Первый взгляд на VR-очки от Meta: отслеживание рук и глаз работает намного лучше любого контроллера
Вместо новой гарнитуры Quest компания сегодня представила более портативное, но менее погружающее в виртуальную реальность устройство.
Спустя два года у Meta наконец-то появилось новое железо для виртуальной реальности, и… это не гарнитура. Вместо этого сегодня компания представила Meta VR Glasses стоимостью 1299 долларов — устройство смешанной реальности, которое сильно отличается от всего, что мы раньше видели от этой компании.
В Meta заявляют, что это устройство открывает «новую эру виртуальной реальности», и после того, как я уделила время оценке возможностей этих очков, это действительно ощущается как поворотный момент. Новый форм-фактор имеет ряд ограничений, которые могут разочаровать давних поклонников VR. Но благодаря своей портативности и мощности устройство предлагает то, чего Meta никогда раньше не удавалось достичь.
Несмотря на название, они не совсем похожи на обычные очки. Толщина и непрозрачность линз делают их больше похожими на защитные очки (гогглы), хотя при их надевании возникает ощущение, будто это всё-таки очки. И в отличие от традиционных очков, эти линзы непрозрачны, поэтому сквозь них ничего не видно, если не включена функция сквозного обзора (passthrough). Но как бы вы их ни называли, они выглядят элегантно и удивительно легкими.
Они весят чуть меньше 100 граммов — тяжелее, чем умные очки Meta Ray-Ban Display, но намного легче Quest 3S или любой другой гарнитуры. По весу они очень близки к готовящимся к выходу очкам Aura на базе Android XR от Xreal.
И так же, как Aura, очки Meta Reality Glasses подключаются с помощью кабеля к отдельному вычислительному блоку (бюджетному модулю), который отвечает за обработку данных, оперативную и встроенную память. К блоку прилагается заклипса, позволяющая повесить его на карман брюк, но поскольку он весит около 300 граммов, я не уверена, что захочу ходить с ним, свисающим с кармана.
Во время моей демонстрации блок в основном лежал на столе передо мной, но я всё равно чувствовала от него довольно сильное тепло, даже не прикасаясь к нему. Он не был горячим, но тепла выделялось столько, что, как мне кажется, в кармане носить его будет некомфортно.
Я никогда не находила VR-гарнитуры удобными, поэтому я рада избавиться от капризных ремешков на голове и лишнего веса на лице. Сами очки не казались громоздкими или тяжелыми, хотя я носила их всего около 30 минут, и при более длительном ношении ощущения могут измениться. Тем не менее, во время демонстрации они сидели надежно и не смещались на лице при поворотах головы.
Очки оснащены четырьмя камерами, обеспечивающими трекинг рук и сквозное видео. Внутри установлены блинчатые (pancake) линзы со встроенной системой отслеживания движения глаз. Также предусмотрены небольшие вставки для тех, кому нужны корректирующие линзы. Мне они не понадобились, но я смогла их рассмотреть и убедиться в их наличии.
Я знаю, что для некоторых идея использования VR без контроллера может показаться странной, но я по этому поводу не переживала. Хотя вы можете сопрягать VR-очки с контроллерами Touch Plus, на самом деле они вам не понадобятся.
В VR-очках используется комбинация трекинга глаз и жестов рук, очень похожая на ту, что применяется в очках Meta Ray-Ban Display. Вы касаетесь большим и указательным пальцами друг друга для выбора элемента, а для прокрутки вверх-вниз или влево-вправо проводите большим пальцем по боковой поверхности указательного.
Честно говоря, я была удивлена тем, насколько интуитивно понятным это казалось. Отслеживание глаз в VR всегда воспринималось как шаг вперед, но возможность использовать простые движения рук сделала управление еще более удобным. Мне также понравилось, что мне не нужно было махать руками перед лицом, чтобы очки распознали жесты. Я могла держать руки на коленях, и устройство всё равно распознавало мои касания. Был один момент, когда у меня возникли трудности с регистрацией жеста прокрутки, но спишем это на то, что перед нами аппаратный прототип.
Стоит отметить, что многое в системе распознавания жестов здесь напоминает Apple Vision Pro, хотя устройство относится к совершенно другому типу гарнитур.
Карисса Белл для Engadget
Дисплей Meta VR Glasses впечатлил меня еще больше. С разрешением 2412 × 2288 пикселей, полем зрения 70 градусов на каждый глаз и плотностью 37 пикселей на градус это был самый четкий дисплей смешанной реальности из всех, что я помню. Комната, в которой я находилась, была освещена не слишком хорошо, но я не смогла разглядеть ни единого пикселя. Контент оставался четким даже по краям.
Если вы привыкли к классическому VR, то заметите, что Meta VR Glasses обеспечивают меньший уровень погружения. Окружающая среда не обволакивает вас так же, как в гарнитуре. Я также склонна к укачиванию в VR и никогда особо не любила это дезориентирующее чувство при снятии гарнитуры, поэтому меня это не смутило. Но мне интересно, как более ограниченное поле зрения будет ощущаться по сравнению со старыми играми для Quest.
Сейчас для VR наступил немного странный момент. Хотя Meta когда-то была лидером индустрии, в последнее время она закрывала студии и колебалась насчет метавселенной (кстати, за всю демонстрацию я не услышала этого слова ни разу). И хотя компания анонсирует несколько новых игр вместе с VR-очками, включая последнюю версию Beat Saber, я не думаю, что гейминг станет основным сценарием использования.
Вместо этого Meta, похоже, позиционирует свои VR-очки скорее как устройство для развлечений и продуктивной работы. Мне удалось посмотреть 3D-контент — концерт Билли Айлиш и матч НБА, — который был снят специально для этого устройства, и он казался более захватывающим, чем даже типичный просмотр в VR.
Карисса Белл для Engadget
Но меня больше заинтриговало то, как Meta подходит к вопросам продуктивности. Вы можете подключить очки к Mac или PC, чтобы использовать их в качестве удаленного рабочего стола. Я опробовала это на ноутбуке Surface. Дисплей ноутбука был темным, но я видела перед собой конфигурацию из трех окон с возможностью изменять их положение или даже переключаться в сверхширокий режим (ultrawide).
Здесь также есть функция с немного запутанным названием «Surface Keyboard», которая превращает любую плоскую поверхность перед вами в клавиатуру и трекпад. Всё, что мне нужно было сделать, — это положить руки на стол, и перед глазами появилась виртуальная клавиатура с трекпадом.
По словам представителей Meta, клавиатура была полноразмерной, и когда я смотрела на нее одновременно со своими руками, ее размеры действительно казались близкими к габаритам клавиатуры ноутбука, на котором я сейчас печатаю. Но из-за особенностей перспективы она казалась чуть меньше и теснее. К тому же отсутствие тактильной обратной связи делало этот опыт несколько необычным. Тем не менее, мне удалось набрать пару предложений с относительно небольшими усилиями, так что со временем это может показаться более естественным.
Meta
И все же я немного скептически отношусь к тому, что люди захотят работать именно так. Из-за относительно ограниченного поля зрения мне приходилось физически поворачивать голову, чтобы увидеть содержимое каждого окна, и я не могла охватить взглядом все три сразу. К тому же большую часть времени за ноутбуком я пишу тексты в Google Docs и читаю веб-страницы — это задачи, которые не обязательно улучшаются за счет эффекта погружения в VR. Я могу представить, что вайб-кодинг или работа, ориентированная на дизайн, могут выиграть от подобной настройки.
В некотором смысле Meta VR Glasses кажутся попыткой компании сделать VR-железо более привлекательным для широкой аудитории. Сделав упор на «иммерсивные развлечения» и продуктивность, Meta теперь может достучаться до людей, которых привлекает что-то вроде Android XR (или даже Apple Vision Pro), но которые никогда не видели особого смысла в гарнитуре Quest. Помогает и то, что достижения в области аппаратного обеспечения в принципе сделали возможным создание VR в форм-факторе обычных очков.
Я всегда была лишь эпизодическим пользователем VR, но мне кажется, что такой подход имеет большой смысл в 2026 году, пусть он и может разочаровать некоторых преданных фанатов виртуальной реальности. Я также ожидаю, что в ближайшие несколько месяцев, вплоть до ожидаемого старта продаж Meta VR Glasses следующей весной, Meta поделится новыми подробностями и обновлениями касательно контента.