gdgt

Skip to Content

Большинство актуальных моделей поддерживают как минимум два.

MacBook — это не просто портативный компьютер. Он также может служить основой настольной рабочей станции. Для этого вам понадобится хотя бы один внешний дисплей. Но сколько их можно подключить? Что ж, дело не только в количестве портов у вашего ноутбука. Куда важнее то, какой чип установлен внутри.

Текущая линейка Apple варьируется от бюджетного MacBook Neo, который поддерживает только один внешний дисплей, до M5 Max MacBook Pro, способного выводить изображение на четыре монитора одновременно. Различные варианты разрешений и частоты обновления не позволяют дать однозначный ответ, но базовые принципы довольно просты для понимания.

Текущая линейка MacBook от Apple

Вот как выглядит ситуация с актуальными моделями Apple:

  • MacBook Neoодин внешний дисплей
  • MacBook Air (M5)два внешних дисплея
  • MacBook Pro (M5)два внешних дисплея
  • MacBook Pro (M5 Pro)три внешних дисплея
  • MacBook Pro (M5 Max)четыре внешних дисплея

Эти показатели не зависят от того, используете ли вы встроенный экран. Другими словами, режим закрытой крышки (когда MacBook закрыт) не увеличивает этот лимит.

Разрешение и частота обновления

Разрешения и частота обновления — это моменты, где начинаются технические нюансы. Например, M5 MacBook Air поддерживает до двух дисплеев с разрешением 6K при 60 Гц или два дисплея с разрешением 4K при 144 Гц. Если вам нужен всего один дисплей? Тогда вы можете рассчитывать на 8K при 60 Гц, 5K при 120 Гц или 4K при 240 Гц.

Вот более подробный список с указанием разрешений и частоты обновления:

  • MacBook Neo

    • Максимум: один 4K-дисплей с частотой 60 Гц
  • MacBook Air (M5)

    • Один дисплей: до 8K при 60 Гц, 5K при 120 Гц или 4K при 240 Гц
    • Два дисплея: до двух 6K при 60 Гц или двух 4K при 144 Гц
  • MacBook Pro (M5)

    • Один дисплей: до 8K при 60 Гц, 5K при 120 Гц или 4K при 240 Гц
    • Два дисплея: до двух 6K при 60 Гц или двух 4K при 144 Гц
  • MacBook Pro (M5 Pro)

    • Один дисплей: до 8K при 60 Гц, 5K при 120 Гц или 4K при 240 Гц
    • Два дисплея: один с разрешением до 8K при 60 Гц, 5K при 120 Гц или 4K при 240 Гц
      • Плюс второй с разрешением до 5K при 120 Гц или 4K при 200 Гц
    • Три дисплея: до трех 6K при 60 Гц или трех 4K при 144 Гц
  • MacBook Pro (M5 Max)

    • Поддерживает множество комбинаций, включая:
      • До двух дисплеев 8K при 60 Гц
      • До четырех дисплеев 6K при 60 Гц
      • До четырех дисплеев 4K при 144 Гц

Таковы официальные максимальные конфигурации от Apple, однако ваши результаты могут отличаться в зависимости от нескольких факторов: используемых кабелей или переходников, разрешения и частоты обновления ваших мониторов, а также выбранной док-станции.

MacBook Neo: самая ограниченная модель

MacBook Neo — это удивительно производительный ноутбук для своих скромных 8 ГБ оперативной памяти, но поддержка внешних дисплеев — это как раз та сфера, где проявляются его ограничения. Хотя у него есть два порта USB-C, только один из них способен передавать изображение на внешний монитор.

Важная деталь: порт, расположенный ближе к задней панели ноутбука, является высокоскоростным (USB 3), и только он поддерживает вывод видео. Максимум, что вы от него получите, — это один внешний дисплей с разрешением 4K и частотой обновления 60 Гц. Порт, расположенный ближе к передней части (USB 2), не может передавать видеосигнал и ограничен менее требовательными аксессуарами или зарядкой.

Neo также не поддерживает Thunderbolt, поэтому дисплеи и аксессуары, работающие исключительно по протоколу Thunderbolt, здесь использовать не получится.

Таких ограниченных возможностей может быть вполне достаточно для простого домашнего офиса. Но если вы хотите подключить несколько мониторов или, скажем, сверхширокоформатный 5K-экран, MacBook Neo вам не подойдет.

Док-станции Thunderbolt и USB-хабы

Если вы настраиваете полноценную рабочую станцию для своего MacBook Pro или Air, качественная док-станция Thunderbolt может сотворить настоящее чудо. Она позволяет подключать множество аксессуаров через единственный кабель: внешние дисплеи, накопители, клавиатуры, мыши, Ethernet и многое другое. Более того, она способна заряжать ваш MacBook.

Но даже лучшая док-станция Thunderbolt (привет, CalDigit) не способна автоматически увеличить лимит вывода изображений вашего MacBook. Она может упростить организацию рабочего места и, в некоторых случаях, направить сигнал с нескольких мониторов через один порт. Однако преодолеть аппаратные ограничения Apple по количеству дисплеев не получится. (И помните, Neo вообще не работает с Thunderbolt.)

Базовые USB-хабы имеют еще больше ограничений. Хотя некоторые из них оснащены выходами HDMI или DisplayPort, они все равно не могут поднять установленный Apple официальный лимит на количество подключаемых дисплеев.

DisplayLink: обходной путь для некоторых конфигураций

Если вы хотите обойти официальные ограничения Apple, DisplayLink — самый популярный способ сделать это. Тем не менее, здесь есть свои нюансы.

Это реализовано с помощью комбинации аппаратного и программного обеспечения. Во-первых, вам понадобится совместимая с DisplayLink док-станция или адаптер. Затем установите приложение DisplayLink Manager на свой Mac и предоставьте ему разрешение на запись экрана. Программа сжимает изображение рабочего стола и передает его по USB на чип DisplayLink внутри аксессуара. Затем он преобразует этот сигнал в видео для вашего монитора. Это позволяет подключать дисплеи сверх официальных лимитов Apple.

Для базовой офисной работы этого может быть вполне достаточно. Но имейте в виду, что это не лучший вариант для более ресурсоемких задач, таких как игры. Кроме того, некоторые видеопотоки с защитой от копирования (включая Netflix, Disney+ и YouTube TV) могут вообще не воспроизводиться при подключенном экране DisplayLink, хотя локальные видеофайлы и обычный YouTube должны работать нормально.

Если ваша док-станция поддерживает как нативный вывод видео, так и DisplayLink, по возможности используйте первый вариант. Вы получите более высокую частоту обновления и лучшую отзывчивость без каких-либо проблем с блокировкой контента. Оставьте DisplayLink для экстренных ситуаций, когда вам требуется больше дисплеев, чем официально поддерживает ваш Mac.

Старые модели: с чего начать

Мы сузили рамки обзора до текущей линейки MacBook от Apple, но как насчет старых моделей? Что ж, там некоторые правила отличаются. Например, на некоторых предыдущих MacBook количество поддерживаемых дисплеев увеличивалось при закрытии ноутбука.

Эту информацию несложно найти в официальных спецификациях Apple. Вы можете узнать модель своего MacBook, нажав на меню Apple (в верхнем левом углу экрана) и выбрав пункт Об этом Mac. Затем найдите технические характеристики внешних дисплеев для вашей модели на сайте техподдержки Apple.

Весной 2022 года компания Google начала обращаться к ряду авторов, в том числе к авторам научно-фантастических произведений, удостоенным престижных премий, и авторам бестселлеров New York Times, с просьбой оставить отзыв об экспериментальном инструменте для письма. Четыре года спустя их участие вызвало бурные споры в определенных кругах литературного мира.

Исследователи Google в то время знали, что они приближаются к переломному моменту в области больших языковых моделей (LLM). DeepMind, ИИ-подразделение компании, внутренне тестировало модель генерации естественного языка под названием LaMDA, которая продемонстрировала новые возможности письма. Впоследствии эта модель легла в основу Google Gemini. Было запущено внутреннее исследование, чтобы определить, может ли ИИ служить помощником в мозговом штурме, исследователем или соавтором для профессиональных писателей.

DeepMind была, помимо прочего, инкубатором для Magenta — исследовательского проекта, ориентированного на искусство, по созданию инструментов машинного обучения с открытым исходным кодом, наиболее известного разработкой цифровых музыкальных плагинов для Ableton Live. Фокус на гуманитарных науках сделал Magenta идеальной площадкой для исследования, получившего название Wordcraft Writers Workshop.

Тринадцать писателей были привлечены к так называемому воркшопу, подписали строгие соглашения о неразглашении и получили доступ к «волшебному текстовому редактору» под названием Wordcraft, который на самом деле представлял собой ориентированный на письмо интерфейс для LaMDA. Один из участвовавших авторов, с которым пообщался Engadget, описал программу как нечто похожее на Microsoft Word с чат-ботом сбоку. Каждому участнику было дано восемь недель на написание рассказа с использованием LLM для любых целей и применением ее результатов в любой удобной им степени. По меньшей мере один автор в итоге вообще не использовал сгенерированный ИИ текст. Полученные рассказы были опубликованы на веб-сайте Magenta вместе с белой книгой исследователей.

За время, прошедшее с момента публикации белой книги и до сегодняшнего дня, общественные настроения в отношении ИИ — особенно в творческих профессиях — резко изменились. Именно поэтому, когда Лили Лашанс в начале этого месяца наткнулась на сайт Wordcraft (предположительно во время просмотров Codex, эксклюзивного онлайн-форума для профессиональных авторов спекулятивной фантастики), она была шокирована.

Лашанс — писательница и, по ее собственному определению, «абсолютная противница генеративного ИИ». 6 августа она опубликовала ссылку на исследование Wordcraft в своем профиле на Bluesky. «Свежие новости», — начинался удаленный ныне пост о четырехлетнем исследовании, — «13 профессиональных писателей объединились с движком для создания ИИ-мусора от Google (WordCraft), чтобы написать по рассказу, помогая легитимизировать машину для плагиата. Больше никогда ничего у них не прочитаю. Надеюсь, деньги того стоили, стайка клоунов». (Участники Wordcraft Writers Workshop отказались сообщить Engadget, какое вознаграждение они получили за исследование; компания Google не ответила на запрос о комментарии).

Реакция последовала незамедлительно, и пост Лашанс быстро разошелся среди пользователей Bluesky, увлекающихся чтением. Многие выражали сожаление по поводу участия любимых авторов в исследовании Wordcraft, в то время как другие угрожали бойкотировать произведения всех 13 участников. «Я даже назову имена и пригвожу к позорному столбу», — написал один из пользователей, за аккаунтом которого следит ряд известных жанровых писателей, приложив список участников, которых он назвал «»писателями», предавшими всех творческих людей». Формат списка оказался популярным, и ряд других пользователей также поделились именами вместе со своими собственными осуждениями и эпитетами.

Значительная часть гнева, направленного на участников исследования Wordcraft, проистекает из практики технологических компаний по обучению LLM (часто без разрешения авторов) на огромных массивах защищенных авторским правом текстов. Изящное извращение этого соглашения — сбор богатого художественного наследия человечества ради создания продукта, который грозит обнищанием и заменой работающих художников — побудило многих публично осудить эту технологию или по крайней мере ее худшие вероятные последствия.

Спустя несколько часов после первоначального поста Лашанс писатели, участвовавшие в Wordcraft Writers Workshop, начали делать заявления по поводу разгоревшегося скандала. Евгения Триантафиллу, автор спекулятивной фантастики из Греции, удостоенная премии Ширли Джексон, написала: «В 2022 году, до появления ChatGPT и всего остального, я участвовала в этом исследовании. Оно преподносилось как [сик] исследование нового инструмента, который я могла бы попробовать и высказать свое мнение. Я не знала, что он обучался на материалах, защищенных авторским правом».

Некоторые из тех, кого сейчас называют «позорной трирнадцатью», возможно, даже не подозревают, что их репутация находится под ударом, в то время как другим может быть все равно. Некоторые из авторов, в первую очередь любимец научной фантастики Кен Лю и автор бестселлеров Робин Слоан, судя по всему, редко пользуются социальными сетями. Первый не ведет свои аккаунты самостоятельно; второй публикует обновления о своем опыте работы с технологиями ИИ в своем личном блоге, хотя неясно, какую роль они играют или не играют в его опубликованных произведениях.

Не все реакции сопровождались вилами и факелами. Ваджра Чандрасекера, плодовитый писатель-фантаст и бывший редактор художественной литературы в Strange Horizons, написал пространную ветку в Bluesky, посвященную этому скандалу. «Хотя участие в 2022 году было очевидной ошибкой, я не виню этих писателей сегодня, если они по-прежнему не выступают за ИИ», — написал он. Но он также отметил, что, хотя в середине 2022 года меньше людей высказывали опасения по поводу ИИ, линии разлома уже были видны.

По словам Линкольна Мишеля, писателя-фантаста и преподавателя художественного письма в Колумбийском университете и Колледже Сары Лоуренс, в 2022 году LLM только начинали проникать в общественное сознание и еще не сплотили художников против себя. «Насколько я помню, большинство людей не обращали внимания на LLM, — рассказал он Engadget, — но были некоторые серьезные авторы, которые интересовались этим и открыто об этом говорили».

Один из первых судебных исков против компании, занимающейся разработкой ИИ, по обвинению в нарушении авторских прав был подан в январе 2023 года иллюстратором Сарой Андерсон; автор хоррора Пол Трембле и писательница Мона Авад также подали иск против OpenAI в июне того же года за предполагаемое использование их опубликованных произведений. Но общественное мнение еще не изменилось. Мишель сослался на рассказ «Согласно Элис» писательницы экспериментальной прозы Шейлы Хети, написанный в сотрудничестве с LLM летом 2022 года и опубликованный журналом The New Yorker в ноябре 2023 года, который вызвал у читателей любопытство, сменившееся в сущности нейтральной реакцией.

Критики указывают на разделы белой книги Google как на доказательство того, что участники Wordcraft понимали неэтичные последствия технологии, которую они тестировали. Раздел работы под названием «Обеспокоенность по поводу происхождения предложений Wordcraft» на первый взгляд подтверждает это утверждение. «Несколько участников выразили серьезную озабоченность тем, что они не знают источник предложений Wordcraft», — утверждается в документе. Один из участников, Эллисон Пэрриш, даже рассказала исследователям, что начала проводить поиск в Интернете по результатам работы LLM, пытаясь убедиться, что они не заимствованы путем плагиата.

Один из отмеченных наградами писателей-фантастов, пожелавший остаться неназванным, рассказал Engadget, что Google не объяснила ему, как работает технология и кто еще участвовал в исследовании. Триантафиллу также заявила, что в то время она не понимала, как работает технология, и что Wordcraft преподносился ей как «редактор историй». Она была знакома со старыми инструментами, не связанными с ИИ, такими как генераторы имен в стиле фэнтези, которые случайным образом соединяют слоги в стиле Mad Libs для создания потусторонних имен персонажей. «В моих мыслях это было больше похоже на один из тех генераторов, которыми мы пользовались до появления LLM, — сказала она. — Честно говоря, с моей стороны это было очень наивно». В публичном заявлении, отвечая на споры вокруг ее участия в Wordcraft, она написала: «Я не использовала ИИ для написания своих рассказов. Я стала ненавидеть LLM и никогда бы не участвовала в подобном исследовании сегодня».

Подобные горячие точки являются показателем влияния ИИ на искусство, и хотя может показаться несправедливым задним числом предъявлять этим 13 писателям требования по стремительно меняющимся моральным стандартам, некоторые из подвергшихся критике участников исследования Wordcraft все равно пришли к тому же выводу, что и Лашанс. «Самое главное, что я вынес после этого проекта, — это глубокая ненависть к ИИ-мусору и LLM, как знает каждый, кто слышал мои выступления на [эту] тему с тех пор», — написал Талаби на Bluesky, — «Я увидел, как делается эта колбаса, и отверг ее».

Пять лет прогресса, особенностей, сюрпризов и порой удивленно поднятых бровей

Прогресс в сфере смартфонов стал настолько постепенным, что вам может быть трудно заметить разницу между двумя последними моделями определенного устройства. Но если взглянуть на более длительные периоды, становится гораздо проще увидеть произошедшие сдвиги. Возможно, вы хотите узнать, что дает вам обновление, или просто любите историю iPhone из соображений ностальгии.

Помимо очевидного роста внутренней производительности, за последние полдесятилетия iPhone значительно эволюционировал. Начиная с линейки iPhone 13 2021 года, мы стали свидетелями изменений дисплея, физических кнопок, функциональности камер, зарядного порта, ОС и программного дизайна. Некоторые из этих аспектов долгое время оставались неизменными, что подчеркивает пройденный устройством путь. Функции, ранее эксклюзивные для моделей уровня Pro, перекочевали в базовые устройства. А с учетом ожидаемого через несколько месяцев анонса серии iPhone 18 нас могут ждать еще более серьезные отличия от моделей начала 2020-х годов.

Изменения кнопок и портов

Начиная с iPhone 5 в 2012 году, каждое поколение использовало для зарядки и подключения аксессуаров фирменный порт Lightning от Apple. Хотя это было шагом вперед по сравнению со старым 30-контактным разъемом, на iPhone скорость передачи данных была ограничена стандартами USB 2.0. По мере того как другие смартфоны переходили на USB-C, разъём казался все более устаревшим. Вслед за принятием закона ЕС, обязавшего использовать USB-C во всех продаваемых в регионе телефонах, Apple отказалась от Lightning, начав с моделей iPhone 15 (а также 15 Plus, 15 Pro и 15 Pro Max) в 2023 году.

iPhone 15 Pro и Pro Max также стали первыми моделями, в которых переключатель беззвучного режима уступил место кнопке Action Button. Этот ползунок находился в левом верхнем углу каждого iPhone со времен оригинальной модели 2007 года, позволяя отключать звук звонка без перехода в настройки. Хотя новая кнопка может выполнять ту же функцию, Action Button также является настраиваемой: с ее помощью можно включить фонарик, активировать камеру или выполнять любые другие действия через приложение «Команды». В iPhone 16 и более новых моделях кнопка Action Button сохранилась, завершив этот переход.

Кроме того, в линейках iPhone 16 и iPhone 17 (за исключением более доступных моделей «e») появилась совершенно новая кнопка — Camera Control (Управление камерой). Нажатие на нее открывает приложение камеры и делает снимки; она также чувствительна к касаниям для настройки таких параметров, как зум и экспозиция.

Обновленные экраны

Дисплей iPhone за последние пять лет получил ряд небольших улучшений, таких как уменьшенные рамки и возросшая пиковая яркость. Более захватывающей эволюцией стало появление ProMotion — фирменного названия Apple для адаптивной частоты обновления. На моделях от iPhone 13 Pro/Max до iPhone 16 Pro/Max, а также во всей линейке iPhone 17, экран работает на частоте до 120 Гц во время динамичных сценариев, таких как прокрутка или игры. При отсутствии движения частота падает до 1 Гц для экономии заряда батареи. Смартфоны iPhone, обделенные этой функцией, сохраняют частоту 60 Гц, что выглядит менее плавно. Вы заметите повышенную частоту обновления повсюду в телефоне, что делает ее одним из лучших улучшений последних лет. К счастью, теперь она входит в стандартную комплектацию базовых моделей iPhone.

После того как iPhone X представил «челку» в 2017 году, все последующие iPhone сохраняли ее без изменений, пока в линейке iPhone 13 она не стала тоньше. Годом позже в iPhone 14 Pro/Pro Max на смену «челке» пришел вырез Dynamic Island, который с тех пор присутствует на всех iPhone (за исключением устройств серии «e»). Вместо статической полосы Dynamic Island отображает активные действия из других приложений, такие как работающий таймер, навигация Карты или воспроизведение музыки. Используя его, вы можете следить за поездкой в Uber во время прокрутки соцсетей или переключить текущую песню, не прерывая создание сообщения.

Функция Always-On Display (всегда включенный дисплей) появилась на моделях Pro и Pro Max, начиная с iPhone 14 Pro, а также на всех моделях iPhone 17 (включая iPhone Air). Она сохраняет экран блокировки темным, но продолжает выводить такую информацию, как время, виджеты и уведомления. Это расходует немного заряда батареи, но помогает реже брать телефон в руки и погружаться в бесконечный скроллинг.

Интеграция ИИ

Искусственный интеллект в том виде, в каком мы знаем его сегодня, в 2021 году не был общедоступным, поэтому неудивительно, что с тех пор iPhone претерпел серьезные трансформации в этой сфере. Apple, как известно, медленнее внедряла ИИ на своих платформах: система Apple Intelligence появилась только в октябре 2024 года. На iPhone 15 Pro/Pro Max и всех последующих моделях это опциональная функция, открывающая доступ к целому ряду инструментов на вашем устройстве.

Большинство из них покажутся вам знакомыми, если вы пользовались другими ИИ-решениями. Инструменты письма (Writing Tools) суммируют длинные документы и помогают переписать ваш собственный текст для большей ясности и грамотности. Image Playground генерирует изображения или эмодзи по вашим текстовым запросам, а также позволяет редактировать собственные фотографии. Siri получила расширения благодаря Apple Intelligence, научилась лучше понимать естественный язык и при желании может подключаться к ChatGPT для обработки более сложных запросов. Среди других функций — визуальный интеллект (вывод информации об объектах, отсканированных с помощью камеры) и синхронный перевод во время звонков и в сообщениях.

С выходом iOS 27 осенью 2026 года Siri ожидает долгожданное полноценное обновление на базе ИИ. Тем не менее, некоторые функции Apple Intelligence будут доступны только на топовых моделях. iPhone 17 Pro/Pro Max и iPhone Air получат несколько эксклюзивных возможностей, таких как настраиваемая эмоциональная окраска ответов Siri.

Улучшения камер

Каждый новый iPhone приносит улучшения камеры, поэтому между iPhone 13 и iPhone 17 вы заметите огромную разницу. В iPhone 13 использовались 12-мегапиксельные сенсоры как для основной, так и для сверхширокоугольной камеры, в то время как в iPhone 17 разрешение каждой из них увеличено до 48 МП. iPhone 17 поддерживает макросъемку, которой у iPhone 13 не было. Селфи-камера также была улучшена: iPhone 17 оснащен 18-мегапиксельной фронтальной камерой против 12-мегапиксельной у модели 2021 года.

В моделях Pro iPhone 17 Pro поддерживает оптический зум с кратностью 0,5x, 1x, 2x, 4x и 8x. Для сравнения, возможности iPhone 13 Pro ограничивались значениями 0,5x, 1x и 3x. На iPhone 17 Pro вы также можете записывать видео в формате 4K с поддержкой Dolby Vision при частоте до 120 кадров в секунду, тогда как старое устройство в этом отношении было ограничено 60 кадрами в секунду.

Появились и совершенно новые функции. В линейке iPhone 14 был представлен режим стабилизации видео Action Mode для съемки «на ходу». Позже линейка iPhone 17 (включая iPhone Air) представила функцию Center Stage («В центре внимания»), которая автоматически кадрирует изображение, удерживая людей в кадре. Также добавилась функция Dual Capture для одновременной записи с передней и задней камер.

И множество других мелких улучшений

Начиная с iPhone 14 и его собратьев в 2022 году, в телефоне появилась спутниковая связь, позволяющая вызывать экстренные службы или отправлять сообщения контактам даже при полном отсутствии сотового сигнала. В том же году Apple представила функцию обнаружения аварий (Crash Detection), при которой ваш iPhone вызовет помощь, если вы не ответите после зафиксированного столкновения. Кроме того, эти модели стали первыми iPhone в США, полностью перешедшими на eSIM и лишившимися физического слота для SIM-карт, который был у каждого предыдущего поколения.

За последние полдесятилетия мы стали свидетелями масштабных корректировок модельного ряда iPhone. 2021 год стал последним годом, когда мы получили iPhone mini, а в 2025 году Apple представила iPhone Air на замену модели Plus. В 2021 году объем базовой памяти для iPhone 13 составлял 128 ГБ, в то время как устройства 2025 года начинают предлагаться с 256 ГБ. Что не менялось уже целую вечность, так это базовый лимит хранилища iCloud, который составляет 5 ГБ с момента запуска сервиса в 2011 году.

В США мероприятия также будут транслироваться на ESPN+.

Disney+ получил глобальные права на стриминг гонок чемпионата мира ABB FIA Formula E. Платформа станет площадкой для официальных мероприятий более чем в 140 странах мира. Здесь, в Америке, трансляции гонок будут вестись как на Disney+, так и на ESPN+. Это соглашение также позволяет гоночной лиге сохранять местные контракты на телевизионное вещание на определенных рынках, сообщает Variety.

Все это начнется с сезона 2026/27. Стриминговый сервис планирует показать 21 этап в рамках 13 гоночных мероприятий, начиная с 18 декабря в Саудовской Аравии. Другие остановки тура включают Майами, Монако и Мехико.

Для непосвященных: Formula E — это гоночная лига, использующая электромобили. Она существует с 2014 года и неуклонно набирает популярность. Компания Roku была основным домом для мероприятий Formula E, причем компания даже сняла документальный сериал, посвященный лиге. Похоже, это партнерство подходит к концу.

Лига Formula 1 выбрала иной подход к стримингу. Недавно она завершила сотрудничество с ESPN (принадлежащей Disney) и объединила усилия с Apple для получения официальных прав на вещание в США.

Устройте вашим контроллерам хорошую чистку.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Дрифт стиков на современных игровых контроллерах уже много лет остается серьезной проблемой. Стики на эффекте Холла могут уменьшить дрифт, поэтому особенно раздражает, что ни PS5 DualSense, ни беспроводной контроллер Xbox не используют эту технологию. Вы легко можете определить дрифт стиков, если вы не касаетесь геймпада, но камера в игре начинает панорамировать без вашего участия или ваш персонаж/транспортное средство постепенно начинают двигаться.

Хотя этот дефект неприятен, в некоторых случаях его можно исправить. Ниже мы расскажем о простых советах по очистке, которые помогут уменьшить дрифт стиков на контроллерах PS5 и Xbox, а также объясним, почему вообще возникает эта неполадка. Еще одно предостережение напоследок: если у ваших стиков возникли проблемы, пожалуйста, не разбирайте контроллер самостоятельно. Вместо этого, если геймпад все еще на гарантии, обратитесь в Microsoft или Sony, чтобы узнать о возможности ремонта или замены вашего контроллера.

Как исправить дрифт стиков на PS5

Первое, что вам следует сделать, — это как следует почистить DualSense. Пыль, грязь и пот с ваших пальцев могут негативно влиять на датчики контроллера. Что касается того, как чистить стики геймпада, лучшим выбором будет использование баллончика со сжатым воздухом или ватной палочки, слегка смоченной в медицинском спирте. В первом случае используйте только короткие, прерывистые распыления; во втором — не перебарщивайте со спиртом. Какой бы метод вы ни выбрали, выключите DualSense перед началом чистки.

Сброс настроек контроллера PS5 также может помочь устранить дрифт стиков. Выключив DualSense, переверните его и найдите маленькое отверстие для сброса на задней панели. Обнаружив его, аккуратно нажмите на эту кнопку с помощью скрепки и удерживайте не менее пяти секунд. После этого вы сможете снова подключить геймпад к PS5 с помощью USB-кабеля.

Хотя дрифт стиков в основном вызван аппаратными проблемами, программные сбои также могут вызывать неполадки с вводом данных. Если вышеописанные методы очистки или сброса не помогли, попробуйте обновить прошивку контроллера. Для этого перейдите в раздел «Настройки» > «Аксессуары» > «Контроллер (общие)» > «ПО устройства беспроводного контроллера DualSense».

Для владельцев ультрадорогого контроллера Sony DualSense Edge есть дополнительный способ избавиться от дрифт стиков (хотя, к сожалению, не бесплатный). Если ни один из описанных выше методов вам не помог, вы можете купить новый модуль стика DualSense Edge за 30 долларов. И хотя досадно, что Sony не комплектует свой геймпад за 200 долларов сменными модулями, по крайней мере, их легко заменить.

Сначала сдвиньте защелку на задней панели контроллера влево, а затем снимите панель вокруг стиков. Каждый стик имеет металлическую защелку, которую можно потянуть вверх, чтобы извлечь неисправный стик. Вытащив старый стик, вы можете просто вставить новый и зафиксировать его на месте, опустив защелку. Верните панель на место, и ваш новый стик готов к работе.

Как исправить дрифт стиков на Xbox

Попытка исправить беспроводной контроллер Xbox, страдающий от дрифта стиков, включает в себя те же процедуры, что и для DualSense. Упомянутые ранее методы очистки должны стать первыми шагами, если вы столкнулись с хаотичным движением камеры или персонажа из-за некорректной работы стиков. По нашему опыту, лучше всего работает способ с ватной палочкой и медицинским спиртом.

Как и в случае с DualSense, также стоит обновить прошивку беспроводного контроллера Xbox. Для этого нажмите кнопку Xbox на геймпаде, затем перейдите в разделы «Профиль и система» > «Настройки» > «Устройства и подключения» > «Аксессуары». Выберите свой контроллер и, если доступно новое обновление прошивки, установите его. Вам также следует загрузить приложение «Аксессуары Xbox» (Xbox Accessories) из магазина Xbox Store. Это бесплатное программное обеспечение содержит инструменты калибровки, которые позволяют настраивать и проверять мертвые зоны стиков вашего контроллера.

Что вызывает дрифт стиков?

Наиболее частой причиной дрифта стиков является банальный износ. Чем больше вы пользуетесь контроллером, тем выше вероятность возникновения этой проблемы. Если вы пользовались геймпадом сотни часов, велика вероятность, что в конце концов вы столкнетесь с этим неприятным дефектом. В контроллерах используются устройства, называемые потенциометрами, для отслеживания положения аналоговых стиков, и они могут изнашиваться при интенсивном использовании.

Случайные повреждения и скопление влаги также могут стать причиной дрифта стиков. Пот и жидкость могут попасть внутрь геймпада и повлиять на его компоненты, включая стики. Даже новые контроллеры могут страдать от дрифта. Вам может не повезти, и вы приобретете геймпад с проблемами калибровки прямо из коробки из-за производственного брака. Если вы обнаружили, что стики барахлят, а ваш контроллер все еще находится на гарантии, обязательно попытайтесь отремонтировать или заменить его через Microsoft или Sony.

Создатели Until Dawn и Directive 8020 заявляют, что идут на сокращение штата ради обеспечения финансовой стабильности компании.

Работники индустрии видеоигр сталкиваются с новой волной увольнений. Студия Supermassive Games, разработавшая Until Dawn и антологию The Dark Pictures, объявила о сокращении до 75 сотрудников.

«Мы приняли трудное решение начать процедуру консультаций по сокращению штата, в результате которой, как мы предполагаем, до 75 наших коллег потеряют работу», — заявила базирующаяся в Великобритании компания в заявлении на X. — «Это необходимый шаг для обеспечения финансовой устойчивости компании. Мы понимаем, что это будет невероятно тяжелое время для всех, и нашим главным приоритетом на протяжении всего процесса станет поддержка всех затронутых сотрудников».

Для Supermassive это уже третья волна увольнений за последние два с половиной года. Студия уволила около 90 работников в феврале 2024 года, после чего сократила примерно 35 должностей в июле 2025 года. По состоянию на конец 2025 года в Supermassive насчитывалось 172 сотрудника. Бывший генеральный директор Роберт Генриссон покинул свой пост в июне, спустя несколько недель после релиза новейшей игры студии — Directive 8020.

Сиквел Until Dawn был анонсирован в июне. Тем не менее, сама Supermassive не участвует в этом проекте. Созданием Until Dawn 2 занимается студия Firesprite, принадлежащая издателю Sony. Supermassive также не занималась ремейком Until Dawn 2024 года.

Суды Англии и Уэльса официально запретили очки Meta, сообщает The Guardian. У любого, кто попытается пройти в здание суда в таких очках, устройство будет конфисковано и возвращено при выходе. За этим решением стоит Служба судов и трибуналов Его Величества (HMCTS), отвечающая за все уголовные, гражданские и семейные суды.

Для этого шага есть одна главная и вполне очевидная причина. В залах суда запрещены камеры, а у очков Meta есть камеры. При этом очки Meta идут еще дальше: пользователи могут вести запись незаметно для окружающих. Это означает, что теоретически кто-то может сидеть и записывать весь судебный процесс так, что никто об этом не догадается.

«Существуют четкие ограничения на съемку фото и видео в судах и трибуналах, именно поэтому использование очков Meta запрещено», — заявил представитель суда в комментарии для The Guardian.

Съемка фото или видео в зданиях судов без официального разрешения является преступлением и может преследоваться по закону как неуважение к суду. HMCTS сделала исключение для смартфонов в зале суда, при условии, что они не используются для записи. Однако аналогичного исключения для умных очков делать не планируется. В конце концов, невозможно незаметно прикрепить смартфон к лицу и вести съемку так, чтобы никто этого не заметил.

Суд в Лондоне уже сталкивался с проблемами из-за умных очков, хотя дело было не в системе камер. Ранее в этом году мужчину обвинили в том, что с помощью умных очков ему «подсказывали ответы на вопросы во время перекрестного допроса». Предполагалось, что это происходило через встроенные динамики и подключение к находящемуся рядом смартфону, хотя сам истец эти обвинения отверг.

Суды по эту сторону океана также стали с опаской относиться к умным очкам. Нью-Йорк недавно объявил о подобном запрете в судах. Это было сделано прямо для того, чтобы помешать людям вести тайные записи.

Не только суды отвергли очки Meta и аналогичные умные устройства на том основании, что их можно использовать для тайной съемки людей. Общественные места по всей Великобритании массово запретили то, что некоторые называют «очками для извращенцев». Это касается популярной сети пабов Wetherspoons, различных фешенебельных ресторанов, закрытых клубов, театров, концертных площадок и конвентов комиксов.

Люди покупают очки Meta и снимают людей без их согласия, даже публикуя видео в сети. Особенно тяжело приходится женщинам. Недавнее исследование Сиднейского университета выявило сотни видеороликов в Instagram, на которых авторы контента для пикаперов тайно снимали женщин и выкладывали материалы в сеть. Около 60 процентов этих видео демонстрировали поведение, классифицируемое как потенциальное домогательство, причем личности многих жертв были установлены, а их личные данные слиты в сеть.

Марк Цукерберг и его команда, похоже, не слишком обеспокоены негативной реакцией на эти продукты. Глава Meta недавно участвовал в громком судебном процессе по делу о зависимости от социальных сетей, и члены его свиты были в этих очках. Судье пришлось пригрозить им обвинением в неуважении к суду, чтобы они сняли подозрительные гаджеты.

Представитель Meta сообщил The Guardian, что компания не хочет комментировать недавний запрет суда. В 2025 году компания продала около 7 миллионов пар очков Meta.

В вашей машине динамики установлены не просто так.

Иногда, когда у вас появляется классный новый гаджет, например высококлассные наушники, бывает трудно расстаться с ним хотя бы на минуту. Но как насчет поездки за рулем? Законодательство в отношении использования наушников во время вождения может кардинально различаться в зависимости от штата, закрывают ли они оба уха и считается ли их использование опасным.

Где можно носить наушники за рулем?

Удивительно, но ни в одном штате нет закона, полностью запрещающего использование наушников за рулем при любых обстоятельствах. В Аризоне, Техасе, Алабаме и многих других штатах вообще нет никаких ограничений на использование наушников, даже если они закрывают оба уха. Тем не менее, хотя прямых запретов на наушники может и не быть, если ваше их использование совпадает с одновременным управлением телефоном во время вождения, вы все равно можете попасть в неприятности за нарушение законов об отвлечении внимания водителя в таких местах, как Невада или Мичиган.

В некоторых штатах, таких как Луизиана, Калифорния, Мэриленд и Вашингтон, действуют законы, запрещающие использовать наушники в обоих ушах или на обоих ушах, однако использование наушника только в одном ухе разрешено. В других регионах ограничения более специфичны: штаты вроде Колорадо и Джорджии разрешают использовать только один наушник-вкладыш, если водитель совершает телефонный звонок, в то время как на Аляске предусмотрено исключение для использования систем GPS. Учитывая такое количество тонкостей, лучше всего проверить конкретные законы вашего штата, касающиеся как наушников, так и отвлечения внимания за рулем.

Стоит ли ездить за рулем в наушниках?

Хотя в большинстве штатов ношение наушников за рулем не ограничивается, это противоречит элементарной безопасности дорожного движения. Один из важнейших аспектов вождения — это контроль обстановки вокруг как визуально, так и на слух. Езда в наушниках — особенно если они закрывают оба уха — серьезно ухудшает вашу способность слышать сирены, приближающиеся машины и звуковые сигналы.

Помимо опасности, вождение в наушниках также подвергает вас юридическому риску, даже если само по себе это действие прямо не запрещено. Правоохранительные органы могут классифицировать это как отвлечение внимания или даже опасное вождение, если это мешает вам на дороге. А если вы попадете в аварию в наушниках, против вас может быть подан иск независимо от того, были ли вы виноваты. Вождение в наушниках может рассматриваться как халатность, даже если ДТП произошло не по вашей вине. В штатах с законами об относительной или долевой халатности вам могут сократить выплату страхового возмещения или вообще отказать в ней.

Практически каждый автомобиль оснащен каким-либо способом подключения вашей музыки или телефонных звонков к динамикам, будь то прямое Bluetooth-соединение, кабель AUX или USB-порт. Если ни один из этих вариантов недоступен, проблему легко решить покупкой FM-трансмиттера, который подключается к вашему устройству и передает музыку и звонки по радио. В конце концов, нет никаких веских причин вести машину в наушниках — риски намного перевешивают любые плюсы.

PS5 может не поддерживать передачу аудио по Bluetooth напрямую, но из этой ситуации есть выход.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

PS5 — потрясающая консоль, но несмотря на ее способность справляться с высококлассным 4K-геймингом, она не поддерживает вывод звука по Bluetooth. Точнее, поддерживает, но только с помощью обходного пути с использованием стороннего аксессуара. Пользователям, которые хотят получить наилучшее качество звука, определенно стоит приобрести одну из лучших игровых гарнитур. Однако если вы твердо нацелены подключить к PS5 именно Bluetooth-наушники, есть способ с использованием USB-адаптера, который заставит ваши наушники и консоль быстро найти общий язык.

Почему PS5 не поддерживает Bluetooth-аудио?

Хотя ваша PS5 отлично работает с геймпадами Bluetooth и такими аксессуарами, как фирменный пульт ДУ Media Remote от Sony, она не поддерживает передачу звука по Bluetooth нативно. Почему так? В основном потому, что Bluetooth-наушники никогда не проектировались с расчетом на низкую задержку звука, несмотря на усовершенствования этой технологии с годами. Снижение задержки имеет абсолютно ключевое значение в играх. Если ваши наушники не успевают за происходящим на экране, погружение в игру мгновенно разрушается. Представьте, что вы пытаетесь играть в динамичный онлайн-шутер и слышите звук летящей в вас пули на доли секунды позже. Бац! И ваш виртуальный череп разбит. Даже лучшие Bluetooth-наушники просто не создавались для современных видеоигр.

Регулярные обрывы соединения и посредственное качество микрофона — это, скорее всего, также причины, по которым Sony не предлагает встроенную поддержку Bluetooth-аудио. Если у вас современный смарт-телевизор, вы можете подключить Bluetooth-наушники к телевизору, а затем наслаждаться звуком PS5 таким образом. Даже если этот метод вам подойдет, у вас все равно останется высокая задержка звука, которая действительно не дотягивает до уровня, необходимого для комфортной игры в динамичные проекты.

Как подключить беспроводные наушники к PS5 с помощью Bluetooth-адаптера

Задаетесь вопросом, почему ваша беспроводная гарнитура не работает на PS5? Вероятно, дело в том, что у нее нет комплектного радиомодуля (донгла), и вместо этого она полагается на обычное Bluetooth-соединение. Хотя мощная и солидная консоль от Sony не поддерживает Bluetooth-аудио нативно, существует обходной путь, если вы отчаянно хотите подключить свои наушники к PS5. Данный метод предполагает покупку Bluetooth-адаптера с разъемом USB-C, такого как передатчик UGREEN.

Большинство таких адаптеров просты в настройке, но точный порядок действий может различаться в зависимости от производителя. Как правило, процесс выглядит следующим образом. Подключите адаптер к одному из портов USB-C на вашей PS5 или PS5 Pro. Затем нажмите кнопку сопряжения на адаптере (хотя многие модели начинают сопряжение автоматически). После этого переключитесь на наушники и нажмите на них кнопку сопряжения, чтобы подружить их с передатчиком. Если после завершения сопряжения вы ничего не слышите, перейдите в раздел «Настройки» > «Звук» > «Вывод аудио» на вашей PS5 и убедитесь, что в качестве устройства вывода выбран ваш Bluetooth-адаптер.

Почему вам стоит купить игровую гарнитуру для PS5

Если PS5 — ваше главное развлекательное устройство, и вы регулярно засиживаетесь за играми допоздна, вам действительно стоит обзавестись специальной игровой гарнитурой для консоли Sony. Покупка качественной гарнитуры гарантирует низкую задержку звука, более стабильную работу микрофона, а модели с поддержкой беспроводных донглов предложат еще и железобетонное соединение по принципу «подключи и играй». Короче говоря, вы получите более качественный и надежный звук, чем при подключении обычных Bluetooth-наушников к PS5 через адаптер.

В идеале стоит выбрать модель, поддерживающую сверхэффектную технологию объемного звучания Tempest 3D AudioTech для PS5. Поверьте на слово, ваши уши не жили полной жизнью, пока вы не послушали гипнотические ливни в Returnal (на наш взгляд, это до сих пор лучшая демонстрация пространственного звука в видеоиграх). Беспроводная гарнитура SteelSeries Arctis 7P+ за $170 — один из лучших аксессуаров для PS5, во многом благодаря столь умелой поддержке Tempest 3D. Другой хороший вариант от первого лица — стильная гарнитура PlayStation Pulse Elite от Sony.

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило функцию слухового аппарата для Galaxy Buds от Samsung, которая скоро станет доступна вместе с тестом слуха.

Компания Samsung сообщила, что Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило функцию слухового аппарата для наушников Galaxy Buds. В связи с этим компания планирует сделать эту функцию и инструмент для проверки слуха доступными на моделях Galaxy Buds 3 Pro и Galaxy Buds 4 Pro в США и некоторых других регионах позднее в этом году.

Функция слухового аппарата похожа на ту, что реализована в наушниках AirPods Pro от Apple. Она предназначена для людей в возрасте от 18 лет и старше с легкой и умеренной степенью потери слуха в качестве безрецептурного решения. Сообщается, что тест слуха позволяет получить результаты медицинского уровня всего за пять минут. Запустить тест можно будет в настройках Galaxy Buds на совместимом смартфоне Galaxy.

Для каждого уха тест определит, является ли слух пользователя нормальным, либо классифицирует его состояние по одной из четырех стадий потери слуха: легкая, умеренная, тяжелая или глубокая. На основе этих результатов (к которым пользователь может получить доступ в приложении Samsung Health) функция слухового аппарата сможет усиливать звуки, которые владельцу трудно расслышать, например, шепот, удаленные голоса и высокие частоты. Функция также задействует другие возможности наушников, такие как шумоподавление и формирование луча (beamforming) для концентрации на звуках, доносящихся спереди от пользователя.

Цена: Пожалуй, самое существенное различие и решающий фактор между устройствами Garmin и Google — это цена. Fitbit Air продается за 100 долларов, в то время как Cirqa стоит 200 долларов. Для тех, кто раньше не пользовался фитнес-трекерами, цена Air гораздо более доступна.

Время автономной работы: Батарея Fitbit Air держит впечатляющие семь дней, но Garmin Cirqa превосходит ее с заявленным 10-дневным сроком службы. Справедливости ради, семь дней — это тоже немало, а для полной зарядки обеим устройствам требуется примерно 90 минут. У Fitbit здесь есть небольшое преимущество в скорости благодаря функции быстрой зарядки, которая может обеспечить сутки работы от батареи всего за пять минут.

Разница в размерах: И Cirqa, и Air — небольшие устройства, но устройство от Google выигрывает по части незаметности. Вместе с ремешком оно весит всего 12 г и имеет размеры 17 x 34,9 x 8,3 мм, в то время как Cirqa весит 20,7 грамма (21,2 с ремешком размера L-XL) при размерах 27 x 47 x 9 мм. Хотя Cirqa все еще довольно мала, если вы ищете браслет, который вы совершенно не будете ощущать на руке (особенно полезная функция, если отслеживание сна является важной частью вашего использования), предпочтение стоит отдать Air.

Подписки: Вы можете разблокировать еще больше возможностей Cirqa и Air с помощью подписок: Google Health Premium (10 долларов в месяц) и Garmin Connect+ (7 долларов в месяц) соответственно. Подписка на Google Health Premium открывает доступ к значительному количеству функций, включая планы тренировок, сеансы осознанности, более подробное отслеживание сна и то, что Google называет «проактивными инсайтами». Важно отметить, что этот сервис сильно завязан на ИИ Gemini, так что если вы не любите общаться с ИИ-тренером, это может оказаться не для вас.

Для сравнения, Garmin Connect+ кажется гораздо более опциональным. Почти вся аналитика доступна на устройстве без всякой подписки, а платить за сервис имеет смысл только в том случае, если вам нужны рекомендации по дыхательной гимнастике или индивидуальные планы тренировок.

Кнопка: Небольшое, но существенное отличие заключается в наличии кнопки у Cirqa. Если вы не хотите выбирать тренировку в сопутствующем приложении перед началом, Air полностью полагается на автоматическое распознавание тренировок (эта функция также есть у Cirqa). У Cirqa же есть единственная боковая кнопка, которую можно использовать для ручного запуска тренировки. Это гарантирует, что тренировка будет записана ровно в тот момент, когда вы начнете, и избавляет от необходимости прокручивать сопутствующее приложение для запуска активности.

Анализ данных: Помимо упомянутых платных функций в Air, существуют и некоторые различия в том, какие показатели измеряет каждое устройство. У Cirqa есть несколько различных метрик: статус тренировки (Training Status), который анализирует прогресс в достижении фитнес-целей; заряд батареи организма (Body Battery), предсказывающий общий уровень энергии; готовность к тренировке (Training Readiness), подсказывающая, насколько сильно вы можете выкладываться в конкретный день, и фитнес-возраст (Fitness Age) — показатель того, как ваше здоровье соотноситется с вашим реальным возрастом.

С другой стороны, Fitbit Air отслеживает кардионагрузку (Cardio Load), которая рассчитывается еженедельно, а в остальном в основном опирается на общий показатель дневной готовности (Daily Readiness) — совокупность данных о сне и физической активности, призванную дать общее представление о том, как строить свой день. По сравнению с этим Cirqa предлагает больше ежедневных данных и углубленный анализ тренировок.

С этого момента каждая моя претензия к этому устройству сводится к тому, что Moto Watch не работает на операционной системе Wear OS от Google. Выглядит он именно так, а пользовательский интерфейс до боли напоминает фирменную оболочку «Motorola». Но это не так, а ограничения операционной системы реального времени (RTOS) таковы, что вы очень скоро упретесь в глухую стену. Я даже задавался вопросом, не в этом ли причина моего столь глубокого разочарования: похожие иконки завысили мои ожидания до недосягаемого уровня.

Даже первоначальная настройка часов не обошлась без сбоев — для нее вам потребуется загрузить приложение Moto Watch. После двух перезагрузок мне удалось попасть на экран настройки, который создает впечатление, будто часы можно активировать без создания учетной записи Motorola. Но если вы не создадите аккаунт, приложение просто зависнет до тех пор, пока вы снова не перезагрузите устройство и не укажете свой адрес электронной почты. Затем вас встретит руководство, объясняющее основы интерфейса, во время прохождения которого все анимации и переходы заметно подтормаживали и зависали.

Часы выполняют ряд совершенно нелогичных действий, требуя от вас куда больше усилий, чем того ожидаешь. Возьмем, к примеру, уведомления: большинство умных часов по умолчанию дублируют уведомления с вашего телефона, позволяя вам вручную отсеивать лишнее. Здесь такой опции нет, поэтому вам придется прокручивать весь список и вручную выбирать только то, что, по вашему мнению, достойно оказаться на вашем запястье. Логика понятна, но из-за того, что по умолчанию всё отключено, вы с легкостью можете забыть активировать, например, напоминания Google Календаря.

Часы выполняют множество базовых функций: показывают время, отслеживают частоту сердечных ритмов, количество шагов и сожженных калорий. В них есть секундомеры, таймеры, панели мониторинга сна, компас и функция удаленного спуска затвора камеры. Вы сможете совершать вызовы прямо с запястья при сопряжении с телефоном, а внутри самих часов даже имеется приложение для набора номера.

Но поскольку это не устройство на Wear OS, сторонних приложений вы здесь не найдете. Что касается добавления музыки, вы сможете загрузить на часы только те треки, которые уже хранятся на вашем смартфоне. Не говоря уже об отсутствии доступа к сервисам Google, мобильных платежей — и производитель даже не попытался исправить этот упущение. Чем дольше вы ищете причины воспользоваться этой штукой, тем больше находите поводов даже не пытаться.

Чтобы поднять свой авторитет в сфере фитнес-трекинга, Motorola заключила партнерство с компанией Polar для создания функций здоровья и фитнеса. На упаковке и в разделе здоровья в приложении есть брендинг Polar, но на самих часах его нет. Откройте вкладку здоровья, и вы мгновенно увидите прекрасно оформленные данные, которые помогут вам разобраться в своих физиологических показателях. В верхней части экрана находятся ставшие уже стандартными для индустрии три кольца, отображающие шаги, сожженные калории и минуты активности. Ниже расположены специализированные разделы, посвященные активности, сну, восстановлению, журнал недавних тренировок, пульс и уровень физического стресса.

Учитывая сотрудничество с Polar, я надеялся, что Moto Watch реабилитируют себя за счет своих возможностей в области отслеживания здоровья и фитнеса. К сожалению, устройство не справляется с тем, с чем справлялись даже простейшие фитнес-трекеры десятилетней и более давности — например, автоматическое определение тренировок. Если вы отправитесь на прогулку или пробежку, часы не начнут автоматически записывать то, чем вы занимаетесь. Возможно, часы рассчитаны на людей, настолько одцированных отслеживанием своей статистики, что они всегда запускают тренировку вручную перед ее началом. Но если это так, почему так много рекламных изображений демонстрируют людей в Moto Watch в повседневной одежде, а не в спортивной экипировке с ног до головы?

По крайней мере, список упражнений, которые можно добавить в меню быстрого доступа, настолько обширен, что вы наверняка найдете свой любимый вид спорта. Здесь есть не только привычные бег и велоспорт, но и такие разнообразные дисциплины, как бокс, джаз-модерн, зумба, дзюдо, кабадди и хула-хуп. Список расширяется за счет запуска воздушных змеев, перетягивания каната и даже дартса. Главное — не забыть включить режим записи, потому что даже если вы выложились на тренировке на все сто в течение 90 минут, часы этого не заметят, пока вы сами их об этом не попросите.

И несмотря на обещания двухдиапазонного GPS, я обнаружил, что его работа здесь далека от идеала. Иногда я находился на открытом воздухе, и часы не могли поймать сигнал даже при полном отсутствии высоких зданий поблизости — в тех местах, где у меня никогда раньше не возникало проблем. Ситуация становилась еще более раздражающей, когда сбои носили временный характер, из-за чего приходилось регулярно слушать предварительно записанные голосовые предупреждения часов.

Если и есть сфера, в которой я не могу ни в чем упрекнуть компанию, так это время автономной работы: оно оказалось даже дольше заявленного. Даже с включенным режимом Always-On Display мне удалось протянуть восемь дней, прежде чем пришлось ставить устройство на зарядную «таблетку». Хотя менее благожелательное объяснение заключается в том, что опыт использования был настолько удручающим, что мне приходилось заставлять себя пользоваться этой чертовой штукой.

Стриминговый сервис столкнулся с наплывом музыки, созданной с помощью искусственного интеллекта.

Spotify объявил о запуске маркировки для аккаунтов исполнителей, которые не являются реальными людьми. Новый значок AI Persona добавит прозрачности музыкальным профилям, которые позиционируют себя как человеческие, несмотря на то, что являются продуктом генеративного искусственного интеллекта.

Аккаунты смогут заявить о своем статусе ИИ-персон начиная с 11 августа через портал Spotify for Artists. Кроме того, Spotify будет использовать комбинацию ручных проверок и алгоритмов на базе ИИ, чтобы присваивать пометку «Вероятно, ИИ-персона» тем артистам, которых сервис считает ненастоящими. Владельцы аккаунтов будут получать уведомления о применении метки, а в случае ошибочного присвоения значка исполнители смогут подать апелляцию.

Метка AI Persona начнет появляться в середине сентября — сначала в мобильном приложении в профиле исполнителя, в поиске и в строках треков в плейлистах. По умолчанию контент от ИИ-персон не будет включаться в инструменты персональных рекомендаций Spotify.

Как и многие другие компании, Spotify играет на обеих сторонах искусственного интеллекта. Сервис наращивает арсенал инструментов как для артистов, так и для слушателей, помогающих выявлять контент, созданный ИИ. В то же время он внедряет в свою экосистему самые разные генеративные и агентские ИИ-инструменты.

Ранее компания намекала, что изменит систему обмена сообщениями в мае.

Bumble вносит серьезные изменения в то, как работает переписка между совпавшими пользователями в его дейтинг-приложении. Вместо того чтобы требовать от пользователя определенного пола обязательно писать первым (изначально приложение запускалось по принципу «женщины пишут первыми»), теперь любой человек независимо от пола может отправить первое сообщение, однако беседа не откроется до тех пор, пока другой участник не решит ответить.

Уитни Вулф Херд, основательница и нынешний генеральный директор Bumble, намекала в мае, что компания отказывается от строгих гендерных правил переписки, но на практике нововведение зашло немного дальше. Чтобы пользователи реже отправляли ленивые сообщения из одного слова, Bumble теперь будет распознавать такие попытки и выводить на экран подсказку с призывом написать более осознанное первое сообщение. Исследование, которым компания поделилась вместе с анонсом, касается в основном мужчин и женщин, однако судя по всему, изменение правил в целом приведет к лучшим результатам. По данным Bumble, 62 процента женщин и мужчин «говорят, что чувствуют себя увереннее, когда у них есть выбор в отношении того, как и когда начинается беседа».

Технически Bumble перестала жестко требовать соблюдения гендерных правил переписки еще в 2024 году, когда компания запустила функцию «Первые шаги» (Opening Moves). Она позволяет женщинам задавать тему, на которую мужчины могут ответить, что давало мужчинам возможность написать первыми в гетеросексуальных парах. В однополых парах любой из участников всегда мог написать первым. В 2022 году Bumble распространила эту возможность на пары с небинарными пользователями, а также добавила поддержку гораздо более широкого спектра гендерных вариантов. Новое общее правило просто упрощает ситуацию в целом и полностью снимает напряжение от необходимости писать первым.

Изменение правил переписки — лишь один из способов, с помощью которых Bumble пытается заново изобрести себя для эпохи искусственного интеллекта и лучше конкурировать с Tinder, который по-прежнему остается главным дейтинг-приложением в США по доле рынка, согласно данным Business of Apps. В марте компания представила Bee — ИИ-ассистента, который может помогать пользователям общаться в Bumble. Как сообщается, Вулф Херд заявляла, что офлайн-мероприятия и искусственный интеллект составляют значительную часть будущего компании.

Новые правила переписки в Bumble вступают в силу сегодня, 11 августа. Теперь у получателей сообщений будет 72 часа на то, чтобы ответить на сообщение и начать беседу.

Обновление программного обеспечения, отправленное на расстояние 13 миллиардов миль, обеспечит аппарату еще один год работы.

«Вояджер-2» находится в космосе уже почти 50 лет, но он пока не собирается на покой. Недавно NASA внесло изменения в его настройки в рамках операции под названием «Большой взрыв», что позволит зонду продолжать работу и научные исследования в текущем состоянии еще в течение одного года. Дело в том, что источником питания «Вояджера-2» является радиоизотопный термоэлектрический генератор, который преобразует тепло распадающегося плутония в электричество. Поскольку плутоний постепенно истощается, космический зонд теряет около 4 ватт мощности ежегодно.

Когда аппарат был запущен в 1977 году, на его борту было 10 работающих научных приборов. Теперь их осталось всего три, так как NASA вынуждено отключать их для экономии энергии. Если бы не эта корректировка, агентству пришлось бы отключить еще один прибор позже в этом году. В NASA сообщили, что операция «Большой взрыв» включала в себя одновременное отключение определенных энергоемких устройств с последующей заменой их на менее энергоемкие альтернативы. Инженерам также пришлось убедиться, что космический аппарат останется достаточно теплым для работы даже при выключенных устройствах. Благодаря успешному выполнению этого плана NASA три оставшихся прибора «Вояджера-2» смогут продолжать научные исследования до следующего года.

Зонд был запущен примерно за две недели до своего «близнеца», «Вояджера-1», с целью наблюдения за газовыми гигантами нашей солнечной системы. Он достиг Юпитера в 1979 году и за последующее десятилетие побывал у всех газовых гигантов. В 2018 году он вошел в межзвездное пространство и с тех пор передает данные о плотности и температуре плазмы за пределами гелиосферы — космического пузыря, создаваемого Солнцем вокруг себя и своих планет.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.