Почему чип Apple M6 не может тягаться ни с одной видеокартой NVIDIA
Apple только что представила чип M6, но он по-прежнему не может тягаться с NVIDIA
Pix Lab/Shutterstock
Представив новейший Mac mini, Apple заодно дебютировала шестое поколение процессоров серии M для компьютеров Mac. Разумеется, Apple превозносит чип M6 как чрезвычайно мощный, обеспечивающий значительный прирост производительности процессора, и в этих заявлениях есть хотя бы доля истины. В ходе нашего тестирования машина безупречно справлялась со всем — от редактирования фотографий до перекодирования 4K-видео.
Если вы не привязаны к экосистеме Apple, важно сопоставить процессорные технологии M6 с тем, что доступно по другую сторону баррикад — в мире ПК. А если вы всерьёз увлекаетесь графикой, то речь, скорее всего, о компьютерах с дискретной видеокартой NVIDIA. По сути, для ощутимой производительности на большинстве ПК вам понадобится дискретная видеокарта, поскольку встроенная графика, как правило, годится разве что для стриминга и нетребовательных игр.
Короче говоря, большинство видеокарт NVIDIA не оставят от M6 камня на камне, когда речь заходит об играх и других задачах с графикой в реальном времени. Тем не менее, если вы готовы замкнуться в экосистеме Apple, M6 вполне может дать вам то, что нужно, обойдясь при этом намного дешевле.
Как видеокарты NVIDIA (обычно) разносят M6

PixieMe/Shutterstock
Провести сравнение «яблока с яблоком», простите за каламбур, довольно сложно. Если M6 — это универсальный процессор с 12 ядрами CPU и 12 ядрами GPU, то производительность видеокарт NVIDIA зависит не только от выбранной карты, но и от процессора AMD или Intel, с которым она работает в паре. Кроме того, графику Mac зачастую лучше всего оценивать по результатам в Metal, а ПК на Windows не могут запускать ПО, использующее оптимизированный для Apple API Metal. Вместо этого они ориентируются на DirectX 12 или Vulkan.
К счастью, к этому вопросу можно подойти обходным путём. MacRumors отмечает, что результат в OpenCL в Geekbench у другого процессора, доступного для нового Mini, — M5 Ultra — примерно соответствует NVIDIA GeForce RTX 4080. В Metal M5 Ultra набирает 366 744 балла. Для сравнения, у M6 результат в Metal составляет 93 217 баллов — почти вчетверо меньше.
Это плохо, ведь RTX 4080 — представитель архитектуры NVIDIA прошлого поколения 2022 года. Уже сейчас в некоторых играх можно выжать из видеокарт серии RTX 50 все соки (говорю по личному опыту), а поскольку 3D-графика реального времени постоянно развивается, сомнительно, что M6 вообще сможет держать темп к 2028 году, когда, по слухам, выйдут карты серии RTX 60.
Однако небольшая поправка на реальность: если вы не одержимы максимальной детализацией или запасом на будущее, M6 вполне справляется. Мы выяснили, что M6 Mini выдаёт в среднем 55 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 при стандартных настройках качества для Mac — этого с лихвой хватает для плавной картинки, а многие игры далеко не так требовательны. В задачах, не связанных с рендерингом в реальном времени, например при перекодировании видео, отставание от сопоставимого ПК на базе NVIDIA должно быть минимальным или вовсе отсутствовать. Большинству людей, вероятно, всё равно, экспортируется ли видео на несколько секунд быстрее.
Пропасть в ценах

Pix Lab/Shutterstock
В одном важном аспекте M6 всё же выигрывает — в стоимости. Хотя ценник нового Mini в 900 долларов на 300 долларов выше, чем у предыдущего поколения, даже RTX 5060 обойдётся вам дороже 450 долларов — и это ещё до покупки остальных комплектующих, необходимых для сборки рабочего ПК. Между тем топовые карты RTX 5080 продаются дороже 2 000 долларов — этого достаточно, чтобы купить MacBook Pro.
В таком свете вполне может оказаться оправданным смириться с менее впечатляющей производительностью Apple. Можно купить M6 Mini сегодня, а через два года — неизбежного преемника, и всё равно сэкономить по сравнению с покупкой некоторых игровых ноутбуков на базе NVIDIA. (Правда, учтите, что Mini поставляется без дисплея и устройств ввода.)
Одна из проблем всех Mac — совместимость. Хотя недостатка в приложениях для работы под macOS нет, большинство игр создаются в первую очередь для ПК — не только из-за сложившейся аудитории, но и из-за большей вычислительной мощи. Если бы я выбирал компьютер в первую очередь для игр, то предпочёл бы Steam Machine от Valve за 1 050 долларов, которая запускает большинство современных игр с простотой консоли, несмотря на то что построена на заказном железе AMD.