gdgt

Skip to Content

Любимые игры Engadget 2025 года

От инди-игр, таких как Silksong, до ААА-проектов, таких как Ghost of Yotei, и всего, что между ними, 2025 год действительно имел все, и, вероятно, войдет в историю как один из лучших лет в гейминге. Но вот игры, которые показались команде Engadget по-настоящему особенными.

Arc Raiders

Я искренне поражен тем, насколько сильно мне понравилась ARC Raiders. Меня никогда особо не привлекал жанр PvE (игрок против окружения), за исключением коротких периодов игры в Destiny, но научно-фантастическая постапокалиптическая атмосфера ARC Raiders мне очень подошла. Мне нравится эстетика Blade Runner/аниме в ее окружении, врагах и костюмах. Я неравнодушен к ее синти-саундтреку и захватывающему звуковому ландшафту. И каким-то образом я просто влюбился в игровой цикл, который заключается в том, чтобы отправиться за ресурсами и миссиями и, надеюсь, вернуться домой в целости и сохранности.

Конечно, у меня были забеги, когда я терял все свое снаряжение из-за случайных онлайн-придурков. Но даже эти неудачи мотивировали меня играть. Вы всегда можете отправиться в мир с бесплатным снаряжением, поэтому, если вы потерпите неудачу, все, что вы действительно потеряете, — это немного времени. ARC Raiders напоминает мне игру Phantasy Star Online на Dreamcast десятилетия назад — ранний многопользовательский опыт, который мне было очень сложно повторить с тех пор.

Иногда я исследую карты просто ради их архитектуры и звуков окружения. Иногда я присоединяюсь, чтобы помочь другим игрокам, особенно когда их преследуют. Независимо от успеха или неудачи, я с нетерпением жду возможности снова вернуться в игру.

Девриндра Хардавар, старший редактор

Avowed

Obsidian начала 2025 год с громким успехом, представив новую и глубоко увлекательную фэнтезийную ролевую вселенную в Avowed. Это мастерски созданное и богатое на повествование приключение по мистическим землям, пораженным таинственным грибком, на фоне политических интриг, духовных манипуляций, колонизации и сопротивления. Текст на протяжении всей игры превосходен, хотя побочные квесты, раскрывающие предыстории ваших спутников, особенно трогательны. Avowed прекрасна, ее боевые системы полностью настраиваемы, ее персонажи интригуют, а лимит переноса веса щедр. В всей игре чувствуется настоящее волшебство — и нет, это не просто эффект от изменяющих сознание грибов.

Джессика Кондитт, старший репортер

Baby Steps

Baby Steps — это настоящий симулятор ходьбы: ваш левый триггер управляет левой ногой, а правый триггер — правой. Сначала вы будете спотыкаться и комично падать через несколько шагов, и легко списать игру как нечто вроде Octodad, где половина удовольствия заключается в борьбе с неуклюжестью базового передвижения. Но вскоре вы найдете ритм и уверенно пройдете по открытому миру игры.

Конечно, сложность растет вместе с вашим мастерством. Baby Steps обладает невероятно отточенными механиками и вознаграждающей, хоть и суровой кривой сложности. Вводятся различные поверхности и более крутые подъемы, а игра заканчивается поистине ужасным горным перевалом. На протяжении всего этого вас ждет легкая, но трогательная история, полная комедийной импровизации от разработчиков игры, которые озвучивают большинство персонажей сами.

Аарон Соуппурис, главный редактор

Ball X Pit

Я обычно не увлекаюсь играми в стиле roguelike, но мой коллега Крис Холт убедил меня попробовать Ball X Pit и тем самым испортил мне осень. Это, проще говоря, одна из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл. Базовый игровой процесс основан на классических играх в стиле Brick Breaker 80-х годов. Шары отскакивают снизу вверх экрана, но вместо того, чтобы разбивать кирпичи, вы отбиваете их от огромной серии демонических врагов. Есть восемь уровней и более дюжины различных игровых персонажей, каждый со своими уникальными сильными сторонами и стилями игры, а огромное количество комбинаций улучшений, которые вы можете разблокировать, означает, что ни один забег не будет совершенно одинаковым.

Пожалуй, самое веселое — это открывать различные слияния и эволюции, которые можно найти по пути. Помимо обычных шаров, которые стреляет ваш персонаж, у вас есть слоты для специальных шаров, которые замораживают врагов, наносят дополнительный урон или ослепляют врагов, чтобы они не могли точно атаковать вас. Вы можете комбинировать эти специальные шары в еще более мощное оружие, и поиск лучших эволюций, которые работают с каждым персонажем и каждым уровнем, добавляет еще один уровень безумия. Хотя вы можете легко взять игру и поиграть 20 или 30 минут, я обнаружил, что довольно сложно закончить сессию, не потратив несколько часов. Подумайте внимательно, готовы ли вы разрушить свою продуктивность на несколько недель (или месяцев), прежде чем погрузиться в Ball X Pit.

Нейтан Ингрэм, заместитель редактора

Blue Prince

Мой любимый игровой опыт — это когда я нахожусь на несколько часов в головоломке и понимаю, что там скрывается больше, чем кажется на первый взгляд. Это тот момент, когда я осознаю, что и без того хорошая игра на самом деле превосходна, и я хочу одновременно проклясть гениальные умы создателей и поаплодировать их блестящему мастерству. Мне повезет, если я испытаю эту реакцию один раз за прохождение. Blue Prince подарил мне это чувство полного восторга многократно.

Самый большой недостаток игры, такой как Blue Prince, заключается в том, что о ней сложно говорить. Во-первых, она не поддается категоризации. Конечно, есть некоторые элементы roguelike и, очевидно, много головоломок, но игровой процесс выходит за рамки одного жанрового тега. А главное, путешествие по раскрытию ее сюрпризов — это большая причина, по которой эта игра так особенна. Если вы еще не пробовали ее, я настоятельно советую это сделать и прочитать как можно меньше о ней перед погружением. Все, что вам нужно знать, это то, что если вы любите копать все глубже в кроличью нору тайн и решения проблем, вы должны сыграть в эту игру. Blue Prince — настоящий шедевр от креативного руководителя Тонды Роса и всей команды Dogubomb. Она заслуживает всего ажиотажа, который ей уделяется.

Анна Вашенко, внештатный репортер

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Ни одна игра, в которую я играл в этом году, не осталась со мной так, как Citizen Sleeper 2: Starward Vector. В то время, когда кажется, что наши правительства нас подводят, а жадность корпораций разрушает мир, Citizen Sleeper 2 рассказывает критически важную историю о поиске надежды и цели в людях и сообществах вокруг вас. И насколько хорош был оригинальный Citizen Sleeper, настолько новая часть — еще лучшая игра, с более отточенными системами, которые отлично подкрепляют ее нарративные темы.

Есть большая вероятность, что многие из вас пропустили Citizen Sleeper 2, поскольку она вышла в начале года, но если вы чувствуете себя подавленным состоянием мира, я не могу не рекомендовать ее. Она изменит ваш взгляд.

Игорь Бонифачич, старший репортер

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur произвела яркое впечатление, когда мы впервые увидели ее в 2024 году, с ее французской темной фэнтезийной эстетикой, дикой концепцией божественной Краски и пошаговой боевой системой, которая казалась уникально кинематографичной. Она мгновенно стала моей самой ожидаемой игрой 2025 года. К счастью, сама игра оправдала мои ожидания, с захватывающим сюжетом, запоминающимися персонажами и одними из самых красивых визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в игре. Конечно, ее повороты сюжета могут не показаться совершенно неожиданными, если вы ценитель RPG, но ни одна другая игра не передает такой специфической атмосферы. Возможно, она не полностью выдержала финал, но Clair Obscur, безусловно, стала одним из самых полных повествовательных впечатлений, которые я испытал в этом году.

Д.Х.

Date Everything!

Этот симулятор свиданий чертовски остроумен. Это первая причина, по которой мне понравилась Date Everything. Текст одновременно острый и чувствительный, глупый и искренний, с долей колких социальных комментариев между эпизодами флирта с антропоморфными бытовыми предметами. Даже иллюстрации остроумны, превращая все, от тостера до беговой дорожки, в привлекательных людей в дико умных и креативных образах.

Вторая и самая важная причина, по которой мне понравилась эта игра, — это то, что Date Everything — это каскад виртуозной озвучки, которую нужно услышать, чтобы оценить. Я играл в кучу визуальных новелл без озвучки, где сам по себе текст был недостаточно силен, чтобы персонажи ожили, а также в озвученные, где посредственная игра отвлекала от истории. Актерский состав Date Everything из 100 лучших в своем деле заставляет их диалоги сиять (и, как я уже говорил, диалоги действительно чертовски хороши).

Есть некоторые очаровательно очевидные выборы актеров. Похотливая сушилка для одежды? Да, это Нил Ньюбон, который, вероятно, очаровал вас как Астарион в Baldur’s Gate 3. Ваш набор кубиков для D&D? Это мог быть только Мэтт Мерсер. С другой стороны, Черами Ли в роли жизнерадостной Чайреми (да, ваших стульев) была неузнаваема после ее блестящей роли V в Cyberpunk 2077. Лора Бейли озвучивала бесчисленное количество героинь на протяжении многих лет, поэтому последнее место, где я ожидал ее услышать, — это когда она кричит изо всех сил в одной половине токсичных отношений, разворачивающихся в вашей прачечной. Ищете ли вы любви или смеха, Date Everything — это чудесная демонстрация талантов, которые часто недооцениваются в играх.

А.В.

Despelote

Выросший с бабушкой и дедушкой из Южной Америки, я знаком с определенной формой фанатизма к футболу, которая не совсем прижилась в США. Что делает Despelote такой трогательной игрой в 2025 году, так это то, как она делает этот спортивный фанатизм универсальным. Полуавтобиографическая игра позволяет вам пройти через нарративные виньетки, выполненные в потрясающем сочетании фильтрованных фотореалистичных фонов и почти комиксных персонажей, в основном с футбольным мячом у ног. Однако в игре есть больше, чем просто пинки.

Despelote предлагает игрокам пройти пешком, бегать и пинать мяч через жизнь главного разработчика игры Джулиана Кордеро, когда он рассказывает свои воспоминания об исторической попытке Эквадора выиграть Чемпионат мира. Это личная и национальная история, и к концу игры она оказывается не совсем тем, чем кажется. Другими словами: Despelote меланхолична, юмористична и, возможно, первая игра, которая уловила, что значит футбол, а не просто то, как чувствуется игра.

Иэн Карлос Кэмпбелл, внештатный репортер

Dispatch

Если вы скучаете по золотому веку повествований Telltale с множественным выбором, таких как The Walking Dead и The Wolf Among Us, и вам еще не надоели супергерои, вам понравится Dispatch. Разработанная AdHoc Studio, основанной бывшими сотрудниками Telltale, это, по сути, рабочая драмеди для супергероев. Но механика здесь не так важна, как персонажи, которые все по-своему интригующие, печальные и смешные.

Вы играете за Роберта Робертсона III, он же Меха-Человек, бывшего героя в стиле Железного Человека, который больше не может бороться с преступностью в одиночку. Он решает управлять группой бывших злодеев для SDN (Superhero Dispatch Network), надеясь привить им свои собственные идеалы героизма. Днем вы назначаете им борьбу с преступностью в Лос-Анджелесе, но через разговоры и решающие решения Telltale вы также поощряете их работать в команде и, надеюсь, стать лучше (или мутантами). Благодаря сильной озвучке (включая таких актеров, как Аарон Пол в главной роли и Джеффри Райт в забавной второстепенной роли), острому сценарию AdHoc и превосходной анимации, Dispatch напоминает о том, насколько мощными могут быть приключенческие игры.

Д.Х.

Donkey Kong Bananza

У Switch 2 был достаточно неплохой первый год, но, на мой взгляд, пока есть только одно по-настоящему убийственное приложение. Donkey Kong Bananza является основной причиной, чтобы раскошелиться на новую консоль Nintendo. Это классический 3D-платформер, который стоит в одном ряду с любой игрой про Марио, что неудивительно, учитывая, что над ней работала команда, создавшая Super Mario Odyssey.

Игра фактически переосмысливает формулу, добавляя в смесь безрассудное разрушение. Донки Конг может уничтожить практически все в игре, и это не гипербола. Вы буквально можете провести часы, превращая целые игровые миры в пыль. Это не просто снятие стресса, поскольку это приводит к новым типам головоломок и платформенных идей. В качестве бонуса к DK присоединяется молодая Полин, что делает эту игру самой милой вариацией на тему The Last of Us.

Лоуренс Бонк, внештатный репортер

Fast Fusion

Fast Fusion — это научно-фантастическая аркадная гонка, которая хочет лишь привнести старые Wipeout и 3D F-Zero игры в современность. Те игры были великолепны. Эта тоже.

Как следует из названия, она невероятно быстрая, и она стремится усилить это ощущение скорости каждым своим выбором. За вашими угловатыми антигравитационными кораблями тянутся размытые линии. Их двигатели свистят. Фон размыт. Каждый трек усеян бустерами, и есть шкала ускорения, которую вы можете постоянно держать заряженной, правильно проходя повороты. Поскольку это, как некоторые могут назвать, «видеоигра про видеоигры», вы также можете заставить свой корабль прыгать, пропуская целые повороты или разбиваясь в огне в равной мере.

Трассы здесь не так тематически последовательны, как в Mario Kart World. В один момент вы мчитесь по лесу в стиле Эндорианского леса, в следующий — уворачиваетесь от торнадо на дождливом шоссе. Милых талисманов тоже нет. Но трассы — это зрелище, и они всегда дают пространство для поддержания темпа. Когда есть препятствие, чтобы увернуться, вы обычно просто пролетаете мимо, усиливая ощущение прохождения сквозь игольное ушко. В год, необычно богатый на высокобюджетные аркадные гонщики, немногие лучше Fast Fusion в удержании вашего внимания. Она делает моргание рискованным.

Джефф Данн, старший репортер

Ghost of Yōtei

Возвращение Sucker Punch Productions в сеттинг феодальной Японии — еще один триумф для студии. В Ghost of Yōtei разработчик создал мир, в котором я с удовольствием заблудился на несколько часов, делая все что угодно, кроме основных сюжетных миссий, пока это не стало абсолютно необходимым. Почти за каждым углом было что-то интересное, а некоторые из многочисленных секретов игры были хорошо спрятаны. Это не значит, что сюжет игры не заслуживает внимания: это жестокая история мести с богатым сценарием и актерской игрой.

Формат открытого мира немного противоречит стальному желанию главного героя Ацу за местью, но Ghost of Yōtei настолько прекрасно оркестрована, что это незначительная претензия. Бой превосходен — чтобы быть наиболее эффективным, вам нужно будет переключаться между оружием, чтобы противостоять тому, что использует ваш текущий противник. Тем не менее, я не мог удержаться от использования кусаригамы, когда это было возможно, особенно для скрытых убийств на расстоянии. Укрепление связи Ацу с диким волком, который становится союзником в бою, также является изюминкой, в то время как глубоко настраиваемые настройки сложности очень приветствуются.

Как и ее предшественница, Ghost of Tsushima, это технический шедевр. Sucker Punch создала еще одну пышную игру, которая, несомненно, станет источником бесчисленных обоев для рабочего стола. Кровавый снег редко выглядел так хорошо, особенно если включить режим Миикэ (названный в честь режиссера Такаси Миикэ и его кровавых фильмов), чтобы по-настоящему раскрасить пейзаж красным.

Крис Холт, внештатный репортер

Hades 2

Первое, что нужно знать о Hades II, — это то, что это больше Hades. Это стандартная roguelite-игра с RNG, но с шармом и достаточным количеством мелочей, чтобы замаскировать то, что по сути является дерганием рычага игрового автомата. Второе, что нужно знать: вы больше не Загрей, а Мелиноэ, принцесса подземного мира, и если вы гетеросексуальная женщина, эта игра создана, чтобы безжалостно вас высмеивать.

Заг был очаровательным глупым парнем, вовлеченным в мелкий спор со своим отцом и имевшим возможность романтизировать различных греческих богов по пути. В отличие от этого, мир вокруг Мелиноэ рушится, а ее варианты свиданий гораздо менее удовлетворительны. Несколько ее внутриигровых отношений с женщинами написаны как теплые и взаимные, но, конечно, они с найденной семьей божеств, которые ее поддерживают. Немезида и Эрида, ее два варианта для романтики, кажутся активно ненавидящими ее и, после десятков забегов, никогда не заинтересованы ни в чем, кроме нитевидной ситуации.

Жонглирование двумя разными сюжетными линиями с их собственными отличительными врагами и биомами — это удовольствие, как и новые, иногда жестоко сложные боссы. Если бы только остальное не так тесно напоминало унижения свиданий в 30 лет.

Эвери Эллис, заместитель редактора

Is This Seat Taken?

Каждому неисправимому угоднику в какой-то момент жизни говорили: «Невозможно угодить всем». Возможно, не в жизни. Но в милой, уютной, не напрягающей инди-игре-головоломке Is This Seat Taken? сделать людей счастливыми не только возможно, но и является всей сутью.

Игра разворачивается в нарисованной от руки, сепиевой Барселоне и других городах. Вы действуете как набор щипцов, которые поднимают и рассаживают людей-фигурок на их предпочтительные места — в автобусе, в ресторане, в кинотеатре и так далее. У каждого человека есть предпочтения (место у окна, отсутствие неприятных запахов, желание читать) и характеристики (забыл принять душ, играет громкую музыку), которые совпадают или конфликтуют.

Крошечные аксессуары и значки не только делают каждую фигурку более очаровательной, но и помогают отслеживать некоторые их наклонности. Пузырящиеся улыбки или душераздирающие хмурые взгляды говорят вам, удовлетворили ли вы потребности сидящей фигуры, а нажатие на них показывает, чего именно они хотят. Простая история, включающая нескольких персонажей и независимый фильм, формируется по мере прохождения уровней, но в основном вы просто отслеживаете, чего хотят люди, и рассаживаете их для оптимизации счастья.

Я одержимо прошел игру, успокаиваясь под переборы музыки, наслаждаясь звуками «плёп», «блуп» и «болтовни» звуковых эффектов. По мере того, как на автобус садится все больше людей (появляются в коворкинге, прибывают в ресторан), удовлетворить всех становится все труднее — не раз мне приходилось высаживать всех из поезда и начинать с нуля — но достичь 100-процентного удовлетворения всегда возможно. И если в реальной жизни это не так, то здесь, по крайней мере, так.

Эми Скорхейм, старший репортер

Keeper

Keeper — это удивительно спокойный и успокаивающий опыт от Double Fine Productions, студии, наиболее известной своими дерзкими играми в мультяшном стиле, такими как Costume Quest, Psychonauts и Brütal Legend. Keeper — это великолепное приключение без диалогов по фантастическим землям глубоких теней и ярких пастельных тонов, представленное в стиле глиняной анимации, с которой приятно взаимодействовать. Игра рассказывает историю разумного, шагающего маяка и его птицы-компаньона, которые пытаются добраться до вершины горы и очистить землю от неприятного паразитического присутствия. Keeper длится максимум около четырех часов, но ее поразительные визуальные эффекты, плавная механика и трогательная история оставляют неизгладимое впечатление.

Дж.К.

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II — это современный Morrowind. Я говорю это в комплименте. Это игра, построенная на серии сложных, взаимосвязанных систем, которые работают вместе, создавая один из самых захватывающих миров, с которым мне довелось познакомиться за последние годы.

Проводя свою версию Генриха из Скалицы по красивой реконструкции Чехии XV века от Warhorse Studios, я потратил десятки часов на такие рутинные занятия, как кузнечное дело, игра в кости, сбор трав и приготовление зелий. Каждое из этих занятий само по себе могло бы стать отдельной игрой, и вместе они создают освежающий опыт в старом стиле. Никто больше не создает RPG, подобные играм от Warhorse — даже Bethesda — и именно это делает эту игру такой особенной. Это тот тип опыта, который студии создавали раньше, когда играм не нужно было нравиться всем, чтобы окупить затраты на разработку.

— И.Б.

Look Outside

Спустя месяцы после выхода Look Outside — это всё ещё игра, о которой я не могу перестать говорить, и, вероятно, буду говорить ещё в обозримом будущем. В Look Outside ваш персонаж просыпается и обнаруживает, что произошло апокалиптическое событие, и каждый, кто посмотрит наружу, чтобы наблюдать его, превращается в какое-то чудовище. Вам предстоит прожить две недели в своей квартире, собирая ресурсы и, если вы будете доверчивы, накапливая союзников, чтобы сражаться бок о бок. Монстры повсюду, и их дизайн невероятно креативен. Одно удовольствие впервые встречать всех этих уродливых существ.

В Look Outside есть множество вариантов выбора, которые повлияют на ход вашего прохождения, и здесь есть как моменты душераздирающей безысходности, так и чистой абсурдности. Игра находится в своей собственной лиге, смешивая множество видов ужасов — survival horror, космический ужас, боди-хоррор, психологический хоррор — и захватывающее искусство (не говоря уже о саундтреке S-класса) в захватывающую RPG, которая обладает достаточной глубиной, чтобы оправдать многократное прохождение.

— Че́йенн Макдоналд, редактор выходных

Lonely Mountains: Snow Riders

Большинство игр, связанных с горами, посвящены героическому восхождению. Lonely Mountains: Snow Riders — это серия унизительных спусков. Это физически управляемая игра по скоростному спуску на лыжах, которая, как и её предшественница, начинается на вершине различных пиков и ставит перед вами задачу добраться до финиша целым. Путь вниз полон пересекающихся маршрутов и коротких путей, но нет никаких указателей, которые бы вас направляли. Нет и музыки, чтобы вас подбодрить, только звуки лыж, рассекающих пушистый снег, свист ветра, щебет птиц, природа, живущая своей жизнью.

В результате получается игра, которая ставит вас против самого себя. Вы мчитесь вниз, чтобы побить рекордное время, но всегда боретесь с гравитацией и твердой землей. Так что вы врезаетесь снова и снова, пока не сможете совершить один чистый заезд. Гора становится чем-то, к чему нужно относиться с уважением, а не покорять. Это быстро, захватывающе и совершенно клоунски: врезаться своим низкополигональным, буквально кубоголовым аватаром в дерево или со скалы — всегда весело. (Видеть, как это делают другие в мультиплеере, ещё лучше.) Игра также великолепна: сверкающий снег, интимные звуки и безмятежные виды. Больше, чем просто напряжённая спортивная игра, Snow Riders — это яркое выражение наших отношений с природой. Подумайте об этом как о более созерцательном SSX.

— Дж.Д.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyondне идеальная игра. Сюжет порой едва держится, добавление отряда компаньонов может сильно нарушить атмосферу изоляции, которой славится серия, есть несколько несправедливых скачков сложности, а открытый мир пустыни немного утомителен. И всё же, она также многое делает правильно. Как и в большинстве игр Metroid, здесь есть разные биомы для исследования, каждый со своим уникальным характером и разнообразной флорой и фауной, которые не любят посторонних. Как и в большинстве игр Nintendo, дизайн этих уровней превосходен, с хитрыми испытаниями и головоломками, которые вознаграждают за дальнейшие исследования.

Но для меня возможность увидеть игру Metroid Prime в 4K сама по себе стоила входного билета. Beyond не изобретает велосипед заново, но она представляет собой абсолютно великолепное и захватывающее зрелище, которого мы раньше не видели в игре Metroid. Учитывая, что Metroid Prime 3: Corruption вышла в 2007 году на Wii, консоли, которая максимум поддерживала разрешение 480p, увидеть безупречный художественный стиль серии, оживший на современном оборудовании, было настоящим удовольствием. У неё могут быть некоторые проблемы, но Metroid Prime 4: Beyond по-прежнему стоит того, чтобы в неё поиграть.

— Н.И.

Ninja Gaiden Ragebound

Я почему-то никогда не играл ни в одну игру Ninja Gaiden до этого года, но лучшего знакомства с серией, пожалуй, и быть не могло. Ninja Gaiden Ragebound от The Game Kitchen — это олдскульный слэшер-платформер с первоклассной пиксельной графикой, отличным саундтреком и продуманным дизайном уровней.

Боевая система помогает сохранить целостность игры. Два протагониста, Киндзи Монзу и Кумори (чьи души сливаются), обладают уникальными способностями, которые гармонично работают вместе, и использование правильных инструментов для каждого врага помогает зарядить мощную гипер-атаку. Ragebound не обязательно легка, но и не фрустрирует — разве что когда вы пытаетесь отложить её и заняться чем-то другим, потому что это очень затягивающая, развлекательная игра.

— К.Х.

Peak

Peak идеально передает восхитительные, одновременные катастрофы, которые могут произойти, когда несколько человек одновременно принимают глупые решения. На первый взгляд, это многопользовательская игра о детских скаутах, которые потерпели крушение на необитаемом острове и вынуждены подняться на вершину горы, чтобы их спасли. Однако множество опасных биомов Peak, расходуемые предметы, влияющие на статусы, и скрытые секреты делают её забавной игрой, в которой вы и ваши друзья можете погибнуть. Игра представляет собой неловкий шутер от первого лица, где иногда проще выстрелить кого-то из пушки, чем заставить его взобраться на холм, но эти препятствия приятно преодолевать, потому что игра позволяет вам разговаривать с людьми во время этого.

Термин «friendslop» возник после популярности Peak и подобных игр, нового зарождающегося микрожанра, где игры с обманчиво простыми виртуальными задачами сочетаются с голосовым чатом, основанным на близости. Неудивительно, что играть в видеоигры с друзьями весело, но Peak выделяется тем, что постоянная поддержка разработчиков Aggro Crab и Landfall позволила поддерживать интерес к игре почти полгода.

— И.К.К.

Oblivion Remaster

Есть утешение в знании того, чего именно вы получите от игры. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered предлагает всё то, что я люблю в творениях Bethesda. Это мир, в котором я хочу заблудиться, где побочные задания — истинный смысл путешествия. Я становлюсь скрытным лучником-кошколюдом, который может сеять хаос или спасать мир. И я могу наслаждаться фирменным ролевым опытом Bethesda в открытом мире, не страдая от странных дизайнерских решений, которые сделали оригинальную игру разочаровывающей. Для фанатов Bethesda этот ремастер — подарок, даже если вы играете в Oblivion впервые или в пятидесятый раз.

— А.В.

Öoo

Я очень ценю игры, которые дают вам ограниченный набор инструментов и множество способов их использования. Головоломка-платформер Öoo — блестяще сконструированный пример этого. Она настолько тщательно проработана, что даже название идеально. Большая буква Ö похожа на персонажа-гусеницу, которым вы управляете, а меньшие символы напоминают две бомбы, которые вы таскаете и используете для решения различных головоломок. Öoo — это также звук, который я непроизвольно издавал, когда решал некоторые из этих головоломок.

Нама Такахаси (который создал Öoo с помощью Tiny Cactus Studio и Tsuyomi) использует глубоко продуманный дизайн уровней, чтобы научить вас пользоваться бомбами и продвигаться вперед. Такахаси явно хочет, чтобы вы преуспели. Контрольные точки повсюду, так что если вы умрёте, пытаясь найти решение головоломки, вам не придется долго бежать обратно. Разработчик (который ранее создал ElecHead) даже сделал собственное видео с прохождением, чтобы помочь вам добраться до конца.

Öoo — которую можно пройти за один присест — уважает ваше время. Она также прекрасно выглядит и звучит. Музыка очень напоминает мне выдающуюся Poinpy. Хотя я по-прежнему печален, что сейчас невозможно сыграть в ту игру, я более чем рад иметь Öoo, к которой можно вернуться.

— К.Х.

Silksong

Какое облегчение знать, что, наконец, это, вероятно, последний раз, когда я пишу о Silksong. (О нет, будет больше.) Семь лет в разработке, от DLC до самостоятельной игры и интернет-мема, Silksong вышла практически на всех основных игровых платформах.

В сиквеле Hollow Knight главным героем выступает Хорнет, которая была повторяющимся боссом в оригинале. Она быстрее, может атаковать по диагонали и играет совершенно иначе, чем Рыцарь. После медленно набиравшего популярность хита Hollow Knight, Team Cherry уделили больше внимания, добавили больше удовольствия и разнообразных сражений с боссами, гарантируя, что это ощущается как лучшая (хотя, возможно, и более сложная) игра.

Мне также больше нравится быстрый стиль игры с риском и вознаграждением. Хорнет использует шелк для исцеления, которое, как и душа в Hollow Knight, накапливается за счет атаки врагов. Однако Хорнет делает это оптом, исцеляя сразу три сердца. Когда вы умираете, вы оставляете позади запас шелка, что позволяет вам восстановить здоровье посреди битвы с боссом. Если вы не умрёте раньше.

Вы можете экипировать Хорнет различными вариантами оружия и суб-оружия, что добавляет немного больше разнообразия в этот сиквел. Медленные, сильные удары или неустанные атаки с гораздо меньшей дистанцией? Ваш выбор.

Когда игра вышла, половина команды Engadget делилась историями о тупиках и кажущихся невозможными битвах с боссами, и мы все исследовали мир Silksong в совершенно разных направлениях. В этом благословение и проклятие игры Hollow Knight.

— Мэт Смит, шеф-редактор британского бюро

Silent Hill f

Редкость и ценность, когда игра ужасов оправдывает жуткие обещания своего кинематографического тизер-трейлера, и Silent Hill f добивается этого и даже больше. Silent Hill f — это сердцебительный survival-horror, действие которого происходит в сельской японской деревне в 1960-х годах, а главную роль играет Хикако, старшеклассница с отвратительными друзьями и мучительной домашней жизнью. Город Хикако разорен демоническими существами и заразным растительным грибком, и ей приходится пробиваться сквозь него, переключаясь между реальностями и встречая актерский состав ненадежных сверстников и поклонников лис. Бой начинается здорово и только улучшается, когда Хикако жертвует своей плотью во имя спасения, что означает, что боди-хоррор постепенно нарастает по мере прохождения игры. Мир Хикако наполнен ужасающими миньонами-манекенами, раздутыми монстрами из гноя и тревожными, трипофобными визуальными эффектами. Это прекрасно.

— Дж.С.

Subway Builder

Subway Builder — это инди-симулятор транспорта, не похожий ни на один другой. Создатель Колин Миллер объединил карты OpenStreet крупных городов с государственными данными о том, где люди живут и работают. Это создает сложную сеть узлов, представляющих жителей и рабочие места, которые вам нужно соединить. Вы начнете без инфраструктуры общественного транспорта и попытаетесь построить прибыльную сеть. В таких густонаселенных городах, как Нью-Йорк, это невероятно легко, но освободить даже 20 процентов бесконечной застройки Финикса от машин, не обанкротившись, очень сложно.

Эта игра вызывает у меня те же ощущения, что и Mini Metro, только вместо милой векторной графики вы фактически работаете в Google Maps. Она также быстро развивается: когда я впервые играл в октябре, было около 15 локаций, а на момент написания их уже 29 городов США и, совсем недавно, пять вариантов в Великобритании. Я провел первые 35 лет своей жизни, переезжая по Кройдону и Льюишему в Лондоне; предоставление жителям Южного Лондона полноценной сети метро (игнорируя всё, что севернее Хайбери) было настоящим удовольствием.

— А.С.

Sword of the Sea

Хотя игру, возможно, всегда будут упоминать в одном ряду с Journey, классикой PlayStation, с которой у неё общий ключевой создатель, Sword of the Sea — это больше, чем просто ещё одно красивое путешествие к горе. Объединяя восхитительную механику передвижения из The Pathless и прекрасных морских существ, как в Abzu, игра является кульминацией всего, в чём разработчик Giant Squid хорош. Но что ещё важнее, механика сёрфинга в Sword of the Sea просто выглядит и ощущается чертовски круто.

Я не уверен, что когда-либо освоил сёрфинг на мече во время безмолвного и на удивление короткого повествования Sword of the Sea, но я знаю, что не потребовалось много времени, чтобы начать заботиться. Катание по песку и снегу сразу стало достаточно легким, так что добраться до любых интригующих достопримечательностей и коллекционных предметов было вопросом «как», а не «если». Это не умаляет других прелестей игры, таких как саундтрек от Остина Винтори и фоторежим, идеально подходящий для съёмки близких встреч с дельфинами, китами и акулами. Но если вам нужна причина сыграть в Sword of the Sea, пусть это будет сёрфинг. Он говорит вам о игре и о том, что она хочет, чтобы вы чувствовали, больше, чем любой диалог.

— И.К.К.

Sworn

Давайте кое-что проясним. Да, Sworn — клон Hades, но очень хороший. Эта игра заменяет олимпийских богов персонажами из артурианской легенды, но основной игровой процесс практически тот же. Так почему же это была одна из моих любимых игр в год, когда Hades 2 зажгла мир? Боевая система чрезвычайно увлекательна, и есть несколько классов персонажей, которые действительно меняют ход игры.

Некоторые персонажи предназначены для ближнего боя, а другие лучше справляются с установкой турелей и других предметов, наносящих урон со временем. Очень весело расставить кучу пушек, пропитанных ядом, на уровне и просто дать им делать своё дело. Также есть кооператив для четырёх игроков, который хаотичен во всех лучших смыслах. Сюжет совершенно забываемый по сравнению с Hades, но я играю в roguelite не ради сюжета.

— Л.Б.