gdgt

Skip to Content

«Тысячи» игр для Xbox One и Series X будут поддерживать новую функцию.

Будущее физических видеоигр в последние несколько месяцев стало горячей темой, во многом вызванной крайне спорным и неожиданным анонсом Sony о том, что после января 2028 года она прекратит выпуск игр для PS5 на дисках. Мы пока не знаем о планах Xbox в этом направлении, однако Microsoft по крайней мере теперь официально представила новую функцию оцифровки, которая фактически позволяет игрокам создавать цифровые копии своих физических игр.

Подробности об этом впервые были раскрыты в отчете издания The Verge в начале лета, а с 31 августа функция перейдет в фазу тестирования для участников программы Xbox Insiders. Microsoft не стала делиться подробностями о том, как именно все это будет работать, но сообщила, что на момент запуска будут поддерживаться «тысячи наименований», включая «большинство» игр для Xbox One и Series X на дисках.

«Игроки смогут получить цифровую лицензию, вставив поддерживаемый диск в консоль Xbox One или Xbox Series X и запустив игру, — написала Microsoft на Xbox Wire. — После получения лицензии вы сможете оценить все преимущества “цифры”, включая Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming там, где они поддерживаются, в то время как ваш физический диск продолжит работать точно так же, как и всегда».

Как отмечалось в июльском отчете Verge, игры для Xbox 360 и оригинальной Xbox, судя по всему, не войдут в эту программу, по крайней мере на старте. В этом же отчете говорилось, что вам не нужно будет постоянно держать диск в консоли после создания цифровой копии, однако диск привязывается к этой цифровой лицензии: если владелец другой учетной записи Xbox вставит его в свою консоль, лицензия перейдет на этот аккаунт. 

Это гарантирует, что пользователи не смогут установить цифровую версию игры на свою консоль, а затем передать диск другу без необходимости для последнего покупать собственную копию. Это также означает, что вы по-прежнему сможете сдавать физические игры по программе трейд-ин и одалживать их друзьям, когда пройдете.

Маловероятно, что следующая консоль Xbox (известная под кодовым названием Project Helix) будет оснащена дисководом, поэтому у нынешних владельцев Xbox будет достаточно времени, чтобы оцифровать свои физические библиотеки и перенести их на новую консоль, если они решат обновиться. Появится ли у Sony что-то подобное, пока неясно.

В него входят полупрозрачно-зеленая Series X, контроллер такого же цвета и цифровая версия игры Halo: Campaign Evolved.

Xbox наконец открыла предзаказы на свой комплект к 25-летнему юбилею. Этот набор включает в себя лимитированную консоль Xbox Series X в полупрозрачном зеленом корпусе, беспроводной контроллер аналогичной расцветки и цифровую копию игры Halo: Campaign Evolved.

Вся эта радость обойдется в 900 долларов. Звучит как огромная сумма, и это действительно так, но стоит отметить, что обычная Series X в такой конфигурации сейчас стоит 800 долларов, и в этот комплект не входят ни игра, ни прозрачно-зеленая расцветка. А текущий кризис оперативной памяти шуток не любит.

Помимо цвета, каждая консоль юбилейного издания имеет индивидуальный номер с уникальной гравировкой. На контроллер и консоль также нанесен логотип Xbox 25.

В настоящее время предзаказ доступен только для некоторых из «самых преданных фанатов» франшизы. Проверьте свою электронную почту, чтобы узнать, вошли ли вы в их число. Все остальные смогут оформить предзаказ 27 августа в 17:00 по московскому времени. Поставки консоли начнутся 15 ноября, ровно через 25 лет со дня оригинального запуска.

Если у вас нет лишних 900 долларов, есть и другой вариант. Компания продает юбилейный контроллер отдельно за 80 долларов. Xbox также объявила о партнерстве с несколькими производителями аксессуаров, которые выпускают железо в честь дня рождения консоли.

Было бы упущением с моей стороны не надеть на секунду очки скептика и не отметить, что оригинальный Xbox не был полупрозрачно-зеленым, как и первый геймпад. Они были полностью черными с небольшими зелеными акцентами. Тема прозрачного зеленого пластика по-настоящему всплыла лишь тогда, когда в 2004 году была выпущена консоль специального издания. Впрочем, некоторые разработчики из оригинальной команды получили полупрозрачно-зеленые консоли еще в 2001 году, причем с автографом Билла Гейтса.

Неужели наконец-то настало время складного iPhone?

Apple подтвердила дату официальной презентации своих новейших смартфонов iPhone. Компания назначила мероприятие на 9 сентября. Вы сможете посмотреть прямую трансляцию на официальном сайте Apple и на YouTube, когда трансляция начнётся в 13:00 по восточному времени (ET). Как и всегда, мы будем оперативно публиковать все новости прямо здесь, на Engadget.

Главной новостью, слухи о которой ходят вокруг осенней презентации iPhone, является складная модель. Apple уже закладывает основу для такого устройства в коде iOS 27. Ожидается, что iPhone Ultra (так может называться устройство) перенесет функциональность iPad Mini в карманы пользователей, поскольку он будет раскладываться в планшетный формат.

Вполне возможно, что в этом году Apple разделит линейку iPhone 18 еще сильнее. Помимо iPhone Ultra, в следующем месяце мы наверняка увидим модели iPhone 18 Pro. Однако выхода iPhone Air 2, iPhone 18e и, возможно, даже базового iPhone 18, судя по всему, придется подождать до весны 2027 года.

В чем мы уверены на 100%, так это в том, что Apple ставит искусственный интеллект во главу угла своих устройств, и это, вероятней всего, станет главной темой для обсуждения на предстоящем мероприятии. Совершенно не случайно в июне Apple изменила формат своей ключевой презентации WWDC. Вместо последовательного обзора новых функций каждой из своих операционных систем, Apple сосредоточилась на демонстрации своего видения более единой, кроссплатформенной экосистемы, построенной вокруг долгожданной масштабной переработки Siri, которую компания назвала Siri AI и Apple Intelligence.

Сообщения инсайдеров показывают, что Apple готовит целый ряд новых продуктов, интегрированных в экосистему на базе Siri AI, таких как iPad, обновленные версии HomePod mini и телеприставки Apple TV, а также умный дисплей, предназначенный для управления подключенными устройствами «умного дома». Но если верить историческому опыту (а в случае с Apple это обычно так и есть), главным фокусом мероприятия станут именно новые iPhone.

Еще одна важная особенность этой презентации iPhone заключается в том, что она станет первой под руководством нового генерального директора Apple Джона Тернуса (John Ternus). Тернус принимает эту должность от Тима Кука 1 сентября.

Компания Rockstar Games опубликовала заявление по поводу недавних утечек Grand Theft Auto 6 прямо перед официальной демонстрацией расширенного геймплея. Издатель, впервые публично признавший подлинность роликов, назвал утечку видео «душераздирающей для нашей команды» и намекнул, что они могут содержать некоторые спойлеры. В компании добавили, что «очевидно, мы собирались показать вам игру совсем иначе после стольких лет ожидания».

Разработчики GTA 6 извинились за то, что на подготовку всего контента для фанатов ушло так много времени, а официальные кадры игрового процесса и прочие детали держались в секрете. В Rockstar сообщили, что разработка игры подходит к концу (хотя в ближайшие годы её ждет множество обновлений, так что по-настоящему «завершённой» она станет нескоро).

Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября. Rockstar представит подробный обзор игры, который сначала будет транслироваться на Netflix 27 августа, а спустя несколько часов появится на YouTube. Издатель отметил, что подготовка этого «расширенного обзора» заняла больше времени, чем планировалось, однако компания понимает необходимость превзойти ожидания фанатов.

Какой-то человек или группа лиц слили в сеть более десятка геймплейных роликов, которые широко разошлись по социальным сетям (Rockstar добилась удаления многих копий). В первых двух видео Джейсон — один из двух играбельных главных героев — забрасывает мяч в кольцо у своего убежища и устраивает хаос на дорогах Южной Флориды в версии GTA 6. В последующих утечках его запечатлели в колонии нудистов и во время велопрогулки по впечатляюще многолюдному пляжу.

Инсайдер, продвигавший в роликах мемкоин, заявил, что таким образом они протестовали против предполагаемой антипотребительской политики видеоигровых компаний — в частности, решения Rockstar выпустить физическое издание GTA 6 в виде кода в коробке, а не на диске. На одном из слитых видео примечательно то, как Джейсон гуляет по магазину, торгующему физическими копиями игр.

Сообщается, что издатель бросил «все силы» на выяснение того, как произошла утечка и кто в ней виноват. Материнская компания Take-Two Interactive запросила у Microsoft и Discord информацию, которую сочла связанной с утечкой. В понедельник директор по маркетингу Discord Райан К. Ригни заявил, что компания «ещё не получала судебную повестку», но как только Take-Two её предоставит, они «оценят обоснованность и масштаб запроса перед тем, как давать ответ».

Ниже приводится полное заявление Rockstar:

Дорогие друзья,

Мы знаем, что многие из вас ждали нашего ответа на события последней недели. Мягко говоря, утечка видеороликов с игровым процессом Grand Theft Auto VI в таком виде стала тяжелым ударом для нашей команды. Очевидно, мы планировали показать вам игру совсем иначе после стольких лет ожидания. Мы искренне сожалеем, что всё затянулось — от завершения работы над игрой (мы почти у цели!) до публикации подробностей, официального геймплея и ответов на все вопросы нашего сообщества.

Мы очень рады возможности показать вам расширенный обзор уже завтра. На его подготовку ушло больше времени, чем нам хотелось бы, но, как и во всём, за что мы беремся, мы понимаем, что должны превзойти ваши ожидания, и полны решимости выдать тот уровень качества, которого вы ждете и заслуживаете. Хотя очень жаль, что впечатления от игры теперь могут быть омрачены спойлерами, мы надеемся, что все вы сможете подождать еще немного и прочувствовать игру самостоятельно 19 ноября.

Мы хотим поблагодарить всех участников нашего сообщества, которые на прошлой неделе присылали нам слова поддержки — ваши сообщения значат для нашей команды больше, чем вы можете себе представить. В конце концов, мы создаем эту игру для вас, и без вас у нас бы никогда не было привилегии делать игры.

С нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми новостями.

С уважением, Rockstar Games.

Два одинаковых порта, две разные цели.

Загляните на заднюю панель любого роутера или другого сетевого оборудования, и вы увидите ряд кажущихся абсолютно одинаковыми портов RJ45. Тем не менее, эти порты не всегда взаимозаменяемы: как правило, один или два порта помечены как WAN, в то время как остальные могут быть пронумерованы или иметь маркировку LAN. Несмотря на то, что внешне они выглядят одинаково и даже используют те же кабели Ethernet, эти два типа портов выполняют совершенно разные функции.

Разница между WAN и LAN имеет наибольшее значение при настройке нового роутера или подключении новых устройств к вашей сети. Многие устройства, такие как телевизоры, игровые консоли и ПК, выигрывают от проводного подключения к сети, обеспечивающего более высокую скорость загрузки и стабильность соединения. Но если вы случайно подключите одно из таких устройств не в тот порт на роутере, оно может потерять доступ к интернету.

Порт WAN на вашем сетевом оборудовании служит шлюзом в интернет, в то время как порты LAN соединяют устройства внутри вашей локальной сети и позволяют им взаимодействовать друг с другом. Вот почему это различие так важно и что следует иметь в виду, прежде чем подключать кабель Ethernet к порту WAN или LAN.

WAN против LAN: в чем реальная разница?

LAN расшифровывается как Local Area Network (локальная сеть) и относится к сети, созданной исключительно в пределах вашего дома или локального окружения. Устройства, которые вы подключаете к роутеру, автоматически добавляются в эту сеть, что позволяет им обмениваться данными друг с другом. Такие функции, как Apple AirPlay, Google Cast и трансляция экрана Roku, полагаются на это локальное сетевое подключение для взаимодействия между устройствами.

С другой стороны, WAN расшифровывается как Wide Area Network (глобальная сеть) и служит физическим каналом связи с внешним миром, как правило, с интернетом. Представьте себе интернет как еще одну сеть, но в глобальном масштабе. Порт WAN — это то место, куда вы подключаете кабель от вашего интернет-провайдера. При правильной настройке ваш роутер установит интернет-соединение через этот порт и направит трафик с устройств LAN в интернет. Последнее и дало название самому устройству («роутер» или маршрутизатор).

LAN и WAN представляют собой две разные стороны сетевого подключения. Ваш роутер назначает каждому устройству собственный частный IP-адрес. В то же время сам роутер получает IP-адрес от сети вышестоящего интернет-провайдера. Это означает, что роутер действует как мост между вашей локальной сетью и глобальным интернетом.

Некоторые производители роутеров используют разные цвета для разделения портов WAN и LAN, а многие помечают порты LAN цифрами. В большинстве случаев порядок не имеет значения, то есть вы можете подключить новое устройство к первому или третьему порту LAN. Тем не менее, некоторое сетевое оборудование может предлагать небольшое количество более быстрых портов LAN, поэтому загляните в инструкцию для уточнения точных характеристик, если для вас важна максимальная пропускная способность.

Какую роль Wi-Fi играет в WAN и LAN?

Wi-Fi — это, по сути, еще один способ подключения ваших устройств к вашей локальной сети (LAN). Но вместо физического подключения кабеля Ethernet Wi-Fi позволяет устройствам обмениваться данными с роутером по беспроводной сети.

Вы, наверное, замечали, что телефоны и другие устройства остаются подключенными к вашей сети Wi-Fi даже в те моменты, когда интернет перестает работать. Это происходит потому, что Wi-Fi просто обеспечивает беспроводную связь между вашими локальными устройствами, включая роутер, который отвечает за установку интернет-соединения через порт WAN. Но даже в отсутствие последнего вы все равно сможете использовать Wi-Fi для доступа к сетевым устройствам, таким как сетевой принтер или сервер хранения данных.

Тем не менее, многие современные роутеры позволяют настроить гостевую сеть Wi-Fi, которая создает вторичную локальную сеть (LAN). Устройства, подключающиеся к гостевой сети, по-прежнему получают доступ в интернет, но не могут видеть устройства в основной локальной сети или обмениваться с ними данными. Такая изоляция является полезной мерой безопасности, поскольку неизвестные или ненадежные устройства могут попытаться совершить атаки на уязвимые локальные гаджеты. Исследователи часто находят уязвимости в подключенных принтерах и менее защищенных устройствах.

В одной сети также может быть несколько точек доступа Wi-Fi. Ячеистые Wi-Fi-системы (Mesh) и точки доступа подключаются к вашей основной сети либо с помощью кабеля, либо по беспроводной связи. В любом случае они расширяют вашу LAN за пределы физического порта.

Поэтому в следующий раз, когда вы соберетесь настроить роутер или подключить новое устройство, помните, что WAN и LAN относятся к разным сторонам вашей сети. Порт WAN подключается к интернету, в то время как LAN обозначает канал связи между локальными устройствами. Помня об этом, выбор правильного порта уже не покажется таким сложным.

Размер файлов также был увеличен, а загрузка должна стать быстрее.

Bluesky увеличила лимит длительности видео до 10 минут. Это серьезный шаг вперед, учитывая, что соцсеть увеличила лимит до трех минут всего в прошлом году. До этого максимальная продолжительность видео составляла всего 60 секунд.

Платформа также увеличила максимальный размер файлов для видео, что вполне логично. Теперь видео могут весить до 300 МБ. Кроме того, представители сервиса пообещали, что скорость загрузки была оптимизирована, и теперь видео будут «загружаться в 2–3 раза быстрее».

Крупное обновление видео! Теперь вы можете публиковать ролики продолжительностью до 10 минут, и они будут загружаться в 2–3 раза быстрее. Это в дополнение к недавнему увеличению максимального размера файла до 300 МБ.

С нетерпением ждем того, что вы создадите!

СЕЙЧАС ИГРАЕТ: «Rent Control» от @shing.bsky.social и @jayackley.bsky.social

Bluesky (@bsky.app) 2026-08-25T17:54:20.292Z

Между прочим, это изменение означает, что другие приложения, работающие в децентрализованной сети AT Protocol, также смогут поддерживать более длинные видео. В их числе Bluescreen, Reelo и Skylight и другие. Новый лимит ставит Bluesky в один ряд с TikTok, который также разрешает публиковать 10-минутные ролики. Приложение Threads от Meta, еще один конкурент X наряду с Bluesky, позволяет пользователям выкладывать видео продолжительностью не более пяти минут.

Что касается X, то бесплатные пользователи могут загружать видео длительностью не более 140 секунд. Однако те, кто готов раскошелиться на синюю галочку, могут загружать часовые видео размером до 16 ГБ. Из-за этого X превратился в площадку для нелегальных сливов целых фильмов — вспомнить хотя бы всю историю с утечкой «Аватара: Аанг». Недавно на платформу также слили «Одиссею» и «Человека-паука: Новый день» в высоком качестве.

Этот шаг может помочь увеличить пользовательскую базу Bluesky в критически важный момент. Данные Similarweb, опубликованные изданием TechCrunch, показывают, что по состоянию на июль количество активных пользователей сократилось на 25 процентов в годовом исчислении.

Иногда полезно напомнить себе, каким потрясающим достижением является новый M6 Mac mini. Он не только доступен по цене, но и обладает колоссальной производительностью при невероятно компактных размерах — особенно учитывая способность чипсетов Apple Silicon запускать ИИ-модели локально. Если и есть ложка дегтя, так это то, что теперь Mac mini стоит от 899 долларов, что значительно выше привычного уровня. Это натолкнуло меня на мысль, что Apple действительно не помешало бы создать новый недорогой настольный Mac, который занял бы нишу, освободившуюся из-за постоянного роста цены mini. Компания должна выпустить Mac Neo.

Mac mini — один из самых продуманных и долговечных продуктов в линейке Apple. Появившись на свет в 2005 году, он стал самым дешевым и простым способом приобщиться к миру Mac для массовой аудитории, которая только начинала знакомиться с продукцией Apple. iPod исполнилось всего три года, на рынке безраздельно властвовал Windows, а Apple все еще восстанавливалась после спада 90-х. До старта знаменитой рекламной кампании «Get A Mac» оставался еще год, а Mac mini за 499 долларов представлял собой маленькое, отлично собранное (хотя и маломощное) устройство, которое можно было подключить к имеющимся у вас клавиатуре, мыши и монитору. За прошедшие годы цена колебалась, но она всегда ассоциировалась с концепцией компьютера стоимостью значительно ниже 1000 долларов, покупка которого не вызывает угрызений совести.

Он служил верой и правдой энтузиастам, детям и тем, кто переходил с других ОС; использовался как второй компьютер, домашний сервер и медиацентр. Эти устройства по-прежнему были слабоваты, но их сценарии использования часто строились вокруг надежности, а не грубой вычислительной мощности. К тому же они были оснащены портами для расширения, и даже в относительно недавнем M4 mini можно было самостоятельно заменить SSD на более емкий, если руки росли из правильного места. Я знаю множество далеких от технологий людей, у которых до сих пор стоят Mac mini, подключенные к внешним жестким дискам USB в качестве домашних медиацентров. 499 долларов — это дорого для ТВ-приставки, но учитывая, что внутри находился полноценный компьютер, такая цена была вполне оправдана.

К сожалению, пузырь искусственного интеллекта и «оперативный апокалипсис» привели к тому, что Mac mini стал желанным объектом для совершенно другой категории пользователей. Способность Apple Silicon запускать модели локально сделала его отличной альтернативой стойкам с ПК-серверами на базе GPU. Относительно невысокая стоимость заставила ИИ-разработчиков скупать их грузовиками, что взвинтило спрос и вынудило Apple отказаться от самой дешевой модели устройства. Внезапно Mac mini перестал быть компьютером для всех остальных — он стал предназначен для них, и они раскупили их все. Я считаю это трагедией, потому что на рынке по-прежнему есть потребность в легком настольном компьютере, который можно незаметно вписать в повседневную жизнь: в качестве медиацентра, сервера или инструмента, который можно отдать детям для экспериментов без страха потерять деньги в случае чего.

Именно поэтому я бы с удовольствием увидел Mac Neo, созданный на тех же базовых принципах, что и MacBook Neo. В конце концов, Apple уже доказала, что macOS способна работать на мобильном чипе всего с 8 ГБ оперативной памяти, чего вполне хватает для несложных задач. MacOS отлично справляется с управлением памятью, и нет никаких причин, почему десктоп вдруг потерпел бы неудачу там, где MacBook Neo уже добивается успеха. Если бы Apple смогла выпустить его по цене 500 долларов, я не сомневаюсь, что он продавался бы безумно успешно. Учитывая, что Apple TV 4K использует чип A15 Bionic, нельзя сказать, будто Apple не умеет работать с таким форм-фактором. Всё, что ему действительно нужно — это несколько портов USB-C спереди и сзади для подключения периферии и расширения, и вы получите заготовки отличного ПК-игрушки.

Если вы задаетесь вопросом, почему я бы не выбрал просто Apple TV 4K в качестве медиацентра, то отвечу: он меня никогда не привлекал. Даже до повышения цен он был банально слишком дорогим для того, чем является и что делает. Конечно, это премиальная стриминговая приставка, но эта наценка была слишком высока на фоне вполне сносного опыта просмотров, который я получаю от своего смарт-телевизора или спутникового ресивера. Не говоря уже о том, что отдавать 249 долларов за коробочку для стриминга — это абсурд, учитывая, что раньше за двукратную сумму можно было получить полноценный компьютер.

Разумеется, если еще остались люди, которые с опаской поглядывают в сторону macOS, это устройство стало бы идеальным первым шагом. По сути, практически все причины, по которым люди покупали Mac mini до того, как его испортили адепты ИИ, в полной мере применимы и к Neo. Но лучше всего то, что он был бы недостаточно мощным, чтобы запускать ИИ-модели так хорошо, чтобы они понадобились фанатичным адептам этой сферы. Мною движет вовсе не злорадство, но было бы здорово получить устройство, защищенное от пузыря искусственного интеллекта.

Кто же не мечтал посидеть на зеленом табурете в форме стика геймпада?

В последнее время становится всё труднее уследить за тем, что происходит у Xbox в любой отдельно взятый день, но по крайней мере теперь вы можете попытаться сделать это с комфортом устроившись на фирменном табурете-стике от IKEA, который входит в новую коллекцию YXSTABY, состоящую из девяти предметов.

В рамках продолжающегося празднования 25-летия Xbox, Microsoft и шведский гигант мебельной индустрии на прошлой неделе подогревали интерес к своему грядущему сотрудничеству, а теперь IKEA представила всю коллекцию целиком на выставке Gamescom в Германии. Нам уже довелось мельком взглянуть на классическую зеленую подушку в виде крестовины (D-pad) Xbox, но двум брендам еще многое предстояло показать.

Вы можете ознакомиться со всей коллекцией здесь. Она представляет собой смесь более декоративных элементов — например, подноса из нержавеющей стали, также выполненного в форме крестовины, — и менее очевидной «геймерской» мебели, которая, по заявлению IKEA, призвана «решать небольшие, знакомые каждому проблемы, возникающие во время игры дома». Сюда входят передвижная тумба под телевизор с отделением для хранения на задней панели и органайзер для контроллеров и кабелей, который также служит подставкой для ноутбука. Помимо этого, в линейку вошли витрина для геймпадов в двух цветах и сервировочный столик на колесиках с раздвижными дверцами. Всё это выглядит довольно минималистично и, смею заметить, даже весьма привлекательно.

Однако, на мой взгляд, главной звездой коллекции YXSTABY, безусловно, стал табурет-стик. Дизайнер IKEA Дэвид Валь (David Wahl) рассказал, что он спроектирован так, чтобы выполнять функцию обычного табурета и в то же время вызывать ассоциации со стиком геймпада Xbox, когда вы на него садитесь. По словам Валя, он даже «наклоняется вместе с вами во время игры», что, по правде говоря, звучит как потенциальный источник неприятностей, если вы слишком увлечетесь прохождением поворотов в Forza Horizon, но штука определенно забавная.

Коллекция YXSTABY поступит в продажу в США 30 сентября. Все цены указаны ниже.

  • Сумка для покупок GÖTEHULT — $2.50
  • Дисплей для игрового контроллера YXSTABY (черный) — $30
  • Дисплей для игрового контроллера YXSTABY (белый) — $30
  • Поднос для контроллера YXSTABY D-pad, 13 дюймов — $18
  • Подушка YXSTABY D-pad (зеленая) — $18
  • Подставка для ноутбука YXSTABY с отделением для хранения (белая) — $35
  • Игровое кресло для отдыха YXSTABY VISSLE (бежевое) — $120
  • Подставка под монитор YXSTABY (белая) — $40
  • Игровой приставной столик YXSTABY на колесиках (дуб, серый/венге) — $180
  • Игровой табурет-стик YXSTABY (черный) — $50
  • Игровой табурет-стик YXSTABY (зеленый) — $50
  • Игровой телевизионный столик YXSTABY на колесиках (черный) — $150
  • Игровой телевизионный столик YXSTABY на колесиках (белый) — $150

Компания Meta согласилась урегулировать громкое дело, касающееся конфиденциальности детей и зависимости от социальных сетей. Корпорация выплатит до $18 млрд и внесет изменения в работу своих платформ, чтобы закрыть претензии десятков штатов, обвинявших ее в том, что Facebook и Instagram были намеренно спроектированы так, чтобы вызывать зависимость у молодых пользователей, а также в сборе личных данных детей. Суду еще предстоит одобрить предложенное мировое соглашение, в рамках которого Meta не признала за собой никаких неправомерных действий.

Помимо прочего, Meta согласилась установить лимит времени использования по умолчанию в два часа в день для пользователей младше 18 лет. Увеличить этот лимит сможет только родитель. Платформы будут по умолчанию блокировать доступ для несовершеннолетних в период с полуночи до 6 часов утра (родители также смогут изменять эти ограничения). Компания пообещала выводить «четкие уведомления и предупреждения для подростков каждые 15 минут непрерывного экранного времени», а также напоминать им о достижении общего времени использования приложений в 60 и 90 минут ежедневно.

Стоит отметить, что компания заявила о готовности сократить суточный лимит до одного часа и расширить ночной период блокировки с 10 часов вечера до 7 часов утра, если ее конкуренты поступят так же. «Мы хотим убедиться, что подростки выиграют от этого нового отраслевого стандарта, но мы не можем справиться в одиночку», — заявили в Meta. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективными только в том случае, если мы будем работать вместе с нашими коллегами по индустрии — TikTok и YouTube — над внедрением аналогичных правил».

В компании добавили, что выплатят 70 процентов от суммы мирового соглашения в размере $18 млрд в течение 10 лет — эти средства пойдут на финансирование программ штатов по обеспечению безопасности несовершеннолетних в интернете. Meta выплатит оставшиеся 30 процентов (около $5,3 млрд) только в том случае, если YouTube и TikTok в совокупности внесут аналогичную сумму, согласятся на ограничение времени использования для подростков до одного часа в день, введут ночную блокировку своих приложений, а также внедрят меры по проверке возраста.

Кроме того, Meta заблокирует уведомления для пользователей до 18 лет в ночное время и в часы школьных занятий «за исключением личных сообщений и оповещений, касающихся безопасности их учетных записей»; перестанет отображать количество лайков и реакций под записями, которые они видят; а также запретит использование «экстремальных макияж-фильтров» в дополнение к уже действующему запрету на фильтры пластической хирургии.

Meta предоставит пользователям младше 18 лет возможность просматривать неалгоритмическую ленту в Facebook и Instagram (то есть публикации от аккаунтов, на которые они действительно подписаны), и будет «периодически напоминать им» об этой опции. Компания позволит родителям и опекунам установить неалгоритмическую ленту в аккаунтах подростков по умолчанию. Подростки смогут отключать автовоспроизведение видео — для его запуска потребуется нажать или провести пальцем по экрану. Эту настройку родители также смогут активировать по умолчанию.

Что касается вредоносного контента, Meta обязалась развернуть «усовершенствованный механизм» для отправки жалоб на подобные материалы со стороны подростков. Компания пообещала обрабатывать 90 процентов таких жалоб в течение шести часов.

Соглашение предусматривает, что Meta будет эффективнее определять, принадлежит ли аккаунт лицу младше 18 лет, и удалять с платформ пользователей моложе 13 лет. Компания привлечет независимого аудитора для контроля за соблюдением этих правил. Более того, согласно заявлению офиса генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты, на Meta «будет наложен судебный запрет, исключающий любые дальнейшие ложные, вводящие в заблуждение или обманчивые заявления относительно функций безопасности».

После двухлетнего расследования Бонта и десятки других генеральных прокуроров подали иск против Meta в 2023 году. Они утверждали, что компания «разработала и внедрила вредоносные и психологически манипулятивные функции продуктов, вызывающие у молодых пользователей компульсивное и чрезмерное использование платформ, при этом ложно заверяя общественность в том, что ее инструменты безопасны и подходят для несовершеннолетних». Истцы заявляли, что Meta нарушила Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), сознательно собирая личные данные детей без согласия родителей и используя их для обучения своих моделей генеративного ИИ и машинного обучения.

Судебный процесс начался в текущем месяце. Стороны достигли мирового соглашения до того, как глава Instagram Адам Моссери снова должен был дать показания в среду.

Осенью функция выйдет из стадии бета-тестирования.

Почти два десятилетия SoundCloud оставался местом, куда любители музыки заходили, чтобы открыть для себя новых исполнителей до того, как те обретут широкую популярность. Однако если вы хотели купить полюбившиеся треки, вам приходилось пользоваться другими платформами, такими как Bandcamp. Но скоро всё изменится. Сегодня SoundCloud объявил, что в скором времени музыканты смогут продавать свою музыку напрямую через его платформу. Компания заявляет, что проведет бета-тестирование функции с участием 200 подписчиков Artist Pro из США, прежде чем открыть доступ для более широкого круга создателей контента этой осенью.

Как любитель музыки, вы сможете покупать треки, которые хотите добавить в свою коллекцию, прямо на странице профиля исполнителя. SoundCloud не будет забирать комиссию с продаж, хотя музыкантам по-прежнему придется оплачивать обработку платежей и выплачивать местные налоги. Компания позволит музыкантам отслеживать свои продажи через панели управления Artist Studio и Fan Support, а также самостоятельно определять, какие цифровые форматы они хотят предложить.

«Начало работы с небольшой группой создателей дает нам возможность прямой обратной связи: что работает, где возникают трудности и что артисты хотят, чтобы мы создали в дальнейшем. Мы используем эти знания для улучшения сервиса по мере постепенного расширения доступа», — заявили в SoundCloud. У SoundCloud уже есть несколько способов прямого заработка для музыкантов, включая продажу билетов и печать винила на заказ.

Пользуетесь вы SoundCloud или нет, предоставление любителям музыки возможности поддерживать своих любимых начинающих артистов — это грамотный бизнес-ход. Молодежь всё активнее покупает музыку для физического владения. Шаг также выбран очень вовремя. В июне Bandcamp уволил большую часть своей команды инженеров, что возобновило опасения о том, что дни платформы сочтены, после того как ее владелец Songtradr ранее сократил половину штата компании в 2023 году.

Качественный скачок в разрешении и детализации изображения, но получить идеально резкое видео без усилий (в буквальном смысле) сложновато.

РЕЙТИНГ : 8.2 / 10

Плюсы
  • Возможности съемки профессионального уровня
  • Компактность для своего класса
  • Обширный парк совместимых объективов
  • Прочный корпус
Минусы
  • Отсутствие автофокуса сильно раздражает
  • Ручное управление
  • Отсутствие водонепроницаемости

Мы можем получать комиссионные за покупки, совершенные по ссылкам.

Более десяти лет уделяя основное внимание линейке камер Hero, компания GoPro решила попробовать нечто новое. Mission 1 Pro ILS ($699) — это ее первая камера со сменными объективами. А именно — с объективами стандарта Micro Four Thirds (MFT), которых на рынке великое множество в самом разном ценовом диапазоне. Первоначальная реакция на эксперимент бренда оказалась положительной. Тем не менее, у ILS нет автофокуса, она не защищена от воды и имеет большой кроп-фактор 2.7x, из-за чего скептики заявляют, что новинка не угодит ни ядровой аудитории GoPro, ни профессиональным кинематографистам. Однако все эти споры велись до того, как мне удалось ее протестировать. Теперь, когда я провел с ней некоторое время, возникает вопрос: кто же был прав?

Оснащение и особенности

Практически во всем остальном Mission 1 Pro ILS идентична известной нам модели Mission 1 Pro. Это значит, что здесь поддерживается видео 8K/60, установлен 1-дюймовый сенсор и доступна запись в режиме Open Gate (полный кадр) для вывода в 4K с различными соотношениями сторон. И, конечно же, никуда не делся безумный режим замедленной съемки с разрешением и скоростью 960 кадров в секунду (при 10-секундном буфере). Задний OLED-дисплей диагональю 2,59 дюйма остался прежним, как и аккумулятор Enduro 2 емкостью 2150 мАч.

Главная приманка ILS — это зияющее отверстие на передней панели, где обычно находится объектив. Именно сюда вы крепите один из более чем 300 совместимых объективов MFT. Это не просто эффектный трюк, это в корне меняет принцип работы с камерой. Теперь вы сами отвечаете за то, чтобы ваш объект находился в фокусе, и в большинстве случаев на вас ложится управление диафрагмой и настройками экспозиции (по крайней мере, если вы хотите выжать из камеры максимум). Большинству пользователей GoPro редко приходится задумываться о таких вещах, и это серьезный сдвиг в сознании. Но, как говорится, «с большой силой приходит большая ответственность».

Габариты корпуса ILS совпадают с обычной Mission 1 Pro, но байонет объектива добавляет еще дюйм или около того в глубину и примерно полдюйма в высоту. Впрочем, все это условно, поскольку любой объектив, который вы на нее установите, значительно изменит общие размеры камеры. И, конечно же, ее вес. Я тестировал GoPro с двумя разными объективами: Laowa 7.5mm и 7artisans 25mm. Оба они по меркам класса достаточно компактны, но можно с уверенностью сказать, что ILS остается крайне портативной (до определенного предела).

Здесь есть несколько важных нюансов. ILS может присоединить любой MFT-объектив, но, как уже упоминалось, об автофокусе придется забыть. Кроме того, если объектив использует систему электронной фокусировки (focus-by-wire), он, скорее всего, вообще не будет работать, поскольку у камеры отсутствуют электрические контакты. У меня был объектив Lumix 12-35mm, который отлично встал на байонет, но кольцо фокусировки при этом оказалось бесполезным. Мануальные объективы — это обязательное условие, а вместе с ними приходит и совершенно новый рабочий процесс.

Настройка и рабочий процесс

При первоначальной настройке камера спрашивает, какой тип и фокусное расстояние объектива вы устанавливаете. Каждый раз, когда вы меняете объектив, вам также необходимо сообщать об этом камере через специальный пункт меню. Пару раз я забывал это делать, и, похоже, это мешает работе таких функций, как Hypersmooth, так что это еще один пункт, который стоит добавить в ваш чек-лист.

Если вы новичок в работе с мануальными объективами (или уже давно отвыкли от них), компания GoPro предусмотрела несколько инструментов для наведения на резкость, что на маленьком экране ILS может оказаться непростой задачей. Функция Focus Peaking (выделение контуров резкости) подсвечивает цветным контуром на экране все объекты с четкими гранями. Вы также можете увеличить изображение в 4 или 8 раз для визуальной проверки. Фокус-пекинг работает довольно хорошо, но не дает стопроцентной гарантии. 8-кратное увеличение полезно, но сама картинка при этом теряет в детализации из-за цифрового зума, поэтому его лучше использовать как вспомогательный метод контроля.

Фирменное приложение GoPro Quik предлагает увеличенный предварительный просмотр, в котором цвета выделения фокуса и зум выглядят нагляднее. Также имеется специальное приложение Mission Monitor, которое превращает ваш смартфон в проводной монитор или дисплей для камеры. Помимо еще более крупного превью, в нем есть такие полезные инструменты, как «зебра» для выделения переэкспонированных участков. Отсюда же можно запускать и останавливать запись. Как ни странно, Mission Monitor требует подключить камеру к телефону по кабелю USB перед запуском, однако я обнаружил, что если сначала подключиться к Quik и открыть превью там, а затем переключиться на Mission Monitor, то он заработает и по беспроводной сети.

GoPro предоставила мне упомянутый выше объектив 7.5mm, и неслучайно: с учетом кроп-фактора сенсора 2.7x он эквивалентен примерно 20 мм. Это сопоставимо с обычной GoPro и привычно для экшн-камер и карманных камер. Поначалу наводить резкость с помощью объектива Laowa, глядя только на экран камеры, было непросто. Даже с функцией Focus Peaking и на широкой диафрагме малая глубина резкости приводит к тому, что объект легко выпадает из зоны резкости. К тому же некоторые объекты, например деревья или здания со сложной архитектурой, создают множество ложных зон подсветки фокуса. Гладкие поверхности людей и животных даются сложнее. Поначалу примерно половина моих видео была откровенно не в фокусе, несколько роликов оказались близки к идеалу, но чуть промахнулись, а остальные оказались непригодными для использования.

Фактор фокуса

Для сравнения я купил недорогой объектив 7artisans 25mm, и очень рад этому. На ILS это эквивалентно примерно 70 мм — значительно более узкий угол обзора, хоро для удаленных объектов или макросъемки, учитывая минимальную дистанцию фокусировки в 7 дюймов (у Hero 13 Black этот показатель составляет 23 дюйма). Практически сразу мне стало удаваться настраивать фокус намного точнее. С этим объективом все элементы на экране кажутся крупнее, поэтому проще на глаз определить тот самый момент идеальной резкости. Поработав с ним, я научился лучше считывать показания фокус-пекинга, и мой процент успешных дублей с объективом 7.5mm резко вырос.

Инструменты фокусировки полезны, но только когда вы находитесь позади камеры или рядом с ней. Я попытался снимать влог или разговаривать с камерой, установленной на штатив, и это оказалось совершенно новой задачей. Чтобы изменить фокус, нужно дотянуться до камеры, а если вы планируете отойти дальше, придется постоянно бегать туда-сюда для регулировки. Вы вынуждены полагаться на проверку кадра в смартфоне, использовать ориентиры на местности или шкалу расстояний на самом объективе — если таковая вообще имеется (и если у вас хватает уверенности ею пользоваться). Все это становится проще при съемке с более закрытой диафрагмой, а если ваш объектив обладает честной бесконечностью, это поможет, если вам не нужна сильная размытость заднего плана. Но для динамичной съемки в стиле «беги и снимай» (run-and-gun) и повседневных влогов ручная фокусировка создает существенное препятствие.

Качество изображения

Обычно при разговоре о GoPro мы можем оценивать систему обработки изображения в целом. В случае с ILS львиная доля результатов будет зависеть от используемого объектива. Тем не менее, с теми двумя моделями, что я тестировал, скачок по сравнению даже с превосходной Mission 1 Pro оказался радикальным. Laowa 7.5mm — это отличный универсальный объектив, который при диафрагме f/2.0 является одновременно светосильным и широкоугольным, с минимальной дистанцией фокусировки менее 5 дюймов. Этот объектив чаще всего оставался на моей камере, однако 7artisans 25mm меня по-настоящему удивил. Благодаря более широкой диафрагме и более узкому углу обзора я получил бритвенно-тонкую глубину резкости, которую обычно ожидаешь от беззеркалки Fuji XT-4. Mission 1 Pro была шагом вперед по сравнению с линейкой Hero, а оптика MFT выводит качество на совершенно новый уровень.

В картинке по-прежнему сильно ощущается ДНК GoPro. Вы все так же можете выбирать стандартные цветовые профили линейки Hero и другие любимые функции экшн-камер вроде Hyperlapse, а суперзамедленная съемка создает ощущение, что перед вами лучшее из обоих миров. Установив максимальный битрейт и 10-битный режим GP-Log 2, ILS выдает кадры, которые я никак не ожидал увидеть от продукции GoPro. Не стоит забывать, что ILS также совместима с огромной экосистемой креплений GoPro, что обеспечивает ей колоссальную гибкость по сравнению с крупными беззеркальными или цифровыми зеркальными камерами.

Пожалуй, самым неожиданным сценарием использования для меня стала фотография. Сенсор на 50 мегапикселей в небольшом прочном корпусе и огромная библиотека объективов делают эту камеру самой компактной и универсальной в моем арсенале. Я занимаюсь предметной съемкой, и в этом плане до ILS дотянуться гораздо проще, чем до беззеркалки. Трудно поверить, что некоторые из получаемых ею снимков сделаны на GoPro.

Время автономной работы

Одним из главных улучшений Mission 1 Pro стало увеличенное время работы от батареи. Увы, по результатам моих тестов, ILS похвастаться этим не может. При идентичных настройках можно рассчитывать примерно на те же три с лишним часа записи в разрешении 4K. Но как только вы выкручиваете битрейт на максимум, активируете GP-Log2 с повышенной частотой кадров, тратите больше времени на фокусировку (с активным экраном) и мониторинг через телефон, нагрузка на аккумулятор становится очевидной. В жаркую погоду камера все равно стабильно держала два часа непрерывной работы, однако за высокое качество изображения, судя по всему, приходится платить скрытую цену.

Конкуренты

Этот раздел, пожалуй, самый сложный. Во многих отношениях GoPro Mission 1 Pro ILS уникальна. Если вам нужна прочная камера с переменной диафрагмой и возможностью смены объективов, Osmo Action 6 от DJI предлагает и то, и другое, но далеко не в тех масштабах, что ILS. Если вы ищете ультрапортативную кинокамеру с поддержкой MFT, существуют нишевые решения вроде Blackmagic Micro Studio или Z Cam E2, которые по-прежнему стоят недешево, но предлагают более профессиональные функции. За те же деньги, что просят за ILS, вы можете приобрести Sony ZV-E10, которая также крайне портативна и обладает невероятным непрерывным автофокусом. ILS не доминирует ни в одной из пересекающихся с ней категорий, но в то же время редка тем, что способна примерять на себя столько разных ролей.

Для кого она создана?

Это тот самый орешек, который все пытаются расколоть. Уж точно не для рядового пользователя экшн-камер. Но если вы владелец GoPro, который не мочит камеру и не пачкает ее в грязи, а ценит ее именно за компактность, то ILS станет огромным творческим апгрейдом. Если вы увлекаетесь кинопроизводством и хотите невероятно легкую, но универсальную камеру, ILS вполне может вам подойти. Она достаточно прочна для съемки спорта (скейт-видеографы наверняка оценят ее по достоинству), так как снижает риски от ударов и непогоды, обеспечивая при этом базовую защиту. Репортажным операторам и документалистам, ищущим устройство, которое можно носить с собой постоянно, ILS тоже может показаться интересной.

Лично я считаю, что ILS найдет свою аудиторию среди тех, кто готов мириться с ее неудобствами ради компактности, возможности снимать кинематографичное видео и наличия фирменных фишек мира экшн-камер. Было бы просто назвать GoPro Mission 1 Pro ILS мастером на все руки, но в ней также есть все ингредиенты и доля эксцентричности, чтобы сформировать вокруг себя культ. Креативные создатели контента для соцсетей легко найдут способы проявить творческий подход с помощью необычного набора навыков ILS. Что касается обычных видеоблогеров и ютуберов, здесь многое придется по душе, но решающим фактором станет ваша готовность учиться уверенно наводиться на резкость и успешно снимать себя самостоятельно.

Итог

ILS — самая интересная камера GoPro на сегодняшний день. Она появляется в момент, когда будущее компании выглядит более шатким, чем когда-либо. Если бы ILS вышла 2–3 года назад, разговор мог бы быть другим. Не потому, что она спасет компанию, а потому, что она доказывает способность GoPro пробовать новое и идти на риск. Линейка Hero верой и правдой служила GoPro более десятилетия, но современным авторам контента требуются совершенно другие инструменты. ILS предлагает многие из них, и при определенных доработках серия ILS могла бы вырасти в нечто по-настоящему определяющее для категории. Пока же ILS — это камера с огромным потенциалом и крутой кривой обучения. Она требует от фанатов GoPro новых знаний, а от опытных кинематографистов — определенных жертв. Безусловно, найдется прослойка пользователей, которые смогут смириться с ее особенностями и даже преуспеть с ними. Хватит ли этого для создания Mission 2 Pro ILS или аналогичных разнообразных продуктов — покажет время.

Функция «Быстрое начало» существенно упрощает этот процесс.

Еще несколько лет назад настройка нового iPhone почти всегда означала потерю какой-то части информации. Половина настроек сбрасывалась. Некоторые приложения приходилось переустанавливать с нуля, причем обнаруживалось это далеко не сразу. Некоторые пользователи просто сдавались и начинали все заново, теряя годы сохраненных данных. Apple исправила большинство этих проблем с помощью функции «Быстрое начало» (Quick Start).

В отличие от прошлых времен, когда для создания резервной копии iPhone и переноса данных на новое устройство обязательно требовался Mac или ПК, теперь «Быстрое начало» выполняет все операции по беспроводной сети. Достаточно положить два устройства рядом и выполнить несколько шагов для переноса абсолютно всего: контактов, фотографий, сообщений и даже настроек приложений. А если по какой-то причине беспроводное соединение не работает, решить проблему можно, просто соединив два iPhone кабелем.

Использование функции «Быстрого начала» для переноса данных между iPhone

«Быстрое начало» — одна из тех «магических» функций Apple. Просто включите новый iPhone рядом со старым, подтвердите использование своего Apple ID для настройки, и дальше устройство все сделает само. На экране старого iPhone появится анимация, которую нужно отсканировать камерой нового. Именно так устройства связываются друг с другом, после чего запускается процесс переноса.

Затем вам потребуется пройти базовые шаги настройки iPhone, такие как ввод текущего код-пароля и настройка Face ID или Touch ID. Когда новый iPhone спросит, как именно вы хотите продолжить, выберите новейшую резервную копию iCloud или выполните прямой перенос всех данных со старого iPhone.

Торопитесь начать пользоваться новым телефоном? Выбор iCloud — лучший вариант, поскольку в первую очередь он загружает самое необходимое, а остальное докачивает в фоновом режиме. Правда, если на вашем старом телефоне хранится много фотографий, видео и других файлов, это займет больше времени. Как правило, iCloud работает быстрее всего при наличии стабильного подключения к Wi-Fi.

Устранение распространенных неполадок при переносе

В большинстве случаев «Быстрое начало» работает безупречно, однако сбои все же возможны. Иногда процесс передачи данных может зависнуть из-за слабого сигнала Wi-Fi или банально из-за огромного объема информации. Не стоит просто сидеть и смотреть на полосу прогресса: перезагрузка iPhone безопасным образом отменит процесс, и вы сможете начать заново.

Если беспроводной перенос не удался, поможет проводное соединение. Возьмите кабель USB-C или (если у вас более старая модель телефона) Lightning и подключите оба устройства. Впрочем, кабель из комплекта поставки ограничен скоростями USB 2. Его вполне хватает для зарядки, но для передачи больших объемов данных он подходит слабо. И хотя базовые модели iPhone оснащены портами USB 2, начиная с iPhone 15 Pro поддерживается передача данных по протоколу USB 3 на скорости до 10 Гбит/с. Это более чем в 20 раз быстрее USB 2, поэтому разница в скорости колоссальна — вам понадобится лишь подходящий кабель.

У некоторых пользователей во время переноса может неожиданно закончится свободное место на новом устройстве. Обычно это происходит при переходе с гаджета с большим объемом памяти на модель с меньшей емкостью. Если это произошло, выгрузите часть тяжелых файлов со старого телефона и повторите попытку. Также стоит убедиться, что на обоих телефонах установлена последняя версия iOS: несовпадающие версии программного обеспечения — частая причина полного сбоя всей настройки.

Перенос данных с iPhone, если старого устройства нет под рукой

Вполне возможно, что к моменту получения нового iPhone старого уже не будет у вас на руках — обычно это происходит при сдаче устройства в трейд-ин. Если это ваш случай, не переживайте. Заранее создайте резервную копию данных в iCloud, пока старый телефон еще при вас. На новом iPhone просто выберите опцию входа под своей учетной записью Apple Account и восстановите данные из облачной резервной копии.

Для этого также подойдет Mac или ПК. Подключите свой iPhone к компьютеру. Пользователи Mac увидят значок iPhone прямо на боковой панели. Перейдите туда и выберите пункт «Создать резервную копию сейчас» (Back Up Now). Windows потребует выполнить одно дополнительное действие: вам понадобится приложение Apple Devices из Microsoft Store (оно бесплатное). Подключив новый iPhone к этому же Mac или ПК, вы почти сразу увидите его в Finder или приложении Apple Devices. Нажмите кнопку «Восстановить из копии» (Restore Backup), подождите пару минут — и все ваши данные будут на месте.

Компания SpaceX объявила о планах построить новый космодром «Starbase» стоимостью 100 миллиардов долларов на южном побережье Луизианы. Это станет третьей потенциальной площадкой для запуска ее гигантской ракеты Starship. Руководители SpaceX и губернатор Луизианы Джефф Лэндри сообщили, что компании Илона Маска будет разрешено построить объект площадью 125 000 акров (195 квадратных миль) на побережье в районе под названием Пекан-Айленд. 

«Мы готовимся построить космодром, который до сих пор существовал только в научной фантастике, — заявил генеральный директор SpaceX Илон Маск. — Компания SpaceX была основана для того, чтобы приблизить будущее, в котором человечество исследует звезды. Это станет возможным только тогда, когда мы сделаем полеты в космос такими же рутинными, как поездки на самолете. Starbase в Луизиане откроет путь к этому будущему».

Как подробно рассказала SpaceX в новом видеоролике, комплекс в Луизиане будет масштабным: на нем разместятся пять пусковых комплексов, каждый с двумя стартовыми площадками. «Строительство также будет включать в себя завод по производству топлива, объекты генерации энергии, предприятие по сборке и обработке аппаратов, а также жилье для сотрудников и их семей», — говорится в пресс-релизе штата Луизиана.

SpaceX планирует заполнить небо спутниками дата-центров, и Starbase в Луизиане станет ключевым элементом этой стратегии. Эта локация позволит SpaceX запускать ракету Starship на юг, в сторону полярных регионов, откуда она сможет выводить спутники дата-центров «Starmind» на оптимальные орбитальные позиции. Кроме того, это обеспечит компании близость к запасам природного газа в регионе, который необходим для производства ракетного топлива Starship на основе метана. 

Это объявление последовало за масштабным первичным размещением акций (IPO) SpaceX. Недавно компания также объявила о планах построить в Техасе завод по производству чипов «Terafab», который будет поставлять ИИ-процессоры ее подразделению SpaceXAI. Эти чипы являются еще одним ключевым компонентом в концепции Маска по созданию орбитальных дата-центров искусственного интеллекта.

Компания Exxon Mobile, предыдущий владелец участка в Пекане, вернула его штату в рамках урегулирования судебных исков, обвинявших компанию в сокращении прибрежных земель. В рамках соглашения с Луизианой SpaceX пообещала совместно со штатом провести масштабное восстановление территории, включая сохранение болот, защиту дикой природы и защиту от штормов. Тем не менее, для проекта такого масштаба работы будут продвигаться довольно быстро: производство на площадке начнется в 2027 году, а первый запуск запланирован на 2029 год.

Глава Instagram Адам Моссери во вторник дал показания в рамках нового судебного процесса против Meta, касающегося зависимости от социальных сетей и конфиденциальности детей. Во время своего выступления Моссери заявил, что для него стало «новостью», когда сотрудники юротдела компании потребовали от работников Instagram «ограничить» показ определенных типов данных руководству в рамках работы над безопасностью несовершеннолетних.

Моссери выступил в суде в рамках громкого разбирательства между корпорацией Meta и генеральными прокурорами десятков штатов. Адвокаты штатов заявили, несмотря на данные внутренних исследований о вреде их приложений для молодых пользователей, Meta намеренно пыталась «подсадить» детей на свою платформу.

Одно из внутренних исследований всплыло в ходе судебного заседания во вторник — это была презентация 2023 года, подготовленная дизайнерами Instagram и другими сотрудниками, посвященная безопасности подростков в приложении. В слайдах отмечалось, что аудитория контента, связанного с суицидом, селфхармом и расстройствами пищевого поведения, «непропорционально велика среди подростков» и превышает показатели взрослых в 2,5 раза. В них также указывалось, что контент, считающийся «нерекомендованным» для подростков, просматривался ими в 1,5 раза чаще, чем взрослыми.

Позже юрист компании велел сотрудникам Instagram, работавшим над презентацией, удалить эту статистику, чтобы «ограничить» для Моссери «доступ к этой информации», о чем свидетельствуют сообщения, обнародованные в суде. Во вторник Моссери заявил, что никогда не участвовал в обсуждениях, касающихся ограничения его собственного доступа к информации. «Я не юридический эксперт, поэтому не уверен, какими могут быть причины для удаления информации из презентаций до того, как они попадут ко мне, но [я] не пытаюсь призывать свою команду что-либо скрывать», — сказал он. «Насколько я понимаю, если у определенной работы есть юридические последствия, юристы изучают материалы». Он описал роль юристов как обеспечение точности документов и того, «чтобы они имели смысл, особенно когда речь идет о том, соответствует ли законности то, что мы делаем».

Комментарии Моссери прозвучали после того, как директор по продуктовому дизайну Instagram Франческо Фогу дал показания о презентации июля 2023 года и связанных с ней обсуждениях того, какую статистику следует в нее включить. Фогу заявил, что был «удивлен», поскольку ему никогда раньше не приказывали «скрывать данные от руководства». По его словам, в конечном итоге ему разрешили передать данные лидерам Instagram «устно». Он добавил, что информация по-прежнему была доступна топ-менеджерам, так как она подробно описывалась в отчетах, ссылки на которые содержались в презентации. Позже в ходе перекрестного допроса адвокатом Meta он заявил, что презентация оказалась успешной, поскольку стала «катализатором» создания подростковых аккаунтов в Instagram.

Одной из функций, которая неоднократно упоминалась в показаниях Моссери и Фогу, стал инструмент Instagram «Сделайте перерыв» (Take a break), напоминающий пользователям о необходимости прекратить скроллинг. Согласно данным Meta, после запуска функции в 2021 году ею воспользовались лишь 1,8 процента пользователей Instagram. Фогу, который до сих пор работает в Meta, неоднократно заявлял, что не уверен в точности этой статистики.

В какой-то момент судья Ивонн Гонсалес Роджерс спросила Фогу, знает ли он, каков был максимальный показатель использования этой функции за все время. Фогу ответил, что не знает. «Вы руководитель этого направления и не знаете, каким был максимальный показатель?» — спросила она. «Я не создаю дашборды для сбора данных. Я не читаю данные. Это не моя работа. Я просто доверяю своей команде», — ответил он. «И тем не менее, несмотря на то, что вы должны им доверять, несмотря на то, что вы должны разрабатывать дизайн, вы понятия не имеете об этих цифрах, сидя здесь сегодня», — отметила Роджерс.

Фогу был не единственным свидетелем, давшим показания о функции «Сделайте перерыв». Присяжные также заслушали бывшего дата-сайентиста Meta Жоржа Воличенко, который заявил, что после запуска функции в 2022 году уровень ее внедрения среди подростков был «очень низким и разочаровывающим». По словам Воличенко, первые результаты показали, что лишь 0,165 процента подростков решили сделать 10-перерыв от Instagram, хотя впоследствии этот показатель вырос до 0,2 процента. Он охарактеризовал функцию как «легко игнорируемую».

Моссери также пришлось отвечать на вопросы о функции «Сделайте перерыв» и уровне ее использования. Глава Instagram выглядел разочарованным таким вниманием к этой функции. «Это всего лишь одна функция с разочарованно низким уровнем использования, который был значительно улучшен», — сказал он. Моссери отметил, что в подростковых аккаунтах Instagram, которые теперь стали обязательными для детей моложе 16 лет, по умолчанию включены лимиты по времени. «Существует множество эффективных функций, есть множество неэффективных функций, — сказал он. — На сегодняшний день каждый пятидесятый пользователь публикует фото или видео в Instagram. Это 2% участия».

Моссери — первый высокопоставленный руководитель Meta, давший показания в рамках этого судебного процесса, который может иметь долгосрочные последствия для компании. Юристы штатов требуют штрафов на сумму до 1,4 триллиона долларов и добиваются от компании изменения некоторых аспектов дизайна ее приложений. Ожидается, что в суде также выступят генеральный директор Марк Цукерберг и другие нынешние и бывшие сотрудники. Показания Моссери продолжатся в среду.

Игра Stage Tour призвана возродить жанр ритм-игр, когда она выйдет на PC, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S 10 декабря, и известный производитель периферии CRKD определенно приглашен на эту праздничную премьеру. Компания CRKD разработала три новые гитары Gibson специально для новой игры от RedOctane Games, и их уже можно оформить по предзаказу на официальном сайте Stage Tour или на самом сайте CRKD.

Коллекция про-гитар Stage Tour включает в себя модели Gibson Les Paul, Gibson SG и Gibson Explorer. Gibson Les Paul Oxblood Edition создана по образцу культовой гитары с тем же названием и расцветкой, в то время как SG Midnight Blue Edition основана на нереализованной концепции контроллера эпохи PS2 для Guitar Hero II. И наконец, 8K Gibson Explorer: 20th Anniversary Edition — это ослепительно белая красотка в форме молнии, вдохновленная классическим контроллером X-Plorer, который был создан Activision и оригинальной командой RedOctane для Guitar Hero II в 2007 году. (Обе они, очено, основаны на знаменитой гитаре Gibson Explorer, история которой уходит в прошлое гораздо глубже, чем начало 2000-х).

Линейка про-гитар Stage Tour оснащена датчиками Холла на кнопке нащупывания (стръм-баре), новыми механическими ладами, светодиодной подсветкой грифа и сверхнизкой задержкой. Это обеспечивает частоту опроса 500 Гц в беспроводном режиме и 1000 Гц в проводном для моделей Les Paul и SG. Модель 8K Gibson Explorer, разумеется, может похвастаться частотой опроса 8000 Гц как в проводном, так и в беспроводном режиме.

Новые контроллеры созданы в рамках официального сотрудничества с ветеранами ритм-игр из RedOctane, поэтому они обладают оптимизированным расположением кнопок и панели, повторяющим официальный беспроводной гитарный контроллер Kramer для Stage Tour. Контроллер Kramer доступен по цене $110 для каждой платформы, наряду с официальным комплектом ударных ($200) и микрофоном ($30, беспроводной). Обратите внимание, что ударное оборудование не будет совместимо со Switch 2 на момент запуска, однако партии ударных можно будет исполнять с помощью Joy-Con 2 или контроллера Switch 2 Pro Controller.

Судя по темно-синей расцветке, гитара Gibson SG от CRKD является официально лицензированным продуктом PlayStation и совместима с PS4, PS5 и PC. Она стоит $130.

Ржаво-красный Les Paul выпускается в версии для Xbox One, Xbox Series X/S и PC, а также в версии, работающей с Android, PC и Switch. Версия для Xbox стоит $130, а мультиплатформенная — $120.

И наконец, Explorer совместим с PC, Android и Switch, его цена составляет $130. Судя по всему, эта модель поступит в продажу лишь в середине января, в то время как две другие появятся в продаже в день релиза Stage Tour в декабре.

У CRKD налажено прочное и плодотворное партнерство с компанией Gibson: в ассортименте бренда уже представлена линейка гитар для ритм-игр, вдохновленная классическими силуэтами этой компании.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.