gdgt

Skip to Content

Франшиза о Джеймсе Бонде имеет долгую историю привлечения поп-звезд для записи своих заглавных песен (возможно, самая запоминающаяся — Live and Let Die), и похоже, что эта традиция теперь распространится и на видеоигровые адаптации о вымышленном шпионе. IO Interactive объявила, что Лана Дель Рей написала и исполнила главную тему для 007 First Light — игровой истории происхождения Джеймса Бонда от разработчика.

«First Light» написана и исполнена Ланой Дель Рей и композитором Дэвидом Арнольдом, и, подобно атмосферному и абстрактному вступительному ролику, выпущенному вместе с песней, может отдаленно намекать на темы игры. IO Interactive ранее заявляла, что их игра сосредоточена на молодом, неопытном и более безрассудном Бонде, прежде чем он обрел свою фирменную хладнокровность. Разработчик также интегрирует стелс-механики, которые они отточили в Hitman, в грядущую игру.

Личный игровой опыт Дель Рей может начаться и закончиться ее хитом «Video Games», который, по-видимому, был написан о любви бывшего бойфренда к World of Warcraft, но артистка умеет писать песни с учетом Бонда. Лана Дель Рей рассказала в 2024 году, что ее песня «24» из альбома Honeymoon изначально была написана для фильма Spectre 2017 года, одна из нескольких песен, которые были отвергнуты в пользу «Writing’s on the Wall» Сэма Смита.

007 First Light выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 27 мая 2026 года. Версия игры для Nintendo Switch 2 выйдет этим летом.

Экипаж миссии NASA «Artemis II» благополучно вернулся на Землю, но если ваш лунный ажиотаж еще не утих, или вы хотите получить полное представление о том, как была реализована вторая из пяти запланированных лунных миссий, PBS предлагает новый документальный фильм, который вам стоит посмотреть. Часовой документальный фильм Return to the Moon был создан для программы PBS NOVA и вышел в эфир 15 апреля, но вы можете посмотреть эпизод полностью на YouTube прямо сейчас.

Фильм Return to the Moon освещает историю программы NASA «Artemis» и, в частности, планирование и подготовку, связанные с Artemis II. Согласно официальному описанию документального фильма:

Следуйте за четырьмя членами экипажа Artemis II, которые отправляются в опасное 10-дневное путешествие по орбите Луны, впервые с времен программы «Аполлон» выходя за пределы орбиты Земли и углубляясь в Солнечную систему дальше, чем когда-либо прежде. Вы также получите эксклюзивный взгляд на подготовку, необходимую для преодоления экстремальных инженерных задач пилотируемых космических полетов, от запуска до приводнения.

Последняя миссия «Аполлон» состоялась в 1972 году, поэтому отправка группы из четырех астронавтов Artemis II куда-либо вблизи Луны, естественно, вызвала большой ажиотаж. Экипаж пролетел дальше от Земли, чем когда-либо прежде, сделал несколько потрясающих снимков как Луны, так и нашей родной планеты, и смог заставить всех почувствовать себя лучше по поводу их нелюбви к Microsoft Outlook. Мало какие лунные миссии были так хорошо задокументированы или так близки обычным людям.

Призрак роста цен, вызванного текущим ажиотажным спросом на память и хранилища данных из-за ИИ, похоже, убедил немалую часть людей купить новый компьютер. Согласно данным, проанализированным Counterpoint Research, мировые поставки ПК выросли примерно на 3,2 процента в первом квартале 2026 года по сравнению с предыдущим годом, «благодаря превентивным закупкам перед тем, как рост цен на память ударит по розничному уровню», а также потому, что Microsoft заставила некоторых клиентов обновиться, прекратив поддержку Windows 10 в прошлом году.

В первом квартале было продано 63,3 миллиона единиц, сообщает Counterpoint, и продажи были особенно сконцентрированы у пяти ведущих производителей ПК: Lenovo, ASUS, Apple, HP и Dell. Из них Lenovo занимает наибольшую долю на рынке ПК — 26 процентов, но продажи выросли почти у всех компаний, за исключением HP, чьи продажи по сравнению с прошлым годом технически снизились на 5 процентов. Особого внимания заслуживает рост продаж ПК Apple на 11 процентов, вероятно, благодаря обновлениям M5 для MacBook Pro и MacBook Air, а также выпуск доступного MacBook Neo по цене 600 долларов. Counterpoint предполагает, что обновления могут привести к дальнейшему росту продаж в следующем квартале.

Несмотря на положительные продажи, индустрия ПК в целом еще далека от полного восстановления. «Агрессивное расширение инвестиций в инфраструктуру ИИ приводит к росту общих затрат на комплектующие, что, вероятно, повлияет на ценообразование процессоров и других ключевых компонентов в [ПК]», — говорит старший аналитик Counterpoint Минсу Канг. «В конечном итоге, устойчивое повышение затрат и последующий рост розничных цен, как ожидается, окажут значительное негативное влияние на рост рынка ПК в 2026 году».

Общее ощущение, что худшее еще впереди, соответствует предупреждениям других аналитиков о текущем дефиците оперативной памяти и накопителей. В декабре 2025 года IDC прогнозировала, что поставки ПК могут упасть на 8,9 процента в 2026 году в ответ на рост цен на ОЗУ, а позднее скорректировала свой прогноз до 11,6 процента в марте этого года. Даже если потребители еще не ощущают худших последствий этих скачков цен, новые объявления о повышении цен появляются как по часам каждые несколько недель — например, на этой неделе Meta повысила цены на свои гарнитуры Quest — а это значит, что если они не ощущают их сейчас, то скоро ощутят.

Компания TCL представила свой новый флагманский телевизор X11L SQD-Mini LED на выставке CES 2026, а теперь, спустя несколько месяцев, компания готова расширить свою линейку моделями SQD-Mini LED и своим первым телевизором RGB-Mini LED. Все размеры телевизоров TCL QM8L SQD-Mini LED уже доступны. Тем временем, телевизоры TCL QM7L SQD-Mini LED и RM9L RGB-Mini LED доступны для предварительного заказа.

SQD-Mini LED — это новейшая версия технологии дисплеев Mini LED от TCL, где «SQD» означает «Super Quantum Dot» (суперквантовые точки) — слой крошечных кристаллических точек, которые помогают фильтровать свет от светодиодов в панелях компании. TCL утверждает, что ее экраны SQD-Mini LED более точно передают цвета, чем предыдущие модели, не жертвуя при этом контрастностью HDR. TCL QM8L оснащен антибликовой панелью SQD-Mini LED, до 4000 отдельных зон затемнения, пиковой яркостью до 6000 нит и поддержкой Dolby Vision 2 Max после обновления программного обеспечения. TCL QM7L также имеет антибликовую панель SQD-Mini LED, до 2100 отдельных зон затемнения, пиковую яркость до 3000 нит и поддержку Dolby Vision IQ. Оба телевизора оснащены аудиосистемой Bang & Olufsen и работают под управлением последней версии Google TV с поддержкой Gemini.

A TCL RM9L RGB-Mini LED TV angled to the left on a white background.

TCL

Как и другие производители телевизоров на CES 2026, TCL также использовала растущий тренд панелей Micro RGB или RGB Mini LED. Вместо использования слоя белых или синих светодиодов, которые преобразуются с помощью квантовых точек и цветовых фильтров, RGB-Mini LED от TCL начинается с отдельных красных, зеленых и синих светодиодов для получения более насыщенного цвета. TCL RM9L оснащен новым дисплеем RGB-Mini LED компании с антибликовым слоем, более чем 3800 отдельными зонами локального затемнения, пиковой яркостью до 6000 нит и поддержкой Dolby Vision 2 после обновления программного обеспечения. Телевизор также оснащен аудиосистемой Bang & Olufsen и Google TV с поддержкой Gemini.

TCL сообщает, что QM8L доступен для заказа по цене от 2500 долларов за 65-дюймовую модель, 3000 долларов за 75-дюймовую, 4000 долларов за 85-дюймовую и 6000 долларов за 98-дюймовую модель. TCL QM7L, тем временем, доступен для предварительного заказа по цене от 1200 долларов за 55-дюймовую модель и до 4000 долларов за 98-дюймовую модель. Если вас интересуют новые дисплеи RGB-Mini LED от TCL, то TCL RM9L доступен для предварительного заказа по цене от 8000 долларов за 85-дюймовую модель и до впечатляющих 30 000 долларов за 115-дюймовую модель.

Сооснователь и действующий председатель Netflix Рид Хастингс покинет совет директоров стриминговой компании в июне, чтобы сосредоточиться на «своей благотворительной деятельности и других проектах», согласно письму акционерам, опубликованному вместе с финансовыми результатами Netflix за первый квартал. Хастингс занимал пост председателя совета директоров Netflix с 2023 года, на который он вступил после ухода с поста согенерального директора и назначения на эту должность Грега Питерса.

«Netflix изменил мою жизнь во многих отношениях, и мое самое любимое воспоминание — январь 2016 года, когда мы дали возможность почти всей планете пользоваться нашим сервисом», — сказал Хастингс в своем заявлении. «Мой истинный вклад в Netflix заключался не в каком-то одном решении; это было сосредоточение на радости подписчиков, создание культуры, которую другие могли бы унаследовать и улучшить, а также построение компании, которая могла бы быть любимой подписчиками и чрезвычайно успешной на протяжении поколений. Особая благодарность Грегу и Теду, чья приверженность величию Netflix настолько сильна, что я теперь могу сосредоточиться на новых вещах».

Хастингс основал Netflix в 1997 году как сервис аренды DVD по почте вместе со своим сооснователем и первым генеральным директором компании Марком Рэндольфом. В 1999 году Хастингс стал генеральным директором и в конечном итоге привел компанию к трансформации в стриминговый сервис в 2007 году. Netflix начал производство собственных телесериалов и фильмов в 2013 году, а в 2020 году совет директоров компании назначил Теда Сарандоса согенеральным директором Хастингса, отчасти для контроля над растущим производственным бизнесом. Хастингс ушел с поста согенерального директора в 2023 году, став исполнительным председателем Netflix, в то время как тогдашний операционный директор Грег Питерс был повышен до согенерального директора. Среди прочих его заслуг, Хастингс также является автором печально известной «меморандума о культуре», который закрепил культуру высокой производительности компании.

Хотя он больше не будет в совете директоров Netflix, Хастингс по-прежнему имеет место в совете директоров стартапа в области ИИ Anthropic и компании, занимающейся медиа- и финансовым программным обеспечением, Bloomberg. Netflix, в свою очередь, продолжает расширяться за пределы телевизионного и кинобизнеса, построенного Хастингсом, предлагая подборку тематических игр для вечеринок, растущую библиотеку видеоподкастов и прямые трансляции спортивных мероприятий.

Ваша библиотека Google Фото вскоре может повлиять на то, какие изображения вы сможете генерировать с помощью Gemini. После того как пользователи смогли персонализировать ответы ИИ-ассистента на основе данных из Gmail, Поиска и YouTube, Google заявляет, что внедряет ту же функцию «Personal Intelligence» в Nano Banana 2, чтобы пользователям было проще создавать персонализированные изображения с помощью ИИ-модели.

Цель состоит в том, чтобы данные, связанные с вашей учетной записью Google — ваша история YouTube, электронные письма, Google Фото и т. д. — предоставляли контекст для Nano Banana 2, чтобы вам не приходилось это делать. Вместо того чтобы передавать модели генерации изображений Gemini информацию о вас или фотографии ваших вещей, команда «создать картинку моих предметов первой необходимости на необитаемом острове» должна привести к изображению, которое включает вещи, которые вас волнуют, без дополнительного контекста. Аналогично, если вы используете метки в Google Фото для идентификации людей или домашних животных, вы можете сказать Gemini «создать иллюстрацию мамы в стиле наброска», и он сможет использовать метки Google Фото, чтобы найти правильную референсную фотографию и создать изображение нужного человека.

A gif of someone generating an image with Gemini using Personal Intelligence.

Google

Если Gemini создает изображения, которые выглядят не так, как нужно, вы все равно можете отправить последующий запрос для уточнения результата или выбрать новое исходное изображение из Google Фото с помощью кнопки «+». Google говорит, что вы также можете нажать кнопку «Источники», чтобы увидеть, какие изображения ИИ использовал в качестве референсов, или напрямую запросить атрибуцию и источники, использованные для конкретного изображения.

Персонализированные пользовательские данные — одно из уникальных преимуществ Google перед компаниями, предлагающими конкурирующие ИИ-ассистенты, поэтому расширение «Personal Intelligence» на уже популярную функцию, такую как генерация изображений, является естественным способом укрепить свое лидерство. На данный момент эта более персонализированная версия Nano Banana 2 доступна в приложении Gemini для соответствующих подписок AI Pro и AI Ultra. Google заявляет, что функция скоро появится в Gemini в Chrome и у других пользователей.

Apple MacBook Neo — это вызов доступным ноутбукам на Windows за 600 долларов (или 500 долларов для студентов), и, похоже, Microsoft уже готовит свой первый ответ. Недавно анонсированное «Microsoft College Offer» — это пакет, включающий Microsoft 365 Premium, Xbox Game Pass Ultimate, кастомный контроллер Xbox и ноутбук со скидкой, которые, по мнению компании, могут переманить студентов от нового предложения Apple.

При покупке ноутбука со скидкой напрямую у Microsoft, у ритейлеров вроде Amazon и Best Buy или у производителей ПК, таких как HP, ASUS и Acer, вы можете получить, по словам компании, дополнительную выгоду в 500 долларов от своего пакета. Среди предложений по ноутбукам — Lenovo IdeaPad Slim 3x с чипом Snapdragon X, 16 ГБ ОЗУ и 256 ГБ хранилища за 500 долларов в Best Buy, что примерно на 250 долларов ниже обычной цены ноутбука в 750 долларов. Или, если вы хотите что-то еще дешевле, Walmart продает HP Omnibook 3 за 429 долларов, что на 270 долларов ниже обычной цены в 699 долларов. Microsoft менее щедра с предложениями на свои собственные ноутбуки и планшеты, но в рамках предложения вы можете даже получить скидку на Surface Laptop.

Ноутбук со скидкой — это здорово, но ценность Microsoft College Offer становится менее очевидной с входящими в пакет услугами. Получить бесплатную годовую подписку на Microsoft 365 Premium, которая обычно стоит 200 долларов, — это значительная выгода, но многие колледжи предоставляют своим студентам доступ к приложениям Microsoft (и другому программному обеспечению) в рамках платы за обучение. Год подписки Xbox Game Pass Ultimate, которая с октября 2025 года стоит 30 долларов в месяц по состоянию на октябрь 2025 года, звучит как значительная экономия, но предложение действительно только для новых подписчиков. Таким образом, бесплатный кастомный контроллер Xbox остается самым простым бонусом из всего пакета, его стоимость составляет около 76 долларов.

Ожидается, что производители ПК с Windows предпримут более серьезные попытки конкурировать с Neo в следующем году. Однако на данный момент Microsoft College Offer не является плохой сделкой, но она, безусловно, не так прямолинейно привлекательна, как ноутбук качества Apple за 500 долларов со скидкой для студентов.

Microsoft College Offer доступно студентам с 15 апреля и действует до 30 июня 2026 года. Microsoft заявляет, что полный пакет услуг и аксессуаров, который они предлагают, должен быть активирован до 31 июля 2026 года.

Федеральная комиссия по связи объявила, что Netgear получила условное одобрение, которое фактически освобождает ее от предыдущего запрета на иностранные сетевые маршрутизаторы. Условное одобрение дает компании фактическую, хотя и потенциально временную, монополию на продажу и обслуживание новых потребительских маршрутизаторов в США.

«Мы рады сообщить, что Netgear — первая компания-производитель потребительских маршрутизаторов, получившая условное одобрение от Федеральной комиссии по связи (FCC) как доверенный производитель потребительских маршрутизаторов», — заявил генеральный директор Netgear Си Джей Пробер в своем заявлении. «Как компания, основанная и расположенная в США, Netgear разделяет видение более безопасного цифрового будущего для наших клиентов. На протяжении последних тридцати лет мы были и продолжаем быть привержены лидерству в категории потребительских маршрутизаторов для Соединенных Штатов и установлению стандартов качества, производительности, инноваций и безопасности».

На обе линейки mesh-маршрутизаторов Netgear, Nighthawk и Orbi, распространяется одобрение до 1 октября 2027 года, что, по-видимому, означает, что компания может продолжать предлагать обновления программного обеспечения для обеих линеек и, предположительно, выпускать и продавать новые модели в будущем.

FCC значительно расширила «Список охватываемого оборудования» (Covered List), включающий телекоммуникационное оборудование, которое представляет риск для национальной безопасности, чтобы охватить все иностранные маршрутизаторы в марте 2026 года. Это решение запрещает компаниям, производящим маршрутизаторы за пределами США, выпускать новые иностранные модели и отправлять определенные обновления программного обеспечения для существующих моделей после 1 марта 2027 года. Однако, что сбивает с толку, оно не требует от кого-либо замены своих существующих маршрутизаторов и не запрещает этим компаниям продавать маршрутизаторы, которые они уже произвели. Получение условного одобрения — это определенный способ для компаний покинуть этот список, но частью требований FCC для одобрения является предложение компанией плана по переносу части или всего своего производства в США — теоретически дорогостоящее решение.

Engadget связался с Netgear для получения информации о плане производства в США, который компания включила в свою заявку на условное одобрение. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Подавляющее большинство компаний-производителей маршрутизаторов, даже те, которые имеют штаб-квартиры в США, как Netgear, производят свои маршрутизаторы в Азии. Неясно, что делает текущие иностранные маршрутизаторы Netgear безопаснее, чем, скажем, Amazon Eero 7 или Google Nest WiFi Pro. Однако, пока другие компании не получат условное одобрение, Netgear находится в уникальном положении.

NAACP подает в суд на xAI и дочернюю компанию MZX Tech за предполагаемую эксплуатацию неустановленных метановых газовых турбин для питания своего дата-центра Colossus 2 в Южном Мемфисе. Ассоциация просит федеральный окружной суд Северного округа Миссисипи признать, что компания нарушила Закон о чистом воздухе, обязать ее прекратить использование неустановленных турбин и наложить на xAI финансовые санкции за нарушение федерального законодательства, среди прочих требований.

В иске утверждается, что xAI — стартап в области искусственного интеллекта, основанный Илоном Маском теперь принадлежит SpaceX — эксплуатирует 27 газовых турбин без разрешения на выбросы в атмосферу для питания Colossus 2, одного из растущего числа дата-центров, созданных xAI для обучения Grok, своего ИИ-ассистента. Газовые турбины выбрасывают загрязняющие вещества, опасные химикаты и мелкие твердые частицы, которые связаны с такими проблемами, как болезни сердца, респираторные заболевания и даже некоторые виды рака. Эти проблемы вызывают особую обеспокоенность, учитывая близкое расположение Colossus 2 к жилым домам. Эксплуатация этих турбин без разрешения на выбросы в атмосферу также нарушает Закон о чистом воздухе, который требует получения разрешения на эксплуатацию или строительство источников загрязнения.

NAACP в этом судебном процессе представляют Южный центр экологического права и Earthjustice. Перед подачей сегодняшнего иска NAACP уведомила xAI за 60 дней о намерении подать иск в соответствии с Законом о чистом воздухе. Отсутствие ответа xAI на уведомление является причиной сегодняшнего судебного разбирательства.

«Продолжающаяся эксплуатация этих турбин xAI без разрешения и адекватных мер контроля за выбросами не только незаконна, но и является оскорблением для живущих поблизости семей, которые на протяжении нескольких месяцев выражали серьезную обеспокоенность по поводу того, как загрязнение воздуха от частной электростанции компании может повлиять на их здоровье и благополучие», — заявил Бен Грилотт, старший юрист Южного центра экологического права. «xAI должна нести ответственность за свои безрассудные, незаконные действия — и именно этого добивается данный иск».

Помимо высокой стоимости закупки компонентов, необходимых для обучения и работы моделей ИИ, компании, занимающиеся ИИ, часто должны генерировать энергию для питания дата-центров, где устанавливаются все эти компоненты. Oracle, по сообщениям, прибегает к газовым генераторам, как и xAI. Google, Meta и Amazon тем временем инвестировали в поставщиков ядерной энергии или заключили с ними соглашения для обеспечения своих дата-центров. Создание новых источников энергии для дата-центров — один из нескольких методов снижения затрат, предложенных Pledge of Ratepayer Protection (Обещание защиты потребителей), соглашение, подписанное несколькими технологическими компаниями, чтобы попытаться предотвратить повышение стоимости счетов за электроэнергию для обычных людей из-за дата-центров.

Быстрое развитие новых источников энергии может помочь снизить затраты, но это не учитывает негативное воздействие на окружающую среду от наличия новой электростанции в вашем районе, чем, похоже, не очень обеспокоена администрация Трампа. В своем последнем предложении по структуре ИИ президент Дональд Трамп в значительной степени проигнорировал воздействие ИИ на окружающую среду, вместо этого призвав к оптимизации процесса выдачи разрешений на такие вещи, как собственные энергетические генераторы.

Помимо множества скинов для Fortnite, основанных на интеллектуальной собственности Disney, не было ясно, что развлекательная компания получила взамен от своих инвестиций в Epic на сумму 1,5 миллиарда долларов в 2024 году. Ситуация может измениться в ноябре, сообщает Bloomberg, когда Epic выпустит шутер с элементами извлечения на тему Disney. Игра является одним из трех проектов Disney, над которыми издатель в настоящее время работает, и, как сообщается, ожидается, что она станет возвращением Epic после того, как компания уволила 1000 сотрудников в марте из-за «спада вовлеченности в Fortnite».

Игра, как сообщается, похожа на Arc Raiders, многопользовательский шутер, в котором игроки сражаются за ресурсы, а затем используют точку эвакуации, но с персонажами Disney, сражающимися с врагами, а не с постапокалиптическими выжившими. Bloomberg пишет, что внутренние рецензенты беспокоились о том, что механика игры «не очень оригинальна», но проект является самым многообещающим из трех, разрабатываемых Epic. По словам Bloomberg, вторая игра получила средние внутренние отзывы, а Epic перенесла ресурсы с третьего проекта «после сообщений о том, что Disney была разочарована сроками выпуска Epic».

Хотя детали работы Epic для Disney становятся яснее, до сих пор неясно, будет ли этот новый шутер с элементами извлечения самостоятельной игрой или будет интегрирован как режим в Fortnite. В своих усилиях по продаже игры как «мультивселенной» и конкурента Roblox, Epic представила несколько игр внутри Fortnite за последние несколько лет с уникальной механикой. Разработчик объявил, что закроет три из этих игр — Rocket Racing, Ballistic и Fortnite Festival Battle Stage — в рамках недавней волны увольнений. По словам нынешних и бывших сотрудников Epic, с которыми беседовал Bloomberg, несколько затронутых сотрудников также работали над этими неанонсированными играми Disney.

Инвестируя в Epic в 2024 году, Disney заявила, что построит с разработчиком «вселенную развлечений», где игроки смогут «играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями из Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и других». Нынешние планы Epic кажутся гораздо менее амбициозными, но если им удастся повысить вовлеченность в Fortnite и бренд Disney, это может не иметь значения.

20-летний мужчина был арестован Полицейским департаментом Сан-Франциско после того, как предположительно бросил коктейль Молотова в дом генерального директора OpenAI Сэма Альтмана, сообщает The New York Times.

В заявлении, опубликованном в X, полиция Сан-Франциско сообщила, что они отреагировали на вызов о расследовании пожара в районе Норт-Бич Сан-Франциско около 7:12 утра по восточному времени / 4:12 утра по тихоокеанскому времени. «На месте происшествия офицеры узнали, что неизвестный мужчина бросил зажигательное взрывное устройство в дом, что вызвало пожар у внешних ворот». После того, как мужчина скрылся пешком, полиция нашла и арестовала его примерно через час, когда реагировала на жалобу одного из предприятий о «неизвестном мужчине, угрожающем сжечь здание». Это заведение оказалось штаб-квартирой OpenAI, а подозреваемым оказался тот же мужчина, который бросил коктейль Молотова в дом Альтмана.

«Ранним утром кто-то бросил коктейль Молотова в дом Сэма Альтмана, а также угрожал нашей штаб-квартире в Сан-Франциско. К счастью, никто не пострадал», — подтвердил представитель OpenAI в своем заявлении для Wired. «Мы глубоко признательны за быструю реакцию полиции Сан-Франциско и поддержку со стороны города в обеспечении безопасности наших сотрудников. Индивид задержан, и мы оказываем содействие правоохранительным органам в их расследовании».

По мере того, как искусственный интеллект становится все более распространенным, он также становится все более спорным. В то время как все больше и больше людей продолжают использовать инструменты ИИ, общественная реакция на вторжение этой технологии, будь то в играх или обслуживании клиентов, становится все более негативной. Предупреждения Альтмана о влиянии ИИ на занятость и недавнее расследование New Yorker, посвященное его предполагаемому манипулятивному стилю руководства в OpenAI, также вызвали вопросы о видной роли генерального директора как хранителя технологии.

У Whoop, производителя фитнес-трекеров без экрана под одноименным названием, скоро может появиться конкурент. Fitbit в конце марта вскользь намекнул на свой вариант браслета в стиле Whoop с помощью Стефа Карри, а на основании заявки на товарный знак, замеченной Gadgets & Wearables, Garmin, похоже, работает над собственным браслетом, который отслеживает аналогичные показатели здоровья.

Этот новый носимый гаджет Garmin, названный «CIRQA» в заявке на товарный знак, поданной в феврале, предназначен для измерения «физических параметров тела и других физиологических данных, биосигналов и поведения организма». Это могло бы широко описать умные часы и фитнес-трекеры, которые Garmin уже продает. Но CIRQA, по-видимому, идет дальше, измеряя также «восстановление после физического и эмоционального стресса, уровень бдительности человека и производительность» – набор более детальных, ориентированных на благополучие функций, которые могут поставить невыпущенное носимое устройство в одну категорию с Whoop.

Garmin случайно проговорился о работе над новым носимым устройством через спешно удаленную страницу магазина в январе, сообщает Android Authority. Хотя некоторые фантомные веб-страницы и товарный знак не гарантируют, что Garmin работает над новым устройством, или что браслет будет без экрана так же, как Whoop. Однако, если компания готовит конкурента, то время выбрано удачно. В то время как другие устройства пытаются найти компромисс между отслеживанием биометрических данных и предоставлением информации в реальном времени или других функций смарт-часов, Whoop явно ориентирован на данные. Его носимые устройства собирают как можно больше информации с помощью неприметного браслета, а затем анализируют и отображают полученные данные через приложение для смартфона. Такой подход привлекателен для всех, кто устал от экранов, и растущего числа людей, одержимых оптимизацией своего здоровья. Фактически, Whoop только что привлек $575 миллионов благодаря своему текущему успеху. Было бы логично, если бы Garmin и Google (через свой бренд Fitbit) тоже захотели заполучить часть аудитории компании.

Браслеты в стиле Whoop также идеально подходят для будущего использования искусственного интеллекта в отслеживании здоровья и фитнеса. Google заинтересован в том, чтобы пользователи обращались к фитнес-тренеру Fitbit на базе ИИ для всего, от отслеживания тренировок до рекомендаций по питанию. Если обработка данных о здоровье будет происходить в облаке, и вам в любом случае придется доставать смартфон, чтобы просмотреть эти данные, то имеет смысл продавать трекер без экрана.

Экранизация игры Metal Gear Solid снова находится в работе. На этот раз за проект возьмутся режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн, известные по фильму «Пункт назначения: Смертельный выбор», сообщает The Hollywood Reporter. Дуэт возрождает проект в Columbia Pictures в рамках нового соглашения о первом ознакомлении с Sony. Это очередная попытка превратить блокбастерную стелс-игру в блокбастерный фильм, над чем работают уже несколько десятилетий.

«Metal Gear Solid» был не чем иным, как новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр, — заявили Липовски и Стейн. — Мы взволнованы и гордимся тем, что можем воплотить в жизнь культовых персонажей и незабываемый мир Хидео Кодзимы».

Опыт Липовски и Стейна в жанре ужасов способствовал тому, что «Смертельный выбор» стал хитом как у критиков, так и в прокате после выхода в 2025 году. У режиссеров в работе находится множество других проектов, основанных на существующей интеллектуальной собственности, включая сиквел «Гремлинов» для Warner Bros. и анимационный фильм о Веноме для Sony. Однако пока остается неясным, как именно дуэт сможет перенести уникальные особенности Metal Gear Solid на экран.

Metal Gear Solid в значительной степени обязана своим существованием вкусам режиссера Хидео Кодзимы в области боевиков и шпионского кино, одновременно вступая в диалог с самими видеоиграми таким образом, который нелегко перевести на язык кино. И даже если бы эти метатекстуальные шероховатости были убраны, может ли это действительно быть Metal Gear Solid без написания Кодзимы, одинаково очаровательного и неловкого?

Попытки создать киноверсию игры восходят к 2006 году, когда Кодзима впервые сообщил, что адаптация находится в разработке. Columbia Pictures анонсировала новую версию фильма в 2012 году, а продюсером выступил Ави Арад, бывший глава Marvel Studios. В 2014 году режиссер «Конга: Остров черепа» Джордан Войт-Робертс был утвержден на роль режиссера этой адаптации. А спустя шесть лет Оскар Айзек, по сообщениям, был выбран на роль Солида Снейка. Арад и его сын Ари Арад по-прежнему продюсируют эту последнюю версию игры, но поскольку режиссура поручена Липовски и Стейн, предыдущая версия Metal Gear Solid, вероятно, мертва. Тем не менее, надежда никогда не умирает, и, возможно, когда-нибудь мы увидим, как человек прячется в картонной коробке на большом экране.

Meta предоставила пользователям возможность редактировать комментарии в Instagram, которые они оставляют под публикациями, однако только в течение 15 минут после публикации. Настройка похожа на то, как социальное приложение обрабатывает редактирование сообщений — функция, которую оно впервые добавило в 2024 году, через 11 лет после того, как прямые сообщения были представлены в Instagram в 2013 году.

Вы можете редактировать только те комментарии, которые оставили со своего аккаунта, и сам процесс довольно прост. Просто нажмите на слово «Edit» («Редактировать») под вашим комментарием, чтобы открыть текстовое поле, где вы можете изменить, переработать или дополнить написанное, а затем нажмите на синюю галочку, чтобы сохранить изменения. Meta утверждает, что комментарии можно редактировать сколько угодно раз в течение этих 15 минут, так что если вам нужно внести дополнительные правки, такая возможность есть.

Комментарии могут отображаться в Instagram различными способами — в том числе в Stories, начиная с 2024 года — поэтому возможность их редактировать является долгожданным дополнением. Новая функция — лишь одно из последних изменений, которые Meta внесла в социальное приложение за последний месяц. Ранее в марте компания объявила, что удаляет сквозное шифрование из личных сообщений Instagram. В конце месяца Meta также начала тестирование Instagram Plus — платной подписки, которая предоставляет доступ к новым функциям для раздела Stories приложения.

Разработчик Klei Entertainment анонсировал продолжение игры Don’t Starve, которое привнесет новое измерение в популярную игру на выживание. И это в прямом смысле: Don’t Starve Elsewhere переносит механику сбора ресурсов и управления рассудком в мир с трехмерным ландшафтом на разных высотах, что является новинкой для традиционно плоской серии.

Don’t Starve Elsewhere не совсем похожа на Super Mario 64 по сравнению с Super Mario Bros. Don’t Starve, но, судя по трейлеру, наличие настоящих гор, скал и плато открывает множество новых возможностей для того, чтобы ваш мир был перевернут враждебной козой. Игра также включает новые биомы, множество новых животных, врагов и боссов, а также ряд функций, которые были впервые представлены в виде DLC для первой Don’t Starve.

Klei выпустила оригинальную игру Don’t Starve, вдохновленную Тимом Бертоном, в далеком 2013 году и неизменно поддерживала ее платными DLC, добавляющими новых персонажей, механики и биомы, на протяжении последних 13 лет. Такие дополнения, как многопользовательский режим из самостоятельного расширения Don’t Starve Together, и динамические погодные условия, представленные в Don’t Starve: Shipwrecked, похоже, будут встроены в новую игру с самого начала. Мобильный спин-офф, созданный Tencent, Don’t Starve: Newhome, был анонсирован в 2020 году и, похоже, все еще находится в активной разработке.

Klei пока не назвала дату выхода Don’t Starve Elsewhere, но если игра будет похожа на предыдущие игры разработчика, она будет выпущена в раннем доступе на ПК, прежде чем появится в полной версии на других платформах.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.