, что от нее ожидается.

Я люблю лампу, но за такую цену ее трудно рекомендовать

Установка ScreenBar Max оказалась довольно простой. В основании используется винтовой C-образный зажим для легкого монтажа на стол, а кабель питания можно пропустить по задней панели к розетке.

Установка пройдет гладко не для всех, и моей главной проблемой со ScreenBar Max в итоге стала недостаточная гибкость регулировки. На моем столе есть коробка для кабель-менеджмента, куда мне естественным образом хотелось бы прикрепить лампу, поэтому в итоге пришлось закрепить ее на подставке для монитора. Саму светодиодную панель можно довольно сильно выдвинуть вперед, но не так далеко назад, как хотелось бы, если ваши мониторы закреплены на стене.

Моя конфигурация с двумя мониторами состоит из 27-и дюймовой IPS-панели ASUS и 14,6-дюймового OLED-планшета от Samsung, причем последний расположен сбоку для вывода оперативной информации. ScreenBar Max не отсвечивала бликами ни на одном из экранов, хотя и слегка отражалась в алюминиевой рамке планшета Samsung. Она без труда осветила всю поверхность моего 63-дюймового стола Eureka Gaming.

ScreenBar Max заслуженно занимает место в высшей лиге подсветок для мониторов. Редко когда я чувствовал себя Тони Старком так же сильно, как в те моменты, когда она оживает при моем приближении к рабочему месту, а производимый ею свет безупречен. Она ощущается роскошной так, как это трудно передать текстом. Но я не могу сказать, что потратил бы собственные кровно заработанные деньги на ScreenBar Max, когда могу получить практически ту же функциональность по более разумной цене. Если вы можете включить эту подсветку в расходы на корпоративную карту — обязательно побалуйте себя. Но если цена заставляет вас сомневаться, поищите что-нибудь другое.

Илон Маск хочет использовать солнечную энергию для искусственного интеллекта.

Гонка в сфере искусственного интеллекта устремилась к звездам, поскольку компании стремятся перенести мировые сети на орбиту. Это преподносится как универсальное решение многих проблем отрасли, включая нехватку земли, экологические проблемы и дефицит электроэнергии.

Одним из самых ярых сторонников этого движения является Илон Маск, чья компания SpaceX недавно подала заявку в Федеральную комиссию по связи США (FCC) на запуск дата-центра, в состав которого войдет до миллиона спутников на орбите. Проект орбитального дата-центра SpaceX, получивший название Starmind, обещает стать самым амбициозным предприятием компании на сегодняшний день.

В конечном итоге Starmind, скорее всего, будет опираться на Terafab от SpaceX — совместное предприятие по производству чипов стоимостью 119 миллиардов долларов, созданное с компанией Tesla Маска. Тем не менее, пока этого не произошло, SpaceX будет полагаться на NVIDIA, чтобы уложиться в сжатые сроки. Во время отчета о прибылях и убытках Маск заявил, что спутник Starmind AI1 «не является чем-то из далекого будущего», утверждая, что SpaceX начнет запуски в 2027 году — весьма оптимистичный график даже для неизменно оптимистичного Маска.

Несмотря на уверенность руководства, скептицизм критиков сохраняется. Одной из проблем, которая может поставить под сомнение осуществимость проекта, является решение выбрать самую передовую линейку чипов NVIDIA, поскольку технические препятствия, ограничения по стоимости и проблемы с масштабированием грозят сдвинуть запуск созвездия за пределы следующего года.

Что такое Starmind?

Прежде чем углубляться в трудности развертывания новейшей архитектуры чипов в космосе, давайте вкратце рассмотрим это решение в контексте амбиций SpaceX по созданию орбитальных дата-центров. Спутник Starmind AI1 будет передавать результаты работы ИИ обратно на Землю с помощью «высокоскоростных лазерных каналов связи», использующих систему Starlink от SpaceX. Ожидается, что каждый спутник будет вмещать примерно 72 чипа NVIDIA, что делает один такой аппарат эквивалентным единой серверной стойке NVIDIA. По прогнозам SpaceX, каждый спутник будет производить в среднем до 175 кВт вычислительной мощности. В конечном итоге SpaceX стремится развести на низкую околоземную орбиту до миллиона таких массивных спутников.

Во время конференц-связи по финансовым результатам за второй квартал в начале августа Маск объявил, что NVIDIA предоставит архитектуру чипов для проекта AI1 — первого эшелона спутников в составе флотилии Starmind от SpaceX. Согласно записи SpaceX в X, спутники AI1 будут использовать «графические процессоры NVIDIA Rubin и центральные процессоры Vera для космических вычислений класса дата-центров». SpaceX также заявила, что в качестве аппаратной платформы проекта будет использоваться стоечная система NVIDIA Vera Rubin NVL72. В компании NVIDIA заявляют, что модуль Vera Rubin, получивший название Space-1, обеспечивает до 25 раз большую производительность вычислений ИИ по сравнению с более старой моделью графического процессора H100.

SpaceX надеется, что эта группировка избавит рост xAI от зависимости от «наземных электросетей, земельных ресурсов и ограничений по охлаждению». Благодаря солнечно-синхронной орбите, которая позволяет спутнику находиться лицом к Солнцу 98 процентов времени, массив солнечных панелей AI1, как сообщается, будет генерировать 210 кВт энергии. Таким образом компания решит энергетическую проблему, от которой страдают наземные дата-центры. Спутники будут выделять огромное количество тепла — эту проблему SpaceX планирует решить с помощью жидкостных радиаторов площадью 1 700 квадратных футов, которые рассеивают тепло «напрямую в вакуум космоса». Сможет ли SpaceX сделать это эффективнее, чем существующие проекты космической инфраструктуры, остается серьезной задачей.

Проблема радиации

Во время недавней конференции о финансовых результатах Маск подробно описал логику решения SpaceX сделать ставку в проекте Starmind на чипы Vera Rubin от NVIDIA, назвав их «лучшей доступной архитектурой». «Мы считаем, что конструкция компьютера NVL72 VR гораздо лучше, чем, скажем, стандартная стоечная конструкция», — продолжил Маск, отметив, что компания рассчитывает «развернуть ее как на земле, так и на орбите». Во время звонка топ-менеджер заявил, что решение на базе Vera Rubin также обойдется «дешевле» и «будет эффективнее» других вариантов.

Но размещение самых передовых чипов ИИ на орбите может не принести наилучших результатов. В февральском интервью Engadget доктор Бенджамин Ли, профессор кафедры электротехники и системных инженерий Пенсильванского университета, предупредил, что использование передовой архитектуры чипов может подвергнуть спутники избыточному риску повреждения данных.

Обеспокоенность по поводу новых чипов проистекает из того факта, что они более восприимчивы к явлению, известному как «опрокидывание битов» (bit flip), при котором радиация от солнечной погоды и других распространенных явлений на низкой околоземной орбите заставляет единицы и нули, составляющие бинарный код чипа, менять свои значения. Такая уязвимость обусловлена использованием в новых чипах более мелких транзисторов — тенденцией, которая позволила инженерам достичь новых высот вычислительной мощности. Как пояснил доктор Ли: «Единицы и нули по сути связаны с присутствием или отсутствием электронов, и количество заряда, необходимое для представления единицы, уменьшается по мере того, как транзисторы становятся меньше». Уменьшение размеров транзисторов превратило сравнительно незначительную проблему в масштабную головную боль для полупроводников, работающих в нашей атмосфере.

Сторонники орбитальных дата-центров, в свою очередь, утверждают, что такие компании, как SpaceX, вероятно, разработали планы на случай непредвиденных обстоятельств для защиты от радиации. Во-первых, системы ИИ созданы для обнаружения и исправления таких ошибок повреждения данных. Стартап Starcloud, который вывел графические процессоры NVIDIA H100 на орбиту в ноябре прошлого года, считает, что орбитальные дата-центры могут иметь такой же срок службы, как и наземные. Google, со своей стороны, выяснила, что ее вычислительный трей V6e Trillium TPU вполне может надежно работать на орбите в течение пяти лет.

Но Ли отмечает, что эти аргументы бьют мимо цели. По словам профессора, вопрос заключается не только в том, сможет ли Starmind обнаруживать и исправлять ошибки опрокидывания битов, а в том, не сделает ли это орбитальные дата-центры сравнительно неэффективными. Как указал доктор Ли в феврале, «даже если современные компьютерные архитектуры могут обнаруживать и иногда исправлять эти ошибки, необходимость делать это снова и снова замедлит космические вычисления или создаст дополнительную нагрузку (overhead)». В конечном счете, радиация вряд ли обречет такие проекты, как Starmind, на провал, однако она добавит неэффективности, которой изначально нет у их наземных конкурентов.

Путь на орбиту

Со своей стороны, Маск преуменьшил предполагаемую сложность вывода проекта AI1 на орбиту. В рекламном ролике, выпущенном в июне, Маск заявил, что «не нужно никакой магии, которой не существует», чтобы вывести Starmind на орбиту. Вместо этого топ-менеджер утверждал, что «многое из этого — технология, которую мы уже создали для спутников Starlink V3».

Тем не менее, остается несколько препятствий. Самым очевидным камнем преткновения являются финансы. Согласно политическому отчету управленческой консалтинговой компании Bain за июль 2026 года, чтобы запуски дата-центров были экономически выгодными, их стоимость должна составлять от 50 до 100 долларов за килограмм. На данный момент ракета Falcon Heavy от SpaceX способна выводить полезную нагрузку лишь по цене около 1500 долларов за килограмм, что крайне далеко от рентабельности. Ситуацию дополнительно осложняет то, что спутник AI1 слишком велик для запуска на ракете Falcon 9 от SpaceX, поэтому все надежды возлагаются на находящуюся в разработке ракету Starship. Более того, чтобы поддерживать группировку, SpaceX, вероятно, придется масштабировать показатели ежедневных запусков далеко за пределы текущего мирового показателя. Чтобы воплотить мечты Маска о дата-центрах в реальность, SpaceX придется запускать более крупные спутники эффективнее и с ранее немыслимой скоростью.

Оказавшись на орбите, Starmind, скорее всего, столкнется с проблемами, выходящими за рамки борьбы с повреждением данных из-за радиации. Во-первых, обслуживание обещает быть сложным: многие считают, что SpaceX будет запускать новые спутники с модернизированными технологиями, вместо того чтобы ремонтировать или обновлять старые. В исследовании, опубликованном Meta после выпуска модели Llama 3, подробно описывались связанные с аппаратным обеспечением сбои, происходившие едва ли не каждые три часа во время обучения — и это на Земле. Для космических дата-центров это может стать острой проблемой, которая приобретет первостепенное значение по мере заполнения низкой околоземной орбиты. Учитывая планы запуска на низкую околоземную орбиту 1 миллиона спутников только от одной SpaceX, некоторые эксперты опасаются вероятности столкновений с космическим мусором и другими аппаратами. Другие тем временем сетуют на неблагоприятные экологические последствия, к которым может привести столь захламленное небо.

Иногда отключать «Локатор» действительно необходимо, но в остальных случаях эта функция всегда должна быть включена для безопасности вашего телефона.

Сервис Apple «Локатор» (Find My) помогает найти потерянный, украденный или просто забытый iPhone, iPad или другое устройство Apple. Он работает на базе сети локатора — краудсорсинговой системы, в которой устройства других людей используют Bluetooth для определения местоположения вашей вещи (в некоторых случаях даже тогда, когда ваш гаджет выключен). После этого система сообщает вам приблизительные координаты устройства.

Хотя эта функция может буквально спасти вас в критической ситуации, бывают случаи, когда ее необходимо отключить. В первую очередь Apple рекомендует отключать «Локатор» перед тем, как продать, подарить или сдать устройство по программе трейд-ин, а также если вы отправляете его в ремонт. Это гарантирует, что функции безопасности не помешают техникам провести полноценную диагностику и выяснить неполадку. Однако отключение «Локатора» в любых других ситуациях снижает уровень безопасности вашего телефона.

Отключение «Локатора» путем сброса настроек устройства

Если вы продаете или отдаете свое устройство, проще всего отключить «Локатор» с помощью сброса iPhone до заводских настроек («Настройки» > «Основные» > «Перенос или сброс iPhone» > «Стереть контент и настройки»). Система попросит ввести пароль от учетной записи Apple Account, чтобы убедиться, что стирание данных выполняете именно вы, и автоматически отключит «Локатор» в процессе сброса.

Важно отметить, что отключение «Локатора» также деактивирует Блокировку активации (Activation Lock), которая привязывает вашу учетную запись Apple Account к устройству. Когда Блокировка активации включена, воспользоваться вашим гаджетом без ввода данных учетной записи Apple Account невозможно, даже если кто-то выполнит полный сброс до заводских настроек. Это означает, что укравший ваш iPhone злоумышленник не сможет стереть его данные для перепродажи.

Если ваш телефон был утерян или украден, его удаленное стирание через «Локатор» или сайт iCloud с компьютера не отключит «Локатор» и Блокировку активации. Эти функции продолжат защищать ваше устройство и позволять вам отслеживать его.

Ручное отключение «Локатора»

Если вы не планируете сбрасывать телефон до заводских настроек (например, при отправке устройства в ремонт), «Локатор» придется отключить вручную. К счастью, это делается просто: перейдите в «Настройки» > [Ваше имя] > «Локатор». Нажмите «Найти iPhone», а затем выключите тумблер. Этот пункт будет неактивным (серым), если включена защита от кражи устройств (Stolen Device Protection), которая активирована по умолчанию начиная с iOS 26.4.

Функция защиты от кражи устройств задействует дополнительные меры безопасности, когда ваш iPhone находится вне привычных мест вроде дома или работы. Она создана для защиты ваших данных на случай, если телефон украли и знают ваш код-пароль. Для доступа к конфиденциальной информации (например, сохраненным паролям) устройство потребует Face ID или Touch ID, а также установит временную задержку перед изменением ключевых настроек, таких как пароль учетной записи Apple Account.

Если вам нужно отключить «Локатор», сначала потребуется выключить защиту от кражи устройств. Идеально делать это дома, чтобы избежать упомянутых задержек безопасности. Для этого перейдите в «Настройки» > «Face ID и код-пароль» > «Защита от кражи устройств» и переведите тумблер в выключенное положение. Чтобы снова включить эти функции после обслуживания устройства, выполните те же шаги в обратном порядке.

«Локатор» также позволяет делиться своим местоположением с друзьями и близкими; если вы отключите его, эта функция перестанет работать. Если вы беспокоитесь из-за того, что конкретный друг имеет доступ к вашему местоположению, лучше ограничить доступ для него, чем отключать всю экосистему «Локатора». Откройте приложение «Локатор», перейдите на вкладку «Люди», выберите нужного человека и нажмите «Не делиться геопозицией». Если только этот человек не использует «старую операционную систему», ему не придет уведомление о том, что вы перестали делиться с ним данными (хотя он может заметить это, когда ваше имя исчезнет из приложения «Локатор»). При этом другие пользователи не узнают, когда вы проверяете их геолокацию через приложение.

Что происходит при отключении «Локатора»?

Самый очевидный ответ — в то же время самый важный: как только вы отключаете «Локатор», вы больше не можете найти свое устройство через сеть Apple. Если вы потеряете iPhone с выключенным «Локатором», у вас не получится проверить его местоположение через приложение «Локатор» на другом своем устройстве Apple или через браузер на сайте iCloud.

Набор функций «Локатора» также включает «Режим пропажи» (Lost Mode), который позволяет вывести на экран нашедшего устройство произвольное сообщение с вашим номером телефона. Эта опция станет недоступна после отключения функции, а Блокировка активации больше не будет защищать телефон. Учитывая все это, отключать «Локатор» стоит только тогда, когда вы отправляете телефон в надежный сервисный центр, и включать его обратно сразу же, как только получите устройство назад.

Существует один главный сценарий, в котором вы ни в коем случае не должны отключать «Локатор»: после потери устройства, особенно если вам приходят угрожающие сообщения с требованиями сделать это. На Reddit есть сотни историй о людях, которые потеряли телефоны, а затем получили сообщения с требованиями отключить «Локатор». Мошенники угрожают опубликовать личные данные с вашего телефона или придумывают жалостливые истории о том, что хотят причинить себе вред, так как купленный для ребенка телефон не работает.

Если это произошло с вами, ни в коем случае не удаляйте устройство из своей учетной записи Apple Account. Благодаря Блокировке активации ваш потерянный телефон бесполезен для того, кто его украл и пытается перепродать — до тех пор, пока «Локатор» остается включенным. Вы можете стереть данные с телефона, чтобы убедиться в их безопасности, но не давайте мошенникам то, чего они добиваются.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.