Как давно существуют беспроводные игровые контроллеры?
Потребовалось немало времени, прежде чем беспроводные контроллеры стали работать так же хорошо, как сегодня.
Если вы играете уже давно, то, возможно, знаете, что беспроводные контроллеры используют ещё с 1980-х годов. Те, кто рос во времена PS2/Xbox/GameCube, наверняка представляют себе другие геймпады, когда речь заходит о первых беспроводных контроллерах. На протяжении десятилетий появлялись разные версии беспроводных геймпадов, но до совершенства они дошли лишь в последние несколько поколений консолей.
История беспроводных контроллеров поистине увлекательна. Вот как ваша нынешняя консоль позволила вам наконец оторваться от дивана.
Мне 41 год, и я с некоторым облегчением узнал, что первый беспроводной игровой контроллер старше меня: знакомьтесь — Cynex Game Mate 2. Выпущенный примерно в 1982 году, он был периферийным устройством для Atari 2600 и широко считается первым беспроводным геймпадом, совместимым с консолью. Так началась история развивающейся технологии, не укладывавшейся в привычные рамки, — хотя до её полноценного воплощения было ещё далеко.
Game Mate 2 использовал радиочастоты. Благодаря радиотехнологии этот новаторский геймпад давал игрокам больше свободы, чем появившиеся позднее в том же десятилетии менее совершенные инфракрасные аналоги. В отличие от Acclaim Remote Controller, выпущенного для NES в 1989 году, Game Mate 2 не нужно было направлять прямо на Atari 2600, чтобы сигнал был принят.
Первые инфракрасные геймпады легко теряли сигнал, если между их датчиками и приёмником на консоли оказывались какие-либо предметы, — совсем как у телевизионных пультов с ИК-портом. Более универсальный Game Mate подобных ограничений не имел. Ранняя радиотехнология и впрямь работала достаточно хорошо: по сообщениям, дальность сигнала достигала 20 футов.
Эти устройства опередили своё время, но идеальными не были. Они были тяжёлыми и громоздкими: по сути, стандартный контроллер для 2600 крепился на массивном основании. Кроме того, они быстро расходовали необходимую 9-вольтовую батарею. Через год после выхода устройства Atari взяла на себя его распространение, и оно получило новое название — CX42 Remote Control Wireless Joystick. Звучит заманчиво, правда?
Мини-диски GameCube были не единственной примечательной частью наследия консоли. Беспроводной контроллер WaveBird появился в 2002 году и стал первым массовым беспроводным геймпадом, которому не приходилось мириться с множеством компромиссов. Я прекрасно помню, как тёплым майским вечером 2002 года стоял в очереди в родном Эдинбурге, чтобы купить чудесную фиолетовую коробку от Nintendo, а затем, ближе к Рождеству того же года, приобрёл беспроводной контроллер для этой маленькой консоли.
И каким же громоздким, но любимым увальнем он был! WaveBird никак нельзя было назвать незаметным. Он заметно увеличивал и без того немаленький стандартный контроллер GameCube, а в комплекте шёл такой же массивный приёмник, который подключался к консоли шестого поколения. На обоих устройствах нужно было установить один и тот же канал с помощью переключателей. Если вы неравнодушны к лучшим играм из библиотеки GameCube, то наверняка играли в некоторые из них с WaveBird.
WaveBird впервые среди контроллеров использовал радиотехнологию с частотой 2,4 ГГц и обеспечивал дальность связи не менее 20 футов. Трудно объяснить, насколько важным было появление геймпада, который больше не привязывал вас к консоли. Вам уже не нужно было опасливо ютиться в двух метрах от любимой игровой приставки. Вместо этого можно было откинуться на спинку или даже передвигаться по комнате. Это было особенно удобно в многопользовательских играх: всем уже не приходилось тесниться на одном диване.
Чтобы продлить срок работы батарей, в WaveBird не было вибрации, зато пара батареек AA обеспечивала до 100 часов игры. Свобода, которую он дал игрокам, управляя персонажами, открыла путь будущим геймпадам и привела к появлению всех этих замечательных беспроводных контроллеров от Sony, Microsoft и других компаний, вышедших за последнюю четверть века.
До знакомства с этой историей вы могли думать, что первым беспроводным игровым контроллером был продукт PlayStation. Это вполне понятно: с момента появления PS1 в США в 1995 году Sony (по большей части) доминирует на рынке консолей. Однако свой первый беспроводной аксессуар компания представила лишь в эпоху PS3. Теперь, оглядываясь назад, можно сказать, что он оказался неудачным.
Sixaxis, пожалуй, самый печально известный контроллер Sony за всю историю — если не считать похожий на банан прототип геймпада для PS3 под названием «Бумеранг», который так и не увидел свет. В качестве первой модели контроллера для PS3 Sixaxis лишился вибрации ради недоработанного раннего управления движением, которому так и не суждено было раскрыться в полной мере.
Вскоре после выхода Sixaxis в 2006 году Фил Харрисон заявил, что Sony не добавила в контроллер вибрацию не из-за судебного разбирательства о патентных правах, а потому, что это была «функция прошлого поколения». Заявление было довольно смелым — и весьма малодушным, особенно учитывая, что тогда Фил занимал пост президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Хотя Resistance: Fall of Man, стартовая игра для PS3, стала одной из первых с поддержкой функций Sixaxis, именно игра Lair с полётами на драконах определила репутацию контроллера. Её управление движением, реализованное с полуудачей, подвергли резкой критике, а игроки ясно дали понять: отсутствие вибрации неприемлемо. Sony быстро сделала правильные выводы, и вскоре такие игры, как Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007 года, смогли воспользоваться возможностями DualShock 3 с его вибрацией, вышедшего в 2008 году.