gdgt

Skip to Content

PS5 Pro получит улучшенную технологию масштабирования в марте

После того как в прошлом году появились предположения о возможности портировать версию AMD FSR 4 на PS5 Pro, похоже, Sony наконец-то выпускает обновление с этой технологией масштабирования в марте. Марк Черни, ведущий архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro, сообщил через блог, что в следующем месяце PS5 Pro получит обновление с новой версией собственной технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), и Resident Evil Requiem — одна из первых игр, которая ее использует.

PSSR — это «AI-библиотека, которая анализирует игровые изображения пиксель за пикселем при их масштабировании», — говорит Черни, — что повышает визуальную точность игр на PS5 Pro, одновременно запуская их с менее требовательным разрешением. Обновленная версия PSSR «использует совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и к общему алгоритму», и теперь способна поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения при ее включении.

В блоге Черни представлены сравнительные изображения, если вам интересно увидеть визуальные различия, которые может обеспечить новая PSSR. Масару Июдзин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков R&D Foundational Technology Department компании Capcom, также прокомментировал, как новая технология масштабирования улучшает Resident Evil Requiem:

В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на повышении качества изображения протагониста с помощью обновленной версии RE Engine, чтобы углубить погружение игрока в хоррор. Например, каждый отдельный волос и волосок бороды отрисовывается как полигон, что позволяет ему реалистично двигаться в ответ на движения тела и ветер. То, как свет проходит сквозь волосы, меняется в зависимости от того, как переплетаются пряди. Эта детальная проработка текстуры — одна из многих деталей, которые мы особенно хотели бы, чтобы увидели наши поклонники.

Обновленная PSSR позволила нам повысить выразительность, успешно обрабатывая эти детали и текстурные особенности, которые традиционно трудно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень хоррора и визуальной точности, а также новое ощущение от геймплея, которое он обеспечивает.

Sony и AMD официально анонсировали «Project Amethyst» — их сотрудничество по разработке технологии машинного обучения для улучшения графики и игрового процесса — в 2024 году. Партнерство уже принесло пользу обеим компаниям: Черни говорит, что Sony внесла свой вклад в разработку AMD FSR 4, и аналогичные улучшения теперь поступают и на PS5 Pro. Планы обеих компаний по улучшению всего, от производительности масштабирования до энергоэффективности, могут принести дальнейшие дивиденды в будущих консолях и графических процессорах.

The new toggle for the upgraded version of PSSR that's coming to PS5 Pro consoles.

Sony Interactive Entertainment

Обновленная PSSR будет доступна владельцам PS5 Pro в рамках обновления программного обеспечения в марте, и ее можно будет включать и выключать в настройках консоли, согласно Черни. Примерно в то же время несколько игр для PS5 также должны быть обновлены для поддержки технологии масштабирования. Хотя графические улучшения по-прежнему незначительны по сравнению с обычной PS5, тот факт, что Sony продолжает добиваться большей производительности от своей консоли, по крайней мере, должен успокоить тех, кто потратил 700 долларов (или сейчас 750 долларов) на PS5 Pro.