Подписка

Meta VR Glasses: первые впечатления — отслеживание движений рук и взгляда стало намного лучше, чем управление с помощью контроллера

Meta VR Glasses: первые впечатления — отслеживание движений рук и взгляда стало намного лучше, чем управление с помощью контроллера
Поделиться:

Вместо новой гарнитуры Quest сегодня компания представила более портативное, но менее иммерсивное устройство.


Карисса Белл для Engadget

Спустя два года у Meta наконец появилось новое VR-оборудование, и… это не гарнитура. Вместо этого компания сегодня представила Meta VR Glasses за 1 299 долларов — устройство смешанной реальности, которое совсем не похоже ни на одно из тех, что мы видели у компании раньше.

По словам Meta, устройство открывает «новую эру виртуальной реальности». Проведя некоторое время за знакомством с возможностями очков, могу сказать: они действительно ощущаются как поворотный момент. Новый форм-фактор накладывает определённые ограничения, которые могут разочаровать давних поклонников VR. Но благодаря портативности и мощности устройство предлагает то, чего Meta прежде не удавалось достичь.

Новый форм-фактор

Несмотря на название, эти устройства не совсем похожи на очки. Из-за толщины и непрозрачности линз они скорее напоминают защитные очки, хотя при надевании больше ощущаются как обычные. В отличие от традиционных очков, линзы не прозрачные и не просвечивают, поэтому сквозь них ничего не видно, если не включить режим сквозной передачи изображения. Но как бы вы их ни называли, выглядят они изящно и на удивление мало весят.

Их вес — чуть меньше 100 граммов. Это больше, чем у очков Meta Ray-Ban Display, но значительно меньше, чем у Quest 3S и любой другой гарнитуры. По весу они очень близки к готовящимся к выходу очкам Aura от Xreal на Android XR.

Как и Aura, очки Meta Reality Glasses подключаются к отдельному блоку, который отвечает за вычисления, память и хранение данных. В комплекте с блоком идёт зажим, чтобы крепить его к карману брюк, но при весе около 300 граммов я не уверен, что хотел бы ходить с ним, висящим на кармане.

The puck for the Meta VR Glasses.Карисса Белл для Engadget

Во время демонстрации блок в основном лежал на столе передо мной, но даже не прикасаясь к нему, я чувствовал исходящее от него тепло. Он не был горячим, но нагревался достаточно, чтобы в кармане, вероятно, стало некомфортно.

Мне никогда не казались удобными VR-гарнитуры, поэтому я рад избавиться от неудобных ремней и лишнего веса на лице. Сами очки не казались громоздкими или тяжёлыми, хотя я носил их всего около 30 минут — при более длительном использовании впечатление могло бы измениться. Во время демонстрации они сидели надёжно и не съезжали, когда я двигал головой.

В очки встроены четыре камеры, обеспечивающие отслеживание рук и сквозную передачу видео. Внутри установлены блинчатые линзы со встроенным отслеживанием взгляда. Для тех, кому нужны линзы с диоптриями, предусмотрены специальные вставки. Они мне не понадобились, но я смог их рассмотреть и убедиться, что они существуют.

VR без контроллера

Понимаю, что некоторым идея пользоваться VR без контроллера может показаться странной, но мне его не не хватало. Очки VR можно подключить к контроллерам Touch Plus, но на самом деле они не нужны.

В очках VR используются отслеживание взгляда и жесты рук — очень похожая система есть в очках Meta Ray-Ban Display. Чтобы выбрать объект, нужно соединить большой и указательный пальцы, а для прокрутки вверх и вниз или влево и вправо — провести большим пальцем по боковой стороне указательного.

Я был искренне удивлён, насколько интуитивно всё это ощущается. Отслеживание взгляда в VR всегда казалось мне шагом вперёд, но возможность управлять устройством несколькими небольшими движениями рук делает его ещё функциональнее. Мне также понравилось, что для распознавания жестов не нужно размахивать руками перед собой. Я мог держать руки на коленях, и очки всё равно распознавали прикосновения пальцев. Однажды жест прокрутки не сработал, но пока спишу это на то, что передо мной был прототип устройства.

Стоит отметить, что система распознавания жестов во многом напоминает ту, что используется в Apple Vision Pro, хотя сама гарнитура устроена совсем иначе.

The inside of the lenses.Карисса Белл для Engadget

Ещё сильнее меня впечатлил дисплей Meta VR Glasses. Разрешение составляет 2 412 × 2 288 пикселей, угол обзора — 70 градусов на каждый глаз, плотность — 37 пикселей на градус. Это самый чёткий дисплей смешанной реальности из всех, что я помню. В комнате, где проходила демонстрация, было не очень светло, но я не смог различить ни одного пикселя. Картинка оставалась чёткой даже по краям.

Если вы привыкли к чистой виртуальной реальности, то заметите, что Meta VR Glasses погружают в неё меньше. Окружение не охватывает вас так же, как в гарнитуре. Я также склонен испытывать укачивание в VR, и мне никогда не нравилось дезориентирующее ощущение после снятия гарнитуры, поэтому меня это не смутило. Но интересно, насколько ограниченное поле зрения будет отличаться от того, к которому привыкли пользователи старых игр для Quest.

А что насчёт контента?

Для виртуальной реальности сейчас наступил странный период. Когда-то Meta была одним из главных сторонников этой индустрии, но теперь компания закрывает студии и мечется в вопросе метавселенной (кстати, во время демонстрации я ни разу не услышал это слово). Meta анонсировала несколько новых игр для очков VR, в том числе очередную версию Beat Saber, однако, думаю, игры не станут их основным сценарием использования.

Похоже, Meta позиционирует очки VR скорее как устройство для развлечений и работы. Я посмотрел несколько 3D-видео — концерт Билли Айлиш и матч NBA, — специально снятых для этого устройства, и впечатления оказались более захватывающими, чем от обычного просмотра в VR.

The front of the Meta VR Glasses.Карисса Белл для Engadget

Но ещё больше меня заинтересовал подход Meta к работе. Очки можно подключить к Mac или ПК и использовать их как удалённый рабочий стол. Я попробовал это на ноутбуке Surface. Экран ноутбука был выключен, но передо мной отображались три окна. Их можно было перемещать и даже переключиться в сверхширокий режим.

Есть и устройство с несколько сбивающим с толку названием «Surface Keyboard»: оно превращает любую ровную поверхность перед вами в клавиатуру и трекпад. Достаточно было положить руки на стол, и появлялись виртуальные клавиатура и трекпад.

По словам Meta, клавиатура «полноразмерная». Если смотреть на неё вместе со своими руками, она и правда кажется близкой по габаритам к клавиатуре ноутбука, на которой я сейчас печатаю. Но из-за перспективы она выглядела немного меньше и теснее. К тому же отсутствие тактильной отдачи делало работу с ней немного странной. Тем не менее мне удалось без особых усилий набрать несколько предложений, так что со временем такой способ ввода может стать привычнее.

The keyboard and trackpad setup.Meta

И всё же я сомневаюсь, что людям захочется так работать. Из-за сравнительно небольшого поля зрения мне приходилось физически поворачивать голову, чтобы увидеть содержимое каждого окна, и посмотреть на все три одновременно не получалось. При этом большую часть времени за ноутбуком я пишу в Google Docs и читаю веб-страницы — эти задачи не обязательно становятся удобнее в иммерсивной VR-среде. Зато такой формат может пригодиться для вайб-кодинга или работы над дизайном.

В некотором смысле Meta VR Glasses — это попытка компании сделать VR-устройства привлекательными для более широкой аудитории. Делая упор на «иммерсивные развлечения» и работу, Meta может привлечь людей, которым интересны Android XR или даже Apple Vision Pro, но которые не видели особой пользы в гарнитуре Quest. И, конечно, очки такого форм-фактора стали возможны благодаря развитию технологий.

Я всегда был лишь неискушённым пользователем VR, но считаю, что в 2026 году такой подход вполне оправдан, даже если некоторые поклонники виртуальной реальности останутся разочарованы. Думаю, в ближайшие несколько месяцев Meta расскажет ещё больше о новых материалах и обновлениях — до ожидаемого выхода Meta VR Glasses следующей весной.