gdgt

Skip to Content

Компания Starlink без лишнего шума выпустила свою новейшую домашнюю антенну V5. Несмотря на то, что она не увеличивает скорость передачи данных, устройство обладает рядом усовершенствований. По сравнению с предыдущей версией V4, новая модель меньше, легче и энергоэффективнее, что упрощает процесс установки и позволяет снизить затраты на электроэнергию.

В публикации на платформе X компания SpaceX подтвердила, что сегодня устройство поступит в продажу в некоторых регионах США. Новинка пришла на смену модели V4, дебютировавшей в 2023 году, и будет предлагаться в рамках тарифа Starlink Residential. «Starlink V5 имеет более компактный форм-фактор, новый легкий дизайн и большую энергоэффективность по сравнению со Starlink V4», — говорится на странице поддержки, где сравниваются обе модели.

Возможно, пользователи ожидали увеличения скорости, однако V5 поддерживает чуть более низкий показатель пропускной способности — 375+ Мбит/с по сравнению с 400+ Мбит/с у V4. Тем не менее, новая модель значительно компактнее: ее вес составляет 2,4 фунта (около 1,1 кг) против 6,5 фунтов (около 2,95 кг) у предшественницы, а размеры — всего 5,12 x 12,05 x 1,34 дюйма (примерно 13 x 30,6 x 3,4 см) против 23,4 x 15,1 x 1,5 дюймов (примерно 59,4 x 38,4 x 3,8 см) у V4. Кроме того, она потребляет меньше энергии: от 35 до 50 ватт против 75–100 ватт у предыдущей версии.

Новинка весит почти столько же, сколько портативная антенна Starlink Mini, но, в отличие от последней, V5 не предназначена для использования в движении, подчеркивают в Starlink. Устройство будет поставляться в комплекте с роутером Router Mini и «трубным адаптером» для установки на крыше.

Согласно сообщению на Reddit, на которое ссылается издание PCMag, одним из регионов, где доступна новая антенна, стал Драммонд, штат Монтана. Там антенна V5 предлагается только с самым бюджетным тарифом Residential за 55 долларов в месяц, обеспечивающим скорость 100 Мбит/с. Более дорогие тарифы Residential и Residential Max пока поддерживают только антенну V4 в сочетании с более мощным роутером Router 3.

Илон Маск недавно продемонстрировал новую антенну в видеопосте в X, отметив, что объемы производства новых антенн будут «значительно выше, чем у текущих терминалов». Ранее компания анонсировала сеть Starlink Mobile следующего поколения, запуск которой намечен на середину 2027 года. Ожидается, что она обеспечит скорость до 150 Мбит/с и создаст «ощущение подключения к высокопроизводительной наземной сети 5G». В прошлом году компания также представила новую производительную антенну за 2000 долларов, предназначенную для работы на гигабитных скоростях интернета.

Как сообщает Bloomberg, она будет работать на более продвинутой версии модели, используемой в новом голосовом режиме ChatGPT.

Уже давно ходят слухи о том, что первым аппаратным продуктом OpenAI станет колонка с искусственным интеллектом. Теперь новый отчет Bloomberg раскрывает дополнительные подробности о предстоящем устройстве, которое, по всей видимости, будет оснащено аккумулятором и его можно будет легко переносить из одной комнаты в другую. Предполагается, что его можно будет взять, например, на кухню, чтобы получить инструкции по приготовлению блюд, а затем вернуть в гостиную или спальню. Издание сообщает, что колонка задумана как «человекоподобный ИИ-компаньон», способный общаться с вами так же естественно, как ChatGPT, а также управлять устройствами умного дома и воспроизводить аудио.

У колонки не будет экрана, но, как отмечает Bloomberg, она будет оснащена механическими элементами, которые могут двигаться самостоятельно, создавая иллюзию «живого» существа, а не просто предмета, выполняющего команды. Поскольку OpenAI стремится сделать устройство физическим воплощением ChatGPT, чтобы оно воспринималось как настоящий компаньон, а не просто еще одна умная колонка, в нем будет использоваться более продвинутая версия GPT-Live — модели, на базе которой работает новый голосовой режим ChatGPT, недавно запущенный компанией. Устройство сможет одновременно слушать и говорить, а также быстро обрабатывать новую информацию, чтобы адаптироваться к разговору в режиме реального времени. Кроме того, компания оснастит устройство камерой и другими датчиками, чтобы оно могло собирать больше контекста об окружении пользователя для получения более персонализированных ответов.

В 2025 году OpenAI приобрела стартап io, основанный бывшим дизайнером Apple Джони Айвом, за 6,5 миллиардов долларов, чтобы привлечь его к разработке колонки. Релиз запланирован на 2027 год, но сроки могут сдвинуться, поскольку Apple требует через суд наложить запрет на аппаратные продукты OpenAI. Несколько дней назад Apple подала иск против OpenAI и двух своих бывших сотрудников в связи с кражей коммерческой тайны, также обвинив компанию Айва io в соучастии.

Apple обвинила своих бывших сотрудников Чан Лиу и Тан Йеу Тана в скачивании десятков конфиденциальных файлов, связанных с аппаратным обеспечением, включая технические характеристики и проприетарные данные о невыпущенных продуктах. Компания также заявила, что процесс найма в OpenAI был специально изменен, «чтобы попытаться получить дополнительную конфиденциальную информацию Apple». По словам Apple, на данный момент OpenAI наняла более 400 их бывших сотрудников. Среди них Пол Мид, ведущий руководитель, отвечавший за разработку гарнитуры Vision Pro, который теперь возглавляет новое подразделение OpenAI по работе с «железом».

Похоже, некоторых не устраивает, что одна семья миллиардеров будет контролировать треть индустрии развлечений в США.

Гильдия сценаристов Америки (Восточное и Западное отделения) объединила усилия для подачи антимонопольного иска против поглощения Warner Bros. Discovery компанией Paramount Skydance. В исковом заявлении утверждается, что сделка нарушает антимонопольное законодательство США, а также наносит конкретный деловой ущерб сценаристам.

В жалобе профсоюзов сценаристов выражается обеспокоенность тем, что «объединенная компания Paramount и Warner Bros. будет иметь как стимул, так и возможности для снижения затрат путем подавления заработных плат сценаристов и сокращения объемов производства. Сценаристам будут платить меньше, а возможностей для трудоустройства станет меньше». В иске также подчеркивается, что снижение конкуренции может привести к тому, что оставшиеся студии будут «ориентироваться на наименее рискованные проекты» вместо того, чтобы делать ставку на оригинальные идеи и творческие подходы. В документе указывается на слияние Warner Bros. и Discovery в 2022 году, а также на слияние Paramount и Skydance в 2025 году как на свидетельство того, что за подобными сделками часто следуют массовые увольнения и сокращение расходов.

Буквально вчера генеральные прокуроры 12 штатов подали отдельный антимонопольный иск с требованием предотвратить слияние. Paramount получила одобрение сделки на сумму 110 миллиардов долларов в июне после нескольких месяцев напряженных и агрессивных маневров, в ходе которых компания отбила первоначальное предложение Netflix о покупке части бизнеса WBD.

Двадцать шесть бывших сотрудников Meta подали в суд на компанию, утверждая, что она использовала предвзятые инструменты искусственного интеллекта, которые «непропорционально часто выбирали» для увольнения людей, находившихся в отпуске по медицинским показаниям, сообщает Reuters. Все истцы по данному делу пострадали во время последней волны сокращений в Meta, в ходе которой было уволено около 8 000 сотрудников с целью компенсации инвестиций компании в ИИ и инфраструктуру центров обработки данных.

Meta обвиняют в использовании «целого комплекса систем искусственного интеллекта» для отбора кандидатов на сокращение. Утверждается, что в их число входили внутренний ИИ-ассистент «Metamate», обученные сотрудниками агенты «второго мозга», панели мониторинга использования ИИ-токенов и данные о «нажатиях клавиш и активности». Предполагаемая цель состояла в том, чтобы идентифицировать и ранжировать сотрудников на основе таких показателей, как производительность труда, а также степень их «ИИ-компетентности» и количество используемых ИИ-токенов. Проблема, как утверждается в иске, заключается в том, что система Meta не учитывала сотрудников, находящихся в семейном или медицинском отпуске, а также тех, чья инвалидность могла влиять на показатели выработки, несмотря на то, что они находились в ситуациях, когда не могли использовать больше токенов или взаимодействовать с другими инструментами ИИ.

Engadget обратился к Meta с просьбой прокомментировать иск и использование компанией ИИ. В заявлении для Reuters компания сообщила, что иск необоснован, поскольку при увольнениях всегда учитывался человеческий фактор. «Управление персоналом и организационные решения принимались и принимаются людьми, а не ИИ», — заявили в Meta.

Ключевым аргументом иска является то, что каждый из истцов «брал, запрашивал или получил одобрение на предоставление законодательно защищенного отпуска; пытался взять защищенный отпуск и столкнулся с препятствиями; или запрашивал/получил разумные условия труда в связи с инвалидностью» в течение 24 месяцев до увольнения. Законы, такие как «Закон о семейных и медицинских отпусках» (FMLA), прямо запрещают компаниям учитывать использование сотрудниками защищенных отпусков при принятии решений о занятости. На уровне штата «Закон Калифорнии о семейных правах» также запрещает это, а «Закон штата о справедливом найме и жилье» «запрещает использование автоматизированных систем принятия решений, которые создают дискриминационный эффект по признаку инвалидности или пола, включая беременность».

Бывшие сотрудники требуют, чтобы суд запретил Meta завершение увольнений «до проведения независимого аудита процесса отбора с использованием алгоритмов». Из-за условий трудового договора Meta истцы также намерены отстаивать свои требования в арбитраже.

Reuters впервые сообщил в апреле 2026 года, что Meta записывает нажатия клавиш, движения мыши и клики своих сотрудников для обучения ИИ. Помимо того, что эта программа выглядела пугающе и навязчиво, она, как сообщается, нарушила законы Европейского союза о конфиденциальности. Meta приняла решение приостановить программу обучения ИИ, когда стало ясно, что личные чаты и транскрипты, записанные системой, доступны другим сотрудникам. Учитывая возмутительность первоначального плана компании, идея о том, что подобные данные слежки могли быть использованы для проведения сокращений, выглядит вполне закономерной.

Это очередной эпизод в череде попыток добиться компенсации от ИИ-компаний за использование защищенных авторским правом материалов для обучения нейросетей.

Трио издательств и один автор инициировали коллективный иск против Google, утверждая, что технологическая компания нарушила закон об авторском праве, используя их произведения для обучения своего ИИ Gemini. Истцами выступают Hachette Book Group, Cengage Learning и Elsevier, а в качестве индивидуального заявителя к ним присоединился писатель Скотт Туроу, стоящий за этой инициативой.

«Google воспроизвел миллионы защищенных авторским правом произведений без разрешения, не предоставив авторам или издателям никакой компенсации и полностью осознавая, что его действия нарушают закон об авторском праве, — говорится в исковом заявлении. — Google также удалил информацию об управлении авторскими правами (CMI) из украденных произведений, чтобы скрыть источники обучения и облегчить их несанкционированное использование».

Помимо предполагаемого нарушения авторских прав при обучении, в иске утверждается, что Gemini позволяет и иногда даже поощряет создание производных (копирующих) работ — опять же без указания авторства или выплаты компенсации авторам и издателям. В документе указано: «Google также знает, что при отсутствии соответствующих защитных механизмов Gemini продолжит создавать результаты, которые заменяют собой защищенные авторским правом произведения, на которых он обучался. Тем не менее, Google не внедрил эффективные инструменты защиты».

Литературное сообщество предприняло несколько попыток договориться с ИИ-компаниями, которые занимались парсингом и обучением больших языковых моделей на их защищенных работах. Фактически, группа, включающая некоторых из тех же участников, уже ведет аналогичный коллективный иск против Meta. Тем не менее, дела, основанные на нарушении авторских прав, пока не принесли больших успехов. Другая группа писателей в 2025 году достигла предварительного соглашения о выплате 1,5 миллиарда долларов компанией Anthropic в рамках иска о нарушении авторских прав и пиратстве против создателя чат-бота Claude, однако судья, курирующий дело, отклонил мировое соглашение, посчитав его «далеким от исчерпывающего». Аналогичные усилия авторов по борьбе с нарушением авторских прав со стороны ИИ-подразделения Meta в прошлом году не увенчались успехом. Еще пара авторов также пыталась привлечь к ответственности Apple за нелицензионное использование их творений для обучения ИИ. И это лишь малая часть примеров из издательской индустрии.

Хвала Консорциуму Unicode за то, что он позволяет людям свободнее самовыражаться с помощью универсального языка эмодзи. В преддверии Всемирного дня эмодзи 17 июля (именно эта дата указана на иконке календаря), председатель подкомитета по эмодзи Unicode Дженнифер Дэниел приоткрыла завесу над девятью новыми дизайнами, которые должны появиться на ваших устройствах к следующей весне.

Я уже могу сказать, что «Растрескавшееся лицо» (Cracking Face) сразу станет одним из моих самых используемых эмодзи. Думаю, это будет полезная альтернатива «Тающему лицу» (Melting Face), которое у меня постоянно в ходу. На нем изображено улыбающееся лицо, которое рассыпается на части, символизируя фасад позитива, за которым скрывается состояние «у меня всё не в порядке».

Когда Технический комитет Unicode (UTC) одобрил несколько эмодзи для списка Unicode 18 в октябре прошлого года, в него был включен вариант «Лицо с прищуренными глазами». В январе это изменилось, когда UTC заменил его на «Растрескавшееся лицо». Возможно, это более подходящий эмодзи для нашего времени, когда всё «нормально», но на самом деле — совсем нет.

В том же духе у нас есть «Метеор», который выглядит как пылающая тефтель. Как отмечает Дэниел, существует четкое различие между кометой (существующий эмодзи, который в какой-то момент изменили, чтобы он выглядел как кусок камня, несущийся через атмосферу) и метеором. Одно — это небесное тело, безобидно проносящееся по небу. Другое — то, что уничтожило динозавров. Так что, пока «Метеор» появляется у нас, возможно, как способ изобразить уничтожение, комета на многих устройствах вернется к ледяному синему виду.

Кроме того, появились эмодзи «Ластик» и «Сачок с ручкой». Последний сочетается с новым эмодзи «Бабочка-монарх», который вы можете использовать для обозначения красоты, подобно уже существующей бабочке Морфо. Однако есть причина для наличия двух крылатых насекомых среди вариантов эмодзи.

«Если этот эмодзи кажется вам знакомым… вы не сходите с ума. Это потому, что в зависимости от того, какой телефон используют ваши друзья, вы могли отправлять им бабочку-монарха, пока они видели у себя бабочку Морфо», — написала Дэниел. «Синий Морфо глобально закрепился как символ «красивой эстетики» и вылизанных лент в Instagram. Монарх — это совсем другой зверь. Это обновление наконец исправляет фрагментацию, позволяя бабочке-монарху занять свое собственное, совершенно новое место». Дэниел добавила, что Монарх «привносит иной масштаб смысла, неся в себе нарратив о стойкости поколений, выносливости и глубокой генетической памяти».

В этой подборке эмодзи также есть «Маяк» и две руки с большими пальцами, указывающими влево и вправо соответственно. Удобно для ваших шуток в стиле: «У кого есть два больших пальца и кто использует слишком много эмодзи? Этот человек», — или для пародий на Роба Ван Дама.

А еще есть эмодзи «Соленый огурец». Пожалуйста, никогда не присылайте мне эмодзи с огурцом. У меня не будет другого выбора, кроме как ответить 🤮 или 🤢. Или просто заблокировать вас.

Фирменный файтстик от Sony должен был появиться в продаже в августе.

Выпуск фирменного беспроводного файтстика FlexStrike от PlayStation отложен на неопределенный срок. Как сообщается в обновлении в официальном блоге PlayStation, компания Sony обещает поделиться подробностями «в ближайшее время». Первоначально выход FlexStrike был запланирован на 6 августа 2026 года, одновременно с релизом MARVEL Tōkon: Fighting Souls — командного файтинга формата «4 на 4», разработанного студией Arc System Works (создателями Guilty Gear и BlazBlue) и изданного PlayStation.

Sony объясняет это решение «непредвиденными задержками производства» и заявляет, что покупатели, оформившие предварительный заказ на FlexStrike, вскоре должны получить уведомления от соответствующих ритейлеров. Те, кто совершил покупку напрямую через PlayStation, могут проверить статус заказа на официальном сайте. Стоимость FlexStrike составляет 199,99 доллара, в комплект входит чехол для переноски. Предварительные заказы на весь набор стартовали 12 июня.

«Мы работаем над тем, чтобы обеспечить нашим игрокам наилучшие впечатления от использования FlexStrike, поэтому нам требуется дополнительное время для финальной доработки продукта, — говорится в сообщении Sony. — Мы приносим извинения за эту задержку и с нетерпением ждем возможности представить FlexStrike игровому сообществу сразу после его выхода».

Как и Marvel Tōkon, файтстик FlexStrike совместим с ПК и консолями PS5. Устройство было разработано самой PlayStation специально для соревновательных игроков, которые часто ездят на турниры или ходят в гости к друзьям. Кнопки действий расположены под небольшим наклоном, в то время как площадка для стика остается плоской. В традиционном для контроллеров PlayStation стиле, прямо над кнопками размещена сенсорная панель. Также файтстик поддерживает кастомизацию благодаря сменным ограничителям, меняющим форму зоны срабатывания. FlexStrike поддерживает беспроводное подключение через USB-адаптер PlayStation Link или проводное соединение USB-C с низкой задержкой.

Sony анонсировала FlexStrike (изначально носивший кодовое имя Project Defiant) в июне 2025 года, представив его как первый в истории компании беспроводной файтстик. Спустя ровно год Sony объявила дату выпуска и начала принимать предварительные заказы. Сегодня же компания отзывает эту дату, не давая никаких твердых обещаний.

Бессрочная задержка стала печальной новостью как для сообщества любителей файтингов, так и для всех, кто с нетерпением ждал возможности пощелкать большими прозрачными кнопками просто ради удовольствия.

В 2022 году компания Samsung представила серию твердотельных накопителей 990 Pro. На тот момент эти SSD обещали впечатляющую скорость и производительность для ресурсоемких задач, а их стоимость составляла 179 долларов за версию на 1 ТБ и 309 долларов за 2 ТБ.

Перенесемся в сегодняшний день: Samsung анонсирует новую модель без приставки «Pro» в этой линейке SSD. Из-за резкого роста стоимости компонентов в 2026 году, за новый SSD 990 теперь придется заплатить 270 долларов за 1 ТБ и ошеломляющие 530 долларов за 2 ТБ. И самое неприятное: он медленнее, чем оригинальная модель 990 Pro 2022 года выпуска. Версия 2026 года обеспечивает максимальную скорость последовательного чтения и записи на уровне 7250 МБ/с и 6450 МБ/с соответственно, в то время как скорость случайного чтения и записи ограничена 850 000 и 1 200 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS). Оригинальный SSD 2022 года обладал скоростью последовательного чтения и записи до 7450 МБ/с и 6900 МБ/с, а скорость случайного чтения и записи достигала 1 400 000 и 1 550 000 IOPS.

Если в пресс-релизе, который мы получили, нет опечаток, то мы имеем дело с меньшей производительностью при цене, выросшей на 50 процентов. SSD 990 Pro также не избежал повышения цен. Модель на 1 ТБ теперь стоит 320 долларов, а цена версии на 2 ТБ увеличилась более чем вдвое — до 640 долларов. К сожалению, поскольку спрос со стороны индустрии ИИ как на накопители, так и на оперативную память не снижается, рост цен такого масштаба, вероятно, станет пугающе обыденным явлением. Потребителям придется проявлять изобретательность, чтобы приспособиться к этой новой реальности.

Появление телевизоров Roku, смарт-ТВ и ТВ-приставок стало настоящим подарком для любителей домашнего отдыха, но только при условии стабильного Wi-Fi-соединения. При отключении интернета большинство этих устройств теряют значительную часть своего функционала. В конце концов, невозможно запустить приложение Netflix без доступа к самому сервису Netflix.

Однако это не означает, что просмотр контента должен прекратиться. На самом деле существует несколько способов использовать эти устройства, если вы, например, забыли оплатить последний счет за интернет.

Используйте обычный USB-накопитель

USB-флешки могут стать отличным инструментом для воспроизведения медиафайлов. Просто загрузите контент прямо на накопитель — и готово. Подавляющее большинство смарт-ТВ, включая Roku TV, оснащены одним или двумя USB-портами именно по этой причине. То же самое касается многих ТВ-приставок, однако для уверенности проверьте наличие порта на задней панели. ТВ-стики (стик-плееры) обычно не имеют собственного USB-порта, но некоторые из них поддерживают встроенную память.

Здесь есть пара небольших нюансов. Для устройств Roku обязательно заранее загрузите приложение Roku Media Player. Оно не требует интернета для работы, но для первоначальной установки приложение необходимо скачать. Кроме того, некоторые устройства могут столкнуться с проблемами форматирования USB: накопители стандарта USB 3.0 могут не работать в портах USB 2.0. Для получения дополнительной информации изучите документацию к вашему конкретному устройству.

Наконец, функционал таких устройств обычно ограничен поддерживаемыми видеоформатами. Гаджеты Roku, как правило, поддерживают MP4, MOV, M4V, MKV и WebM, но результаты могут варьироваться в зависимости от марки и модели. Если какой-то формат не поддерживается, существует множество инструментов для конвертации файлов.

Создайте медиацентр

Приложение Roku Media Player крайне полезно и может стать центральным элементом домашнего медиацентра. Повторимся: установите его прямо сейчас, чтобы оно было готово к работе, когда пропадет интернет. После установки получить доступ к контенту можно несколькими способами.

Если у устройства Roku есть USB-порт (как у большинства телевизоров и многих приставок), вы можете использовать флеш-накопитель. Загрузите на него весь любимый контент и выберите USB-флешку в меню выбора типа носителя (Media Type). С помощью пульта дистанционного управления найдите на накопителе видео или аудио, которое хотите посмотреть или послушать.

Вы также можете использовать компьютер или сетевое хранилище (NAS) для потоковой передачи. Это будет работать, пока устройство Roku и ваш компьютер находятся в одной локальной сети Wi-Fi, даже при отсутствии интернета. Как только оба устройства подключатся к сети, компьютер или NAS появятся в качестве доступного варианта на экране выбора типа медиа. Единственный нюанс: внешний накопитель должен быть правильно отформатирован. Приложение Media Player поддерживает FAT16, FAT32, NTFS, EXT2, EXT3, exFAT и HFS+.

Выберите специализированный медиасервер, например Plex

Использование медиасерверов от компаний, таких как Plex, Emby или Jellyfin, дает серьезные преимущества. Они предлагают более удобную организацию файлов, чем обычный медиацентр, обладают интерфейсом, напоминающим привычные стриминговые платформы, и часто могут автоматически перекодировать форматы медиафайлов для упрощения просмотра.

И последнее, самое важное: такие серверы, как правило, не требуют активного интернет-соединения для работы. Разумеется, это при условии, что контент уже загружен, а все устройства находятся в одной локальной сети. Roku предлагает приложения для многих из этих платформ прямо в магазине Roku Streaming Store.

Подключите антенну к смарт-ТВ Roku (или любой другой марки)

У смарт-телевизоров есть еще один вариант. Купите антенну и подключите её для приема эфирных каналов. Эта технология далеко ушла от старых «рогатых» антенн. Многие современные устройства обеспечивают качество 4K и поставляются с усилителями сигнала, увеличивающими количество доступных каналов. Они стоят примерно от 15 до 60 долларов в зависимости от количества дополнительных функций.

Федеральное правительство упустило инициативу в вопросе перехода на электромобили, когда в прошлом году отменило налоговые льготы на их покупку. Однако губернатор Гэвин Ньюсом нашел альтернативное решение для жителей Калифорнии в виде мгновенной скидки до 3500 долларов для тех, кто приобретает электромобиль впервые.

Программа, получившая название MyFirstEV, законопроект Ньюсома — который вступит в силу позднее этим летом — является частью более масштабных инвестиций Калифорнии в размере 600 миллионов долларов, направленных на развитие экономики экологически чистого транспорта в штате. Что касается самих скидок, то половина фонда программы в 270 миллионов долларов выделяется непосредственно из бюджета штата Калифорния на 2026–2027 годы, а другая половина поступает от участвующих в программе автопроизводителей.

Тем не менее, для жителей Калифорнии, желающих воспользоваться новыми льготами, существуют важные ограничения. Во-первых, право на участие имеют только автомобили с нулевым уровнем выбросов, то есть полностью электрические модели, гибриды не подходят. Во-вторых, чтобы получить полную скидку в 3500 долларов на новый автомобиль, его рекомендованная розничная цена (MSRP) должна быть ниже 50 000 долларов. Для тех, кто планирует купить подержанный электромобиль, скидка в 1750 долларов действует только на автомобили стоимостью менее 25 000 долларов. Наконец, как следует из названия программы, скидка доступна только тем, кто покупает электромобиль впервые.

Даже с учетом этих ограничений, в бюджетах покупателей остается достаточно места для выбора ряда популярных марок и моделей, включая Nissan Leaf, Tesla Model 3 и Model Y, Hyundai Ioniq 5, Ford Mustang Mach-E и другие. Последние модели электромобилей от калифорнийской компании Rivian стоят немного дороже, однако цена на модель R2 начинается от 45 000 долларов, когда базовая версия поступит в продажу в следующем году. Кроме того, скидка предоставляется как мгновенный дисконт через дилерские центры, что означает, что вы можете сэкономить до 3500 долларов непосредственно в момент покупки. Никаких дополнительных формальностей впоследствии выполнять не нужно.

В дальнейшем остальные средства из 600-миллионного инвестиционного пакета Калифорнии в транспорт с нулевым уровнем выбросов включают 150 миллионов долларов на Программу защиты воздуха в общинах (Community Air Protection Program), 135,5 миллионов долларов на проект по стимулированию покупки экологически чистых грузовиков и автобусов (Clean Truck and Bus Voucher Incentive Project) и 130 миллионов долларов, выделенных на замену транспортных средств с загрязняющими двигателями большой мощности. А для тех, кто живет в сельской местности, штат также пообещал установить больше зарядных станций, чтобы упростить процесс зарядки электромобилей.

Футбольный симулятор от EA дебютирует в Apple Arcade.

К сожалению, Чемпионат мира подходит к концу. Однако сезон NFL уже не за горами, так что кто готов к «футболу» в его некруглой разновидности? Возвращение на поле также означает, что скоро выйдет новая часть серии Madden NFL от EA Sports. В этом году есть небольшие изменения: франшиза дебютирует в Apple Arcade. Подписчики смогут сыграть в Madden NFL 27 Arcade Edition на iPhone, iPad, Mac и Apple TV, начиная с 7 августа — за шесть дней до выхода версий для ПК и консолей.

Версия для Apple Arcade поддерживает контроллеры, а также сенсорное управление, а рейтинги игроков будут меняться в зависимости от их реальных выступлений. Помимо режима «Быстрая игра» (Quick Play), вы сможете погрузиться в режим «Франшиза» (Franchise), чтобы примерить на себя роль генерального менеджера команды и попытаться завоевать один, а то и три титула Супербоула. В анонсе не упоминается режим Ultimate Team, но, учитывая, что игры в Apple Arcade не содержат встроенных покупок (и рекламы), он вряд ли мог бы работать так же, как на других платформах.

Как отмечает издание Apple Insider, Madden NFL 27 Arcade Edition знаменует собой возвращение серии на Mac спустя 19 лет отсутствия. Последней игрой франшизы, доступной для Mac, была NFL Madden 08, которая вышла в 2007 году.

Новая игра пополнит библиотеку Apple Arcade наряду с другими известными спортивными проектами, такими как NBA 2K26 Arcade Edition и Football Manager 26 Touch. В скором времени в Apple Arcade появится и еще одна игра про футбол с овальным мячом: 6 августа в сервисе станет доступна Retro Bowl College+. Это спин-офф Retro Bowl, 8-битной игры, которая дебютировала на iOS и Android в 2020 году.

Также в AI Overviews в поиске добавлена функция Nano Banana.

Компания Google обновила сервис «Картинки» спустя 25 лет после его запуска… и через 26 лет после того, как знаменитое платье Versace Дженнифер Лопес послужило поводом для его создания. Интерфейс «Картинок» внешне не сильно отличается от текущей версии, однако в компании заявляют, что результаты в новом варианте теперь «обновляются в режиме реального времени» и «интеллектуально адаптируются под ваши уникальные интересы».

Вы по-прежнему можете сохранять изображения в свои коллекции, как это было возможно и раньше: нажав на нужную фотографию, затем на иконку меню («три точки») над ней и выбрав «сохранить». После добавления изображения появятся в виде вкладок над основной галереей, что позволит вам легко вернуться к ним и продолжить поиск похожих результатов. Интерфейс страницы «Сохраненные» теперь также содержит отдельные вкладки для коллекций и для всех результатов поиска, что позволяет быстро переключаться между ними. Более «интеллектуальная» страница результатов поиска картинок будет доступна пользователям компьютеров в США на английском языке в ближайшие недели. Обратите внимание, что для сохранения изображений в коллекции вам необходимо войти в свой аккаунт Google.

В ближайшие недели Google также внедрит возможность создания изображений по текстовому запросу прямо в поиске. Компания добавляет свой генератор изображений Nano Banana AI в функцию AI Overviews, что позволит создавать картинки, не покидая страницу поисковой выдачи. Функция будет доступна во всех регионах, где в настоящее время поддерживается создание изображений в режиме AI Mode. Если же это вас не радует и вы вовсе не хотите видеть AI Overviews в поиске, вы можете воспользоваться нашей инструкцией о том, как их отключить.

В своем анонсе Google также предлагает нам совершить путешествие по страницам истории. Компания напоминает о том, как культовое зеленое платье Versace от JLo стало главной темой для обсуждения после её появления на 42-й церемонии «Грэмми» в начале 2000-го года, и как это заставило компанию осознать, что стандартной поисковой страницы со ссылками недостаточно. «Люди хотели не просто читать о платье — они хотели его увидеть», — отметили в Google. Именно это стало причиной разработки и запуска интерфейса «Картинок» в июле 2001 года.

Ожидается, что компания Google официально представит Pixel Watch 5 12 августа.

Ежегодная презентация Pixel от Google уже не за горами, а это значит, что в сети неизбежно начинают появляться утечки. Вчера это были стильные цвета Pixel 11, а сегодня настал черед Pixel Watch, которые появились в интернете в виде четырех рендеров, выглядящих как официальные.

Указанные изображения предоставлены OnLeaks через блог The Tide Chart — технический ресурс, состоящий на данный момент из одной публикации, который очень похож на сайт, созданный исключительно ради этого «слива». Всё это говорит о том, что на данный момент изображения неофициальные, но выглядят они вполне достоверно. Исторически сложилось, что OnLeaks уже много лет публикует множество подобных рендеров, поэтому весьма вероятно, что они соответствуют действительности.

The Tide Chart утверждает, что опубликовал рендеры всех четырех вариантов отделки и обоих размеров для Pixel Watch 5, которые будут официально анонсированы 12 августа. Эстетически устройство очень похоже на Pixel Watch 4: Google сохранила ставший привычным круглый корпус и куполообразный дизайн дисплея. Это означает, что существующие ремешки, скорее всего, подойдут и к обновленному гаджету.

Если верить утечкам, будут доступны четыре цвета: Dark Anthracite (темный антрацит) с черным ремешком, Natural Silver (натуральное серебро) со светло-серым ремешком, Pyrite (пирит) с оливковым ремешком и Warm Gold (теплое золото) с коралловым ремешком. Последний вариант в материалах, увиденных The Tide Chart, показан только с меньшей 41-мм моделью, но это не означает, что он не будет доступен и для 45-мм часов.

Как и ожидалось, можно будет выбрать между моделями с Wi-Fi и Wi-Fi + LTE. По данным The Tide Chart, цены будут начинаться от 399 долларов за младшую 41-мм модель с Wi-Fi, что означает повышение цены на 50 долларов по сравнению с аналогичной версией Pixel Watch 4 (ожидается, что цены на смартфоны Pixel также вырастут). Стоимость, естественно, будет увеличиваться при выборе большего дисплея и/или модуля LTE, при этом самая дорогая доступная опция на старте составит 529 долларов.

Нам остается только ждать и смотреть, что Google сделала с такими характеристиками, как чипсет и время автономной работы, но Pixel Watch 5 должны выйти с предустановленной Wear OS 7 уже в августе.

Это поможет улучшить ваш опыт работы за компьютером сразу по нескольким направлениям.

Те, кто работает из дома или просто проводит много времени за рабочим столом, знают, насколько приятно правильно организовать рабочее пространство, приобретая нужные периферийные устройства или подбирая полезные приложения для продуктивности. Однако то, чего невозможно достичь только лишь с помощью программного обеспечения, — это увеличение экранного пространства, которое дает добавление второго дисплея. Если вы никогда этого не делали, настройка второго монитора может показаться сложной задачей, но на самом деле это так же просто, как подключить его к свободному порту DisplayPort или HDMI на вашем компьютере. Док-станции пригодятся, если вы используете ноутбук с ограниченным количеством портов.

Самое большое практическое преимущество конфигурации с двумя мониторами — это возможность держать открытыми больше окон одновременно. Вы можете поставить два 24-дюймовых монитора рядом или, если вам не хватает места на столе, разместить один над другим. Ничто не мешает вам поставить так же 27- или 32-дюймовые мониторы, но рекомендуется сначала определить оптимальное расстояние для просмотра. Некоторые рабочие задачи, например программирование или работа с текстом, также выигрывают от использования монитора в вертикальной ориентации. Вы всегда можете переключить ориентацию в настройках дисплея на вашем компьютере.

Единственное, что нужно учитывать при работе с двумя мониторами, — это то, насколько хорошо дисплеи сочетаются друг с другом. В идеале лучше выбрать одну и ту же модель, чтобы убедиться, что размер, разрешение, частота обновления и цветовой баланс совпадают максимально точно.

У пользователей ноутбуков уже есть идеальный второй экран

Когда я решил, что нашел идеальную конфигурацию с двумя мониторами, мне пришлось переехать и обустраивать рабочее место с нуля. Одного 27-дюймового монитора было достаточно для моей работы, а добавление еще одного внешнего дисплея было бы излишним, поэтому я начал использовать ноутбук в качестве второго экрана, вместо того чтобы подключать его к док-станции с закрытой крышкой. Ваш внешний монитор, вероятно, намного больше экрана ноутбука, поэтому подобрать правильное расположение может быть непросто.

Существуют подставки для ноутбуков, которые поднимают устройство примерно до уровня вашего монитора, но если вы сидите на оптимальном расстоянии от большого 24- или 27-дюймового монитора, вам будет трудно разглядеть все на маленьком дисплее ноутбука. Я нашел решение: расположить ноутбук прямо под монитором. Это не только позволяет использовать встроенную клавиатуру и трекпад ноутбука, но и решает проблему покупки отдельной веб-камеры для видеозвонков.

Вам придется привыкнуть к различиям в размере и, возможно, разрешении между двумя дисплеями. Если вы используете экран ноутбука только для второстепенных приложений, таких как Spotify, Slack или YouTube, эти различия не будут вас беспокоить. Кроме того, если ваш ноутбук поддерживает зарядку и вывод изображения через USB-C, вы можете питать всю систему с помощью одного кабеля и док-станции.

Иногда правильный выбор — это один огромный монитор

Система с двумя экранами отлично подходит, если вы часто работаете в режиме многозадачности, но она не обязательно нужна всем. Два или более мониторов на одном столе, подключенных к одному ноутбуку или компьютеру, создают путаницу с кабелями, требуют дополнительных розеток и занимают значительно больше места. Вот здесь-то и проявляют себя конфигурации с одним монитором. Однако, если вы решили оставить один дисплей, возможно, стоит выбрать модель побольше.

Экспериментируя с несколькими вариантами конфигураций с двумя мониторами, я в итоге вернулся к одному изогнутому 32-дюймовому дисплею с разрешением 1440p. Да, он огромный, и да, он занимает больше половины моего стола, но он дает мне достаточно места для размещения нескольких окон без необходимости возиться со сложностями, связанными с использованием второго монитора.

Оглядываясь назад, мне действительно стоило выбрать 4K-панель. Если вы присматриваетесь к чему-то больше 27 дюймов, я советую вам сразу перейти на 4K. Все остальное в использовании большого монитора — сплошные плюсы. Вам не нужны сторонние приложения для управления окнами, чтобы они не «забывали» свое положение каждый раз при запуске. К тому же, есть эстетический плюс: отсутствие заметной рамки прямо посередине вашего рабочего пространства.

В свободное время я играю в игры, и мало что может обеспечить такое погружение, как большой изогнутый монитор. Мой совет, способный изменить вашу жизнь, — приобретите кронштейн для монитора. Они обеспечивают гораздо больше гибкости, позволяя выбрать правильную высоту и наклон дисплея, чего встроенные подставки игровых мониторов не всегда позволяют сделать.

Увлекательная наука о том, как не дать вашим ушам выполнять свою работу.

Наушники и вкладыши с активным шумоподавлением за последние пару десятилетий стали невероятно популярны, превратившись из нишевого продукта для часто летающих пассажиров в практически повсеместную технологию. Говорим ли мы о вездесущих AirPods Pro от Apple или премиальных потребительских наушниках таких брендов, как Sony и Bose, похоже, есть одна вещь, с которой мы все можем согласиться в эти неспокойные времена: окружающий мир слишком шумный, и нам бы хотелось его не слышать.

Но если вы потратили время на изучение лучших наушников с шумоподавлением, вы, вероятно, сталкивались с озадачивающим различием между пассивным и активным ослаблением звука. На базовом уровне разница между ними заключается в том, что наушники с активным шумоподавлением (ANC) используют компьютерный алгоритм, чтобы предотвратить прослушивание внешних шумов, в то время как пассивное шумоподавление использует физические объекты. Но человеческое ухо — удивительно чувствительный инструмент, и не дать ему выполнять свою работу непросто. Ограничения обоих типов ослабления настолько велики, что они лучше всего работают в тандеме.

Но детали этих технологий куда интереснее. Для работы активное шумоподавление использует полярность звука для создания так называемого «антишума», который физически разрушает звуковую волну до того, как она достигнет вашей барабанной перепонки. А пассивное шумоподавление настолько фундаментально для работы большинства устройств воспроизведения, что для того, чтобы пропускать окружающие шумы, требуются дополнительные инженерные решения. Вот что вам нужно знать об обеих формах шумоподавления.

Пассивное шумоподавление означает физическую блокировку ваших ушей

Пассивное шумоподавление — это самый простой для понимания вид ослабления звука. Оно просто означает использование физических объектов для блокировки шума, чтобы он не достигал ваших ушей. Когда вы закрываете уши руками — это пассивное шумоподавление. То же самое касается использования наушников или берушей. В контексте наушников и вкладышей пассивное шумоподавление происходит, когда вы надеваете их, даже не включая.

По определению, практически любая пара наушников или вкладышей обладает пассивным шумоподавлением, потому что вы либо закрываете уши в случае с накладными наушниками, либо заполняете ушной канал в случае с вкладышами. Носимые устройства для воспроизведения звука, которые не обеспечивают пассивную изоляцию слушателя, встречаются редко и специально разработаны для такой функциональности. Например, многие музыканты и аудиофилы ищут наушники с открытым акустическим оформлением, у которых есть перфорированные чашки, чтобы обеспечить более естественное звучание в студии или при прослушивании Hi-Fi. В последнее время наушники открытого типа также набирают популярность среди любителей спорта на открытом воздухе и фитнеса. Типичные продукты, такие как Shokz OpenDots 2, часто крепятся снаружи уха и направляют звук в него, оставляя канал открытым. Это позволяет работникам слышать собеседника, а бегунам и велосипедистам — ориентироваться в городской среде, не рискуя попасть под колеса проезжающего внедорожника.

Важно отметить, что пассивное и активное шумоподавление работают рука об руку. Наушникам с активным шумоподавлением часто требуется, чтобы амбушюры плотно прилегали к ушам, создавая пассивный изолирующий контур. Некоторые люди, носящие очки, заметят, что определенные наушники с активным шумоподавлением работают для них хуже, так как дужки очков мешают плотному прилеганию амбушюр.

Активное шумоподавление создает «антишум», чтобы вы не слышали окружающие звуки

При активном шумоподавление, или ANC, ваши наушники оснащены небольшим встроенным компьютером, который использует алгоритм для подавления шума. Терминология здесь критически важна. В то время как пассивное шумоподавление физически блокирует звук, ANC его действительно подавляет. Микрофоны на внешней стороне устройства анализируют окружающую среду. Затем компьютер создает так называемый «антишум» — по сути, инвертированную (в противофазе) версию внешнего звука. Это как прибавить отрицательное число к положительному и получить ноль. Когда внешний шум смешивается с антишумом, они физически уничтожают друг друга, подавляя окружающий звук еще до того, как он достигнет ваших барабанных перепонок.

Однако на момент написания статьи технология ANC имеет серьезные ограничения. Чтобы создать правильный антишум, ваши ANC-наушники должны точно уловить исходный шум. Многие компании решили эту проблему, увеличив количество используемых микрофонов. Выпущенные ранее в этом году наушники Sony WH-1000XM6 оснащены массивом из 12 микрофонов. Но даже при этом такие миниатюрные микрофоны ограничены в своих возможностях. Более того, процессор ANC всегда работает с небольшой задержкой, реагируя на шум, а не синхронизируясь с ним идеально. Вот почему ANC лучше справляется с подавлением постоянных низкочастотных звуков, таких как работа кондиционера, и почему вы все еще можете слышать, например, шум кафе.

Из-за этих ограничений пассивное шумоподавление является первой линией обороны для ANC-наушников. Чем больше шума вы можете физически заблокировать, тем меньше звуков нужно обрабатывать процессору ANC. Вот почему даже лучшие наушники-вкладыши с шумоподавлением не могут обеспечить такой же уровень изоляции, как конкурирующие полноразмерные наушники — размещение чего-либо внутри уха не блокирует пассивно столько звука, сколько полное перекрытие ушной раковины.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.