gdgt

Skip to Content

Alphabet заплатит президенту Дональду Трампу 22 миллиона долларов в рамках урегулирования коллективного иска против компании в связи с приостановкой различных аккаунтов на YouTube после беспорядков 6 января в столице США, как впервые сообщила The Wall Street Journal. Иск включает других истцов, чьи каналы на YouTube были заблокированы, которые разделят дополнительные 2,5 миллиона долларов в качестве компенсации.

Трамп подал иск в 2021 году, наряду с исками против Twitter и Facebook из-за аналогичных блокировок, утверждая, что они нарушили его права, предусмотренные первой поправкой. Twitter, ныне известный как X после приобретения и ребрендинга Илоном Маском, заплатил президенту Трампу около 10 миллионов долларов для урегулирования этого иска. Meta также урегулировала свой иск с президентом по поводу его блокировки на платформе за 25 миллионов долларов ранее в этом году.

Это урегулирование произошло вскоре после того, как Alphabet написала письмо в Комитет по судебной власти Палаты представителей, раскритиковав давление со стороны правительства по модерированию контента на своих платформах. Компания также сообщила, что YouTube предложит возможность восстановления аккаунтов, ранее заблокированных за дезинформацию, связанную с COVID-19 или избирательным процессом.

Урегулирование от Alphabet будет выплачено в Trust for the National Mall, некоммерческому партнеру Службы национальных парков, и будет направлено на строительство бального зала, который президент Трамп строит в Белом доме. Средства от урегулирования с Meta были аналогичным образом выделены.

Этим летом Paramount, материнская компания CBS, урегулировала иск, поданный президентом с обвинениями в том, что сеть намеревалась «запутать, обмануть и ввести общественность в заблуждение» путем редактирования интервью с Камалой Харрис. Медиакомпания заплатила 16 миллионов долларов для урегулирования иска президента. Через три недели FCC одобрила приобретение Paramount компанией Skydance за 8 миллиардов долларов.

Meta расширяет использование распознавания лиц в Европе, Великобритании и Южной Корее для борьбы с аккаунтами, выдающими себя за публичных личностей. Новые функции безопасности на основе распознавания лиц уже доступны в Facebook в этих регионах и будут внедрены в Instagram в ближайшие месяцы.

Эта технология была впервые применена в прошлом году в США, помогая выявлять рекламу, которая мошеннически использует образ знаменитости, а также помогая людям восстановить доступ к взломанным аккаунтам. В Европе публичные деятели добровольно участвуют в этой программе, которая также внедряется в Южной Корее вместе с новыми мерами защиты от выдачи себя за другое лицо. Этот новый сценарий использования направлен на мошенников, которые выдают себя за публичных деятелей, чтобы обмануть ничего не подозревающих пользователей и заставить их отправить деньги или использовать другие подобные схемы.

«Теперь мы будем использовать технологию распознавания лиц для сравнения фотографии профиля подозрительного аккаунта с фотографиями профилей реальных публичных личностей в Facebook и Instagram. В случае совпадения мы удалим аккаунт самозванца», — заявил представитель Meta.

Помимо внедрения в США, с марта технология распознавания лиц компании используется для помощи в восстановлении аккаунтов в Великобритании, ЕС и Южной Корее. Это произошло через три года после того, как Facebook решил прекратить использование своей системы распознавания лиц, во многом из-за негативной реакции общественности на эту технологию.

Гигант социальных сетей отмечает преимущества этих инструментов, сообщая, что в первой половине 2025 года количество жалоб пользователей на рекламу «знаменитостей-приманок» снизилось на 22 процента во всем мире. Распознавание лиц остается спорной технологией, с разным общественным мнением относительно его использования в правоохранительных органах и на рабочем месте.

Microsoft черпает вдохновение из рабочих процессов «кодинга по наитию», управляемых искусственным интеллектом, и теперь поставила себе цель сделать «работу по наитию» реальностью (да, именно такие слова выбрала компания.) Действительно ли ИИ на рабочем месте приводит к стоящим результатам? Ставит ли он под угрозу способность нашего мозга к обучению? Существует множество, казалось бы, критически важных вопросов, на которые пока нет ответов. Но пока, конечно: работа по наитию — так тому и быть.

Используя Office Agent в приложениях Office или чат Copilot, пользователи могут начать работу над документом с одного запроса, а затем итеративно сотрудничать с Copilot для создания готового продукта. Microsoft называет это «новым паттерном работы для взаимодействия человека и агента». Инструмент Agent Mode поддерживает рабочие процессы Excel и Word, а поддержка PowerPoint появится в ближайшее время; Office Agent работает с PowerPoint и Word, а Excel — в ближайшее время.

Компания витиевато расписывает, что «полная мощь Excel» доступна только опытным пользователям, и обещает, что Agent Mode, способный «говорить на языке Excel», изменит все. В данных, предоставленных в рамках анонса, Microsoft сообщила, что Copilot Agent Mode в Excel достиг 57,2% точности по тесту SpreadsheetBench. Это по сравнению с 71,3% у людей, хотя неясно, относится ли это к обычным пользователям, опытным пользователям Excel или к скольким пользователям это значение было получено. Тем не менее, цифры не очень впечатляют!

Agent Mode также работает в Word для обобщения, редактирования и, конечно же, помощи в создании полных черновиков (хотя относительная точность в этих случаях неясна.) Как Excel, так и Word Agent Modes работают на новейших моделях OpenAI. Office Agent в чате Copilot работает на моделях Anthropic и может создавать презентации PowerPoint и документы Word в том, что Microsoft называет «опытом, ориентированным на чат».

Agent Mode для Excel и Word, а также Office Agent, доступны сегодня через программу Frontier. Agent Mode в настоящее время ограничен веб-версиями Word и Excel и скоро появится на настольных компьютерах.

Microsoft нашла решение проблемы длительного ожидания при компиляции шейдеров. Система называется Advanced Shader Delivery, и впервые она внедряется для портативных устройств ASUS ROG Xbox Ally и игр, доступных в приложении Xbox.

Почти каждый ПК-геймер знает это чувство: вы запускаете долгожданную новую AAA-игру, предвкушая исследование ее огромных миров, но тут появляется надпись «компиляция шейдеров» и индикатор выполнения, который, кажется, движется со скоростью улитки. В зависимости от вашей конфигурации ПК и установленной игры, ожидание может занять от одного до двух часов для пользователей с более медленными процессорами и старыми системами.

Хотя все чаще встречается, что большие игры используют эти экраны компиляции шейдеров еще до появления главного меню (привет, Hogwarts Legacy!), игры, которые отказываются от их использования, все равно нуждаются в загрузке и компиляции шейдеров. Если они не скомпилированы заранее, то должны компилироваться во время игры, что может привести к заиканиям в игровом процессе, с которыми многие геймеры также хорошо знакомы.

Advanced Shader Delivery решает эту проблему, выполняя весь процесс компиляции заранее и сохраняя скомпилированные шейдеры в облаке. Осложняет ситуацию то, что компиляция шейдеров зависит от аппаратного обеспечения, и поскольку существует огромное количество комбинаций GPU и драйверов, потребуется несколько десятков наборов скомпилированных шейдеров, чтобы охватить все наиболее распространенные конфигурации, и это для каждой игры. Экстраполируйте это даже на все AAA-тайтлы, выходящие ежегодно, и вы получите массивную базу данных.

Это похоже на то, как работает компиляция шейдеров на консолях, но там речь идет максимум о двух или трех версиях на консоль, а для Nintendo Switch — еще меньше. Именно поэтому Microsoft начинает с портативных устройств ASUS ROG Xbox Ally, которые включают всего две аппаратные конфигурации.

Agility SDK от Microsoft для разработчиков игр теперь поддерживает Advanced Shader Delivery, что означает, что разработчики уже могут начать внедрять ее в новые игры. На практике для полного использования новых технологий, подобных этой, могут потребоваться годы.

Это именно то, что мы видели с Direct Storage, другой технологией Microsoft, предназначенной для сокращения времени загрузки ресурсов. Через три года после ее выпуска мы по-прежнему видим, что лишь горстка крупных игр интегрировала Direct Storage. Может пройти немало времени, прежде чем Advanced Shader Delivery будет интегрирована в большинство популярных игр и станет доступна на различных торговых площадках, таких как Steam.

Европейский союз категорически отверг призывы Apple отменить и заменить Закон о цифровых рынках (DMA) — закон, регулирующий многие аспекты деятельности крупных технологических компаний в 27 странах блока. Как впервые сообщило издание France 24, представитель ЕС по цифровым вопросам Томас Ренье ответил на открытое письмо Apple относительно влияния DMA на пользователей в ЕС.

«Apple оспаривает буквально каждый пункт DMA с момента его вступления в силу», — заявил Ренье. Он добавил, что Комиссия «абсолютно не намерена» демонтировать DMA. Этот знаковый законодательный акт был принят в 2022 году с целью обуздать постоянно растущий охват и власть крупных технологических компаний, а также создать равные условия для более мелких потенциальных конкурентов.

С тех пор Apple оказалась в затруднительном положении в ЕС из-за своих правил App Store, межплатформенной совместимости и параметров браузера. Ранее в этом году Комиссия оштрафовала Apple примерно на 570 миллионов долларов за антиконкурентную деятельность, что компания обжалует.

Этим летом Комиссия открыла период общественных консультаций по DMA с крайним сроком подачи предложений 24 сентября. Apple представила официальный ответ, а также воспользовалась возможностью публично осудить DMA в посте.

В посте Apple утверждает, что «стало ясно, что DMA приводит к ухудшению качества обслуживания для пользователей Apple в ЕС». Компания заявляет, что «призывает регуляторов внимательнее изучить, как закон влияет на граждан ЕС, которые ежедневно пользуются продуктами Apple», утверждая, что внедрение этих законов открывает пользователям доступ к более высоким рискам мошенничества, вредоносным приложениям и ослабляет безопасность данных пользователей.

Перепалка по поводу DMA и крупные штрафы, налагаемые на большие технологические компании, стали частью политического дискурса на фоне торговых переговоров между США и ЕС. Президент Дональд Трамп выразил свое недовольство американскими компаниями, подвергающимися таким крупным штрафам, а The Wall Street Journal утверждала, что ЕС частично использовал эти штрафы как разменную монету в торговых переговорах.

Nintendo откроет официальный временный магазин в Лондоне этой осенью – первый в истории Великобритании. Магазин будет работать с 22 октября по 16 ноября на первом этаже торгового центра Westfield London в районе Шепердс-Буш.

Японский игровой гигант управляет официальными магазинами в Токио и Киото, а также имеет постоянные представительства в Нью-Йорке и (20 лет спустя) Сан-Франциско. Во временном магазине в Лондоне будет представлено обширное собрание товаров Nintendo по самым знаковым франшизам бренда, включая Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Animal Crossing и другие. Поклонники смогут приобрести разнообразную одежду и коллекционные аксессуары, такие как брелоки, значки и сумки.

В первую неделю работы магазина вход будет осуществляться только по предварительной записи, билеты поступят в продажу 7 октября. Посетители смогут забронировать дату и время для входа с 22 по 26 октября. С 27 октября вход в магазин будет осуществляться в порядке живой очереди, так что не удивляйтесь, если увидите очередь у входа.

Spotify объявила о ряде изменений в политике, касающихся музыки, созданной с помощью ИИ, и спама на своей стриминговой платформе. Компания содействует разработке отраслевого стандарта раскрытия информации об использовании ИИ в музыкальных кредитах совместно с DDEX. Она также ужесточит подход к спаму, созданному с помощью ИИ, такому как несанкционированные вокальные клоны, а также загруженной музыке, которая мошенническим образом присваивает музыку профилю другого исполнителя.

Новые правила раскрытия информации побудят артистов указывать, какие аспекты их творчества, если таковые имеются, были созданы с помощью ИИ. Вместо простой маркировки песни как «с использованием ИИ» или «без ИИ», артисты смогут указать, использовали ли они сгенерированные ИИ вокал, инструментарий или постобработку.

Стриминговый сервис также представит новую политику преследования, которая более четко определяет, как платформа борется с клонами голоса, созданными с помощью ИИ. Политика обещает предоставить артистам более надежную защиту от такого рода спама и более четкие механизмы действий в случае его появления.

«…темп недавних достижений в области генеративных технологий ИИ ощущался быстрым и временами тревожным, особенно для творческих людей. В лучшем случае ИИ открывает невероятные новые способы для артистов создавать музыку, а для слушателей — открывать ее. В худшем случае ИИ может быть использован злоумышленниками и контент-фермами для запутывания или обмана слушателей, продвижения «шлака» в экосистему и вмешательства в работу настоящих артистов, которые стремятся строить свою карьеру», — заявил Spotify в своем объявлении.

Это не единственные тактики, которые используют злоумышленники для перенаправления роялти и обмана слушателей. Spotify сообщил, что другие виды спама, «такие как массовые загрузки, дубликаты, SEO-взломы, злоупотребление искусственно короткими треками и другие формы шлака», стали проще в создании и использовании, поскольку инструменты ИИ существенно снижают барьер для входа при создании такого типа контента.

Для решения этих проблем сервис этой осенью запускает новый спам-фильтр, который будет выявлять загрузки и треки, нарушающие эти типы спама, помечать их на платформе и прекращать их рекомендацию пользователям. Spotify сообщил, что за последние 12 месяцев он уже удалил более 75 миллионов «спамных» треков.

Spotify утверждает, что подобный спам может разбавлять пул роялти и отвлекать внимание от настоящих артистов, которые пытаются зарабатывать на жизнь, даже частично, на платформе. Компания заявляет, что ее цель — добиться большей прозрачности для слушателей и защитить идентичность артистов посредством этих новых политик.

Эти новые политики не касаются проектов, созданных с помощью ИИ, таких как The Velvet Sundown, который остается на платформе, несмотря на то, что все его тексты, вокал и изображения полностью сгенерированы ИИ. Spotify напрямую не комментирует группу, созданную ИИ, но заявляет: «мы поддерживаем свободу артистов использовать ИИ творчески, одновременно активно борясь с его злоупотреблением со стороны контент-ферм и злоумышленников».

Search Live теперь доступен для пользователей приложения Google в США, предлагая многомодальный поиск в реальном времени на базе ИИ. Эта функция позволит пользователям вести диалог в реальном времени с Google Search в режиме ИИ, делясь своей лентой с камеры телефона с приложением. Поиск сможет видеть и интерпретировать то, на чем сфокусирована камера пользователя, и предлагать соответствующие ссылки для более глубокого контекста, а также живые подсказки.

К новой функции можно получить доступ с помощью новой иконки «Live» под строкой поиска в приложении Google. Ее также можно использовать из Google Lens, выбрав опцию «Live» в нижней части экрана. Здесь обмен данными с камеры будет включен по умолчанию, чтобы обеспечить мгновенный диалог о том, что находится перед вами.

Search Live теперь доступен через приложение Google для iOS и Android. На данный момент эта более широкая версия поддерживает только английский язык.

Каналы, ранее заблокированные YouTube за распространение ложной информации о пандемии COVID-19 или выборах 2020 года, вскоре могут получить возможность вернуться. Это решение явно направлено на привлечение «консервативных голосов».

Alphabet, материнская компания Google и YouTube, направила письмо через своего юрисконсульта в Комитет по судебной власти Палаты представителей, в котором утверждает, что компания находилась под давлением администрации Байдена с целью удаления дезинформации на YouTube, касающейся пандемии COVID-19, которая на тот момент не нарушала существующие правила компании. Теперь компания характеризует действия администрации Байдена как «неприемлемые и неправильные».

Также комитету было сообщено, что YouTube предложит возможность восстановления для авторов, чьи каналы были заблокированы за многократное нарушение правил сообщества, касающихся контента, связанного с избирательной честностью, а также контента, связанного с COVID-19. Правила, на основании которых были произведены эти блокировки, были удалены компанией в 2023 и 2024 годах соответственно. Подробности о том, как именно будет выглядеть процесс восстановления, не были раскрыты.

«Пандемия COVID-19 стала беспрецедентным временем, когда онлайн-платформы должны были принять решения о том, как наилучшим образом сбалансировать свободу выражения мнений с ответственностью», — говорится в письме. «Высокопоставленные представители администрации Байдена, включая сотрудников Белого дома, неоднократно и настойчиво контактировали с Alphabet и оказывали давление на компанию в отношении пользовательского контента, связанного с пандемией COVID-19, который не нарушал ее политику».

Alphabet далее осуждает любые попытки правительства «диктуйте, как Компания модерирует контент», и заявляет, что всегда «будет бороться против этих усилий на основании Первой поправки».

Среди известных каналов YouTube, заблокированных за контент, связанный с COVID-19 или избирательной честностью, — War Room Стива Бэннона, канал заместителя директора ФБР Дэна Бонджино и канал Children’s Health Defense, организации, ранее связанной с министром здравоохранения и социальных служб Робертом Ф. Кеннеди-младшим. «YouTube ценит консервативные голоса на своей платформе и признает, что эти авторы имеют значительный охват и играют важную роль в общественном дискурсе», — написала компания. В своем письме Alphabet также выражает обеспокоенность тем, что Европейский Союз Закон о цифровых услугах и Закон о цифровых рынках могут оказать подавляющее воздействие на свободу выражения мнений.

Письмо было отправлено в ответ на повестки в рамках текущих расследований Комитета по судебной власти Палаты представителей по предполагаемому вмешательству правительства в модерацию контента. Недавно комитет провел слушания, в том числе по теме «Угроза американской речи и инновациям со стороны Европы».

Apple расширяет свою функцию Tap to Pay на iPhone для продавцов еще в пяти странах Европы. Компании в Эстонии, Латвии, Литве, Монако и Норвегии теперь смогут принимать бесконтактные платежи на своих iPhone прямо на месте.

Функциональность ограничена конкретными сторонними приложениями для iOS, которые различаются в зависимости от страны. Например, британская финтех-компания SumUp теперь будет поддерживать Tap to Pay на iPhone в своем приложении для iOS в четырех из пяти новых стран, поскольку SumUp не предлагается в Монако.

В Норвегии к платежным платформам Apple с NFC-технологией получит доступ больше всего компаний, включая PayPal и Stripe, которые теперь поддерживают Tap to Pay на iPhone в этом королевстве. Подробную информацию о том, какие торговые платформы были активированы по странам, можно найти в объявлении Apple.

Продавцы, использующие эти новые поддерживаемые платформы, смогут принимать Apple Pay, а также бесконтактные кредитные и дебетовые карты. Каждая транзакция, выполненная с использованием Tap to Pay на iPhone, шифруется и обрабатывается с помощью Secure Element — выделенного чипа, предназначенного для хранения конфиденциальной информации. Платформы, желающие использовать NFC-технологию Apple при приеме платежей, должны заключить коммерческое соглашение с технологическим гигантом и оплатить соответствующие сборы.

Tap to Pay на iPhone теперь доступна в 43 странах и регионах по всему миру. Продавцы, использующие одобренные платформы, не потребуют дополнительного оборудования для приема этих платежей.

Европейский союз попросил Apple, Google и Microsoft объяснить, как они контролируют онлайн-финансовое мошенничество, усиливая применение Закона о цифровых услугах (DSA). Об этом первым сообщило издание Financial Times. Официальные запросы информации также были направлены Booking Holdings, владельцу Booking.com, относительно того, как компания обрабатывает поддельные объявления о проживании. Аналогичным образом, регуляторы будут проверять поддельные банковские приложения в App Store и Google Play. Кроме того, они пристально изучат поддельные результаты поиска в Google Search и Bing от Microsoft.

В беседе с изданием Financial Times европейский технологический чиновник Хенна Вирккунен заявила, что преступная деятельность все больше перемещается в онлайн, и платформы должны делать больше для выявления и предотвращения незаконного контента. Вирккунен отметила, что финансовые потери от онлайн-мошенничества превышают 4 миллиарда евро в год (около 4,7 миллиарда долларов) по всему ЕС, и что развитие искусственного интеллекта затруднило выявление таких схем.

У четырех компаний будет возможность ответить на эти запросы информации, но в соответствии с DSA компании могут столкнуться со штрафами до 6 процентов своего годового глобального дохода за неадекватную борьбу с незаконным контентом и дезинформацией.

Ранее в этом году Apple и Meta были оштрафованы примерно на 570 миллионов долларов и 228 миллионов долларов соответственно после того, как Европейская комиссия признала их нарушившими Закон о цифровых рынках (DMA), хотя обе компании оспаривают штрафы. DMA — это набор правил, регулирующих онлайн-платформы, который был принят вместе с DSA в 2022 году.

Европейские штрафы, наложенные на американские компании, в частности недавний $3,5-миллиардный штраф, наложенный на Google за нарушения антимонопольного законодательства, привлекли внимание и возмущение президента Дональда Трампа. Президент угрожал начать торговое расследование из-за того, что он считает «дискриминационными действиями» против американских технологических компаний.

NVIDIA инвестирует до 100 миллиардов долларов в OpenAI, поскольку разработчик ChatGPT планирует создать дата-центры ИИ мощностью не менее 10 гигаватт, используя чипы и системы NVIDIA. Стратегическое партнерство, анонсированное сегодня, отличается гигантским масштабом. Для запуска моделей нового поколения OpenAI потребуется миллионы графических процессоров NVIDIA. Инвестиции NVIDIA будут выплачиваться постепенно по мере ввода в эксплуатацию каждого гигаватта.

Первый этап этого плана, как ожидается, будет запущен во второй половине 2026 года и будет основан на платформе NVIDIA Vera Rubin, которая, как обещал генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг, станет «огромным, огромным, гигантским шагом вперед» по сравнению с текущим поколением чипов Blackwell.

«NVIDIA и OpenAI подталкивают друг друга уже десять лет, от первого суперкомпьютера DGX до прорыва ChatGPT», — заявил Дженсен Хуанг в пресс-релизе, объявляющем письмо о намерениях по партнерству. «Вычислительная инфраструктура станет основой экономики будущего, и мы будем использовать то, что строим с NVIDIA, чтобы как создавать новые прорывы в области ИИ, так и предоставлять их людям и бизнесу в больших масштабах», — сказал Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI.

NVIDIA в последнее время сделала ряд стратегических инвестиций, включая инвестиции в размере 5 миллиардов долларов в Intel, вскоре после того, как правительство США приобрело 10-процентную долю в американском производителе чипов. Компания также недавно потратила более 900 миллионов долларов на лицензирование ИИ-технологий у стартапа Enfabrica и наняла его генерального директора и других ключевых сотрудников.

OpenAI также заключила другие стратегические партнерства за последние несколько лет, включая несколько запутанное соглашение с Microsoft. Этим летом компания заключила сделку с Oracle по созданию дата-центров мощностью 4,5 гигаватт с использованием более чем 2 миллионов чипов Oracle. Эта сделка была частью Проекта Stargate — стратегического партнерства между SoftBank, OpenAI, NVIDIA, Oracle, Arm и Microsoft с обещанием потратить 500 миллиардов долларов в США на инфраструктуру ИИ.

Прямо сейчас вы можете приобрести годовую подписку на стриминговый сервис Starz всего за 24 доллара при условии предоплаты за весь год. Это на 46 долларов меньше обычной годовой стоимости. Также есть вариант помесячной оплаты: первые три месяца обойдутся по 4 доллара за месяц вместо обычных 11; это скидка 64 процента.

Starz, возможно, и не является одним из самых популярных стриминговых сервисов, но он все равно попадает в наш список лучших предложений стриминговых сервисов, когда предлагается по такой выгодной цене. Сервис предлагает обширный каталог узнаваемых названий, а также оригинальные сериалы, такие как «Чужестранка» (Outlander), «Спартак» (Spartacus) и «Эш против зловещих мертвецов» (Ash vs. Evil Dead). Телешоу — это почти исключительно оригинальные сериалы Starz, с некоторыми старыми вестернами в придачу.

Подписка Starz позволяет одновременно транслировать контент на трех устройствах и предлагает прямую трансляцию своих кабельных каналов для подписчиков через веб-сайт. Приложение Starz и сам стриминговый сервис не предлагают возможность потоковой передачи в 4K.

Сегодня существует множество отличных стриминговых сервисов, причем многие из них неоднократно повышают цены. Для тех, кто хочет отказаться от кабельного ТВ, подписка на достаточное количество стриминговых сервисов не намного дешевле, если вообще дешевле, чем счет за кабель. Именно поэтому такие бюджетные предложения, как Starz, становятся все более актуальными.

Приобрести новейшую консоль от Nintendo стало проще: Amazon теперь предлагает к продаже Nintendo Switch 2 для продажи без необходимости получения приглашения. Прошло три месяца с момента выпуска Nintendo Switch 2, и предпраздничный ажиотаж только начинает спадать. Портативные консоли продавались с ошеломляющей скоростью, было продано чуть менее 6 миллионов устройств за первые четыре недели.

Онлайн-запасы в первые недели распродавались мгновенно, а редкие пополнения запасов исчезали так же быстро. Amazon не участвовал в первоначальном процессе предварительного заказа и вообще не выставлял консоль на продажу до более чем через месяц после ее выпуска. Это заметное отсутствие, возможно, было связано с недовольством Nintendo сторонними продавцами, которые продавали игры для консоли на сайте по более низким ценам, чем сама компания.

Нам очень понравился Nintendo Switch 2 в нашем обзоре, и мы посчитали, что это отличный преемник консоли 2017 года, положившей начало ренессансу портативных устройств. Мы поставили Switch 2 оценку 93 из 100 и были особенно впечатлены его большим 7-9-дюймовым ЖК-экраном, магнитными Joy-Cons, лучшим базовым объемом памяти и, конечно же, значительно улучшенной производительностью по сравнению с оригиналом. Цена немного высока, время автономной работы могло бы быть лучше, а док-станция могла бы иметь больше портов USB-C, но, помимо этих деталей, Switch 2 почти идеален.

Если вы ждали возможности приобрести Nintendo Switch 2, не устраивая настоящую охоту за сокровищами, то предложение Amazon должно вас порадовать. За месяцы, прошедшие с момента выпуска, на рынке также появилось множество отличных портов и эксклюзивных игр для Switch 2. Amazon предлагает автономную консоль за 449 долларов или комплект Mario Kart World за 499 долларов. Продажи ограничены одной единицей на клиента.

Подписывайтесь на @EngadgetDeals в X, чтобы получать последние предложения на технику и советы по покупке.

Steam официально прекращает поддержку 32-битных версий Windows в конце этого года, объявила компания сегодня. Единственная 32-битная версия Windows, поддерживаемая Steam в настоящее время, — это Windows 10 32-bit. Компания заявляет, что 0,01 процента систем, отчитавшихся в Steam Hardware Survey, используют эту версию Windows. Ежедневно Steam насчитывает чуть более 36 миллионов ежедневных пользователей, поэтому можно с уверенностью предположить, что это изменение затронет лишь несколько тысяч геймеров.

Хотя это не означает, что ваш клиент Steam, работающий на Windows 10 32-bit, самоуничтожится в полночь 1 января, это означает, что вы больше не будете получать обновления или техническую поддержку. Microsoft также прекращает поддержку Windows 10 14 октября этого года, что также приведет к прекращению обновлений безопасности.

Valve по-прежнему будет поддерживать Steam на Windows 10 64-bit. Windows 11 не предлагает 32-битную версию, что делает ее первой версией без 32-битной поддержки с момента появления этой функции в Windows NT в 1993 году.

«Основные функции Steam зависят от системных драйверов и других библиотек, которые не поддерживаются в 32-битных версиях Windows», — пояснили в Steam в своем объявлении. Надеемся, это изменение освободит достаточно ресурсов в Valve, чтобы довести Half-Life 3 до завершения.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.