gdgt

Skip to Content

Турнир Banana Ball World Tour появится на Roku. Платформа заключила соглашение о бесплатной трансляции контента из лиги Banana Ball Championship. Это, конечно же, включает игры Savannah Bananas.

Если предыдущий абзац вам показался бессмысленным, вот краткое пояснение. Savannah Bananas — это эксцентричная бейсбольная команда, играющая в нечто под названием «Banana Ball». Команду называют «гарлемскими шарманщиками» бейсбола, и это довольно точное сравнение. Игроки одеваются в забавные костюмы, встают на нелепо высокие ходули, исполняют танцевальные номера и делают все, что может расстроить традиционных фанатов бейсбола, но обычно нравится тем, кто ищет необычное времяпрепровождение.

С учетом этого, игры Savannah Bananas стали грандиозными событиями. В последние несколько лет они путешествовали по стране, проводя выставочные матчи, но успех команды привел к созданию Banana Ball Championship League и Banana Ball World Tour. В настоящее время в турнире участвуют шесть команд, и Roku будет транслировать игры с конца этого месяца до сентября.

Первыми выступят Savannah Bananas против Party Animals 26 апреля на стадионе Янки. Трансляция начнется в 15:00 по восточному времени на канале Roku Sports Channel. Party Animals — главные соперники Savannah, своего рода «Вашингтон Дженералс» в Banana Ball.

Roku опубликовал календарь транслируемых матчей, но он не включает сам финальный матч чемпионата. Этот первый Banana Bowl запланирован на 10 октября. Engadget обратился к платформе, чтобы узнать о планах на заключительный матч сезона. Многие игры также можно смотреть на ESPN через Disney+.

Компания также заявила, что работает над своего рода «интерактивной платформой» для фанатов Banana Ball. Матчи предполагают активное участие зрителей, так что это может быть каким-то развитием этой идеи. Roku обещает поделиться дополнительными подробностями позже.

Новая функция, позволяющая создавать AI-аватары с вашим сходством, теперь доступна на YouTube. Впервые об этом было объявлено в блоге ранее в этом году, аватары предназначены для использования в Shorts (при условии, что вы разрешаете их отображение), позволяя вам вставлять себя в видеоконтент таким образом, который YouTube считает безопасным.

Подход YouTube к борьбе с AI-упрощением интернета и распространением дипфейков, по-видимому, заключается в добавлении все большего количества AI-функций на свою платформу, представляя это последнее дополнение как инструмент, который дает авторам больше контроля над их цифровыми личностями. Любое видео, сгенерированное с использованием аватара, будет содержать уведомление YouTube об AI-генерации, видимые водяные знаки и метки, такие как SynthID и C2PA.

YouTube опубликовал довольно подробное объяснение того, как создавать и использовать аватар в приложении YouTube или YouTube Create, но вот краткий обзор того, как это сделать с помощью первого. Как только вы откроете AI Playground, вы сделаете «селфи в реальном времени», которое также запишет ваш голос. Затем вы сможете предварительно просмотреть свой фотореалистичный виртуальный образ и либо продолжить с ним, либо повторить процесс, если вы чем-то недовольны. Создание аватара в приложении YouTube Create в целом похоже, но сначала вам нужно перейти на главную страницу «Мой аватар».

YouTube рекомендует держать телефон на уровне глаз и максимально центрировать себя. Освещение также важно, как и обеспечение видимости всего вашего лица, нахождение в тихом месте и отсутствие других людей на заднем плане. Вы также должны быть владельцем аккаунта, чтобы создать аватар, и быть старше 18 лет.

Как только у вас появится понравившийся аватар, вы просто вводите запрос и ждете, пока AI сгенерирует видео, которое, по данным 9to5Google, может длиться до восьми секунд. Альтернативно, YouTube также позволит вам добавить аватар к существующим «подходящим» Shorts, нажав «Remix», а затем «Reimagine» с выбранным вами аватаром.

Аватары можно удалять или пересоздавать в любое время, как и любое видео с вашим аватаром. Вы также можете ограничить, кто может ремикшировать ваши видео, но удаление видео с вашим аватаром не удалит оригинальное видео или этот аватар из вашего аккаунта. YouTube автоматически удалит любой аватар, который не использовался для создания нового видеоконтента в течение трех лет.

Новая функция аватаров будет внедряться постепенно и является последней в длинной череде AI-ориентированных инструментов и обновлений, которые YouTube добавил на платформу за последний год, включая автоматическое масштабирование для видео низкого разрешения, автоматическое редактирование для авторов и карусель, сгенерированную AI для результатов поиска.

Иногда вам просто хочется, чтобы ваше музыкальное приложение воспроизводило музыку. Spotify, который с течением времени внедрял видеофункции, наконец-то дает нам возможность отключить этот беспорядок. Вот оно: универсальные переключатели видео.

Настройки видео в Spotify контролируют несколько областей. Во-первых, старый переключатель Canvas (видео на экране «Сейчас играет») все еще доступен. Но теперь рядом с ним вы найдете два дополнительных переключателя. Один позволяет управлять воспроизведением музыкальных клипов. Другой, «все остальные видео», охватывает видеоподкасты, вертикально прокручиваемые видео и клипы исполнителей.

Вы найдете эти настройки в разделе Настройки > Контент и отображение. Как только вы выберете свои предпочтения, они будут применяться универсально на всех платформах. И если вы являетесь менеджером семейной учетной записи, вы можете управлять настройками видео для всех участников вашего плана.

Spotify в последние годы все больше полагается на видео. Видеоэффекты Canvas появились еще в 2018 году. Затем появились видеоподкасты в 2020 году, поскольку этот формат переживал бум в эпоху пандемии. Платформа добавила музыкальные клипы в 2024 году (хотя они не появились в США до конца прошлого года). Затем появились клипы исполнителей — 30-секундные вертикальные видео, с помощью которых создатели могут отправлять своим поклонникам личные (рекламные) сообщения.

Компания утверждает, что более 70 процентов ее пользователей считают, что больше видеоконтента улучшит их опыт. Так что не удивляйтесь, если в будущем появятся новые видеофункции. К счастью, Spotify признал, что некоторым (возможно, более старым?) пользователям не нужно или не хочется иметь музыкальное приложение, похожее на TikTok.

JBL представила две новые модели наушников в серии Live, и обе пытаются соответствовать ожиданиям. Не поймите меня неправильно, JBL Live 780NC и 680NC — это отличная пара наушников, но в море шумоподавляющих гарнитур одна из них определенно имеет больше преимуществ. Основные отличия между этими двумя моделями — это накладные и внутриканальные чашки, а также, что удивительно, качество звука. Давайте разберемся, что делает их особенными, а что нет.

76100Оценка экспертов

Плюсы

  • Комфортные
  • Множество функций
  • Широкая звуковая сцена
  • Хорошее шумоподавление
Минусы

  • Полый бас
  • Необходимость использовать приложение для отключения режимов ANC и Ambient
  • Среднее качество микрофона
  • Намного дороже

79100Оценка экспертов

Плюсы

  • Комфортные
  • Множество функций
  • Басовитый звук
  • Хорошее шумоподавление
Минусы

  • Узкая звуковая сцена
  • Необходимость использовать приложение для отключения режимов ANC и Ambient
  • Среднее качество микрофона

Дизайн и комфорт

Помимо разных цветов и размеров чашек, JBL Live 780NC и 680NC выглядят практически идентично. У них есть чашки, похожие на шайбы для хоккея, отделенные от кожаных подушечек. Дизайн выглядит так, будто кто-то придумал наушники 10 лет назад. Это не обязательно плохо, но кажется немного громоздким. Несмотря на это, металлический шарнир и кожаный ремешок выглядят более изящно и минималистично. Чашки также аккуратно складываются в форме сердца, так что их легко положить в прилагаемую сумку.

На левой чашке расположен отдельный переключатель громкости, а на правой — порт USB Type-C, кнопка активного шумоподавления (ANC) и комбинированный переключатель питания/Bluetooth (да, это переключатель, а не кнопка). Между тем, на правой чашке каждой пары наушников доступны все сенсорные элементы управления.

Оба наушника сначала показались немного неудобными, но обычно мне требуется время, чтобы привыкнуть к новым моделям. Проведя с ними несколько часов, я в итоге к ним привык. Оба они немного тугие, но ни один из них не вызывал боли в конце дня. Я почувствовал большее облегчение, снимая 680NC, из-за дополнительного давления накладных чашек, но я также не привык к накладному дизайну.

Бесшовные настраиваемые функции

The ANC button and USB-C port on the Live 680NC

Кнопка ANC и порт USB-C на Live 680NC (Rami Tabari для Engadget)

Несмотря на почти 100-долларовую разницу в цене, вы получаете одинаковый набор функций для JBL Live 780NC и 680NC, все через приложение JBL Headphones. Его легко настроить, и вам даже не нужно создавать учетную запись.

Первое, что вам может захотеться сделать, — это перейти в настройки и добавить функцию «отключить ANC» во вращающийся список. Из коробки вы можете либо переключаться между режимами ANC или Ambient в наушниках, что очень расстраивает — мне не нужно приложение, чтобы включить базовую функцию. Большинство наушников сегодня позволяют переключаться между ANC, Ambient и выключенным (ничего).

По крайней мере, приложение предлагает полный набор функций. Вы можете регулировать силу режимов ANC и Ambient. Включение Adaptive ANC позволяет автоматически изменять шумоподавление в зависимости от уровня окружающего шума, а Personal Sound Amplification делает все вокруг вас громче обычного. Последнее оказалось невероятно полезным при написании этого обзора наушников, иронично, поскольку мне приходилось быть начеку, чтобы мой ребенок не совершил преступление (шучу… в основном).

JBL Live 780NC и 680NC оснащены функциями, которые я ожидал от пары премиальных наушников. Они предлагают 360-градусный пространственный звук, адаптивный эквалайзер, Auracast, автоматическую паузу и одновременное подключение Bluetooth с автоматическим переключением.

Вы также можете настроить все элементы управления, от кнопки ANC до сенсорной панели, которая включает два ярлыка для звонков и четыре общих ярлыка, один из которых уже выделен для нативных голосовых помощников, таких как Bixby и Siri. Однако, чтобы сенсорные элементы управления активировались, вам нужно нажать немного сильнее, чем вы ожидаете. Это требует некоторого привыкания, поэтому было бы неплохо, если бы они были более чувствительными.

Качество звука

The Live 780NC (left) and Live 680NC (right)

Live 780NC (слева) и Live 680NC (справа) (Rami Tabari для Engadget)

JBL Live 780NC и 680NC оснащены 40-миллиметровыми неодимовыми драйверами, но предлагают совершенно разные звуковые сцены. В 680NC я заметил, что бас звучал гораздо сильнее во время саундтрека к DanDaDan, но вокал и струнные инструменты были не такими четкими или яркими, как в 780NC. Я испытал похожее ощущение, пробираясь через повседневные объекты в Date Everything!, где вокал казался более отдаленным в 680NC. Однако при игре в Helldivers 2 680NC прекрасно передали басовую интенсивность взрывной межгалактической космической войны.

Продолжая слушать такие треки, как «her» JVKE и «Radio» Bershy, я заметил общую тему в звучании наушников. Звуковая сцена 680NC была узкой и басовитой, в то время как у 780NC — широкой и полой. Оба воспроизводят половину отличной пары, но, к сожалению, в настоящее время они разделены и ищут собственную жизнь. Нет, если серьезно, качество звука у обоих по-прежнему приличное. Я могу различить каждый инструмент, так что они не сливаются в миксе. Но я не думаю, что 780NC стоят дополнительных 90 долларов только ради качества звука, поскольку вы меняете одну проблему на другую.

ANC

Система ANC немного отличается в JBL Live 780NC и 680NC. Первые оснащены шестью микрофонами, которые обнаруживают и отслеживают окружающий шум, в то время как последние оснащены четырьмя микрофонами.

Какую разницу это на самом деле дает? Ну… почти никакой, по крайней мере, на практике. Если бы вы поместили их в лабораторию и проанализировали цифры, возможно, и была бы, но в моих тестах, используя JBL Live 780NC и 680NC в качестве повседневных наушников, практической разницы, кроме пассивной шумоизоляции, которую дает конструкция накладных чашек, практически нет.

Моя собака довольно громко лает, поэтому мне пришлось протестировать ANC против нее с обеими парами наушников, и они смогли заблокировать большую часть ее лая, но не весь (она довольно громкая). Если вы активно что-то слушаете, они не заглушат весь окружающий звук — когда все было тихо, я все еще слышал, как работает вентилятор на заднем плане. Как пассажир, дорожный шум автомобиля и другие автомобили вокруг меня в основном исчезли в фоне, но они все еще присутствовали (когда я активно не слушал музыку).

Режимы Ambient для обоих наушников держали меня в курсе происходящего на улице, и я проверял, не происходит ли чего-нибудь хаотичного дома. Я отчетливо слышал шум, который создавали мой ребенок и собака в соседней комнате, и получал еще больше этого, когда увеличивал Sound Amplification.

Как я уже упоминал выше, самое раздражающее в системах ANC и Ambient — это то, что вы не можете отключить обе одновременно (из коробки); вам нужно приложение, чтобы сделать опцию «выключено» доступной через кнопку ANC.

Качество звонков и голоса

The volume rocker on the JBL Live 780NC

Переключатель громкости на JBL Live 780NC (Rami Tabari для Engadget)

JBL не обманули насчет звонков: как JBL Live 780NC, так и 680NC отлично справлялись с подавлением шума окружающей среды, будь то оживленное движение или громкая музыка на моем столе. Микрофон улавливал мелкие детали, но блокировал большинство фоновых отвлекающих факторов. Однако проблема в общем качестве микрофона.

Микрофоны в обеих парах были довольно плохими. Мой голос звучал так, будто я под водой или вообще в другой комнате. И хотя микрофоны могли подавлять фоновый шум, я заметил, что мой голос становился немного более искаженным, как будто они подавляли и часть моего голоса. Вероятно, это связано с обработкой сигнала для блокировки фонового шума. Мой друг сказал: «Ты звучишь так, будто сражаешься с океаном». Если вы ищете отличные наушники для звонков, то это не они.

Время автономной работы

С полным зарядом мне не приходилось заряжать JBL Live 780NC или 680NC в течение недели тестирования. Это с учетом комбинации ANC включенным и выключенным, а также использования их для общения с друзьями. JBL заявляет одинаковое время автономной работы для обеих моделей: 80 часов с выключенным ANC (33 часа в режиме разговора) и 50 часов с включенным ANC (28 часов в режиме разговора). Эти цифры совпали с моими тестами, учитывая, как долго они проработали. Однако полная зарядка наушников с нуля занимает два часа.

Конкуренты

Если вы ищете надежные накладные ANC-наушники в этом ценовом диапазоне, я бы рекомендовал Sony WH-CH720N. ANC немного уступает, но наушники значительно дешевле 780NC и предлагают отличное качество звука. Это лучший вариант, если вы хотите сэкономить.

Однако, если вы ищете альтернативные накладные ANC-наушники, вам будет сложно найти конкурентов премиум-класса для JBL 680NC. Накладные наушники обычно относятся к среднебюджетному или бюджетному классу. JBL 680NC — не лучшие наушники на рынке, но они хороши для своей категории.

Итог

Both of the new Live models fold for easy storage

Обе новые модели Live складываются для удобного хранения (Rami Tabari для Engadget)

Бас или не бас? Это один из немногих вопросов, который вам придется задать себе при выборе между JBL Live 780NC и 680NC. Конечно, накладные и внутриканальные конструкции привлекают разных потребителей, но факт в том, что первые звучат поло, а вторые — более басовиты. Обе пары наушников комфортны и предлагают отличное ANC и функции.

В целом, однако, JBL Live 780NC находятся в середине перенасыщенного рынка беспроводных шумоподавляющих наушников, в то время как 680NC стоят достаточно высоко, чтобы вызвать интерес. Со скидкой я бы сказал, что можно приобрести любую из этих моделей и остаться довольным, но по полной цене я бы был осторожен. Если вас прижать к стене, я мог бы аргументировать в пользу 680NC, потому что в наши дни недостаточно накладных шумоподавляющих наушников.

Компания OpenAI приостанавливает проект Stargate UK, сообщает Bloomberg. Это проект ИИ-инфраструктуры компании совместно с NVIDIA, призванный помочь Великобритании развивать собственные вычислительные мощности. OpenAI анонсировала Stargate UK в сентябре, но запустила стратегическое партнерство с правительством Великобритании за несколько месяцев до этого. Stargate UK позволит правительству запускать передовые ИИ-модели локально из дата-центров внутри региона, «особенно для специализированных случаев использования, где важна юрисдикция». Но теперь OpenAI приостанавливает проект из-за высокой стоимости энергии и регуляторных вопросов.

В заявлении, предоставленном изданию, компания сообщила, что по-прежнему видит «огромный потенциал для ИИ-будущего Великобритании». Там добавили, что «вычислительные мощности для ИИ являются основой этой цели», и что компания продолжает «изучать Stargate UK и продолжит работу, когда будут созданы подходящие условия, такие как регулирование и стоимость энергии, позволяющие долгосрочные инвестиции в инфраструктуру».

Объявляя о Stargate UK, OpenAI заявила, что предложит аналогичные условия другим странам, желающим расширить свои возможности в области суверенного ИИ. Неясно, затронуты ли также эти планы, но стоит отметить, что инициатива OpenAI for Countries также сотрудничает с Австралией, Грецией, ОАЭ, Словакией, Казахстаном и другими регионами.

Google полностью интегрировал NotebookLM, свой исследовательский инструмент на базе ИИ, в приложение Gemini. В прошлом году компания выпустила отдельное приложение NotebookLM, но, как говорится в объявлении, «следить за всем бывает сложно». В прошлом году NotebookLM был добавлен в качестве источника в приложение Gemini, но теперь вы можете создавать заметки прямо в чат-боте.

Теперь вы можете найти опцию создания новой заметки в боковой панели Gemini, а затем выбрать «Добавить источники», которые инструмент может использовать, такие как PDF-файлы, документы, URL-адреса веб-сайтов, видео YouTube и даже скопированный текст. NotebookLM будет использовать информацию из этих источников для создания доступного для поиска хранилища информации, а вы сможете попросить Gemini создавать такие вещи, как обзоры, инфографику, а также аудиообзоры, которые преобразуют загруженную вами информацию в легко понятный формат. Обратите внимание, однако, что Google предупреждает пользователей в интерфейсе NotebookLM, что инструмент может быть неточным, и что лучше перепроверять предоставляемую им информацию.

На этой неделе компания внедряет полную интеграцию NotebookLM в Gemini для подписчиков Google AI Ultra, Pro и Plus в веб-версии. В ближайшие недели он будет доступен на мобильных устройствах, в большем количестве стран и для бесплатных пользователей.

Dyson только что представила свой первый портативный вентилятор HushJet Mini Cool. Как следует из названия, в нем используется запатентованная компанией система проекции воздуха HushJet. Эта технология впервые появилась в очистителе воздуха, который мы нашли исключительно тихим.

Dyson обещает, что вентилятор может создавать сфокусированный поток воздуха со скоростью до 25 м/с, что составляет примерно 55 миль в час. Бесщеточный двигатель вращается со скоростью до 65 000 об/мин. Это устройство выглядит как настоящая система охлаждения, несмотря на свои размеры. Его вес всего 7,5 унций.

Он предлагает пять скоростей и режим ускорения, что будет полезно во время следующей волны жары. Зарядка осуществляется через USB-C, в комплекте идет зарядная подставка. Вентилятор также может стоять самостоятельно, что делает его неплохим выбором для рабочего стола. Аккумулятор обеспечивает до шести часов работы без подзарядки.

Three fans.

Dyson

HushJet Mini Cool стоит 100 долларов, что недорого для продукта Dyson, но дорого для портативного вентилятора. Он доступен в трех цветовых вариантах. Серая модель появится в продаже завтра. Красная версия поступит в продажу в мае, а синяя — в июне.

Если вы упустили свой шанс заплатить Samsung 2900 долларов за телефон ранее в этом году, у нас есть для вас отличная новость. Android Police сообщил, что, возможно, последняя партия Samsung Galaxy Z TriFold поступит в США 10 апреля. Уникальный складной смартфон был снят с производства всего через три месяца после начала продаж, и похоже, Samsung распродает оставшиеся запасы. Так что, если у вас есть лишние 3000 долларов, от которых вы отчаянно хотите избавиться, добавьте страницу TriFold в закладки, где Samsung ведет обратный отсчет.

Кроме шуток, наше время на практике с TriFold на CES 2026 показало довольно стильное устройство, которое сумело найти достойный баланс между размером и весом. Но, как и следовало ожидать от телефона с таким сложным дизайном и высокой ценой, компания, похоже, не собиралась делать TriFold широко доступным. Samsung, возможно, распродала каждую партию смартфона, которая поступила в розницу, но устройство не принесло большой прибыли, согласно сообщениям южнокорейской газеты Dong-A Ilbo.

DoorDash и Wing объявили о новом партнерстве, которое позволит жителям метро Атланты получать еду с доставкой дронами. Помимо сотрудничества с DoorDash в отдельных регионах Вирджинии, Северной Каролины и Техаса, Wing, дочерняя компания Alphabet по доставке дронами, также недавно расширила соглашение о доставке для Walmart.

Клиенты, находящиеся в зоне обслуживания возле Tanger Outlets Locust Grove, смогут заказывать еду с доставкой дронами и получать ее «всего за 20 минут», согласно DoorDash. Заказы ограничены выбором ресторанов, включая Molinos Mexican Grill, Koji Japanese Steakhouse и Sabrosos Mexican Restaurant. Возможность доставки дронами будет зависеть от размера и веса заказа, а также от того, находится ли клиент достаточно близко для доставки. Для проверки Wing предлагает веб-сайт, где вы можете ввести свой адрес, чтобы узнать, находитесь ли вы в зоне действия. Те, кто живет недостаточно близко для доставки дронами, могут ввести свои данные, чтобы получить уведомление, если зона доставки расширится.

DoorDash, как и многие другие платформы для гибкой занятости, не новичок в экспериментах с автоматизацией и робототехникой. Компания предлагает своего собственного робота-доставщика под названием Dot и сотрудничала с такими компаниями, как Coco Robotics для осуществления доставки в таких городах, как Майами, Лос-Анджелес и Чикаго. Wing, со своей стороны, также работает над расширением ассортимента доставляемых товаров. Компания представила новый дизайн дрона в 2024 году, который может перевозить грузы весом до 5 фунтов, что является именно тем улучшением, которое, вероятно, позволило заключить текущие партнерские соглашения по доставке.

Microsoft тестирует предоставление пользователям большего контроля над тем, какие игры отображаются в их достижениях Xbox, и изменение внешнего вида достижений при их получении. Изменения внедряются через бесплатную для участия программу Xbox Insiders и, предположительно, будут доступны всем владельцам Xbox в будущем.

В конце апреля избранные участники программы Xbox Insiders смогут скрывать игры из своего списка достижений, независимо от того, завершили они их или нет. Скрытые игры по-прежнему будут учитываться в Gamerscore пользователей, но эта опция должна стать еще одним способом курировать ваш публичный профиль. Microsoft также экспериментирует с изменением отображения достижений. Участники программы Xbox Insiders получат переработанные достижения с новыми анимациями и уведомлениями, соответствующими выбранному ими пользовательскому цвету интерфейса Xbox. Игры, в которых участники программы получили 100% достижений, также будут выделены в их списке достижений, а участники программы смогут фильтровать свой список, чтобы просматривать только те игры, которые они полностью завершили.

Возможность скрывать игры из списка достижений является «одной из самых востребованных функций» от участников программы Xbox Insiders, по словам Microsoft. Мартовское обновление компании, которое позволило пользователям выборочно исключать игры из функции Quick Resume Xbox, было столь же долгожданным. Было бы, вероятно, неправильно характеризовать эти изменения как следствие заявленного желания нового генерального директора Microsoft Gaming Аши Шармы «вновь сосредоточиться» на Xbox, но они не помешают завоевать расположение фанатов, особенно если дальнейшее присутствие компании в игровой индустрии будет зависеть от дорогостоящей приставки, которая будет запускать игры для ПК и Xbox.

Скоро состоится очередной показ Triple-i Initiative, и это мероприятие, посвященное инди-играм, пройдет в третий раз подряд в четверг, 9 апреля, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Нам обещают анонсы 40 игр, включая восемь мировых премьер, так что посмотреть стоит, если вы любите инди.

Вы сможете посмотреть трансляцию на канале The Triple-i Initiative в YouTube, а также на Twitch, bilibili, niconico, а также на Steam. Совместные трансляции также проведут IGN и Gamespot. Шоу продлится 45 минут, а девять представленных студий также проведут послешоу с углубленным обзором своих игр, если вы захотите узнать больше. Как и прежде, девиз здесь: «без ведущих, без рекламы, только игры», так что будьте уверены, ваше внимание будет вознаграждено.

Среди подтвержденных игр — Risk of Rain 2, игра на выживание в открытом мире Windrose и Castlevania: Belmont’s Curse. Мы также знаем, что студия, стоящая за отличным научно-фантастическим нарративным приключением 1000xResist, покажет, над чем они работали, и мы также можем ожидать новостей от разработчика Cairn, The Game Bakers.

Похоже, это будет типично эклектичный список, и, учитывая, что в прошлом году на показе мы узнали даты выхода инди-хитов 2025 года, таких как The Alters, и Rematch, вы можете быть уверены, что и на этот раз будет много значимых новостей.

После прохладного приема Llama 4 Meta выпускает первую модель из нового семейства ИИ-систем, созданных ее недавно сформированной командой Superintelligence. Компания начинает новую эпоху Muse с моделью Spark — легкой моделью, ориентированной на потребительское использование. В будущем Meta планирует предложить более мощные версии Muse, но пока очевидно, что компания хочет отладить основы.

С этой целью многие возможности Spark являются стандартными для новой модели в 2026 году. Например, она предлагает как режимы «Мгновенный» (Instant), так и «Мыслительный» (Thinking). При активации последнего модель будет затрачивать несколько дополнительных секунд на обдумывание запроса. Другие потребительские ИИ-системы уже давно обладают такой гибкостью. Anthropic, например, была одной из первых ИИ-лабораторий, предложивших «гибридную модель рассуждения» при выпуске Claude Sonnet 3.7 в начале прошлого года. Тем не менее, Meta планирует добавить в будущем еще более мощный режим «Размышление» (Contemplating).

A GIF demonstrating Muse Spark's multi-agent capabilities.

GIF, демонстрирующий многоагентные возможности Muse Spark. (Meta)

Muse Spark также может координировать работу нескольких ИИ-субагентов для выполнения одного запроса. Meta предполагает, что пользователи увидят эту возможность в действии, когда попросят помощи с такими задачами, как планирование семейного отпуска. В таком сценарии один агент может составить маршрут, а другой — найти мероприятия, подходящие для детей, которыми смогут насладиться все. В то же время Meta встроила в Spark нативную мультимодальность, что означает, что модель может обрабатывать изображения, видео и аудио. Как и Google Lens, это дает возможность сделать фотографию на телефон и задать Meta AI вопросы о том, что вы видите.

Конечно, какой же выпуск ИИ в 2026 году обойдется без встроенного помощника по покупкам? Как и ChatGPT, Spark может сравнивать для вас различные товары, перечисляя их плюсы и минусы, а также предоставляя ссылки для легкой покупки понравившегося продукта.

Muse Spark доступна сегодня в приложении Meta AI и на веб-сайте meta.ai во всех регионах, где компания предоставляет эти услуги. Meta начнет внедрять новые функции, которые обеспечивает модель, начиная с США. В ближайшие недели компания планирует представить Muse Spark в большем количестве стран и мест, где люди могут получить доступ к Meta AI, включая Facebook, Instagram и WhatsApp.

Кроме того, Meta заявляет, что «надеется выпустить в открытый доступ будущие версии модели». Посмотрим, сделает ли компания это; в прошлом году генеральный директор Meta Марк Цукерберг, казалось, изменил свою позицию относительно позиции компании в отношении открытого исходного кода, заявив, что в будущем ей придется быть более «тщательной» при принятии таких решений.

Греция с начала следующего года запретит детям младше 15 лет пользоваться социальными сетями. Об этом объявил премьер-министр Кириакос Мицотакис в видео, опубликованном в TikTok. Он назвал в качестве причин запрета тревожность, проблемы со сном и аддиктивный дизайн платформ.

Греция активно принимает меры по борьбе с чрезмерным экранным временем у детей, уже запретив мобильные телефоны в школах в 2024 году. Хотя премьер-министр не назвал конкретные платформы, он выразил обеспокоенность тем, что дети сравнивают себя с другими в социальных сетях и близко к сердцу принимают онлайн-комментарии.

«Греция станет одной из первых стран, предпринявших такую инициативу», — сказал Мицотакис. «Однако я уверен, что она будет не последней. Наша цель — подтолкнуть Европейский союз в этом направлении».

Как сообщает The New York Times, министр цифрового управления Греции Димитрис Папастергиу заявил, что компании, предоставляющие социальные сети, будут обязаны по закону соблюдать новые ограничения, проверяя возраст своих пользователей. Несоблюдение приведет к штрафам в соответствии с Законом ЕС о цифровых услугах. Родителям также потребуется загрузить поддерживаемое государством приложение Kids Wallet, которое можно будет подключить к устройству их ребенка и блокировать доступ. Детали того, как будет осуществляться запрет, все еще прорабатываются лицами, принимающими решения.

Премьер-министр признал, что, вероятно, столкнется с гневом молодежи страны, но, согласно опросу общественного мнения, опубликованному ALCO в феврале, планы пользуются широкой поддержкой среди взрослого населения Греции. Греция следует по стопам Индонезии, Австрии и Австралии, которые ввели аналогичные запреты за последний год. Великобритания также рассматривает возможность введения более строгих ограничений на использование социальных сетей детьми младше 16 лет.

Владельцам Nintendo Switch 2 придется немного подождать, чтобы ознакомиться с интерпретацией игры про Джеймса Бонда от IO Interactive на консоли. Разработчик Hitman отложил выпуск этой версии задержкой по сравнению с предыдущей датой релиза в марте.

«Мы рады видеть, как игроки открывают для себя переосмысленную историю происхождения Джеймса Бонда», — написали в X. «[Мы] с нетерпением ждем возможности предоставить вам лучший игровой опыт на всех платформах».

Ранее в этом году IOI намекала, что игрокам на ПК потребуется довольно мощный компьютер, чтобы соответствовать рекомендуемым системным требованиям для 007 First Light. Неделей позже издатель обновил системные требования с более скромными требованиями и принес извинения после того, как наблюдательные игроки заметили несоответствия в первоначальной версии. IOI заявила, что ошибка «была вызвана внутренней неразберихой, из-за которой была опубликована более ранняя версия системных требований». Тем временем Sony анонсировала лимитированную серию контроллеров DualSense в стиле 007 First Light.

Разработчики и издатели испытывают трудности с портированием некоторых игр на Switch 2, как отмечает Kotaku. Gearbox Entertainment отложила, а затем заморозила выпуск версии Borderlands 4 для этой системы. Долгожданный порт Elden Ring для Switch 2 был отложен до какого-то момента в этом году после того, как игра продемонстрировала серьезные проблемы с производительностью в публичной демоверсии на Gamescom 2025. По сообщениям, сейчас игра находится в лучшем состоянии на Switch 2, но точной даты релиза этой версии пока нет.

Бесплатные обновления для No Man’s Sky продолжают выходить. С последним обновлением под названием Xeno Arena, студия Hello Games добавила совершенно новую функцию. Игроки давно могли приручать диких животных в качестве компаньонов. Но теперь их можно использовать в симулированных пошаговых сражениях против команд противников. Побеждая в боях, вы будете повышать свою репутацию и, возможно, получите приглашение сразиться с более сильными противниками.

Среди прочего, существа могут наносить мощные удары, использовать способности исцеления, уклоняться от входящих залпов, усиливать свои собственные способности и делать противников более уязвимыми. Они могут зарабатывать опыт, который позволяет им становиться сильнее и генетически мутировать в новые формы. По сути, это эволюция. Вы также можете изменять потомство своего отряда, при этом их личности и физические характеристики влияют на то, как они покажут себя в бою.

Существует восемь стихий (некоторые могут назвать их «типами»), к которым относятся существа, включая огонь, лед и радиацию. Существо, основанное на огне, может быть сильным против существа со стихией льда, но иметь трудности против существа с радиационным типом. Поэтому вам нужно будет стратегически выбирать своих существ для каждого боя. Но сначала их всех нужно поймать!

Все это кажется очень интересным и весьма оригинальным концептом. Было бы настоящим шоком, если бы совершенно новая игра вышла сегодня, в которой *также* присутствуют пошаговые сражения с существами.

Сражения в No Man’s Sky проходят на столах Holo-Arena, которые можно найти в различных сооружениях по всей вселенной. Существа на этих столах выглядят довольно маленькими, почти карманными.

Постойте-ка, карманные монстры? Вот это идея…

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.