gdgt

Skip to Content

Ничто так не объединяет людей в неопределенные времена, как еда. Начните разговор, посмейтесь и вспомните приятные моменты за едой, и внезапно все покажется не таким уж мрачным, пусть и временно. A Pizza Delivery посвящена возрождению искры через эти маленькие моменты человеческого общения — просто незнакомцы, которые сближаются за кусочком пиццы и обретают немного надежды в процессе. Игра меланхолична и искренна в некоторой неопределенной, общей манере, с красивыми пейзажами и атмосферным саундтреком, который действительно усиливает впечатления.

Тем не менее, хотя A Pizza Delivery кажется близкой к достижению своих целей, ей не хватает доработки, чтобы полностью реализоваться. Это неплохой способ провести пару часов уютным вечером дома, но придется мириться с моментами, где она немного «сломана».

A Pizza Delivery начинается с того, что главная героиня, B, доставляет пиццу в квартиру в странном здании посреди нигде. Затем снаружи звонит таксофон, и босс B говорит ей, что осталась всего одна последняя доставка. Однако в грузовом отсеке ее скутера также лежит запасная пицца, чтобы поделиться кусочками с кем-либо, кого она встретит во время путешествия.

Место, в котором оказалась B, — это не обычная реальность, а «пространство, куда попадают люди, когда они застряли в жизни, чувствуя себя пустыми и неудовлетворенными». Каждая область кажется своим совершенно уникальным маленьким миром: пустой город, разрушенный завод, находящийся под танцующими северными сияниями, прерия, где одинокая хижина стоит среди россыпи подсолнухов. Вам предстоит исследовать все уголки каждой области, чтобы помочь B добраться до конечного пункта назначения и собрать воедино ее историю, собирая предметы и решая легкие головоломки, чтобы открыть то, что будет дальше.

Главное достоинство этой игры — атмосфера. В ней есть что-то от Wristcutters: A Love Story, к чему я не мог не привязаться. Причудливые, угнетенные персонажи, которых вы встречаете, каждый имеет свою грустную историю, но после небольшого разговора и кусочка пиццы они отправляются (надеемся) начать с чистого листа и вернуть себе жизнь. Общее ощущение заключается в том, что у B будет такая же возможность, если она сможет пробиться и завершить свою миссию.

И в конце концов мы добрались до цели, но по пути возникли серьезные проблемы. Управление скутером B — несколько неуклюжий процесс, и если вы совершите ошибку, спрыгнув с него, пока он еще движется, B окажется в проклятом, парящем арабеске, который не закончится в течение неопределенного времени. Я неоднократно оказывался в этом сломанном положении, пытаясь переключиться с езды на скутере на ходьбу. Альтернатива — полностью остановиться и переждать последующую анимацию, которая включает в себя очень медленную парковку B и постановку на подножку.

A still from A Pizza Delivery showing a blizzard scene, with the character seen trudging through low visibility toward the red light of a pay phone

Кадр из игры A Pizza Delivery, показывающий сцену снежной бури, где персонаж пробирается сквозь низкую видимость к красному огоньку таксофона (Dolores Entertainment)

Большинство головоломок было довольно легко разгадать, но одна, в которой B пришлось пробираться сквозь метель, казалось, не имела никакой логики и почти заставила меня выйти из игры. Вместо этого я отошел на несколько часов, а затем вернулся к ней, и только после чрезвычайно изнурительных примерно 45 минут бесцельного блуждания, повторного выхода за пределы зоны и возвращения к началу области мне удалось пройти ее. В начале игры вы находите компас, который, казалось бы, должен быть решением этой головоломки, поскольку инструкции основаны на направлениях. Но вы не можете реально использовать компас, и попытка ориентироваться по тому, как он расположен в вашем инвентаре, не помогает.

История B тоже не совсем сложилась для меня так, как я надеялся. Даже после сбора всех предметов памяти ее прошлое казалось неполным. Я желал бы знать больше о ней и о том, что привело ее сюда, когда она наконец была готова уйти. Но я не жалею, что прошел игру до конца. Концовка в конечном итоге оказалась трогательным вознаграждением и весьма обнадеживающей.

A Pizza Delivery доступна сейчас для PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. На этой неделе вышли довольно громкие порты, появилась расслабляющая игра по созданию сада и многое другое. Мне даже удалось ненадолго отвлечься от Football Manager 26, чтобы рассказать вам о некоторых из них.

Едва ли проходит неделя без интересного тематического события в Steam, и одно из них, которое продлится до 10 ноября, также проходит в Nintendo eShop. Metroidvania Fusion Festival — это праздник, чего и следовало ожидать, — широкого спектра игр в жанре Metroidvania. Он включает 245 проектов, в том числе предстоящие игры и демоверсии, а также распродажу со скидками до 90 процентов.

На этих выходных я скачал несколько демоверсий, включая Key Fairy (игра в жанре bullet-hell без сражений, где вы используете крюк и танцуете, чтобы избегать врагов), Echo Weaver (головоломка с временной петлей, о которой я упоминал ранее) и 2D-платформер Little Ghost, в которой вы исследуете смешанный медиа-мир в роли милого призрака.

Среди предложений: Blasphemous со скидкой 75 процентов, Blasphemous II со скидкой 50 процентов, 2D-экшен Gunbrella (который я годами держу в списке желаний) со скидкой 65 процентов, а восхитительный боди-хоррор Carrion со скидкой 22 процента. Я могу от всей души порекомендовать Turbo Kid, квази-сиквел к одному из моих любимых фильмов с тем же названием. На этой распродаже он стоит на 35 процентов дешевле.

На этой неделе я прочитал отличный очерк о разработчице Ленте Куненен в The New York Times. Куненен — разработчица Spilled!, расслабляющей игры по очистке водных путей, которую я давно хотел опробовать. Статья представляет собой интригующий взгляд на жизнь Куненен, которая создает игры про лодки, живя на своей лодке в Нидерландах.

Новые релизы

На этой неделе на Xbox Series X/S и PlayStation 5 вышли несколько заметных инди-игр, включая 1000xResist. Это научно-фантастическое приключение с упором на повествование от Sunset Visitor и издателя Fellow Traveller Games получило широкое признание после дебюта на Steam и Nintendo Switch в прошлом году, особенно за свою историю, визуальные эффекты и исследование различных тем. Она также получила премию Пибоди.

Я еще не успел поиграть в 1000xResist, хотя она лежит у меня на ПК и Steam Deck уже несколько месяцев. Теперь игроки на PS5 и Xbox Series X/S также могут присоединиться. Более того, 1000xResist доступна в Game Pass Premium, Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Чуть более чем через год после выхода полной версии Satisfactory на ПК, Coffee Stain Studios и Coffee Stain Publishing выпустили многомиллионный строитель фабрик на PS5 и Xbox Series X/S. Вы можете играть в одиночку или с друзьями, строя фабрики на чужой планете. Вы будете исследовать планету в поисках ресурсов и, возможно, даже участвовать в небольших сражениях.

В целом, как критики, так и игроки высоко оценили Satisfactory. Некоторые могут сказать, что она более чем удовлетворительна.

Pools была одной из моих любимых игр прошлого года. Это тревожный симулятор ходьбы, жуткое путешествие по лиминальному пространству. Я почти чувствовал запах хлорки, исследуя запутанные локации, вдохновленные бассейнами. Она скорее жуткая, чем откровенно страшная. Разработчик Tensori перенес игру на iPhone, iPad и Mac на этой неделе. Версия для iPad также работает на Apple Vision Pro.

С этой целью 25 ноября выходит версия Pools для виртуальной реальности на PS VR2. В тот же день вы сможете опробовать ее на плоском экране на PS5.

Thrasher — последняя игра Брайана Гибсона, художника и композитора напряженной ритм-игры Thumper (а также басиста нойз-рок группы Lightning Bolt). Аркадный экшен дебютировал на Meta Quest и Apple Vision Pro в прошлом году. На этой неделе он вышел на Steam (и SteamVR), так что теперь вы можете впервые играть в нее на плоском экране.

Thrasher — очень психоделичная игра от разработчика Puddle и издателя Creature Label. Похоже, это будет дикая поездка, и она была признана игрой года для Apple Vision Pro за 2024 год. Команда, стоящая за Thrasher, говорит, что игра работает на Steam Deck с частотой 90 кадров в секунду.

А теперь совершенно другая смена темпа. Dream Garden — это игра, посвященная созданию расслабляющего сада. Вы можете использовать холмы, реки, пруды и камни для формирования ландшафта, а затем добавлять украшения. С помощью грабель можно рисовать узоры на песке.

В этой игре в японском стиле от дуэта Campfire Studio нет ограничений или таймеров. Dream Garden уже доступна на Steam.

The Falconeer впервые взлетела пять лет назад — это была игра на запуске Xbox Series X/S, для знатоков фактов. Новая версия для Steam под названием The Falconeer: Revolution Remaster — это полная переработка, поскольку соло-разработчик Томас Сала перестроил игру с нуля. Она включает новую технологию, обновленные и расширенные локации, улучшения геймплея и весь предыдущий DLC.

Я рад слышать, что Сала улучшил механику полета. Когда я играл в The Falconeer в 2020 году, мне было немного сложно освоить воздушный бой, но в остальном мне понравилось.

Ремастированная версия (которая выглядит гораздо грандиознее, чем оригинальная игра) доступна бесплатно для существующих владельцев на Steam. Все остальные могут попробовать ее бесплатно до 13:00 по восточному времени 10 ноября. Хотя ремастер теперь является стандартной опцией, вы по-прежнему сможете получить доступ к оригинальной версии The Falconeer через специальную ветку Steam. Ура сохранению игр!

Предстоящие

Разве может быть выпуск нашего еженедельного обзора инди-игр без игры про собак? Вы можете играть в Sheepherds! в одиночку, но Ultimo Disco в основном создавал ее как партийную игру для локального кооператива или многопользовательской онлайн-игры.

Это, как следует из названия, игра про пастухов, в которой вы будете собирать стада овец, чтобы стричь их шерсть. Вы можете зарабатывать косметические предметы и наряды для своего пса, а также повышать сложность с помощью дополнительных испытаний, если хотите. Sheepherds! выходит на Steam 17 ноября.

Мы большие поклонники Playdate здесь, и всегда интересно узнавать о новых играх, которые выходят на этом замечательном маленьком портативном устройстве. Panic провела показ на этой неделе, чтобы осветить некоторые предстоящие игры, а также другие, включенные в осеннюю распродажу, которая продлится до 13 ноября.

Fauna — это продолжение комиксов Cadin Batrack для Playdate, The Botanist и To Dust. Это визуальная новелла в жанре «выбери свое приключение» с разветвленным сюжетом, действие которой разворачивается в недалеком будущем, где большие языковые модели достигли такого уровня, что люди могут общаться с животными. Животные используют свои новообретенные коммуникативные навыки для получения равных прав. Fauna кажется очень интересной! Она скоро выйдет на Playdate.

Diora Закари Снайдера — это головоломка-приключение, в которой вам предстоит раскрыть «загадочную силу, манипулирующую структурами и окружающими людьми». На первый взгляд, она немного напоминает мне Fez и серию Monument Valley. Diora выйдет на Playdate 16 декабря.

Учредители стартапов и государственные чиновники столкнулись с уникальной проблемой «первого мира» на проходящем в этом году Web Summit, сообщает Financial Times. Аэропорт Лиссабона был вынужден разворачивать некоторые частные самолеты, направляя рейсы для поиска места на взлетно-посадочной полосе в аэропортах, расположенных так далеко, как Бадахос, испанский город в двух часах езды от Лиссабона.

Проблема может быть связана с самим мероприятием. Web Summit — это конференция по технологическому бизнесу, которая, как правило, привлекает инвесторов, стартапы и известных спикеров — в этом году на конференции выступают, например, генеральный директор Qualcomm и президент Microsoft — многие из которых предпочитают частные перелеты. Это создает проблему для аэропорта Лиссабона.

«Пожалуйста, имейте в виду, что в настоящее время во время Web Summit в аэропорту Лиссабона (LIS) и прилегающих к нему небольших аэропортах наблюдается нехватка слотов для частных самолетов», — сообщили организаторы Web Summit участникам. «Аэропорт Лиссабона испытывает трудности с управлением объемом трафика, что приводит к отсутствию доступных слотов для взлета и посадки для всех операций».

FT пишет, что подобное «узкое место» в аэропорту является первым для конференции и, вероятно, вызвано как растущей тягой к частным самолетам, так и большим количеством участников на Web Summit в этом году. Если отбросить воздействие на окружающую среду частных перелетов, можно было бы подумать, что все эти блестящие умы могли бы придумать какое-то решение, кроме как лететь дальше и ехать в Португалию. Может быть, самолет, который могут арендовать сотни людей одновременно?

This article originally appeared on Engadget at /big-tech/the-lisbon-airport-is-turning-away-private-jets-inbound-for-the-web-summit-222136161.html?src=rss

Disney сегодня предоставляет доступ к своему обновленному интерфейсу Disney+ большему числу пользователей в США. Редизайн приводит стриминговый сервис в соответствие с ярким, ориентированным на крупноформатные изображения подходом Netflix и следует за повышением цен на оба уровня подписки Disney+, которое компания ввела в октябре.

Самое большое изменение в новом Disney+ — это добавление горизонтальной навигационной панели с отдельными вкладками для рекомендаций (Для вас), Disney+, Hulu и ESPN. Disney полагается на новый алгоритм, который лучше использует вашу историю просмотров для составления рекомендаций, а теперь также интегрирует прямые трансляции через специальную вкладку в своем вертикальном меню. За пределами США новый интерфейс также будет сопровождаться ребрендингом стримингового сервиса Disney Star в Hulu.

Новый интерфейс — это последний шаг в плане Disney полностью интегрировать Hulu в Disney+ в 2026 году. Hulu будет иметь специальную вкладку в приложении, но в конечном итоге это будет просто один из многих источников контента, который собирает Disney+. Тем временем компонент прямых трансляций Hulu + Live TV будет объединен с Fubo, создавая еще более крупного конкурента YouTube TV, в котором Disney будет владеть 70% акций. Растущая конкуренция между Google и Disney может быть одной из нескольких причин, по которым компании еще не урегулировали спор о трансляции, который в настоящее время блокирует каналы, такие как ABC и ESPN, на YouTube TV.

Разработка следующей игры Mass Effect продолжается, что подтвердил исполнительный продюсер Mass Effect Майк Гэмбл в блоге, посвященном празднованию «N7 Day» – дня фанатов серии. Bioware сообщила, что начала работу над новой игрой в 2020 году, но решение Electronic Arts о переходе в частную собственность, естественно, вызвало вопросы о будущем серии.

В блоге Гэмбла не раскрывается много деталей о новой игре, кроме того, что Bioware «полностью погружена и сосредоточена исключительно на Mass Effect». Более ясным кажется то, что игра может иметь некоторую связь с телесериалом Mass Effect, который в настоящее время разрабатывается в Amazon. «Работа над сценарием идет полным ходом, и мы многое продумали о том, как он вписывается в канон Mass Effect и какое место занимает по отношению к новой игре», — говорит Гэмбл. Примечательно, что сериал разворачивается после событий оригинальной трилогии игр и рассказывает новую историю во временной шкале вселенной. «Это не будет пересказ истории Коммандера Шепарда».

Dragon Age: The Veilguard, последняя игра Bioware, не стала тем ошеломительным успехом, на который, очевидно, рассчитывала EA, и Bioware, похоже, пережила период сокращений в ответ. Высокопоставленные сотрудники были уволены в январе 2025 года, и еще до выхода игры EA начала переводить разработчиков Bioware в другие студии. Сама EA также может корректировать свою стратегию разработки игр. После предложенного приобретения издатель объявил о партнерстве со Stability AI в октябре для создания новых инструментов на базе ИИ, чтобы лучше оптимизировать свой процесс разработки.

Серия Mass Effect любима многими, и Mass Effect: Legendary Edition, ремастер 2021 года, объединивший все DLC и игры трилогии в одном пакете, был отличным напоминанием. С новой игрой и телесериалом в разработке Bioware, похоже, готова к возвращению. Ей просто нужно дожить до этого момента, пережив EA.

Meta заявила в пятницу, что к 2028 году инвестирует 600 миллиардов долларов в инфраструктуру и рабочие места в США. Хотя объявление не содержит конкретных деталей (и изобилует стандартной саморекламой крупных технологических компаний), похоже, что значительная часть средств пойдет на центры обработки данных для ИИ.

«В Meta мы сосредоточены на создании следующего поколения ИИ-продуктов и разработке персонального сверхинтеллекта для всех», — говорится в сообщении компании. «Центры обработки данных имеют решающее значение для достижения этих целей и помогают Америке сохранять свое технологическое превосходство».

Если вам кажется, что это не первое, что вы слышите о Meta и 600 миллиардах долларов, которые она потратит в США, то вы правы. Именно эту сумму Марк Цукерберг назвал на ужине в Белом доме в сентябре с руководителями крупнейших технологических компаний. Но более запоминающимся стал момент с открытым микрофоном, зафиксировавший позже разговор между Цукербергом и президентом Трампом. «Простите, я не был готов», — сказал генеральный директор Meta президенту, имея в виду свое обещание потратить 600 миллиардов долларов. «Я не был уверен, на какую сумму вы хотели бы ориентироваться».

Заявление Meta сегодня включает цифры, призванные подтвердить ее претензии на роль лидера в развитии инфраструктуры США. Компания заявляет, что с 2010 года ее центры обработки данных «поддержали более 30 000 рабочих мест в сфере квалифицированных ремесел и 5 000 рабочих мест в операционной деятельности». Meta добавляет, что в настоящее время привлекает более 20 миллиардов долларов для американских субподрядчиков.

Что касается упоминания «сверхинтеллекта», оно также всплыло, когда Цукерберг объявил об инвестициях в центры обработки данных в июле. Этот термин обычно относится к гипотетическому моменту, когда ИИ превосходит когнитивные способности человека. (Стив Возняк, Джеффри Хинтон и другие хотят, чтобы он был запрещен до тех пор, пока не будет доказана его безопасность и управляемость.) Компания рассматривает свои очки с ИИ как центральный элемент этого будущего. Цукерберг заявил в июле, что любой, у кого их нет, в конечном итоге может столкнуться с «довольно значительным когнитивным недостатком».

Существует тонкая грань между роскошью и нелепостью. Когда речь идет о паре наушников стоимостью 799 долларов, эта грань начинает размываться. Bowers & Wilkins демонстрирует отличную форму в последние несколько лет, неизменно предлагая одно из лучших звучаний, которое можно найти в любых наушниках. Компания не перегружает свои модели функциями — иногда их могло бы быть и побольше — но всегда удачно сочетает дизайн, качество звука и эффективное шумоподавление (ANC), что делает продукты хорошо сбалансированными.

И вот появились Px8 S2. При цене в 799 долларов они на 100 долларов дороже, чем Px8 были на момент запуска, что делает их еще более недоступными для большинства. Bowers & Wilkins немного изменили свой привычный дизайн, и появилось значительное улучшение качества звука, поддержка аудио высокого разрешения через USB-C и улучшенное качество звонков. Нет никаких сомнений, что Px8 S2 — это запредельный премиум, но не зашла ли компания слишком далеко?

81100Оценка эксперта

Плюсы

  • Отличное звучание
  • Роскошный дизайн
  • Поддержка аудио высокого разрешения
Минусы

  • Очень высокая цена
  • Басы заглушают некоторые жанры
  • Ограниченный набор функций
  • Неудобные размеры и расположение кнопок

Что нового в Px8 S2?

После нескольких поколений Px7 и Px8, имевших практически одинаковый дизайн, Bowers & Wilkins немного изменили его в Px8 S2. Здесь нет полного редизайна, но более тонкий силуэт амбушюр и видимые кабели на шарнирах оголовья — заметные улучшения общего внешнего вида. Компания снова остановилась на сочетании мягкой кожи и литого алюминия, которые придают Px8 S2 явно высококлассный вид.

Внутри новые 40-мм динамические драйверы с карбоновым конусом были обновлены новым шасси и двигателем. Эти компоненты питаются от 24-битной обработки цифрового сигнала (DSP) с выделенным усилителем и цифро-аналоговым преобразователем (ЦАП). Также имеется более мощный пятиполосный эквалайзер с функцией True Sound bypass, которая позволяет отключить любые настройки эквалайзера, чтобы быстро вернуться к стандартной настройке Bowers & Wilkins. Компания добавила поддержку aptX Lossless в дополнение к существующей aptX Adaptive, а также вы можете получить «истинное» качество звука без потерь — 24-бит/96 кГц — через USB-C.

По сравнению с предыдущей моделью, Px8 S2 имеют на два микрофона больше, что доводит их общее количество до восьми. Шесть из них используются для внешнего мониторинга для ANC, а два контролируют шум внутри наушников. Все восемь используются во время звонков, в дополнение к обновленному алгоритму «чистого голоса» для улучшения качества связи. Вы также можете лучше слышать себя в режиме прозрачности, что является самым большим улучшением для звонков.

Что осталось хорошего в Px8 S2?

The Px8 S2 has some subtle, but welcome design changes.

Px8 S2 имеют некоторые незначительные, но приятные изменения в дизайне. (Billy Steele для Engadget)

Bowers & Wilkins уже давно преуспевает в создании теплого, приятного и захватывающего звукового профиля для своих наушников. Это остается верным и для Px8 S2: качество звука богатое и детализированное, с широкой звуковой сценой, которая вас окружает — почти до точки бомбардировки ваших ушей. Хотя я не считаю, что настройка басов подходит для спокойных жанров, здесь есть много положительного. На таких альбомах, как «Foxes in the Snow» Джейсона Исбелла, например, текстура и тонкие нюансы, когда единственными инструментами являются голос певца и одна акустическая гитара, просто невероятны.

Надежное время автономной работы было сильной стороной компании в прошлом, и это остается верным и для Px8 S2. Показатель времени автономной работы в 30 часов (с включенным ANC) такой же, как и у предыдущей модели, и мне удалось легко достичь этой продолжительности во время тестирования. При смешанном использовании шумоподавления, аудио высокого разрешения и режима прозрачности для рабочих звонков наушники легко соответствовали обещанным Bowers & Wilkins показателям.

Что не так с Px8 S2?

The Px8 S2's controls are tiny buttons in awkward locations.

Элементы управления Px8 S2 — крошечные кнопки в неудобных местах. (Billy Steele для Engadget)

Самый большой недостаток Px8 S2 — это цена. Эти наушники стоят намного дороже, чем большинство компаний просят за свои топовые модели, которые сегодня составляют около 500 долларов. Конечно, 799 долларов — это всего лишь на 50 долларов больше, чем скорректированная с учетом пошлин цена Px8 (изначально стоивших 699 долларов), и здесь есть несколько улучшений, но эта цена будет неподъемной для многих, что затрудняет рекомендацию S2, несмотря на их сильные стороны.

Даже с улучшенным звуком, я считаю, что Bowers & Wilkins, возможно, зашли слишком далеко с настройкой басов. Здесь присутствует совершенно гулкий низкочастотный тон, особенно для жанров с тяжелыми басами, таких как рок, метал, EDM и хип-хоп. В песне Spiritbox «Perfect Soul», например, удар бочки опасно близко подбирается к заглушению ведущей и басовой гитар. Немного больше сдержанности здесь обеспечило бы достаточный удар и глубину, которые не были бы утомительными для прослушивания. Иногда усиленные басы великолепны, но в других случаях, например, в песне Растона Келли «Pale, Through the Window», это может быть слишком много для стиля музыки.

В своих последних моделях наушников Bowers & Wilkins переместила физические элементы управления с края чашек на выступ снаружи. В процессе компания также сделала кнопки намного меньше. Как я уже говорил, когда обозревал Px7 S3, это затрудняет поиск кнопок большими пальцами, и вам также приходится быть более точным при нажатии. Это особенно верно для трех кнопок справа, которые отвечают за регулировку громкости и управление воспроизведением.

Как и в предыдущих моделях наушников, Bowers & Wilkins не насытила Px8 S2 передовыми функциями. Вы получаете пару базовых элементов — Bluetooth с поддержкой нескольких устройств и обнаружение ношения/автоматическую паузу — но таких функций, как распознавание речи, голосовые помощники без рук или автоматические профили звука, здесь нет. В этой области Sony, Bose и Sennheiser превосходят Bowers & Wilkins, хотя такие продукты, как Px8 S2, обычно предлагают превосходное качество звука.

Заключение

The Px8 S2 offers a few notable upgrades over the Px8.

Px8 S2 предлагает несколько заметных улучшений по сравнению с Px8. (Billy Steele для Engadget)

Так насколько хорошо Bowers & Wilkins балансирует на грани между роскошью и нелепостью? Я бы сказал, что Px8 S2 — это роскошный набор наушников с нелепой ценой. Я полностью понимаю, что Bowers & Wilkins — это бренд высококачественного аудио, и что его продукция обычно требует премиальной цены по сравнению с большинством конкурентов. Но, как я уже говорил, цена делает эти превосходные наушники недоступными. Учитывая цену в сочетании с отсутствием расширенных функций, Px8 S2 трудно рекомендовать. Но для тех, кто может себе их позволить, ждет дразнящая симфония звука.

Данные могут представить гораздо более резкий контраст, чем одни только слова, и сенатор США Элизабет Уоррен (демократ от штата Массачусетс) это понимает. В пятницу ее офис опубликовал цифры о налоговых льготах для Big Tech в рамках «Большого красивого законопроекта» республиканцев. В сравнении с выгодами, которые эти суммы могли бы предоставить работающим семьям, это помогает укрепить то, что некоторые могут иначе отвергнуть как обычную риторику.

По словам сенатора Уоррен, только налоговые льготы для Microsoft по этому законопроекту в 2026 году составят 12,5 миллиардов долларов. По сравнению со средней стоимостью пособий SNAP, эта сумма могла бы обеспечить продовольственной помощью 5,2 миллиона человек. Или же она могла бы покрыть Medicaid для 1,6 миллиона взрослых (или 3,8 миллиона детей) или снизить страховые взносы по Закону о доступном медицинском обслуживании (ACA) для 1,9 миллиона американцев.

Тем временем, по словам Уоррен, Amazon получит налоговую льготу в размере 16 миллиардов долларов в этом году. Это эквивалентно Medicaid для 2 миллионов взрослых (или 5,4 миллиона детей), снижению платежей по ACA для 2,4 миллиона американцев или пособиям SNAP для 6,6 миллиона человек.

А как насчет налоговых льгот, которые получает Alphabet? Уоррен говорит, что материнская компания Google в этом году ожидает снижения налогов на 17,9 миллиардов долларов. Это могло бы покрыть Medicaid для 2,3 миллиона взрослых (или 5,4 миллиона детей), снизить страховые взносы по ACA для 2,8 миллиона человек или обеспечить продовольственную помощь для 7,5 миллиона человек.

Если вы недоумеваете, почему Big Tech помогает оплачивать роскошный бальный зал Белого дома, то ответ прост. В любом случае, анализ Уоррен далее разбивает 137 миллиардов долларов налоговых льгот для всех корпораций в 2026 году, 132 миллиарда долларов, направленных самому богатому одному проценту в 2027 году, и многое другое. Вы можете ознакомиться с полным отчетом сенатора для получения более подробной информации.

«Дональд Трамп и республиканцы в Конгрессе лишают миллионов американцев медицинской страховки и отбирают продовольственную помощь у семей — всё для того, чтобы финансировать гигантские налоговые льготы для миллиардеров и крупных корпораций», — заявила Уоррен в своем заявлении. «Это вопрос приоритетов: Трамп и республиканцы борются за своих миллиардерских приятелей, в то время как демократы борются за американские семьи».

Fitbit в основном ассоциируется с отслеживанием ваших шагов, тренировок и сна, но среди арсенала общих функций для здоровья также имеется возможность отслеживать потребление пищи. Вы можете использовать его, чтобы увидеть, сколько калорий вы потребили по сравнению с тем, сколько сожгли, и даже отсканировать штрих-код готовых продуктов, чтобы добавить их в свой ежедневный журнал. Но функция журнала питания в приложении Fitbit в настоящее время, похоже, неисправна или, по крайней мере, работает не так, как должна.

Как заметил 9to5Google, за последние 24 часа было сообщено о различных проблемах, и хотя страница по-прежнему загружается как положено, добавление позиций оказалось затруднительным. Попытка найти блюдо или продукт выводит пустую страницу, в то время как сканер штрих-кодов, похоже, полностью не работает, выдавая сообщение об ошибке обслуживания при попытке его использования.

Ряд пользователей Fitbit сообщают о схожих проблемах, при этом только функция создания пользовательских блюд работает должным образом. Некоторые также говорили, что пытались обновить приложение, чтобы исправить это, но безрезультатно. Один пользователь, который удалил и переустановил приложение Fitbit, сказал, что это тоже не помогло, в то время как другой сказал, что они «очень полагаются на функцию подсчета калорий», которая, очевидно, не будет точной, если вы не можете регистрировать каждый съеденный прием пищи.

Google, материнская компания Fitbit, на момент написания статьи официально не комментировала этот вопрос, и мы обновим эту статью, если получим ответ на наш запрос.

Правительство Дании заявило в пятницу, что законодатели от правых, левых и центристских сил достигли соглашения о запрете социальных сетей для лиц младше 15 лет, как сообщает Associated Press. В случае принятия этот шаг станет одной из самых амбициозных попыток в мире ограничить доступ детей к социальным сетям. В последние годы растет обеспокоенность по поводу того, что социальные сети наносят вред своим молодым пользователям.

Министерство цифровизации страны установит минимальный возраст 15 лет для определенных социальных сетей, но пока не уточнило, какие именно платформы будут затронуты. Правительство также не предоставило подробностей о том, как будет осуществляться контроль.

В заявлении Министерства цифровизации говорится, в частности: «Дети и молодые люди нарушают режим сна, теряют покой и концентрацию, испытывают растущее давление со стороны цифровых отношений, где взрослых не всегда присутствуют», как сообщает Associated Press. Министр цифровизации Каролин Стейдж заявила, что датские власти «наконец ставят черту и устанавливают четкое направление».

В декабре в Австралии вступит в силу первый в мире общенациональный запрет социальных сетей для детей, запрещающий детям младше 16 лет пользоваться основными социальными сетями. Платформы, желающие работать в стране, должны будут использовать технологии проверки возраста и столкнутся со штрафами, если не смогут обеспечить соблюдение возрастных ограничений.

Некоторые методы проверки возраста, особенно распознавание лиц и предъявление удостоверений личности, столкнулись с сильным скептицизмом по мере их внедрения по всему миру. В Великобритании и Италии любой, кто хочет смотреть порнографию онлайн, теперь должен загрузить селфи или предоставить удостоверение личности для подтверждения достижения совершеннолетия. Если для проверки возраста подростков будут использоваться те же методы, несомненно, возникнут вопросы о безопасности данных и конфиденциальности данных несовершеннолетних.

Техас недавно был близок к принятию аналогичного запрета, хотя в конечном итоге он не прошел. Юта приняла законы в 2023 году, требующие согласия родителей, прежде чем подростки смогут создавать учетные записи в социальных сетях. Флорида приняла запрет на социальные сети для детей, который в настоящее время приостановлен судом.

Этот шаг, несомненно, вызовет дальнейшие дискуссии о потенциальном вреде социальных сетей для подростков, а также о том, будут ли доступ к социальным сетям рассматриваться как личные родительские решения, которые должны быть свободны от государственного вмешательства.

2025 год почти закончился (вздох!), поэтому пришло время оглянуться на лучшие устройства, которые мы видели на данный момент. В этом выпуске заместитель главного редактора Engadget Билли Стил присоединяется к Девиндре, чтобы поговорить об основных событиях года, от обычных подозреваемых (таких как Google Pixel и iPhone 17 Pro) до сюрпризов, таких как Ninja Swirl. Также мы обсудим еще один супертонкий телефон и новейший сэмплер от Teenage Engineering.

Подписывайтесь!

Темы

  • Лучшие устройства 2025 года по версии Engadget: телефоны, планшеты, камеры, даже электромобили! – 1:40

  • Reuters сообщает, что, по прогнозам Meta, 10% ее выручки (16 млрд долларов) в этом году пришлось на рекламу мошенничества – 32:20

  • Moto Edge 70 — еще один супертонкий смартфон, но кому он нужен? – 41:43

  • Netflix активно внедряет видеоподкасты в 2026 году – 42:56

  • Теперь вы можете транслировать купленные вами игры для PS5 на PS Portal через облако – 48:23

  • Вокруг Engadget: почему дроны DJI могут быть запрещены в США – 52:27

  • Выбор поп-культуры – 56:05

Состав

Ведущий: Девиндра Харадар
Гость: Билли Стил
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Еще в 2019 году компания Form произвела — и вы уж простите мне эту банальнейшую шутку — фурор своими первыми умными очками для плавания. С тех пор компания выпустила несколько обновлений, и вот теперь объявила о последней версии своего программного обеспечения HeadCoach, предназначенного для предоставления персонализированных тренировок по плаванию с использованием ИИ.

HeadCoach 2.0, доступный через Form Premium, фактически функционирует как виртуальный тренер, анализируя каждое плавание и предоставляя мгновенную обратную связь в приложении Form. Он будет выделять как ваши сильные стороны, так и области для улучшения, напоминая, на чем следует сосредоточиться, через дисплей дополненной реальности очков.

HeadCoach 2.0 анализирует такие метрики, как дистанция за гребок (DPS), частота гребков, темп и пульс, а также ваш личный показатель Form Score и существующие данные приложения. Рекомендации могут быть адаптированы к вашей цели, такой как улучшение техники или подготовка к гонке, при этом HeadCoach будет фокусироваться на том, чего следует добиваться на следующей тренировке для достижения ваших целей.

Рекомендации HeadCoach 2.0 основаны на данных миллионов заплывов с участием профессиональных тренеров и пловцов-олимпийцев. Идея заключается в предоставлении виртуального руководства на основе данных, подтвержденного экспертами, чтобы вы могли доверять обратной связи, которую получаете в приложении.

HeadCoach 2.0 теперь доступен всем подписчикам Form Premium, стоимость которого составляет 10 долларов в месяц после бесплатного пробного периода продолжительностью один месяц.

В преддверии своего 21-летия World of Warcraft столкнулся с некоторой неоднозначностью вокруг последнего обновления. Разработчик Blizzard подтвердил, что в предстоящем дополнении Midnight в WoW появится новая виртуальная валюта, связанная с жильем, под названием «Hearthsteel». Игроки обеспокоены тем, что это может стать ловушкой с микротранзакциями в игре, которая уже стоит 15 долларов в месяц.

В своем сообщении Blizzard заявила, что цель новой валюты — позволить игрокам покупать «несколько предметов одновременно», предлагая при этом «финансовые гарантии» для вовлеченных сторон. «Возможно, вы захотите полный комплект стульев для обеденного стола, несколько комплектов посуды для приглашенных гостей [или]… много свечей», — написала компания. «Использование внутриигровой валюты может сделать процесс получения множества таких недорогих предметов более эффективным».

Blizzard уточнила, что игроки смогут покупать Hearthsteel с помощью баланса Battle.net и внутриигрового золота через жетоны WoW. Каталог предметов Hearthsteel также будет небольшим по сравнению с тем, что можно заработать в игре. «Предметы для дома, связанные с основными фантазиями расы или класса игрока, или те, которые уже существуют в Азероте, не будут продаваться в магазине», — говорится в сообщении блога. «Тематически важный декор, который игроки знают и любят, также не появится в магазине».

Валюта Hearthsteel впервые была обнаружена датамайнерами, и теперь, когда Blizzard ее подтвердила, игроки обеспокоены. «Дело даже не в валюте», — заявил один из пользователей Reddit. «Речь идет о том, что большая, преданная часть игрового сообщества годами кричит, что мы не хотим, чтобы игра двигалась в этом направлении, а вот она».

Трудно взглянуть на новую валюту и не вспомнить недавнее распоряжение Microsoft своему подразделению Xbox. В прошлом месяце софтверный гигант, по сообщениям, установил «единую цель» по рентабельности в 30 процентов для своего игрового подразделения, которую внутри компании назвали «маржой ответственности». Это значительно выше средней рентабельности Xbox за последние шесть лет, которая составляла от 10 до 20 процентов.

Генеральный прокурор Техаса Кен Пэкстон подал в суд на Roblox, обвиняя компанию в игнорировании законов штата и федеральных законов о безопасности. В своем заявлении в X Пэкстон заявил, что дети «неоднократно подвергались сексуально откровенному контенту, эксплуатации и грумингу» на игровой онлайн-платформе, поскольку она решила отдавать приоритет «пиксельным педофилам и корпоративной прибыли», а не безопасности детей. «Спасибо», — написал Schlep в комментариях к своему заявлению. Schlep был популярным пользователем Roblox, известным проведением операций по выявлению хищников в стиле «To Catch a Predator» на платформе, что привело к нескольким арестам. В августе он был спорно забанен на Roblox за нарушение нового правила компании, запрещающего «самосуд».

«Мы разделяем приверженность генерального прокурора Пэкстона обеспечению безопасности детей и подростков в Интернете, — заявила компания в своем заявлении. — Мы разочарованы тем, что вместо того, чтобы сотрудничать с Roblox в решении этой отраслевой проблемы и искать реальные решения, генеральный прокурор решил подать иск, основанный на искажениях и сенсационных заявлениях».

За последние несколько лет Roblox внедрила несколько мер, направленных на защиту детей. Она заблокировала всем пользователям младше 13 лет возможность играть, искать или находить любые нерейтинговые игры на платформе, а также ограничила прямые сообщения (DM) для этой возрастной группы. Также была добавлена функция оценки возраста, требующая видеоселфи для подтверждения того, что пользователю 13 лет или больше. Компания намерена внедрить ее для всех к концу этого года.

Техас — не единственный штат, который подает в суд на Roblox и обвиняет ее в неспособности защитить детей от хищников: Кентукки и Луизиана ранее подавали свои собственные иски против компании. Луизиана утверждала, что платформа содержит созданные пользователями игры с тревожными темами, такими как «Escape to Epstein Island» и «Diddy Party», несмотря на то, что большинство ее пользователей — несовершеннолетние до 16 лет. Также было отмечено, что до ноября 2024 года можно было инициировать голосовые чаты в играх Roblox, даже между пользователями, которые не были друзьями. В одном из случаев выяснилось, что мужчина, арестованный за хранение детских сексуальных материалов, использовал программное обеспечение для изменения голоса, чтобы выдавать себя за маленькую девочку с целью эксплуатации детей на платформе.

«Roblox должна приложить больше усилий для защиты детей от больных и извращенных ублюдков, скрывающихся за экраном, — написал Пэкстон. — Любая корпорация, которая способствует насилию над детьми, столкнется со всей полнотой и неумолимой силой закона». Стоит отметить, что генеральный прокурор Техаса ранее также подал в суд на TikTok, утверждая, что у него недостаточно родительского контроля, а также на Meta и Character.AI за возможное злоупотребление данными, собранными у несовершеннолетних пользователей.

За последние пару лет я протестировал около 60 различных пауэрбанков для Engadget. За это время производители аккумуляторов наделяли свои продукты функциями различной степени полезности, от умных (ремни и встроенные кабели) до удобных (дисплеи и беспроводные зарядные площадки) и действительно ненужных (Bluetooth-соединение, специализированные базы для подзарядки).

Ноутбучный пауэрбанк Anker (25K, 165W) объединяет все самые умные новые функции в одном стильном зарядном устройстве — и стоит он дешевле некоторых других аналогичных устройств. Встроенный дисплей не только показывает, сколько заряда осталось в пауэрбанке, но и сколько ватт подается через каждый порт на ваши устройства. Нажатие кнопки сбоку переключает текущую температуру аккумулятора и общее состояние пауэрбанка, включая количество пройденных циклов зарядки. Вся эта информация должна помочь продлить и оценить срок службы пауэрбанка.

92100Оценка экспертов

Преимущества

  • Встроенные кабели делают его готовым к зарядке
  • Отличная скорость зарядки и емкость
Недостатки

  • Экран со временем покрывается царапинами

120 долларов в Amazon

Большая емкость в компактном корпусе

Емкость 25 000 мАч соответствует пределу TSA в 100 Вт·ч, и я брал этот аккумулятор в два перелета в ручной клади без каких-либо проблем. Емкости хватает, чтобы полностью зарядить мои тестовые смартфоны (iPhone 15 и Galaxy S23 Ultra) примерно по четыре раза каждый. Отдельно он зарядил мой старый 16-дюймовый MacBook Pro с 10% до 78%. Это означает примерно девять дополнительных часов работы при моей обычной нагрузке (Wi-Fi, VPN, слишком много вкладок Chrome и другие базовые приложения для продуктивной работы).

Единственная претензия к дизайну — очень блестящий экран со временем немного потускнел. Выглядит не ужасно, просто уже не так свежо, как при распаковке. Этого следовало ожидать, и я предпочту роскошное покрытие любой защитной оболочке.

the Anker Laptop Power Bank 25K 165W sits on a table as it charges an iphone and an ereader

Два встроенных кабеля и большая емкость позволяют одновременно заряжать два устройства. (Amy Skorheim for Engadget)

Конечно, забудьте кабели дома

Пожалуй, самые полезные функции пауэрбанка — это два встроенных кабеля USB-C, один из которых даже можно свернуть, чтобы получился удобный ремень для переноски. Он выглядит достаточно прочным и надежно закрепленным, чтобы не бояться носить его таким образом. Другой кабель втягивается внутрь устройства и удлиняется до двух футов при необходимости. Наконечник аккуратно спрятан в углублении корпуса и надежно держится на магнитах. Кабели не только выглядят аккуратно, но и избавляют от ироничной ситуации, когда у вас разряженное устройство и полный пауэрбанк, но нет способа их соединить.

Оба кабеля могут использоваться для зарядки устройства и для зарядки самого пауэрбанка от любого USB-C адаптера. Также есть два дополнительных порта USB (один Type-A и один Type-C), так что если у вас есть специализированный кабель, например, с разъемом Lightning, для смарт-часов или microUSB, вы сможете заряжать и эти устройства.

Впечатляющие скорости

Мощность 165 Вт, как и у любого пауэрбанка, не означает, что вы получите эту мощность из одного порта. Это общая, почти теоретическая максимальная мощность, достигаемая при одновременной работе всех четырех портов. Три разъема USB-C рассчитаны на максимальную мощность 100 Вт, но чтобы достичь этой скорости, вам понадобится устройство, способное ее принять — моим самым энергоемким устройством является ноутбук, и он максимально потреблял около 90 Вт при использовании пауэрбанка. Но для всех, кроме самых экстремальных случаев, этого вполне достаточно.

Мой тестовый iPhone 15 зарядился с почти полного разряда до 70% примерно за 40 минут. Galaxy S23 Ultra полностью зарядился с пяти процентов менее чем за час, а мой 16-дюймовый MacBook получил 68% заряда чуть более чем за 50 минут. Это не самая быстрая производительность, которую я тестировал, но она лучше, чем у большинства других пауэрбанков, и достаточно быстрая, чтобы вернуть вас в строй за разумное время.

Anker Laptop Power Bank 25K 165W on a table outside in the sun

Amy Skorheim for Engadget

Заключение

Приятно, когда после долгих лет тестирования одного типа продукта вы получаете образец, который, более или менее, является идеальным представителем своей категории. Это тот аккумулятор, который я беру с собой, когда иду работать в кофейню. Я брал его в поездки и на самолете, и он ни разу меня не подвел. Тот факт, что вам не нужно помнить о кабеле, снимает лишний стресс, а точный дисплей означает, что вы знаете, сколько еще можно выжать из довольно внушительных запасов энергии аккумулятора.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.