Thick as Thieves, магическая игра про ограбления от команды легенд стелса из OtherSide Entertainment, выходит в Steam 20 мая. OtherSide и издатель Megabit Entertainment объявили дату релиза в новом геймплейном трейлере во время сегодняшнего Triple-i Initiative showcase (который был наполнен крутыми инди-играми, как всегда).
OtherSide была основана ветераном Thief и System Shock 2 Полом Нейратом в 2013 году, а создатель Deus Ex Уоррен Спектор присоединился в 2016 году. Это два разработчика, которые сформировали жанр стелс, каким мы его знаем, поэтому Thick as Thieves имеет прочный фундамент. Новый трейлер демонстрирует вымышленный шотландский город Килкерн, где магия и технологии сталкиваются на фоне музыки и архитектуры 1910-х годов. На момент запуска Thick as Thieves будет включать двух воров, две карты, 16 контрактов, шесть уникальных предметов снаряжения и несколько уровней сложности, которые меняют раскладку каждого уровня.
Thick as Thieves эволюционировала с момента своего анонса на The Game Awards в декабре 2024 года. Изначально она позиционировалась как PvPvE-игра, но выходит как одиночная или двухпользовательская игра, без сражений между игроками. OtherSide объявила об этом изменении в Steam 2 апреля 2026 года:
«По мере развития и оживления мира Килкерна мы поняли, что нам больше нравится играть в одиночку и в кооперативе. Поэтому мы приняли решение, которое, как нам кажется, правильное для игры: Thick as Thieves теперь сосредоточена на двухпользовательском кооперативе и одиночном прохождении. Эта сфокусированность позволила нам удвоить усилия в том, что делает Thick as Thieves по-настоящему особенной — динамичный стелс-геймплей.»
Несколько тестировщиков и ранних поклонников выразили разочарование по поводу удаления PvP. Один из разработчиков ответил на один из вопросов: «PvPvE может появиться позже».
Также нет информации о консольных версиях игры. Thick as Thieves была анонсирована для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но сегодняшние новости предполагают, что игра сначала выходит в Steam (если не только там). Детали пока туманны, но, по крайней мере, это соответствует образу разработчиков стелс-игры — быть скрытными.
