В большинстве приключенческих игр конечная цель часто сосредоточена на раскрытии великой тайны или поиске древнего артефакта. Но в предстоящей игре Mixtape, от издателя Annapurna Interactive, она ставит своей целью приключения молодых друзей, наслаждающихся последними днями вместе перед расставанием. Это повествовательная приключенческая игра, которая показывает, как хорошая музыка может сближать людей и как весело попадать в неприятности.
Разработанная Beethoven and Dinosaur, австралийской творческой командой, стоящей за The Artful Escape, Mixtape во многом является данью уважения классической американской культуре 90-х годов и одой бунтарской молодости среднего пригорода. Недавно я смог поиграть в последнюю сборку Mixtape и поговорил с режиссером игры Джонни Гальватроном о создании их новой игры. Он поделился своими любимыми фильмами 80-х и 90-х, которые помогли сформировать его видение, а также объяснил, насколько сложно, но при этом полезно сделать «праздность» в видеоиграх убедительной.
«Праздность сложно исследовать в формате видеоигры, и одна из интересных вещей в подростковом возрасте — это то, что вы много времени проводите без дела, и иногда это просто отстой, — сказал Гальватрон. — Поэтому мне нравится, что мы сделали игру, которая показывает эту праздность».
«Я думаю, что это может быть очень сложный баланс — создать что-то, основанное на том, что на самом деле является фильмом о тусовках, вроде Мира Уэйна или Под кайфом и в смятении Ричарда Линклейтера, но чтобы это было хорошо проработано по темпу и увлекательно для видеоигры, что было настоящим вызовом».
Действие происходит в 1990-х годах. Рокфорд и ее друзья Слейтер и Кассандра готовятся к последнему празднику перед вступлением во взрослую жизнь. Рокфорд решает предпринять смелый шаг и переехать в Нью-Йорк в надежде связаться со своим музыкальным кумиром, а команда вспоминает приятные моменты: ночные поездки за фастфудом, уклонение от полиции на тележках из супермаркета и первые поцелуи с объектами своей симпатии — и все это под любимые песни.
Beethoven & Dinosaur
На первый взгляд, Mixtape — это интерактивная история взросления о компании бунтующих подростков, где воспоминания служат игровыми мини-играми и интерлюдиями, передающими их чувства того времени. Но именно это делает это интерактивное путешествие по стране воспоминаний столь увлекательным. Эти сегменты представлены как преувеличенные воспоминания о прошлом, подпитываемые музыкой Devo, Joy Division и Siouxsie and the Banshees. Это эмоциональные, трогательные моменты для этих персонажей, затрагивающие идею о том, как моменты из нашей юности казались больше и грандиознее, чем они были на самом деле.
Один из сегментов, который мне понравилось проходить, был интерактивной мини-игрой, где команда ехала через город за фастфудом, раскачивая головой в такт музыке. Различные кнопки соответствовали действиям: хлопанье в ладоши и раскачивание головой, но никаких конкретных указаний не было, так что приходилось просто плыть по течению. Эта сцена была отличной комедийной зарисовкой, показывающей, насколько нелепыми могли быть Рокфорд и ее друзья, когда они кайфовали, но это также было забавной отсылкой к таким фильмам, как Криминальное чтиво, где использовались задние проекции для имитации сцен вождения автомобиля (воспоминание даже разыгрывается на съемочной площадке). Другой сегмент был посвящен фотобудке с Рокфорд и Слейтером, которая позволила им сделать лучшие или самые смешные снимки.
Но не все у компании сводится к веселью и играм. Один сегмент был посвящен тому, как друзья разбрасывали рулоны туалетной бумаги у дома директора школы, что быстро оборачивается худшим, когда один из них решает взять вину на себя, чтобы спасти Рокфорд от исключения. Это удивительно трогательный и грустный момент, но он также предвещает скрытый конфликт для этих персонажей.
Очевидно, что Mixtape стремится передать опыт определенной эпохи, и разработчики сами питали особую любовь к американским фильмам и поп-культуре того времени. Она передает атмосферу так называемого поколения MTV и пересечение медиа и эмоционального самовыражения молодежи в этот период. Это также проявляется в использовании игрой стиля монтажа «смешанные медиа, жидкое телевидение», который чередует клипы из телешоу и фильмов для подчеркивания эмоциональных и комедийных моментов. Рокфорд даже ведет повествование для игроков в стиле Ферриса Бьюллера.
Учитывая, что адаптации видеоигр в фильмы никогда не были столь популярны, режиссер игры Джонни Гальватрон также провел несколько переговоров о потенциальной экранизации.
«Очевидно, Annapurna — это еще и кинокомпания, и у них есть такие связи, и позвольте мне сказать вам, эти встречи чертовски веселые, — сказал режиссер. — Когда люди предлагают вам что-то, это очень круто. Я бы просто сказал, что да, я вижу, что это может произойти. Я, вероятно, буду совершенно не вовлечен в это».
«Когда вы разрабатываете видеоигры, вы должны менять их, чтобы они лучше работали в рамках своей среды, — продолжил он. — Я думаю, когда они пытаются слишком близко придерживаться того, как работает игра, это иногда может провалиться. Но да, я думаю, если бы и были какие-то адаптации Mixtape, то, вероятно, и я бы держался от этого подальше».
Beethoven & Dinosaur
Mixtape ощущается как искренняя дань уважения 90-м. Хотя ностальгический приманка в наши дни становится все более распространенной, я чувствую, что под поверхностью кроется гораздо более глубокое послание, и возможность поучаствовать в этих грандиозных днях юности действительно заставляет меня с нетерпением ждать того, что будет дальше. Я надеюсь, что финальная игра предоставит приключение, в котором я смогу по-настоящему насладиться этими бесцельными тусовками с друзьями.
Mixtape должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S позднее в этом году.
