gdgt

Skip to Content

Ноэл Берри, один из создателей игры Celeste, вместе со своим братом Лиамом работает над новым проектом под названием City of None. Это 2D-платформер, похожий на Celeste, но с элементами приключений и сражений. Трейлер напоминает мне другой инди-хит – Hollow Knight – благодаря приглушенной цветовой гамме и персонажам, похожим на насекомых. В Steam для City of None заявлен примерный срок выхода в 2027 году, так что, к сожалению, нам придется подождать, пока игра станет доступна широкой публике.

Издательством этой новой разработки занимается компания Extremely OK Games, которую возглавляют Ноэл Берри и Мэдди Торсон. В прошлом году компания объявила об отмене собственной игры под названием Earthblade. Учитывая талантливых разработчиков, собравшихся вокруг EXOK, отрадно слышать, что эта команда создает новый проект, пусть он и выйдет еще не скоро.

Уникальная ретро-консоль Anbernic, RG Rotate, будет доступна для заказа начиная с 11 мая. Портативная машина оснащена поворотным экраном с соотношением сторон 1:1, который напоминает старые модели T-Mobile Sidekick.

Технические характеристики неплохие, так что эта машина должна быть достаточно мощной, чтобы запускать игры для PS1, Nintendo 64 и, возможно, даже некоторые игры для GameCube, помимо игр со старых консолей. Она оснащена восьмиядерным процессором Unisoc Tiger T618, 3 ГБ оперативной памяти и 32 ГБ встроенной памяти.

Работает она на Android 12, также имеет довольно большую батарею и порт USB-C для зарядки и передачи данных. Есть геймпад, четыре традиционные кнопки и сменные плечевые кнопки. Поворотный дисплей гарантирует, что консоль сможет обрабатывать игры с различными соотношениями сторон.

Цена — это то, что делает эту вещь особенной, особенно на сегодняшнем рынке. Существует две версии RG Rotate. Черная модель включает пластиковый корпус с металлической передней панелью и начинается от 88 долларов. Серебристая модель имеет полностью металлический корпус и начинается от 108 долларов. Anbernic сделает скидку в несколько долларов в качестве бонуса для ранних покупателей в первые дни доступности, снизив цены до 83 и 100 долларов соответственно.

LG продолжает медленно выводить на рынок продукты, анонсированные на выставке CES, на этот раз представив новый игровой монитор с разрешением 5K. Игровой монитор LG UltraGear evo GM9 5K использует 5K Mini LED-панель и оснащен встроенным ИИ-апскейлингом, благодаря чему игры и другой контент могут отображаться в более высоком разрешении без необходимости приобретать новый графический процессор.

В отличие от UltraGear GX7, который использует технологию Tandem OLED от LG, UltraGear evo GM9 полностью основан на Mini LED, а именно на фирменном экране LG «Hyper Mini LED». Он имеет меньший зазор между светодиодной подсветкой и панелью, что позволяет уменьшить утечку света и эффект ореола. 27-дюймовый экран предлагает разрешение 5K (5120 x 2880), пиковую яркость 1250 нит и 2304 зоны локального затемнения для улучшения контрастности и повышения яркости. Монитор также оснащен функцией Dual Mode от LG, которая позволяет работать в режиме 5K с частотой обновления 165 Гц или в режиме 1140p с частотой 330 Гц, а также поддерживает NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync Premium для уменьшения графических проблем, таких как мерцание и разрывы изображения.

UltraGear evo GM9 включает в себя различные функции на базе искусственного интеллекта для более эффективного использования нового оборудования, такие как упомянутый ранее AI Upscaling, а также AI Scene Optimization для настройки параметров изображения в реальном времени и AI Sound для аналогичной настройки звука. LG разработала UltraGear для игр, но он также отлично подойдет для рабочих задач. Монитор оснащен портами DisplayPort 2.1 и USB-C, а также предлагает 90 Вт Power Delivery, что позволяет передавать данные и заряжать ноутбук с помощью одного кабеля.

LG UltraGear evo GM9 доступен для предзаказа в США по цене 1200 долларов на сайте LG. Компания заявляет, что в течение года он появится и на других рынках.

Microsoft Flight Simulator 2024 пересек великий консольный барьер и вышел на PlayStation 5 в декабре, но игрокам пришлось подождать, чтобы испытать игру на шлеме PlayStation VR2. Теперь это стало возможным после того, как в четверг вышло последнее обновление.

Вместе с поддержкой PS VR2 обновление вводит опцию для игроков, позволяющую отключать дисплей на шлеме в VR и оставлять его в 2D-режимах. Есть еще одно полезное изменение для игроков на PlayStation 5, согласно примечаниям к патчу: функция фотоальбома теперь сохраняет изображения в медиагалерее консоли, а не во внутренней памяти игры. Это может облегчить вам обмен снимками, сделанными в многочисленных ландшафтах игры.

Разработчик Asobo Studio планировал выпустить это обновление на всех платформах на прошлой неделе, но это заняло немного больше времени, чем ожидалось. Команда сообщила 16 апреля, что ей пришлось сначала исправить несколько критических ошибок.

Asobo утверждает, что обновление включает улучшения производительности, такие как уменьшение задержек и увеличение частоты кадров, «особенно в больших городах и на сложных аэропортах». Новый API для метеорадиолокатора также звучит довольно интересно. По словам студии, «платформа теперь позволяет разработчикам самолетов предоставлять аутентичные метеорадиолокаторы, включая функцию наклона».

Разработчик также полностью разблокировал все карьерные режимы, в том числе касающиеся тяжелых самолетов и самолетов с вертикальным взлетом и посадкой. Другие улучшения качества жизни в этом отношении включают более надежное наземное обслуживание. «Даже если одна услуга (например, кейтеринг) недоступна, остальная часть наземной команды (багаж, топливо, телетрап) теперь будет работать правильно, чтобы игроки не отставали от расписания», — заявили в Asobo. Если вам когда-либо требовалось доказательство того, что Microsoft Flight Simulator 2024 — это не реальная жизнь, вот оно.

Сенатский юридический комитет единогласно одобрил двухпартийный законопроект, направленный на требование к компаниям, занимающимся разработкой ИИ, ограничить использование чат-ботов несовершеннолетними. Предлагаемое законодательство предпишет системы верификации возраста для чат-ботов, а также запретит создание ИИ-компаньонов для несовершеннолетних и блокировку доступа младших пользователей к контенту сексуального характера или поощрению самоповреждения. Авторами законопроекта выступили сенаторы Джош Хоули (республиканец от Миссури) и Ричард Блюменталь (демократ от Коннектикута).

Одобрение комитетом — лишь предварительный шаг к реальному федеральному регулированию этого вопроса для компаний, занимающихся разработкой ИИ. Однако единогласное согласие относительно ограничения использования чат-ботов несовершеннолетними указывает на то, что обеих политических партий может быть достаточно поддержки для быстрого и успешного продвижения этого законопроекта через Сенат.

Большая группа генеральных прокуроров США в прошлом году связалась с несколькими лидерами в области ИИ, чтобы настоять на улучшении защиты детей и подростков. Несколько компаний, управляющих чат-ботами с ИИ, уже были привлечены к судебной ответственности по обвинениям в том, что подростки использовали платформы для планирования самоубийств.

Долгожданная игра в жанре подводного выживания Subnautica 2 станет доступна в режиме раннего доступа 14 мая. Этот сиквел был анонсирован более четырех лет назад, но, похоже, серьезные юридические разбирательства задержали процесс.

Это уже третья часть франшизы, вслед за оригинальной Subnautica и Subnautica: Below Zero. Как и другие игры серии, Subnautica 2 — это симулятор выживания с упором на исследование, действие которого разворачивается в основном под водой. Действие этой части происходит на новой планете и предлагает кооперативный режим для четырех игроков. Кроме того, игра выглядит потрясающе.

Unknown Worlds и Krafton выступают совместными издателями игры, выпуск которой состоялся после затяжной судебной тяжбы. Krafton приобрела создателя Subnautica в 2021 году, и разработка сиквела шла нормально до прошлого года, когда компания отложила ранний доступ и уволила ключевых руководителей Unknown Worlds.

Контракт, охватывающий покупку Unknown Worlds компанией Krafton, предусматривал, что руководители и сотрудники получат бонус в размере 250 миллионов долларов, если смогут достичь определенных показателей выручки к 2025 году. Однако, отложив ранний доступ к Subnautica 2, эти целевые показатели выручки не могли быть достигнуты.

Согласно предварительному судебному заявлению, генеральный директор Krafton Чангхам Ким якобы отклонил выплату, поскольку это было бы унизительно и сделало бы его похожим на «слабака». Он также сообщается, обратился к ChatGPT с вопросом о способах избежать выплаты бонуса.

Судебная тяжба продлилась до марта этого года, когда судья обязал Krafton вновь принять на работу уволенного генерального директора Теда Гилла. Это привело к тому, что компания пообещала, что игра в раннем доступе выйдет в мае. Суд также продлил срок действия окна выручки для сотрудников Unknown Worlds, чтобы они могли получить часть этого бонуса в размере 250 миллионов долларов до 17 сентября, с возможностью для разработчиков продлить его до 15 марта 2027 года.

Трудно поверить, что мы сможем поиграть в эту игру уже через две недели. Стоит отметить, однако, что оригинальная Subnautica находилась в раннем доступе целых три года до своего официального релиза.

Одна из величайших стратегий в реальном времени всех времен выходит на macOS (снова). Издатель Feral Interactive объявил сегодня, что выпустит Age of Empires II: Definitive Edition для компьютеров Apple через Steam 28 мая, а релиз в App Store состоится позднее в этом году. Feral работала с World’s Edge, студией, управляющей франшизой Age of Empires для Microsoft с 2019 года, над разработкой порта.

Как и ее аналог для ПК, Definitive Edition на Mac будет включать контент из оригинального выпуска Age of Kings игры AoE2, а также высоко оцененное дополнение The Conquerors. В комплект также входят три недавних DLC: Lords of the West, Dynasties of India и Dawn of the Dukes. Между ними вы легко сможете провести сотни часов, играя во все включенные однопользовательские кампании. (Я знаю, я провел.) Поскольку это ремейк, вы также получаете обновленную графику, музыку и примерно два десятилетия улучшений качества жизни.

В многопользовательском режиме вам также будет доступно множество цивилизаций, представленных в игре. Если вы по-прежнему хотите играть в AoE2 после всего этого, каждый DLC, доступный для ПК-версии игры, вплоть до последнего дополнения The Last Chieftains, можно будет приобрести отдельно.

Технически, это не первый раз, когда Age of Empires II доступна на Mac. Оригинальная игра вышла на Mac еще в 2001 году, но Definitive Edition впервые будет доступна на операционной системе Apple с момента ее выпуска на ПК в 2019 году. Примечательно, что это первый заголовок Microsoft, который появился на Mac после Psychonauts 2 в 2021 году. Семь лет — это долгий срок для ожидания выхода игры на другой платформе, но приятность Age of Empires II в том, что сообщество не покинуло игру. На Steam постоянно играют около 20 000 человек в любое время, так что вы всегда сможете найти матч.

Радуйтесь: приложение Amazon теперь позволяет задавать реальные вопросы о покупках его вымышленным подкастерам — это дополнение к функции ИИ «Услышать главное», которую компания представила в прошлом году. Раньше короткие аудиообзоры генерировались из неизменяемого сценария. Теперь диалог может адаптироваться к вашим голосовым или текстовым вопросам.

Amazon сообщает, что функция «Услышать главное» теперь доступна для «миллионов товаров» в мобильном приложении компании. Вы увидите кнопку под изображением товара для поддерживаемых позиций. Выбрав ее, вы запустите короткий (обычно минуту или две) аудиофрагмент, сгенерированный ИИ.

В записях участвуют «ведущий» и «эксперт», которые обсуждают аспекты продукта. Новизна заключается в возможности прервать ИИ-ведущих для сеанса вопросов и ответов. После запуска аудио нажмите значок поднятой руки во всплывающем аудиоокне, затем введите или произнесите (с помощью кнопки микрофона) свои вопросы. ИИ-ведущие продолжат по сценарию, вставят ваш вопрос между частями, а затем вернутся к своему первоначальному выступлению.

Тестирование Q&A

Я попробовал эту функцию на примере проигрывателя начального уровня, спросив, поддерживает ли эта модель проигрывание пластинок на скорости 78 об/мин и как винил вписывается в мир цифрового стриминга.

«Хорошие вопросы, — ответил ИИ-эксперт. — По первому вопросу — нет. Этот проигрыватель воспроизводит пластинки только на скоростях 33 и 45 оборотов в минуту, так что 78-е пластинки здесь не подойдут. Что касается винила в мире стриминга, покупатели действительно часто говорят об этом. Дело не в удобстве, а в ощущениях. Люди упоминают теплоту звука, ритуал прослушивания пластинки и, честно говоря, радость от повторного открытия альбомов, которые хранились у них десятилетиями. Один покупатель сказал, что это вернуло ему прекрасные воспоминания. Это другой способ прикоснуться к музыке».

Вот так: эксперт высказался. Если отбросить сарказм, это новый (хотя и более трудоемкий) способ узнать о продукте. Интерактивный режим вопросов и ответов теперь доступен клиентам из США в приложении Amazon Shopping для iOS и Android.

Еще одна инди-игра будет адаптирована для телевидения: готовится сериал по мотивам Atomfall. Это экшен-RPG с элементами выживания, вышедшая в 2025 году и получившая награду «Британская игра года» на недавней церемонии BAFTA Game Awards. Это весьма уместно, поскольку Atomfall — чрезвычайно британская игра. В ней есть отсылки ко всему: от Доктора Кто и легенды об Экскалибуре до Властелина Колец, Джеймса Бонда, «Хроник Нарнии» и «Плетёного человека».

Игра, вдохновленная Fallout, разворачивается в 1960-х годах после ядерной катастрофы, которая привела к установлению карантинной зоны в Озёрном крае на севере Англии. Ваш персонаж просыпается в бункере, не помня, как туда попал. Пытаясь выяснить, что произошло, и в конечном итоге выбраться из карантинной зоны, вы встретите множество колоритных персонажей и врагов.

Мне понравилась та часть игры, в которую я успел поиграть; к настоящему моменту в нее сыграли более 3,7 миллиона человек. Согласно пресс-релизу, «телевизионная адаптация расширит мифологию игры, оставаясь при этом верной ее тону, темам и британским корням». Пока нет информации о том, когда и где ее можно будет посмотреть.

Разработчик Rebellion (также создавший игры серии Sniper Elite) совместно с Two Brothers Pictures продюсирует адаптацию. Авторы сериала Гарри и Джек Уильямсы ранее работали над такими проектами, как «Дрянь» и «Вызовите акушерку».

В последние годы было анонсировано множество телевизионных и киноадаптаций инди-игр, поскольку продюсеры черпают идеи из богатого источника изобретательных концепций в этой области. Готовятся проекты по мотивам таких игр, как Pacific Drive, Dredge, Sifu, Overcooked и даже Vampire Survivors.

После выхода GPT-5.5 на прошлой неделе пользователи заметили кое-что забавное в новейшей модели OpenAI. В своем приложении для кодирования Codex компания оставила системную подсказку, предписывающую GPT 5.5 избегать упоминания гоблинов, гремлинов и других существ. Да, вы правильно прочитали. «Никогда не говорите о гоблинах, гремлинах, енотах, троллях, ограх, голубях или других животных или существах, если это абсолютно и недвусмысленно не связано с запросом пользователя», — гласит подсказка.

Очевидно, достаточное количество людей начало говорить об одержимости ChatGPT существами, что OpenAI почувствовала необходимость объяснить, откуда взялись гоблины. В блоге, опубликованном в среду, компания объясняет, что начала замечать изменения в ChatGPT после выпуска GPT-5.1 в ноябре прошлого года. После того, как один исследователь по безопасности попросил OpenAI включить слова «гоблин» и «гремлин» в исследование вербальных особенностей чат-бота, компания обнаружила, что использование слова «гоблин» ChatGPT увеличилось на 175 процентов после выпуска GPT-5.1. Тем временем использование слова «гремлин» выросло на 52 процента за тот же период.

This is an actual line that was added to the official system prompt for Codex for GPT-5.5 by OpenAI. Usually the system prompt is as minimal as possible, so I assume it would otherwise mention goblins a lot.

AIs are weird.

Ethan Mollick (@emollick.bsky.social) 2026-04-28T06:14:22.988Z

«Один ‘маленький гоблин’ в ответе мог быть безобидным, даже очаровательным. Однако с течением времени эта привычка стала труднооспоримой: гоблины продолжали множиться, и нам нужно было выяснить, откуда они взялись», — говорит OpenAI. После выпуска GPT-5.4 компания (и некоторые пользователи) заметила еще больший всплеск упоминаний гоблинов. В этот момент расследование смогло указать на то, что OpenAI описывает как «первую связь с первопричиной».

Уже некоторое время ChatGPT включает функцию личности, позволяющую пользователям настраивать стиль и тон ответов чат-бота. До марта этого года одной из опций, которую могли выбрать пользователи, была «ботаник». Часть системной подсказки для этой личности гласила: «Мир сложен и странен, и его странность должна быть признана, проанализирована и принята с удовольствием. Занимайтесь весомыми темами, не впадая в ловушку самосерьезности».

Когда OpenAI сопоставила упоминания гоблинов с различными личностями ChatGPT, она обнаружила, что «ботаник» непропорционально часто использовал это слово. Несмотря на то, что на него приходилось всего 2,5 процента всех ответов ChatGPT, он генерировал 66,7 процента всех упоминаний гоблинов чат-ботом. Дальнейшее исследование показало, что именно обучение с подкреплением виновато во всплеске использования гоблинов и гремлинов. В частности, OpenAI обнаружила, что единственный механизм вознаграждения отвечал за то, чтобы научить «ботаника» последовательно отдавать предпочтение языку существ.

«По всем наборам данных в аудите, вознаграждение для личности ‘ботаник’ показало явную тенденцию оценивать ответы на одну и ту же проблему с ‘гоблином’ или ‘гремлином’ выше, чем ответы без них, с положительным приростом в 76,2 процента наборов данных», — объясняет компания.

Впоследствии OpenAI обнаружила, что из-за особенностей работы обучения с подкреплением любовь «ботаника» к гоблинам перенеслась на другие части его моделей. «Вознаграждения применялись только в условии ‘ботаник’, но обучение с подкреплением не гарантирует, что усвоенное поведение останется строго ограниченным условием, которое его породило», — объясняет компания. «Как только стилистический тик вознаграждается, последующее обучение может распространить или укрепить его в других местах, особенно если эти выходные данные повторно используются в контролируемом дообучении или предпочтительных данных».

OpenAI начала обучать GPT-5.5 до того, как определила причину тяги ChatGPT к гоблинам, поэтому и существует подсказка, предписывающая Codex избегать языка существ. «Codex, в конце концов, довольно ‘ботаник'», — отмечает OpenAI. В своем поиске «гоблинов» ChatGPT компания отмечает, что разработала новые инструменты для аудита и исправления поведения модели. Если бы зависело от меня, я бы не использовал эти инструменты. Я бы оставил ИИ странным.

Вышел трейлер нового фильма Resident Evil, и он выглядит на удивление здорово, хотя мрачный тон может разочаровать тех, кто ищет трэш-элементы из фильмов Пола У. С. Андерсона. Этот фильм, похоже, станет серьезным хоррором. Его режиссер Зак Крэггер, только что снявший оскароносный фильм Weapons.

В тизере показан неприметный курьер из медицинской службы, который сражается за свою жизнь в сельском фермерском доме. Сюжет, кажется, частично вдохновлен Resident Evil 7: Biohazard. Это самостоятельная история, действие которой разворачивается во вселенной Resident Evil, но она не повторяет события какой-либо конкретной игры. Режиссер Крэггер поговорил с PlayStation Blog и сказал, что рассказ истории Леона «был бы просто избыточным» и «разочаровывающим».

Тем не менее, Крэггер обещает фанатам франшизы пасхальные яйца. Главному герою придется иметь дело с управлением ресурсами, а предметы для лечения взяты напрямую из Resident Evil 4. Режиссер также говорит, что будет «много мелких визуальных и тематических деталей», но не хочет ничего спойлерить.

Трейлер кое-что все же раскрывает. В фильме в качестве антагониста появляется Толстый Плесневый (Fat Molded), так как один из них, похоже, прячется в подвале этого фермерского дома. Будем надеяться, что неприметный курьер знает о выстрелах в голову и как уворачиваться от кислотной рвоты.

Resident Evil выходит в кинотеатрах 18 сентября. Главную роль в нем исполнил Остин Абрамс, который также снялся в фильме Weapons. В списках актеров указано, что в фильме также участвуют Пол Уолтер Хаузер, Зак Черри и Кали Рейс, но они не появляются в трейлере. Атмосфера здесь строго «один парень пытается выжить», что напоминает мне Evil Dead.

Star Wars: Galactic Racer, новая игра от бывших разработчиков Burnout и Need for Speed, анонсированная на The Game Awards в декабре, выйдет 6 октября. Игра появится на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Новость о дате выхода просочилась на прошлой неделе, и теперь разработчик Fuse Games и издатель Secret Mode сделали это официальным. Похоже, они просто не могли дождаться Дня Звездных Войн 4 мая, чтобы сделать объявление.

Ни одного очка тому, кто ничего не знал об этом проекте, кроме названия, но догадался, что это гоночная игра во вселенной «Звездных Войн». Это и так очевидно.

Действие игры разворачивается после падения Галактической Империи, когда в Внешнем Кольце появляется несанкционированная гоночная лига. В режиме одиночной игры вы возьмете на себя роль пилота по имени Шейд, будете заключать союзы и противостоять соперникам. Вы сможете выбрать транспортное средство из трех типов репульсоркрафтов, включая поды, и настроить его. В многопользовательских гонках вы сможете сражаться против 11 других игроков.

Все, кто оформит предзаказ на Star Wars: Galactic Racer, получат ливрею для определенных транспортных средств, а также фон для игрового баннера в многопользовательских режимах. Стандартное издание обойдется в $60. Deluxe-издание за $80 включает три бонусных транспортных средства, три аркадных события, в которых вы сможете их использовать, цифровой артбук и многое другое (будет доступно обновление со стандартного издания).

Физическое коллекционное издание за $160, конечно, не самое дешевое, но помимо всего, что входит в Deluxe-издание, вы получите очень эффектную модель спидера Kor Sarun: Darc X. В комплект также входят другие реальные предметы: физическая версия артбука, два нашивки пилота, специальная внешняя обложка и стальной кейс для игры.

После выпуска Steam Controller от Valve, HyperX отвечает своим вариантом геймпада, отличающимся множеством сменных компонентов и официальной сертификацией Xbox.

Хотя цена еще не определена, новый Clutch Talon — это, по сути, версия Microsoft Xbox Elite Controller от HyperX, но, возможно, даже с большей степенью настройки. Это не только первый геймпад от HyperX с джойстиками на основе эффекта Холла для повышенной точности и долговечности, но и устройство с двойным режимом подключения благодаря входящему в комплект беспроводному донглу 2,4 ГГц и Bluetooth. Это означает, что вы можете использовать контроллер с множеством различных платформ, таких как ПК, устройства Android и даже с вашим старым добрым Xbox, поскольку Clutch официально лицензирован для работы с Series X и S.

Для геймеров, которые действительно любят кастомизацию

Между тем, для тех, кому нравится возиться с раскладкой и кнопками своего геймпада, Clutch Talon поставляется с набором сменных компонентов, включая удлиненные аналоговые стики, альтернативные триггеры, круглую D-pad, второй набор задних лопаток и многое другое. Мне также очень нравится, что HyperX даже добавили адаптер для мобильного телефона, который крепится к задней части контроллера, позволяя мгновенно превратить небольшие устройства Android в портативные игровые устройства. И, как и многие другие периферийные устройства HyperX, все кнопки Clutch Talon можно переназначить или перепрограммировать в приложении HyperX Ngenuity, которое наконец-то переходит из бета-версии в полноценный выпуск 1.0. Однако для тех, кому требуется еще больше настроек, HyperX заявляет, что планирует выпустить официальные файлы для 3D-печати с открытым исходным кодом для Clutch Talon, что позволит владельцам создавать собственные оригинальные лицевые панели для контроллера.

Поддержка 3D-печатных компонентов добавляет еще больше возможностей для персонализации

Когда у меня была короткая возможность протестировать Clutch Talon лично, я обнаружил, что он действительно очень прочный, даже со всеми его возможностями настройки. Компоненты, такие как аналоговые стики и D-pad, очень легко менять местами благодаря встроенным магнитам, а поскольку весь контроллер разработан без использования инструментов, вам не придется беспокоиться о том, чтобы доставать отвертку или шестигранный ключ. Также, отдельное спасибо HyperX за включение чехла в комплект Clutch Talon, что позволяет легко хранить все дополнительные компоненты (включая адаптер для мобильного телефона) вместе, особенно во время путешествий. Есть даже встроенный разъем 3,5 мм на случай, если вы захотите подключить проводные наушники, а благодаря времени автономной работы до 30 часов от одной зарядки вам, вероятно, придется заряжать его только раз в неделю (или реже). К сожалению, мы все еще ждем официальной даты выхода, так что следите за новостями.

У HyperX появилась новая доступная гарнитура

Помимо Clutch Talon, другим крупным релизом HyperX этой весной является Cloud Stinger 3 — более доступная версия флагманской гарнитуры компании Cloud Alpha II. По цене 50 долларов за проводную модель или 100 долларов за беспроводную версию, Cloud Stringer 3 значительно дешевле, но при этом предлагает большие 50-мм динамики, откидной микрофон и микрофон с шумоподавлением. И хотя время автономной работы беспроводного варианта не так впечатляет, как у Cloud Alpha II (которые могут работать до 250 часов между зарядками), время работы в 80 часов все равно довольно приличное. Единственное, что я заметил, когда примерял их, это то, что, хотя они звучат отлично, из-за оголовья и более крупных амбушюр Cloud Stinger сидят немного свободнее, чем многие другие гарнитуры. Это отлично, если у вас большая голова, много волос или вы просто не хотите чувствовать, что вас все время сдавливают. Но если вы предпочитаете более плотное прилегание, которое обеспечивает более интимную звуковую сцену, или вы действительно хотите что-то с встроенным ANC, эти наушники могут быть не идеальным выбором.

Тем не менее, учитывая, что цены на игровое оборудование растут повсеместно, Cloud Stinger 3 предлагает многое за свою цену, и они доступны уже сегодня напрямую от HyperX.

Spotify и другие стриминговые музыкальные сервисы теперь переполнены контентом, созданным ИИ — по данным Deezer, он составляет 44 процента ежедневных загрузок. Spotify теперь пытается помочь слушателям отличить хорошее от сгенерированного ИИ, вводя новый значок «Verified by Spotify», который будет присваиваться только реальным артистам, находящимся в хороших отношениях с платформой.

Важно отметить, что Spotify заявил, что «профили, созданные с помощью ИИ или являющиеся ИИ-персонами, не имеют права» на получение значка. Кроме того, артисты должны продемонстрировать постоянную вовлеченность и активность слушателей, соблюдение правил платформы и «признаки реального артиста, представленные в профиле». По данным Spotify, более 99 процентов артистов, активно ищущих пользователей, будут верифицированы на старте, а новые артисты будут добавляться на «постоянной основе».

Новая система должна быть очень полезной для слушателей, как только они привыкнут видеть эти значки. Spotify отмечает, что они дополняют существующие функции для выявления мошеннических треков, включая Защиту профиля артиста, SongDNA и О песне (все добавлены в этом году), а также информацию об авторских правах. Deezer, напротив, применил другой подход, используя свой запатентованный инструмент обнаружения ИИ-музыки для поиска и удаления до 99 процентов треков, сгенерированных ИИ, прежде чем они попадут на платформу.

Новые светло-зеленые галочки «Verified by Spotify» начнут появляться в профилях артистов и рядом с именами артистов в поиске «в ближайшие недели», сообщила компания. «Отсутствие значка в профиле артиста не означает, что он не получит его в будущем», — добавили в Spotify.

Spotify также запускает новый раздел с контекстной информацией в бета-версии во всех профилях артистов, независимо от статуса верификации. Этот раздел сравнивают с «пищевой ценностью», предлагая краткую информацию об артистах, включая карьерные вехи, активность релизов и концертную деятельность. Вы увидите это в разделе «О себе» в мобильной версии профилей артистов в ближайшие недели.

Meta снова собирается переработать алгоритм рекомендаций Instagram, чтобы продвигать оригинальный контент и штрафовать аккаунты, которые берут публикации у других. Компания обновляет свои рекомендации, чтобы отдавать приоритет «оригинальному контенту» для фото и каруселей в Instagram.

С этим изменением аккаунты, которые повторно публикуют фотографии или карусели без «существенных» правок, могут увидеть снижение охвата. «Если ваш аккаунт в основном публикует неоригинальные Reels, фото или карусели, которые вы не создавали или не редактировали существенно, ваш аккаунт может не отображаться в рекомендациях для новой аудитории», — объясняет Meta в своем блоге.

Эти изменения — очередная попытка Meta бороться с «агрегаторскими» аккаунтами и другими, кто в основном публикует контент, изначально опубликованный другими. Компания уже корректировала алгоритм Instagram в 2024 году, чтобы штрафовать аккаунты, которые перезаливают Reels других пользователей, но в то время не распространила ту же защиту на фото и карусели. Meta также боролась с подобными тактиками и в Facebook, пытаясь стимулировать контент более высокого качества.

В то же время Meta отмечает, что эти новые рекомендации «могут быть особенно сложными для аккаунтов с мемами, фан-аккаунтов и других, которые регулярно используют контент, созданный другими, чтобы участвовать в культурном диалоге в Instagram». Для таких аккаунтов компания советует убедиться, что они «создают что-то оригинальное», добавляя уникальные правки, озвучку или графику. Meta отмечает, что «низкокачественные правки», такие как водяные знаки или упоминания оригинального автора, не будут достаточными, чтобы считаться «оригинальными».

Изменения создадут проблемы для аккаунтов с мемами и других, кто часто публикует контент, похожий на контент других. Meta не объясняет, как она будет определять, кто является «оригинальным» автором публикаций, которые широко распространяются. Это может быть особенно сложно для обычных мемов, таких как скриншоты многолетних публикаций из X или Tumblr. Компания заявляет, что авторы могут использовать функцию статуса аккаунта в Instagram, чтобы проверить, не был ли снижен их охват, и могут подать апелляцию, если считают, что компания допустила ошибку.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.