gdgt

Skip to Content

Европейская комиссия предложила новые меры для Google, направленные на приведение поискового бизнеса технологического гиганта в соответствие с Законом о цифровых рынках. Чтобы сторонние поисковые системы могли конкурировать с Google, Еврокомиссия рекомендовала Google предоставить этим сервисам доступ к своему богатому кладезю данных поисковой системы. В текущем виде предложение потребует от Google позволить конкурентам просматривать такие данные, «как ранжирование, запросы, клики и просмотры, на справедливых, разумных и недискриминационных условиях».

«Данные являются ключевым фактором для онлайн-поиска и для разработки новых сервисов, включая ИИ», — заявила Тереза Рибера, исполнительный вице-президент Комиссии по чистым, справедливым и конкурентным преобразованиям. «Доступ к этим данным не должен быть ограничен способами, которые могут нанести ущерб конкуренции. На быстро меняющихся рынках небольшие изменения могут быстро иметь большое значение. Мы не допустим действий, которые рискуют закрыть рынки или ограничить выбор».

Европейские регуляторы уже несколько лет используют Закон о цифровых рынках для борьбы с доминирующим положением Google на рынке. Начиная с марта 2024 года Google был обязан соблюдать DMA, и он запланировал некоторые изменения в соответствии с законодательством. Однако через год Комиссия выдвинула предварительные обвинения против Google, утверждая, что Google Поиск и Play Store не выполнили свои обязательства по обеспечению рыночной конкуренции. В ответ Google предложил некоторые возможные корректировки в отображении результатов поиска, но, похоже, регулятор будет продолжать настаивать на более существенных изменениях в поисковом бизнесе Google.

Если вы думаете, что все это звучит как то, что Google не желает и вряд ли сделает, то вы будете правы. Во-первых, фактические требования к Google могут измениться в ближайшие месяцы. Еврокомиссия принимает комментарии по предложенным мерам до 1 мая, и юридическая команда Google, несомненно, выскажет много мнений. Мы связались с компанией для получения комментариев по этим предварительным мерам. Окончательное, обязательное решение по дальнейшим шагам Google ожидается к 27 июля, поэтому мы ожидаем много обменов мнениями между сторонами до этой даты.

Хотя я и пробую другие Overwatch режимы, подавляющее большинство моего времени там я провожу в «Тайных героях» — казуальном режиме, в котором вы начинаете играть случайным персонажем и автоматически переключаетесь на другого при возрождении. Это, безусловно, мой любимый способ играть в Overwatch (во что я играю много!), поскольку он помогает мне отключиться и расслабиться. Другие используют его как разминку перед соревновательными играми. Он требует особого набора навыков, поскольку игрокам необходимо иметь рабочие знания обо всех 51 героях, чтобы помогать им координировать действия с товарищами по команде и знать, что готовят противники. Но с началом нового сезона Overwatch на этой неделе Blizzard изменила «Тайных героев» и сделала их гораздо менее приятными для игры.

Разработчики говорят, что модифицировали «Тайных героев», «чтобы сохранить казуальный темп режима, смягчив при этом некоторые из наиболее экстремальных проблем, с которыми он сталкивался в прошлом». Это может быть связано с тем, как режим обрабатывал перки. В других режимах игроки получают перки (улучшения существующих инструментов или совершенно новые способности) на протяжении всего матча. В «Тайных героях» они загружаются в раунд уже с имеющимися случайными перками. Это весело! Мне нравится хаос «Тайных героев» и попытки заставить все работать с тем героем и перками, которые у меня есть.

Теперь перки убраны из «Тайных героев». Я вроде как понимаю. Их исключение помогает игрокам быстрее разобраться, что происходит — им не придется быстро проверять, какие перки у них есть, когда они спешат вернуться в бой, а время истекает. Перки были добавлены в Overwatch чуть более года назад и они помогли сделать игру более увлекательной. Удаление их из «Тайных героев» ухудшает его по сравнению с другими режимами, особенно учитывая, что некоторые герои теперь больше ориентированы на свои перки.

Overwatch

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Другое крупное изменение в «Тайных героях» — переход от команд из пяти игроков к 6v6. Я нормально отношусь к 6v6 в других игровых типах, но это делает «Тайных героев» намного хуже.

В других форматах 6v6 обычно есть два танка, два саппорта и два героя атаки. В «Тайных героях» защита может загрузиться с четырьмя танками и двумя саппортами (команды ограничены тремя героями любого класса после возрождений). Хотя танки обычно имеют меньший запас здоровья в режимах 6v6, это все равно подавляющая композиция, с которой приходится сталкиваться. Атакующим не хватает свободы действий, чтобы переключиться на других персонажей, которые могут противостоять такой расстановке. Например, если атакующие не появляются в виде героев, которые могут обойти точку сдерживания и уничтожить этих саппортов, они могут никогда не прорваться. Это не делает раунд веселым. Попытка удержать пятерых других игроков в живых в роли одиночного саппорта тоже не доставляет удовольствия.

Я не единственный, кто разочарован этими изменениями. В каждой игре «Тайных героев», в которую я играл с момента обновления, другие игроки сетовали на потерю перков (реакция на переход к 6v6 более неоднозначна). Они протестуют на Reddit и форумах Overwatch.

Дело не в том, что я против изменений. Blizzard внесла множество обновлений, чтобы значительно улучшить Overwatch за последние несколько лет. они добавили большой режим «Стадион» в 2025 году, и недавно игра мягко, но успешно перезапустилась. Даже в этом сезоне есть много положительных изменений, включая некоторые долгожданные обновления героев (и некоторые менее долгожданные) и возвращение послематчевых наград. Новый герой атаки Сьерра тоже крута.

Однако изменения в «Тайных героях» — это шаг в неправильном направлении. Я очень надеюсь, что Blizzard скоро изменит курс.

Panic объявила сегодня, что Playdate получит третий сезон курируемых игр-сюрпризов. Мы не знаем многого, кроме того, что Сезон Три официально состоится, но глава Playdate в Panic Грег Малетик заявил в видео, что он «выйдет к праздникам» в этом году. Учитывая, что нам пришлось ждать целых три года, чтобы Сезон Два вышел после релиза Сезона Один вместе с консолью в 2022 году, это не так уж и плохо.

Panic еще не сообщила, сколько игр будет включено в Сезон Три, и сколько он будет стоить. В то время как Сезон Один включал в себя в общей сложности 24 игры — с графиком выпуска по две игры в неделю в течение 12 недель — прошлогодний Сезон Два имел вдвое меньше игр (плюс Blippo+) и стоил 39 долларов. Но это уменьшение количества, к счастью, не означало падения качества. Сезон Два был отличным, с коллекцией игр, которая в целом ощущалась сильнее, чем первая. Я, например, не могу дождаться, чтобы увидеть, что принесет Сезон Три. В других интересных новостях Panic также объявила сегодня, что долгожданная игра Office Chair Curling наконец-то доступна для покупки на Playdate и Steam, с возможностью кроссплатформенной онлайн-игры.

Если реальный мир кажется вам недостаточно мрачным, украинский разработчик 4A Games готов помочь: анонсирована игра Metro 2039, выход которой запланирован на эту зиму. Судя по первому взгляду на проект, представленному разработчиком, Metro 2039 обещает стать еще более мрачным, чем предыдущие части серии. Это непростая задача, но реальные события, которые потрясли 4A Games после вторжения России в Украину, похоже, стали для разработчика болезненным источником вдохновения.

Длительный кинематографический трейлер, в конце которого демонстрируется небольшой фрагмент геймплея, не раскрывает много подробностей сюжета. Однако он позволяет погрузиться в разрушенный, пугающий мир серии Metro. Metro 2039 выходит примерно через 25 лет после ядерного апокалипсиса, уничтожившего большую часть жизни на планете. Серия фокусируется на выживших, которые обитают в разрушенной системе московского метро. 4A Games сообщает, что на этот раз различные подземные фракции были объединены группой под названием «Новорейх» во главе с новым правителем — спартанцем по имени Хантер.

Несмотря на обещания Хантера о «спасении и новой жизни» для выживших на поверхности, под землей далеко не все гладко. Как и следовало ожидать, это якобы «объединенное» общество по-прежнему представляет собой полный хаос, где отличительными чертами режима являются пропаганда, автократия и насилие.

Screenshot from Metro 2039.

Скриншот из Metro 2039. (4A Games)

Серия Metro основана на романах Дмитрия Глуховского, российского автора, находящегося в изгнании из-за публичного осуждения вторжения России в Украину. 4A Studios заявляет, что, хотя новая игра и не основана конкретно на одном из его произведений, они работали в сотрудничестве с Глуховским над сюжетом Metro 2039, «сформированным общими ценностями свободы и правды, и основанным на суровых реалиях сегодняшнего мира».

В заявлениях студии 4A напрямую признает условия, в которых создавалась Metro 2039. «Многие разработчики продолжают работать из разных мест, сталкиваясь с ежедневными проблемами, которые никогда не могли предвидеть», — говорится в сообщении студии. «Несмотря на отключения электроэнергии, использование генераторов и перебои из-за ракетных и дроновых атак, разработка продолжалась — подпитываемая стойкостью, взаимной поддержкой и приверженностью делу».

Далее говорится: «Война напрямую повлияла на разработку Metro 2039, сюжет которой остро сфокусирован на выборе, действиях, последствиях и цене обеспечения будущего. Хотя история рассказывается с ярко выраженной украинской точки зрения, Metro 2039 остается аутентичной историей Metro». Хотя серия Metro неизменно мрачна, нетрудно представить, как российское вторжение могло повлиять на повествование, исходящее от украинской студии, в команде которой работает российский автор, находящийся в изгнании. Однако увиденный нами до сих пор фрагмент игры не делает ничего слишком явным.

Screenshot from Metro 2039's reveal trailer.

Скриншот из дебютного трейлера Metro 2039. (4A Games)

Трейлер демонстрирует нового главного героя по имени Незнакомец (The Stranger), первого озвученного протагониста в серии (хотя в превью мы слышим только его крики). Незнакомец, по-видимому, выживал на поверхности в пустоши, но вынужден вернуться в метро. Немногочисленные показанные фрагменты геймплея представляют собой стандартный вид от первого лица: Незнакомец спускается под землю и сразу же попадает в засаду довольно жуткого монстра, от которого едва уворачивается. Затем его «спасает» группа выживших, которые успевают закрыть двери своего убежища перед тем, как их захватит большая орда. Жутковато.

Остальная часть превью в основном напоминает последовательность сновидений (или кошмаров) — и хотя трудно понять, что именно происходит, нет сомнений в том, что детализация окружения и персонажей находится на высочайшем уровне. Учитывая, что последняя игра серии Metro, Metro Exodus, вышла еще в 2019 году, справедливо будет сказать, что мы получаем более графически впечатляющую визуализацию разрушенной Москвы и тоннелей под ней.

Точная дата выхода еще не объявлена, но 4A Games сообщает, что Metro 2039 выйдет этой зимой на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК.

Хотите вы того или нет, ни один современный браузер не обходится без надежной поддержки вкладок, и, похоже, режим ИИ от Google не является исключением. Начиная с сегодняшнего дня, компания выпускает обновление для пользователей в США, которое улучшает взаимодействие инструмента с вкладками и его понимание их содержания.

Во-первых, в следующий раз, когда вы будете использовать режим ИИ в Chrome для настольных компьютеров и нажмете на ссылку, чат-бот откроет новый интерфейс «бок о бок», который позволит вам одновременно просматривать новую веб-страницу и задавать вопросы режиму ИИ. Это соединение позволяет чат-боту сохранять контекст поиска, который привел вас на данный веб-сайт.

Например, предположим, вы ищете новую кофеварку для своей квартиры. После того, как режим ИИ найдет несколько различных моделей для сравнения, вы можете нажать на одну из них, перейти на веб-сайт производителя и задать чат-боту дополнительные вопросы, такие как «насколько легко ее чистить?». Благодаря расширенному контекстному окну вам не нужно будет указывать конкретное название модели.

Тем временем, если у вас есть открытые вкладки или группы вкладок, которые вы хотели бы учесть в новом поиске, теперь вы можете это сделать. В обновленном меню «Плюс» просто нажмите на новую опцию. Находясь в меню «Плюс», вы также можете указать режиму ИИ учитывать другие материалы, включая изображения и PDF-файлы, наряду с любыми соответствующими вкладками.

По словам Google, в ходе тестирования пользователи отметили, что интеграция привела к меньшему количеству переключений между вкладками и позволила им лучше сосредоточиться. Майк Торрес, вице-президент по продуктам Chrome, заявил, что новые функции представляют собой более широкие усилия Google по внедрению практических возможностей ИИ в свой веб-браузер. Торрес добавил, что компания вскоре распространит сегодняшние обновления на другие регионы мира.

В прошлом месяце, после сообщений The Wall Street Journal, OpenAI подтвердила, что работает над десктопным супераппом, который объединит ChatGPT, их инструмент для написания кода Codex и веб-браузер Atlas в единый удобный опыт. OpenAI не выпускает это приложение сегодня. Вместо этого они выпускают крупное обновление Codex, которое значительно расширяет возможности этой программы. Однако новый выпуск дает представление о том, что OpenAI надеется построить с помощью своих последних усилий.

«Мы открыто создаем суперапп», — сказал Тибо Соттио, руководитель Codex, во время брифинга для прессы, организованного OpenAI. «Этот выпуск предназначен для разработчиков. В будущем мы расширим его для более широкой аудитории». До тех пор последняя версия Codex предлагает разработчикам многоцелевых ИИ-агентов, которые могут работать на «большей поверхности», будучи более проактивными. На практике это означает множество новых возможностей, начиная с использования компьютера.

Агенты внутри Codex могут взаимодействовать с другими приложениями на вашем ПК. При запросе к одной из моделей OpenAI вы можете указать конкретную программу или позволить ей определить лучшее приложение для данной задачи. Использование компьютера доступно в конкурирующих приложениях, таких как Claude Cowork, но OpenAI считает, что Codex предлагает преимущество в этом отделе благодаря «секретному соусу», который позволяет агенту запускать приложение, не замедляя всю систему, чтобы вы могли работать в тандеме. В то же время OpenAI выпускает 111 новых плагинов для Codex, которые объединяют навыки, интеграции приложений и протоколы контекста модели для серверных подключений, чтобы дать Codex больше способов собирать контекст и использовать инструменты, на которые разработчики полагаются в своей работе.

Компания также добавила встроенный браузер с системой комментирования, которая позволяет вам давать Codex команды вносить изменения в определенные части веб-страницы или веб-приложения, которое вы создаете. В демонстрации, которую показала OpenAI, один из членов команды Codex использовал этот инструмент, чтобы дать Codex команду изменить поля на графике, чтобы ось Y не была обрезана. Дополнением к этому является встроенная генерация изображений. Codex может использовать gpt-image-1.5 для создания концепций продуктов, макетов, фронтенд-дизайнов и даже ресурсов для простых игр. Это также позволяет Codex использовать скриншоты для проверки правильности выполнения запроса пользователя.

С сегодняшним обновлением OpenAI также предлагает предварительный просмотр двух функций памяти. Первая позволяет Codex вспоминать контекст предыдущих задач, чтобы информировать о том, как выполнять будущие запросы. По данным OpenAI, со временем это позволит Codex быстрее выполнять запросы и на более высоком уровне. Приложение также будет использовать собранный контекст для предложения проактивных действий. Например, в начале дня оно может предложить вам ответить на комментарий, оставленный коллегой в черновике Google Документа, который вы написали.

Если вы хотите сами попробовать обновленный Codex, OpenAI начинает развертывание новой версии для пользователей десктопных приложений, вошедших в систему с учетной записью ChatGPT. Использование компьютера доступно в первую очередь для пользователей macOS, а в скором времени оно появится и для жителей ЕС и Великобритании. Аналогично, британцам и европейцам придется подождать, чтобы попробовать функции памяти, которые OpenAI встроил в Codex.

Intel представила свои новые процессоры Core Series 3, официально известные под кодовым названием Wildcat Lake, предназначенные для массовых и бюджетных ноутбуков. Изготовленные по тому же техпроцессу Intel 18A, что и процессоры Core Ultra Series 3, они значительно мощнее предыдущего поколения и обещают «исключительное время автономной работы» и «улучшенную производительность с поддержкой ИИ».

По данным Intel, Core Series 3 обеспечивает до 47% более высокую производительность в однопоточных задачах и на 41% — в многопоточных, а также в 2,8 раза более высокую производительность ИИ в графических процессорах по сравнению с пятилетним ПК. По сравнению с прошлогодними процессорами Intel Core 7 150U, новый мобильный чип потребляет до 64% меньше энергии процессора и способен обеспечить в 2,7 раза более высокую производительность ИИ в графическом процессоре. Другими словами, ожидайте большей мощности и повышенной эффективности.

На вершине линейки находится шестиядерный Intel Core 7 360 с максимальной частотой P-ядра 4,8 ГГц и производительностью NPU 17 TOPS. Этот показатель снижается по мере перехода к другим шестиядерным моделям, а также имеется пятиъядерный процессор Core 3 начального уровня с более скромным графическим процессором.

Intel обещает время автономной работы в течение всего дня: 12,5 часов в офисе и 18,5 часов при потоковой передаче контента с Netflix. Что касается подключения, то поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и два порта Thunderbolt 4. Процессоры Core Series 3 появятся в различных ноутбуках в течение 2026 года, включая Acer Aspire Go 14, 15 и 16, ASUS Vivobook 14/15/17 и ExpertBook B5 Flip, B3 G2 и P3 G2. Dell, Samsung и Lenovo анонсируют свои устройства с Core Series 3 в ближайшем будущем.

Ваша библиотека Google Фото вскоре может повлиять на то, какие изображения вы сможете генерировать с помощью Gemini. После того как пользователи смогли персонализировать ответы ИИ-ассистента на основе данных из Gmail, Поиска и YouTube, Google заявляет, что внедряет ту же функцию «Personal Intelligence» в Nano Banana 2, чтобы пользователям было проще создавать персонализированные изображения с помощью ИИ-модели.

Цель состоит в том, чтобы данные, связанные с вашей учетной записью Google — ваша история YouTube, электронные письма, Google Фото и т. д. — предоставляли контекст для Nano Banana 2, чтобы вам не приходилось это делать. Вместо того чтобы передавать модели генерации изображений Gemini информацию о вас или фотографии ваших вещей, команда «создать картинку моих предметов первой необходимости на необитаемом острове» должна привести к изображению, которое включает вещи, которые вас волнуют, без дополнительного контекста. Аналогично, если вы используете метки в Google Фото для идентификации людей или домашних животных, вы можете сказать Gemini «создать иллюстрацию мамы в стиле наброска», и он сможет использовать метки Google Фото, чтобы найти правильную референсную фотографию и создать изображение нужного человека.

A gif of someone generating an image with Gemini using Personal Intelligence.

Google

Если Gemini создает изображения, которые выглядят не так, как нужно, вы все равно можете отправить последующий запрос для уточнения результата или выбрать новое исходное изображение из Google Фото с помощью кнопки «+». Google говорит, что вы также можете нажать кнопку «Источники», чтобы увидеть, какие изображения ИИ использовал в качестве референсов, или напрямую запросить атрибуцию и источники, использованные для конкретного изображения.

Персонализированные пользовательские данные — одно из уникальных преимуществ Google перед компаниями, предлагающими конкурирующие ИИ-ассистенты, поэтому расширение «Personal Intelligence» на уже популярную функцию, такую как генерация изображений, является естественным способом укрепить свое лидерство. На данный момент эта более персонализированная версия Nano Banana 2 доступна в приложении Gemini для соответствующих подписок AI Pro и AI Ultra. Google заявляет, что функция скоро появится в Gemini в Chrome и у других пользователей.

Наконец-то вышел полноценный трейлер предстоящего фильма по мотивам Street Fighter, после короткого тизера, показанного на The Game Awards в прошлом году. Это почти три минуты боев, забавных диалогов и, конечно же, пасхалок из игр.

Говоря о последнем, есть сцена, где Кен крушит машину, как в бонусных уровнях из Street Fighter II, и кадры, где Рю заряжает свой знаменитый огненный шар Хадокен. Есть даже дерзкая отсылка к печально известным большим и сильным бедрам Чун-Ли. Все это дополняется тем фактом, что актеры выглядят очень глупо и в основном соответствуют персонажам из игр.

Сюжет выглядит довольно стандартным для такого рода адаптаций. Будет большой, важный турнир по боям, и Чун-Ли будет вербовать бойцов со всего мира, выступая в роли Ника Фьюри франшизы или что-то в этом роде. Кен и Рю враждуют, М. Байсон замешан в криминальном заговоре (вот уж сюрприз), а все остальные дерутся и/или отпускают колкие замечания. Это выглядит чертовски лагерно, что является хорошим знаком.

Режиссером Street Fighter выступил Китао Сакураи, снявший фильм Bad Trip и принимавший активное участие в The Eric Andre Show. Фильм выходит в кинотеатрах 16 октября.

Актерский состав действительно впечатляет. Ноа Сентинео и Эндрю Кодзи исполняют главные роли Кена и Рю, но Джейсон Момоа сыграет Бланку, а Кертис «50 Cent» Джексон — Балрога. Среди других актеров — Дэвид Дастмалчян, Каллина Лянг, Коди Роудс и Орвилл Пек.

Это третья попытка создать игровой фильм по Street Fighter. Фильм 1994 года знаменит культовой ролью Рауля Хулии в образе М. Байсона, а Street Fighter: The Legend of Chun-Li 2009 года знаменит своей ужасностью.

Роль Консультативного совета — органа, созданного Meta для оценки наиболее важных решений по модерации контента — оказалась под вопросом из-за смены приоритетов в политике контента и сокращения инвестиций. Консультативный совет предпринял шаги для формализации своего давно обдумываемого желания сотрудничать с другими компаниями, но, как стало известно Engadget, Meta до сих пор отказывалась продвигаться вперед в этом процессе.

За последний год члены совета стали проявлять повышенный интерес к политике в области искусственного интеллекта и к тому, как их опыт формирования правил контента Meta может быть использован для консультирования компаний в сфере генеративного ИИ. Этот интерес усилился, поскольку некоторые ИИ-компании в частном порядке сигнализировали о своей готовности к сотрудничеству с советом, по словам источника, близкого к организации, которому не разрешили выступать публично. Осенью прошлого года совет начал переговоры с Meta о такой возможности, которая потребовала бы от компании одобрения изменений в юридических документах, регулирующих деятельность совета. Однако представители Meta не дали понять, готова ли компания вносить эти изменения, что, вероятно, потребует одобрения высшего руководства.

Platformer, который первым сообщил о переговорах Meta по бюджету с Консультативным советом, отметил, что компания «давно призывает совет искать дополнительные источники финансирования». Пока ни одна другая компания публично не выразила заинтересованности в сотрудничестве с группой, хотя совет и вел закулисные переговоры с другими фирмами.

Сопредседатель Консультативного совета Паоло Кароцца сообщил Engadget в декабре, что между советом и ИИ-компаниями проходили «очень предварительные» обсуждения, хотя он и отказался назвать конкретные имена. «Сейчас совсем другой момент, во многом из-за генеративного ИИ, LLM, чат-ботов [и] того, как множество рядовых пользователей этих технологий сталкиваются с совершенно новым набором проблем и вредом, что привлекает большое внимание», — сказал он тогда.

Meta охотно соглашалась вносить поправки в учредительные документы совета в прошлом — например, когда траст, контролирующий бюджет Консультативного совета, финансировал новую организацию для урегулирования споров о модерации контента в Европе. Хотя руководители Meta когда-то продвигали идею сотрудничества своего якобы независимого Консультативного совета с другими социальными платформами, перспектива работы группы с конкурентом, пока тот стремится к суперинтеллекту ИИ, очевидно, более сложна.

За последние пять лет члены совета получали от представителей Meta брифинги о внутренней работе систем модерации и другие непубличные сведения в рамках своей работы с компанией. Это порождает практические вопросы о том, как совет будет обеспечивать сохранность проприетарной информации Meta, а также более широкие стратегические вопросы о том, захочет ли Meta, чтобы ее Консультативный совет работал с некоторыми компаниями, с которыми она сейчас ведет ожесточенную конкуренцию, сообщил источник. Неясно, насколько текущее руководство Meta заинтересовано в обеспечении будущего для совета. Бывший президент по глобальным вопросам Ник Клегг, который был одним из самых ярых сторонников работы совета, покинул компанию в прошлом году.

Тем временем другие члены совета публично заявляли, что группа, состоящая из экспертов по свободе слова и правам человека со всего мира, имеет хорошие возможности для консультирования ИИ-компаний, сталкивающихся с растущим числом реальных проблем. Когда Anthropic опубликовала ««Конституцию Клода»» ранее в этом году, совет опубликовал подробный анализ от члена совета Сьюзан Носсел, в котором утверждалось, что Клоду также нужен своего рода «надзор», который совет оказывает Meta. Она высказала аналогичный аргумент в отношении более широкой ИИ-индустрии в колонке в The Guardian в прошлом месяце.

Хотя Носсел отрицала, что она напрямую предлагала Консультативный совет Anthropic, она заявила, что ИИ-компании сталкиваются со многими «теми же дилеммами», что и социальные платформы. «Когда совет только создавался, существовала идея, что мы могли бы работать в масштабах всей отрасли», — сказала она Engadget. «Теперь, когда мир смещается в сторону парадигмы, ориентированной на ИИ, нас очень интересует, что наш опыт может привнести в этот разговор».

Члены Консультативного совета, которые, естественно, заинтересованы в расширении своей сферы деятельности, — не единственные представители индустрии, которые предупреждали, что платформы генеративного ИИ фактически ускоренно проходят этапы развития, присущие социальным сетям. Бывший исследователь OpenAI недавно написал, что «OpenAI повторяет ошибки Facebook», ссылаясь на шаги ИИ-компании по оптимизации вовлеченности и ее планы по рекламе внутри приложения. Исследователь привел Консультативный совет Meta в качестве примера независимого управления, которое необходимо в индустрии ИИ.

Вопрос о сотрудничестве с другими компаниями приобрел новую сроковость, поскольку Консультативный совет сталкивается с возможностью потери поддержки со стороны Meta. В заявлении представитель Meta сослался на предыдущие сообщения о том, что Meta обязалась финансировать совет до 2028 года, и заявил, что «ничего не изменилось». Однако источник, близкий к совету, сообщил Engadget, что Meta на данный момент выплатила лишь половину меньшей доли средств на 2028 год, на фоне продолжающихся обсуждений о его будущем, включая вопрос о расширении его полномочий за пределы Meta.

Существуют также весьма реальные вопросы о том, как Консультативный совет вписывается в текущую стратегию Meta в отношении модерации контента. В прошлом году Цукерберг объявил, что Meta отказывается от большей части проактивной модерации, прекращает проверку фактов в США и ослабляет правила в отношении разжигания ненависти. Сам Цукерберг, по сообщениям, по сообщениям, возглавил эти изменения после встречи с тогдашним избранным президентом Дональдом Трампом. Консультативный совет, к которому Meta иногда обращалась за советом по крупным изменениям политики, не был проконсультирован. Недавно компания заявила, что планирует сократить количество модераторов-людей в пользу систем на основе ИИ.

«Консультативный совет в настоящее время ведет содержательные дискуссии с Meta относительно своего будущего и развития своей модели, чтобы обеспечить возможность организации решать наиболее насущные возникающие проблемы в области управления, стандартов и подотчетности ИИ», — заявил представитель Консультативного совета. «В настоящее время никаких решений относительно будущего Совета не принято, а повседневная работа и мандат организации остаются неизменными».

Критики давно говорят, что совет, получивший от Meta более 280 миллионов долларов, работает слишком медленно. За чуть более чем пять лет своей работы совет опубликовал более 200 решений по конкретным вопросам модерации, которые Meta обязана соблюдать. Эти решения — крошечная доля из миллионов полученных запросов — могут занимать месяцы, хотя совет может решить действовать быстрее. Совет также дал сотни рекомендаций по политике, на которые Meta должна отвечать, но не обязана выполнять. По данным совета, компания согласилась как минимум с некоторыми изменениями в ответ на 75 процентов рекомендаций.

Для Консультативного совета сотрудничество с компанией, отличной от Meta, помогло бы решить некоторые из стоящих перед ним проблем. Это повысило бы авторитет группы в то время, когда Meta, похоже, пересматривает свои отношения с советом, и открыло бы возможность для новых источников финансирования. Однако ситуация подчеркивает еще одно давнее противоречие, касающееся роли «независимой» надзорной организации. Meta всегда контролировала, насколько влиятельной может быть группа. И неясно, готова ли компания позволить совету, который провел последние пять лет, изучая тонкости процессов модерации контента и политики Meta, консультировать компании, с которыми она сейчас конкурирует.

В ходе своей работы с Meta Консультативный совет несколько раз высказывался по поводу правил компании в отношении ИИ. Совет критиковал политику компании в отношении «манипулируемого медиа», которая регулирует дипфейки и другой контент, что привело к принятию Meta новых правил, касающихся маркировки ИИ. В своем последнем решении, касающемся ИИ, совет призвал Meta инвестировать в лучшие инструменты обнаружения ИИ и более тесно сотрудничать с другими платформами. Компания пока официально не ответила на эти рекомендации.

Open-source библиотека и поисковая система Anna’s Archive получила предписание выплатить Spotify и трем крупнейшим мировым звукозаписывающим лейблам 322 миллиона долларов в качестве компенсации ущерба после того, как заявила о скачивании всей библиотеки музыки стримингового сервиса.

Spotify, Universal Music Group, Warner Music Group и Sony Music Entertainment подали иск против Anna’s Archive в январе, требуя смехотворные 13 триллионов долларов. Они утверждали, что Anna’s Archive незаконно скачала 86 миллионов песен — значительную часть всей музыки на планете — и намеревалась сделать их доступными для загрузки через BitTorrent. В то время Spotify назвала это «откровенным хищением миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира».

В удаленном блоге Anna’s Archive заявила, что скачивание было актом сохранения. Тем не менее, федеральный судья Нью-Йорка встал на сторону истцов после того, как анонимный оператор архива не ответил на иск.

Судебное предписание, признавшее Anna’s Archive виновной в прямом нарушении авторских прав, нарушении контракта и нарушении Закона о защите контрактов (DCMA), было подано 14 апреля. Дополнительное обвинение в нарушении Закона о мошенничестве и злоупотреблениях в компьютерной сфере (CFAA) было отклонено судьей.

Общий расчет ущерба включает 7,5 миллиона долларов для Sony и Universal Music и 7,2 миллиона долларов для Warner Music, а оставшиеся 300 миллионов долларов предназначены для Spotify. Последняя сумма составляет 2500 долларов за каждый из 120 000 скачанных музыкальных файлов, уже доступных через Anna’s Archive. Остальные 86 миллионов файлов должны были быть опубликованы позже.

Суд также предписал Anna’s Archive «немедленно уничтожить все копии и фонограммы любых произведений, «скачанных», загруженных, скопированных или иным образом извлеченных из Spotify», однако остается неизвестным, действительно ли это будет сделано, или будет ли выплачена хоть копейка из присужденной суммы. Странная реальность этого дела заключается в том, что личность (или личности) за Anna’s Archive остается загадкой.

Bluesky снова переживает трудности. Платформа сообщает, что некоторые из ее систем не работают, и она «расследует инцидент с обслуживанием в одном из наших регионов» (это опечатка Bluesky, а не моя). Проблема, по-видимому, началась в 1:42 AM ET и сохранялась по состоянию на 11 AM.

Согласно странице состояния Bluesky, три сервера были отключены, включая один, расположенный в регионе Восточной части США. Сбои, по-видимому, вызваны проблемами с таймаутом соединения.

Похоже, что это затронуло только некоторых пользователей. У меня Bluesky сегодня утром в основном работал нормально, хотя несколько раз мне приходилось обновлять страницу, чтобы загрузить ленту. Ранее в этом месяце социальная сеть уже имела кратковременный сбой.

Кризис с памятью побудил еще одну компанию повысить цены на свое оборудование. Meta заявляет, что с 19 апреля увеличит цены на гарнитуры Quest. Meta Quest 3 подорожает на 100 долларов до 599 долларов, а Quest 3S будет стоить на 50 долларов дороже — 350 долларов (за версию с 128 ГБ памяти) и 450 долларов (256 ГБ).

Meta объясняет повышение цен ростом стоимости ОЗУ, цена на которую резко выросла из-за нехватки чипов, поскольку компании, занимающиеся ИИ, потребляют как можно больше памяти для своих дата-центров. Sony недавно повысила цены на консоли PS5 и портативное устройство PlayStation Portal по аналогичным причинам. Microsoft также сделала свои ПК Surface дороже на этой неделе.

Аксессуары Meta Quest останутся по прежним ценам, но восстановленные устройства Quest почему-то станут дороже. Восстановленные устройства Quest 3S также подорожают на 50 долларов — до 320 долларов (128 ГБ) и 410 долларов (256 ГБ). Meta увеличивает цену Quest 3 на целых 170 долларов — до 550 долларов. Я не совсем понимаю, как компания может объяснить это увеличением производственных затрат. Тем временем Meta сообщила The Verge, что не ожидает повышения цен на свои умные очки в ближайшее время.

Adobe — не единственная компания, представляющая на этой неделе нового ИИ-помощника. Накануне мероприятия Create, проходящего сегодня в Лос-Анджелесе, Canva анонсировала Canva AI 2.0. Опираясь на свой существующий ИИ-помощник, компания называет это обновление самым значительным с момента запуска платформы в 2013 году и кульминацией многолетних инвестиций в разработку собственных фундаментальных моделей дизайна.

Как вы можете себе представить, всё начинается с диалогового интерфейса, который позволяет описать идею или цель, и система начнет генерировать дизайн, соответствующий ей. Под капотом находится новый слой оркестровки, который позволяет модели использовать все разрозненные инструменты Canva для выполнения сложных многоэтапных задач. Например, компания предполагает, что вы можете использовать Canva AI для создания многоканальной рекламной кампании, и программное обеспечение сгенерирует всё необходимое для её запуска.

For brands, Canva AI 2.0 can adapt to their design needs.

Для брендов Canva AI 2.0 может адаптироваться к их дизайнерским потребностям. (Canva)

Если потребуются правки, компания утверждает, что Canva AI позволяет избежать одной из проблем многих других моделей генерации изображений. Каждый визуальный элемент, сгенерированный системой, можно редактировать, как если бы он был создан с помощью традиционного графического редактора. В результате вы можете делать такие вещи, как заменять изображения и корректировать шрифты, не затрагивая другие части дизайна. Чтобы объединить всё это, Canva встроила в инструмент постоянную память. Чем больше вы используете Canva AI, тем лучше система будет применять ваш личный вкус и стиль к будущим генерациям. По данным компании, у неё также достаточно большое контекстное окно, чтобы поддерживать связность до получения финального дизайна.

Вместе с этими улучшениями Canva добавляет поддержку новых рабочих процессов, которые расширяют возможности вашего программного обеспечения. Начиная с подключений, позволяющих моделям извлекать данные из других приложений, включая Notion, Slack, Zoom, Gmail, Google Calendar и другие. Пользователи также могут планировать задачи для выполнения Canva AI в фоновом режиме, а компания даже встроила в инструмент мощные исследовательские возможности.

Функция кодирования, которую Canva предлагала ранее, была обновлена и теперь включает поддержку импорта HTML, позволяя пользователям загружать любой HTML-файл или опыт, сгенерированный ИИ, в визуальный редактор Canva для настройки дизайна без нарушений. Для брендов компания также предлагает инструмент, который может обрабатывать их визуальную идентификацию и применять её к новым и существующим дизайнам.

Canva's updated coding agent now support HTML imports.

Обновлённый агент кодирования Canva теперь поддерживает импорт HTML. (Canva)

Для стороннего наблюдателя может показаться, что Canva просто следует трендам, но Дэнни Ву, руководитель отдела ИИ в компании, утверждает, что новые ИИ-инструменты представляют собой естественную эволюцию Canva. «Это то, о чём мы мечтали и к чему стремились довольно долгое время», — говорит он Engadget. «Ещё до появления ChatGPT мы думали: «Что, если у нас нет подходящего шаблона?» … Так что я бы не стал описывать это как разворот или сдвиг; мы всегда хотели предлагать такие возможности как часть нашей миссии по упрощению дизайна».

Если вы хотите опробовать новые инструменты Canva самостоятельно, Canva AI 2.0 доступен в режиме предварительного просмотра с сегодняшнего дня. Первые 1 миллион пользователей, посетивших сайт Canva, получат ранний доступ, а в ближайшие недели доступность будет постепенно расширяться на большее количество пользователей. Как и прежде, доступ к функциям ИИ Canva остаётся включённым в бесплатное предложение компании, хотя также вводится новый дополнительный пакет AI Pass, который значительно увеличивает ограничения на использование.

Spotify сегодня представляет новый внешний вид для пользователей планшетов. Обновленный интерфейс стримингового сервиса для планшетов теперь обеспечивает адаптивную ориентацию, переключаясь между портретным и ландшафтным режимами, а не просто изменяя размер интерфейса при изменении положения устройства.

Приложение Spotify для планшетов теперь оснащено сворачиваемой боковой панелью, чтобы слушатели могли использовать большое пространство экрана при просмотре музыкального видео или подкаста. Параллельный просмотр позволяет продолжать прокрутку приложения, пока видео или текст песни находятся в боковой панели, а переключатель «переключиться на видео» стал более заметным.

Новый дизайн появился у некоторых пользователей ранее в этом году во время тестирования. Финальная версия выходит сегодня как для iPad, так и для Android-устройств.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.