gdgt

Skip to Content

Этим летом Apple закрывает три своих розничных магазина, включая первый, где прошло объединение в профсоюз. Технологическая компания заявила, что планирует окончательно закрыть Apple Store в Трамбулле, штат Коннектикут, Эскондидо, Калифорния, и Таусоне, Мэриленд. Магазин Apple Store в Таусоне был первым, где объединенные в профсоюз работники и Apple достигли контрактного соглашения в 2024 году.

MacRumors опубликовал заявление Apple, подтверждающее закрытие. Компания объяснила это «уходом нескольких ритейлеров и ухудшением условий» в торговых центрах, где расположены эти три магазина, как причину прекращения работы. «Наши сотрудники в Трамбулле и Норт-Каунти продолжат работать в близлежащих розничных магазинах Apple», — говорится в заявлении. «Сотрудники магазина в Таусоне будут иметь возможность подать заявление на открытые вакансии в Apple в соответствии с коллективным договором». Мы обратились в компанию за дополнительными комментариями и получили такое же заявление.

Международный союз машиностроителей и авиакосмических работников, возглавляющий профсоюз, к которому присоединились работники магазина в Таусоне, выпустил заявление по поводу закрытия. «Утверждение Apple о том, что коллективный договор препятствует переезду, просто ложно и вызывает серьезные опасения, что это закрытие является циничной попыткой разогнать профсоюз», — заявила организация. «Мы изучаем все юридические возможности и будем работать с избранными должностными лицами и союзниками, чтобы привлечь Apple к ответственности».

Экранизация игры Metal Gear Solid снова находится в работе. На этот раз за проект возьмутся режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн, известные по фильму «Пункт назначения: Смертельный выбор», сообщает The Hollywood Reporter. Дуэт возрождает проект в Columbia Pictures в рамках нового соглашения о первом ознакомлении с Sony. Это очередная попытка превратить блокбастерную стелс-игру в блокбастерный фильм, над чем работают уже несколько десятилетий.

«Metal Gear Solid» был не чем иным, как новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр, — заявили Липовски и Стейн. — Мы взволнованы и гордимся тем, что можем воплотить в жизнь культовых персонажей и незабываемый мир Хидео Кодзимы».

Опыт Липовски и Стейна в жанре ужасов способствовал тому, что «Смертельный выбор» стал хитом как у критиков, так и в прокате после выхода в 2025 году. У режиссеров в работе находится множество других проектов, основанных на существующей интеллектуальной собственности, включая сиквел «Гремлинов» для Warner Bros. и анимационный фильм о Веноме для Sony. Однако пока остается неясным, как именно дуэт сможет перенести уникальные особенности Metal Gear Solid на экран.

Metal Gear Solid в значительной степени обязана своим существованием вкусам режиссера Хидео Кодзимы в области боевиков и шпионского кино, одновременно вступая в диалог с самими видеоиграми таким образом, который нелегко перевести на язык кино. И даже если бы эти метатекстуальные шероховатости были убраны, может ли это действительно быть Metal Gear Solid без написания Кодзимы, одинаково очаровательного и неловкого?

Попытки создать киноверсию игры восходят к 2006 году, когда Кодзима впервые сообщил, что адаптация находится в разработке. Columbia Pictures анонсировала новую версию фильма в 2012 году, а продюсером выступил Ави Арад, бывший глава Marvel Studios. В 2014 году режиссер «Конга: Остров черепа» Джордан Войт-Робертс был утвержден на роль режиссера этой адаптации. А спустя шесть лет Оскар Айзек, по сообщениям, был выбран на роль Солида Снейка. Арад и его сын Ари Арад по-прежнему продюсируют эту последнюю версию игры, но поскольку режиссура поручена Липовски и Стейн, предыдущая версия Metal Gear Solid, вероятно, мертва. Тем не менее, надежда никогда не умирает, и, возможно, когда-нибудь мы увидим, как человек прячется в картонной коробке на большом экране.

Возможно, вы уже знаете, что эмуляторы позволяют запускать Wii-игры на Mac. Но один разработчик перевернул все с ног на голову. Брайан Келлер теперь запустил старую версию операционной системы Mac работающей на игровой консоли Nintendo 2006 года (через Kottke). Зачем? Потому что они сказали, что это невозможно.

Разработчик впервые задумался об этом в 2013 году, будучи студентом второго курса колледжа. Однако пять лет назад он обрел новую мотивацию, когда пользователь Reddit u/CussdomTidder опубликовал: «Есть нулевой шанс, что это когда-либо произойдет».

Michael Jordan in an interview for The Last Dance. Subtitle: "It became personal with me."

Разработчик Брайан Келлер воспринял это лично. (YouTube / ESPN / Netflix)

Келлер использовал это как стимул, чтобы начать усердно работать, «чувствуя ободрение» со стороны анонимного скептика. Так начался процесс портирования Mac OS X 10.0 (Cheetah) на устройство, предназначенное для игры в Wii Sports и Super Mario Galaxy.

«В прошлом году, когда я увидел, что Windows NT была портирована на Wii, я почувствовал новое чувство мотивации», — написал Келлер. «Даже если бы мое отсутствие опыта работы на низком уровне привело к неудаче, попытка реализовать этот проект все равно была бы возможностью узнать что-то новое».

Photo of an airplane, where a Wii sits next to a MacBook with code on its screen

Келлер не позволял такой мелочи, как перелет, помешать выполнению задачи. (Bryan Keller / GitHub)

Келлер отметил, что Wii — это феноменально взламываемая консоль, и другие предприимчивые хакеры портировали на нее Windows 95 и NT, Linux и NetBSD. Система Nintendo также работает на чипе PowerPC, аналогичном тем, что используются в старых Mac. «Учитывая эту тесную связь, я был уверен, что процессор не станет препятствием», — написал он. Затем Келлер написал собственный загрузчик, исправил ядро и написал новые драйверы. Он даже заставил работать USB-порты Wii для ввода с мыши и клавиатуры.

Разработчик нашел процесс «глубоко удовлетворяющим», особенно учитывая первоначальные сомнения. (Я обращаюсь к тебе, пренебрежительный реддитор.) «В итоге я узнал (и достиг) гораздо больше, чем ожидал», — написал Келлер. «И, возможно, что более важно, я напомнил себе, что проекты, которые кажутся немного недостижимыми, — это именно те, которые стоит преследовать».

Для тех, кто интересуется технической стороной, блог разработчика подробно описывает этот процесс. А настоящие безумцы могут посетить GitHub Келлера, чтобы попробовать это самостоятельно.

Meta предоставила пользователям возможность редактировать комментарии в Instagram, которые они оставляют под публикациями, однако только в течение 15 минут после публикации. Настройка похожа на то, как социальное приложение обрабатывает редактирование сообщений — функция, которую оно впервые добавило в 2024 году, через 11 лет после того, как прямые сообщения были представлены в Instagram в 2013 году.

Вы можете редактировать только те комментарии, которые оставили со своего аккаунта, и сам процесс довольно прост. Просто нажмите на слово «Edit» («Редактировать») под вашим комментарием, чтобы открыть текстовое поле, где вы можете изменить, переработать или дополнить написанное, а затем нажмите на синюю галочку, чтобы сохранить изменения. Meta утверждает, что комментарии можно редактировать сколько угодно раз в течение этих 15 минут, так что если вам нужно внести дополнительные правки, такая возможность есть.

Комментарии могут отображаться в Instagram различными способами — в том числе в Stories, начиная с 2024 года — поэтому возможность их редактировать является долгожданным дополнением. Новая функция — лишь одно из последних изменений, которые Meta внесла в социальное приложение за последний месяц. Ранее в марте компания объявила, что удаляет сквозное шифрование из личных сообщений Instagram. В конце месяца Meta также начала тестирование Instagram Plus — платной подписки, которая предоставляет доступ к новым функциям для раздела Stories приложения.

Thick as Thieves, магическая игра про ограбления от команды легенд стелса из OtherSide Entertainment, выходит в Steam 20 мая. OtherSide и издатель Megabit Entertainment объявили дату релиза в новом геймплейном трейлере во время сегодняшнего Triple-i Initiative showcase (который был наполнен крутыми инди-играми, как всегда).

OtherSide была основана ветераном Thief и System Shock 2 Полом Нейратом в 2013 году, а создатель Deus Ex Уоррен Спектор присоединился в 2016 году. Это два разработчика, которые сформировали жанр стелс, каким мы его знаем, поэтому Thick as Thieves имеет прочный фундамент. Новый трейлер демонстрирует вымышленный шотландский город Килкерн, где магия и технологии сталкиваются на фоне музыки и архитектуры 1910-х годов. На момент запуска Thick as Thieves будет включать двух воров, две карты, 16 контрактов, шесть уникальных предметов снаряжения и несколько уровней сложности, которые меняют раскладку каждого уровня.

Thick as Thieves эволюционировала с момента своего анонса на The Game Awards в декабре 2024 года. Изначально она позиционировалась как PvPvE-игра, но выходит как одиночная или двухпользовательская игра, без сражений между игроками. OtherSide объявила об этом изменении в Steam 2 апреля 2026 года:

«По мере развития и оживления мира Килкерна мы поняли, что нам больше нравится играть в одиночку и в кооперативе. Поэтому мы приняли решение, которое, как нам кажется, правильное для игры: Thick as Thieves теперь сосредоточена на двухпользовательском кооперативе и одиночном прохождении. Эта сфокусированность позволила нам удвоить усилия в том, что делает Thick as Thieves по-настоящему особенной — динамичный стелс-геймплей.»

Несколько тестировщиков и ранних поклонников выразили разочарование по поводу удаления PvP. Один из разработчиков ответил на один из вопросов: «PvPvE может появиться позже».

Также нет информации о консольных версиях игры. Thick as Thieves была анонсирована для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но сегодняшние новости предполагают, что игра сначала выходит в Steam (если не только там). Детали пока туманны, но, по крайней мере, это соответствует образу разработчиков стелс-игры — быть скрытными.

Netflix пополнил свою игровую линейку важным дополнением для вечеринок. Стриминговый сервис объявил, что Jackbox Party Essentials пополнит коллекцию Netflix Party Games. Таким образом, три популярные игры Jackbox для компаний стали доступны бесплатно подписчикам Netflix: Fibbage 4, Quiplash 3 и Drawful 2. Каждая из них поддерживает до восьми игроков.

Netflix пересматривает свою интерактивную стратегию, чтобы сделать акцент на семейных и групповых играх. Компания даже предлагала тематические дополнения к своему оригинальному контенту; например, играя в Overcooked через Netflix, вы можете использовать персонажа из «Охотников за демонами K-pop» в качестве внутриигрового аватара. Мы также видели, как программное обеспечение Netflix Game Controller, которое превращает любое мобильное устройство в геймпад для библиотеки игр сервиса, заняло первое место среди самых скачиваемых приложений для iOS во время пасхальных выходных. Такой успех может свидетельствовать о том, что многие семьи рассматривали игры стримингового сервиса как часть своих праздничных мероприятий.

Разработчик Klei Entertainment анонсировал продолжение игры Don’t Starve, которое привнесет новое измерение в популярную игру на выживание. И это в прямом смысле: Don’t Starve Elsewhere переносит механику сбора ресурсов и управления рассудком в мир с трехмерным ландшафтом на разных высотах, что является новинкой для традиционно плоской серии.

Don’t Starve Elsewhere не совсем похожа на Super Mario 64 по сравнению с Super Mario Bros. Don’t Starve, но, судя по трейлеру, наличие настоящих гор, скал и плато открывает множество новых возможностей для того, чтобы ваш мир был перевернут враждебной козой. Игра также включает новые биомы, множество новых животных, врагов и боссов, а также ряд функций, которые были впервые представлены в виде DLC для первой Don’t Starve.

Klei выпустила оригинальную игру Don’t Starve, вдохновленную Тимом Бертоном, в далеком 2013 году и неизменно поддерживала ее платными DLC, добавляющими новых персонажей, механики и биомы, на протяжении последних 13 лет. Такие дополнения, как многопользовательский режим из самостоятельного расширения Don’t Starve Together, и динамические погодные условия, представленные в Don’t Starve: Shipwrecked, похоже, будут встроены в новую игру с самого начала. Мобильный спин-офф, созданный Tencent, Don’t Starve: Newhome, был анонсирован в 2020 году и, похоже, все еще находится в активной разработке.

Klei пока не назвала дату выхода Don’t Starve Elsewhere, но если игра будет похожа на предыдущие игры разработчика, она будет выпущена в раннем доступе на ПК, прежде чем появится в полной версии на других платформах.

Хитовый симулятор скалолазания Cairn получит серию бесплатных DLC под общим названием On the Trail. Первый выпуск выйдет этим летом, и он называется Deep Water.

DLC добавляет три новые зоны для скалолазания и множество «свежих вызовов». Также появится новый аватар: теперь игроки могут лазить в роли Авы или оригинального напарника игры Марко.

Как следует из названия, здесь появятся новые механики, связанные с водой. Похоже, игроки смогут падать в воду, не умирая автоматически, хотя разработчик еще не показал, как именно это работает. В оригинальной игре падение в водоем приравнивалось к любому другому падению.

Это первый из серии новых выпусков DLC, но мы пока не знаем, что будут представлять собой остальные обновления. Мы знаем только, что они будут бесплатными. Основная игра стоит 30 долларов, когда не продается со скидкой, так что это приятный бонус для поклонников.

Для тех, кто не знаком с игрой, Cairn — это серьезный симулятор скалолазания, который заставляет игроков внимательно следить за балансом и выносливостью. У нее довольно сложная система управления, с ручным режимом, который требует независимого контроля каждой конечности. Особое внимание уделяется планированию маршрута и управлению снаряжением. Игра также весьма приятна для глаз.

Сегодняшнее анонс DLC стал частью презентации Triple-i Initiative, посвященной инди-играм. На стриме также были анонсированы новая игра Don’t Starve и интригующая игра от разработчиков хитового нарративного приключения 1000xResist.

Windrose стала хитом на недавнем фестивале Steam Next Fest: демоверсию попробовали более 850 000 человек. Более 1,5 миллиона человек добавили пиратскую приключенческую игру на выживание в список желаемого в Steam. Так что, можно с уверенностью сказать, у игры есть ветер в парусах, и она появится очень скоро. Во время презентации Triple-i Initiative в четверг разработчик Windrose Crew объявил, что игра отправится в ранний доступ на Steam, Epic Games Store и Stove 14 апреля по цене 30 долларов.

В Windrose вы можете в одиночку бороздить моря или исследовать открытый мир с друзьями. Хотя мир процедурно генерируется, разработчики вручную создали более 90 точек интереса, таких как подземелья, храмы и обломки кораблей.

Вы и ваши товарищи по команде можете объединиться, чтобы уничтожать вражеские корабли, совместно управляя вооружением вашего судна. Как только вы подойдете достаточно близко, вы сможете абордировать вражеские корабли для боя на ближней дистанции. Широкий ассортимент оружия (включая мечи и мушкеты) поможет вам в сражениях с противниками, такими как матросы, чудовищные существа и боссы.

Windrose также включает в себя фермерство, рыбалку, крафт и торговлю, а также систему репутации и строительство базы. Вы также можете нанимать неигровых персонажей в свою команду.

Windrose Crew ожидает, что игра останется в раннем доступе примерно от 1,5 до 2,5 лет. Планируется добавить на 50% больше контента, такого как новые биомы (в версии раннего доступа их три), враги, корабли и снаряжение. Разработчики также могут ввести новые игровые системы. Команда также сообщила, что прохождение основной истории займет у игроков от 50 до 70 часов.

Это более мрачная альтернатива Sea of Thieves и Skull and Bones для тех, кто хочет заняться пиратством с друзьями. Если вы хотите попробовать, что такое Windrose, демоверсия остается доступной на всех трех платформах для ПК.

Tesla, возможно, снова меняет стратегию. Reuters сообщает, что компания работает над меньшим и более дешевым электромобилем SUV. По данным источников издания, это будет совершенно новый автомобиль, а не модификация существующих Model 3 или Model Y. Новый электромобиль будет иметь длину около 14 футов (примерно 4,2 метра), что короче Model Y длиной 15,7 футов (примерно 4,8 метра). Reuters не располагает информацией о том, будет ли это беспилотный автомобиль или традиционный, но один из источников, по сообщениям, заявил, что Tesla в целом стремится предложить вариант без водителя в линейке своих автомобилей.

Ранее компания работала над бюджетным электромобилем с целевой ценой $25 000, но в 2024 году Tesla, похоже, отказалась от этого проекта, чтобы заняться разработкой роботакси. И еще в начале 2026 года Tesla сняла с производства две свои модели электромобилей, чтобы переориентировать бизнес на робототехнику. Возможно, компания почувствовала, что ей нужно более сильное присутствие на автомобильном рынке после отказа от Model S и X, и перезапустила проект бюджетного электромобиля. Или, возможно, это всего лишь очередная прихоть руководства компании, и это на самом деле не произойдет. Нам придется подождать и посмотреть.

Razer выпустила игровые наушники Hammerhead V3 HyperSpeed gaming earbuds, еще одно пополнение недавно переполненное поле игровых наушников. Они разработаны с упором на низкую задержку, что крайне важно при игре в видеоигры.

Для этой цели наушники интегрированы с запатентованной Razer платформой стриминга HyperSpeed 2.4GHz, которая обеспечивает аудио без задержек «игрового класса». Это работает со множеством устройств, включая смартфоны, планшеты, ПК, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также могут подключаться через Bluetooth для устройств, не поддерживающих потоковое аудио через Wi-Fi.

Зарядный кейс включает донгл, который подключается к устройствам через USB-C, который также служит беспроводным передатчиком. Razer обещает, что пользователи смогут быстро переключаться между Wi-Fi и Bluetooth аудио, что будет полезно при переходе с ПК, скажем, на смартфон для прослушивания музыки.

Эти наушники имеют улучшенное активное шумоподавление (ANC) по сравнению с предыдущим поколением. Время автономной работы составляет 40 часов: 10 часов от одного заряда наушников и еще четыре заряда от кейса.

Some earbuds connected to a PC.

Razer

Кейс можно заряжать через USB-C, что означает, что он заряжается одновременно с использованием передатчика для потоковой передачи аудио. Однако донгл также может работать самостоятельно без зарядного кейса. Наушники также поддерживают THX Spatial Audio на ПК.

Игровые наушники Razer Hammerhead V3 HyperSpeed доступны прямо сейчас и стоят 130 долларов. Почти идентичные по названию наушники Hammerhead V3 X HyperSpeed стоят 100 долларов и подключаются через Bluetooth 5.3 вместо Bluetooth 6.0, с немного уменьшенным временем автономной работы.

Инди-студия Coldblood объявила сегодня, что ее дебютный проект Neverway выйдет в октябре 2026 года. Заявленная как «кошмарная RPG с элементами симулятора жизни», эта игра сразу займет первое место в моем списке игр для сезона ужасов. У нее уютный на первый взгляд сюжет: главная героиня Фиона начинает новую жизнь на острове, но все принимает сюрреалистический оборот, когда она становится бессмертной вестницей мертвого бога. В один момент она будет строить отношения и заводить друзей, а в следующий — справляться с психологическими ужасами.

Эта игра находится в нашем поле зрения с момента ее анонса на прошлогоднем мероприятии Triple-I Initiative. Новый трейлер вновь демонстрирует работу пиксельного художника Педро Медейроса, который также работал над Celeste и Towerfall, и композитора Disasterpeace, чьи предыдущие игровые работы включают Fez и Hyper Light Drifter. Пролог доступен для бесплатного скачивания уже сегодня в Steam, а Neverway будет выпущена как на этой ПК-платформе, так и на Nintendo Switch.

Студия Sunset Visitor анонсировала свою следующую игру после фантастической 1000xResist. Игра называется Prove You’re Human (Докажи, что ты человек) и, похоже, погрузится в схожие научно-фантастические темы, как и первый проект команды.

Как и 10000xResist, новая игра представляет собой нарративное приключение, действие которого разворачивается в далеком будущем. В Prove You’re Human игрокам предстоит убедить искусственный интеллект, что он не является живым существом, но есть загвоздка. Главный герой — цифровая копия человека, так что сам он тоже не человек. Это, несомненно, приведет к множеству этических дилемм.

«ИИ осмеливается мечтать, что она человек», — гласит слоган. «Вас наняли, чтобы поставить ее на место».

Игровой процесс, судя по всему, будет включать сканирование окружения, общение с сотрудниками корпорации и контроль за физическим телом цифрового клона. Также уделяется внимание созданию и решению CAPTCHA, что имеет смысл при попытке доказать человечность или ее отсутствие.

Графика, безусловно, выглядит уникально: команда разработчиков вплела реальные кадры Ванкувера и его окрестностей в виртуальный пейзаж. «Ванкувер — известный город для съемок», — сказал Реми Сиу, основатель Sunset Visitor, в пресс-релизе. «Мы используем эту инфраструктуру, а также наших давних соавторов, чтобы придать человеческим формам в игре тактильность».

Мы не знаем, когда игра выйдет, поскольку вышеупомянутый трейлер — это просто анонс игры. Однако ее уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Это действительно большое событие. 1000xResist стал подлинным хитом и был номинирован на премию Хьюго. Игра также сумела получить премию Пибоди, которая отмечает выдающиеся достижения в области повествования.

Amazon Leo (ранее Project Kuiper) будет запущен в середине 2026 года, по словам Энди Джесси. В среду генеральный директор Amazon объявил об этом в своем ежегодном письме акционерам. Компания заявляет, что Leo будет поддерживать скорость загрузки до 1 Гбит/с. Для сравнения, скорость загрузки Starlink обычно варьируется от 45 до 280 Мбит/с.

Джесси не уточнил, будет ли дата запуска в середине 2026 года включать доступность для потребителей. (Представитель Amazon сообщил Engadget, что компания пока не располагает дополнительными сведениями.) Мы знаем, что «отдельные корпоративные клиенты» начали тестирование высокоскоростного спутникового сервиса в конце прошлого года. Delta и JetBlue уже подписали соглашения об использовании Leo для Wi-Fi на борту самолетов. Среди других компаний, заключивших сделки, — AT&T, Vodafone, DirecTV Latin America и NASA.

Когда бы он ни появился для потребителей, Amazon Leo может предложить несколько преимуществ по сравнению со Starlink. По сообщениям, он обеспечит в шесть-восемь раз более высокую скорость восходящего канала и вдвое большую скорость загрузки по сравнению с конкурентами (т.е. Starlink). Amazon заявляет, что он также будет стоить дешевле и предложит нативную интеграцию с AWS для хранения корпоративных данных, аналитики и ИИ.

Несмотря на эти преимущества, может пройти некоторое время, прежде чем Leo сможет обеспечить спутниковый интернет без Маска в больших масштабах. В настоящее время сервис отстает от графика: в его группировке действует только 241 спутник. (У Starlink их более 10 000

Большая часть планов Nintendo на 2026 год остается загадкой (если, конечно, не верить инсайдерам и утечкам на слово), но мы ждали даты выхода нескольких ранее анонсированных игр от самой компании, включая Rhythm Heaven Groove, которая официально выходит 2 июля.

Первоначально анонсированная в приложении Nintendo Today!, а затем появившаяся в различных социальных сетях компании, первая новая часть серии Rhythm Heaven за более чем десять лет технически выходит на оригинальной Switch, но должна быть полностью играбельна и на Switch 2. В настоящее время статус совместимости игры с Switch 2 указан как «Не протестировано» на ее официальной странице магазина, но трудно представить, что возникнут какие-либо проблемы.

Если вы никогда раньше не играли в игры серии Rhythm Heaven, то эта серия чем-то похожа на (чуть менее) сумасшедшую WarioWare, но все мини-игры основаны на ритме и попадании в бит. Задачи редко бывают особенно сложными в плане того, что от вас требуется, оставляя вас свободными наслаждаться всегда превосходной оригинальной поп- и электронной музыкой.

Rhythm Heaven — одна из менее распространенных серий Nintendo, и предстоящая Groove — лишь пятая часть за два десятилетия. Серия дебютировала на Game Boy Advance в 2006 году в Японии под названием Rhythm Tengoku, а Rhythm Heaven вышла на DS двумя годами позже в США. Затем последовала Rhythm Heaven Fever на Wii, а последняя часть — Rhythm Heaven Megamix 2015 года для 3DS, которая была своего рода сборником лучших хитов.

Rhythm Heaven Groove примечательна не только тем, что это первая игра Rhythm Heaven поколения Switch, но и, вероятно, одной из последних игр для этой консоли, поскольку Nintendo готовится переключить все свое внимание на Switch 2. До этого мы также получим обычно очаровательную Yoshi and the Mysterious Book (только для Switch 2) 21 мая и Tomodachi Life: Living the Dream, которая выходит на обеих платформах на следующей неделе, 16 апреля.

Rhythm Heaven Groove доступна для предварительного заказа по цене 40 долларов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.