Дизайнер Deus Ex и Dishonored Харви Смит открыл новую студию по разработке иммерсивных симов
Ура. В то время, когда индустрии видеогемов не помешало бы немного хороших новостей, бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит и его давний коллега Бен Хорн основали Black Pony Immersive — студию, которая сосредоточится на создании сюжетно-насыщенных ролевых экшенов от первого лица. Другими словами: иммерсивных симов. Именно в этом жанре прославился Смит как геймдизайнер оригинальной Deus Ex и соруководитель серии Dishonored.
Хорн работал со Смитом в течение восьми лет, в последнее время — в должности директора по производству Redfall в Arkane Austin. Кроме того, креативный директор Redfall, Prey и Dishonored Рикардо Барэ присоединился к Black Pony Immersive в качестве директора по дизайну. Новая студия укомплектована ветеранами из Insomniac, Epic, Avalanche и Volition. Она базируется в Остине, штат Техас, а удаленные сотрудники подключаются к работе из разных уголков США.
Анонс новой студии произошел в подходящий момент. Это беспокойное лето для индустрии видеоигр, омраченное чередой сокрушительных увольнений и перетасовок в Xbox в июле. В рамках чистки рядов Xbox рассматривала возможность закрытия Arkane Studios и отмены игры про Блэйда, над которой они работали, хотя на данный момент судьба этой команды остается в руках французских властей.
В Arkane Studios оставались те, кто составлял костяк прежней команды Смита и Хорна. Смит возглавлял Arkane Austin до того, как Xbox закрыла ее в 2024 году, всего через три года после покупки. Смит также работал с крестным отцом иммерсивных симов Уорреном Спектором над Deus Ex, а на этой неделе Спектор объявил о своем уходе из разработки видеоигр. Действительно, сейчас в индустрии образовалась брешь как раз по размеру Black Pony Immersive.
Хотя пока нет никакой информации о том, над чем именно работает Black Pony, фокус команды ясен: иммерсивные симы, насыщенные оригинальные миры, эмерджентный геймплей. Слово «immersive» (иммерсивный) не только присутствует в названии студии, но и на ее веб-сайте красуется фраза: «Сквозь зеркало мы преследуем мечту о тайнах, смысле и творческой игре». Это не слишком тонкая отсылка к Looking Glass Studios — команде, которая определила развитие ролевых экшенов от первого лица в 1990-х годах благодаря сериям System Shock, Thief и Ultima Underworld.
Смит так прокомментировал открытие Black Pony Immersive в пресс-релизе:
«В эпоху нестабильности в индустрии я с гордостью объявляю о следующем шаге в своем пути разработчика видеоигр и представляю нашу новую студию. Это начинание отражает всё, чему мы научились, и всё, что нам дорого. Мои самые яркие игровые воспоминания связаны с тем, как игроки подходят к решению задач творчески, с головой погружаясь в создание нашего мира. Мы стараемся вознаграждать игроков за их любопытство и тягу к исследованиям. В нашей новой студии мы создаем именно те одиночные игры, к которым у нас лежит душа».