gdgt

Skip to Content

Некоторые вещи просто лучше смотрятся на большом экране.

Существует множество способов вывести контент на большой экран, например использование подключенного стримингового устройства или встроенной ОС Smart TV. Но вы также можете делать это по беспроводной сети с помощью таких технологий, как Chromecast и Apple AirPlay. Обе они позволяют «транслировать» (передавать по воздуху) контент с вашего мобильного устройства или ноутбука на телевизор. Это отличное решение для просмотра фильма или шоу из вашей подписки на стриминговый сервис на телевизоре в гостиничном номере или для прослушивания музыки через динамики телевизора.

Пользоваться AirPlay на iPhone или MacBook для подключения к телевизору очень просто, если ваш дисплей поддерживает эту технологию. Процесс практически одинаков на всех устройствах iOS и аналогичным образом работает с телевизорами любых брендов.

Трансляция через AirPlay с iPhone или iPad на телевизор

Чтобы транслировать контент с iPhone или iPad на телевизор с помощью AirPlay, сначала убедитесь, что и телевизор, и ваш iPhone подключены к одной и той же сети Wi-Fi, а функция AirPlay включена на телевизоре. Чтобы проверить это, перейдите в меню Настройки (Settings) телевизора, найдите разделы Сеть (Network), Подключения (Connections) и Apple AirPlay & HomeKit, а затем активируйте функцию, если она еще не включена. (Названия пунктов меню могут немного отличаться в зависимости от марки телевизора.)

Убедившись в этом, откройте нужный контент в совместимом приложении на вашем устройстве iOS (например, Prime Video или Disney+) и нажмите значок AirPlay в правом верхнем углу. Он выглядит как маленький прямоугольник со стрелкой, направленной вверх. В таких сервисах, как YouTube, нажмите значок трансляции (прямоугольник со значком волн Wi-Fi) и выберите AirPlay в появившемся списке. Затем выберите устройство для подключения, если их отображается несколько.

Чтобы транслировать фотографии из приложения «Фото», сначала нажмите кнопку Поделиться (Share) (квадрат со стрелкой вверх), а затем выберите AirPlay в появившемся меню. В некоторых других приложениях порядок действий может быть аналогичным. Для прослушивания музыки вы найдете значок AirPlay (стрелка вверх с тремя дугами над ней) прямо в блоке управления воспроизведением музыки в Пункте управления (Control Center).

Стоит отметить, что если вы планируете часто использовать AirPlay для определенного телевизора, вы можете настроить автоматическое подключение (при условии, что на вашем iPhone или iPad установлена последняя версия ОС). Перейдите в Настройки (Settings), выберите Основные (General), а затем AirPlay и Handoff (AirPlay & Continuity). В разделе Автоматический AirPlay (Automatically AirPlay) у вас будет три варианта: Никогда (Never) (каждый раз выполнять действия вручную, как описано выше), Спрашивать (Ask) (устройство будет предлагать трансляцию, когда решит, что она вам нужна, и ждать подтверждения) или Автоматически (Automatic) (устройство установит соединение AirPlay без каких-либо действий с вашей стороны).

Нет опции AirPlay? Просто используйте дублирование экрана с iPhone

Хотя вы не можете транслировать через AirPlay документы или вкладки браузера Safari привычным способом, вы можете использовать функцию, являющуюся частью AirPlay, которая называется «Дублирование экрана» (Screen Mirroring). Для этого проведите пальцем вниз от правого верхнего угла экрана вашего iPhone, чтобы открыть окно Пункта управления (Control Center). Вы увидите различные значки, включая иконку с двумя перекрывающимися квадратами. (Если ее там нет, нажмите значок «+» в левом верхнем углу, выберите пункт «Добавить элемент управления» (Add a Control) в нижней части экрана, найдите значок Дублирования экрана (Screen Mirroring) и добавьте его на главный экран.)

Нажмите на него, выберите ваш телевизор. Если вы делаете это впервые, на экране может появиться код подтверждения сопряжения. Введите его, и вуаля — все, что отображается на вашем телефоне, включая ваши действия навигации в реальном времени, будет дублироваться на телевизоре. Чтобы завершить сеанс, просто снова нажмите кнопку дублирования экрана.

Вы также можете использовать этот вариант для просмотра потокового видео, если на используемом вами сайте нет поддержки AirPlay. Переведите телефон в горизонтальное положение и разверните видео на весь экран с помощью соответствующей кнопки (обычно она выглядит как контур квадрата с уголками по углам или четыре стрелки, направленные наружу). Возможно, вам придется настроить параметры отображения для получения корректной картинки, и этот процесс может отличаться в зависимости от приложения.

Трансляция и дублирование экрана с MacBook на телевизор

Для трансляции контента с MacBook на телевизор убедитесь, что функция AirPlay на телевизоре включена, оба устройства подключены к одной сети Wi-Fi, а затем перейдите в Системные настройки (System Settings) на MacBook, выберите пункты Основные (General) и AirDrop и Handoff (AirDrop & Continuity) (в некоторых версиях пункт называется AirDrop & Handoff). Убедитесь, что переключатель Приемник AirPlay (AirPlay Receiver) установлен в положение «включено».

Откройте контент, который хотите запустить на большом экране, на своем MacBook и выберите знакомый значок прямоугольника со стрелкой вверх либо иконку «Поделиться», если ее нет среди элементов управления воспроизведением. Выберите свой телевизор из списка. Как и в случае с iPhone, вам может потребоваться ввести код подтверждения сопряжения.

Для дублирования экрана с MacBook нажмите значок Пункта управления (Control Center) в правом верхнем углу строки меню MacBook (он выглядит как два перекрывающихся тумблера) и выберите иконку Дублирования экрана (Screen Mirroring). Выберите ваш телевизор из списка, и контент практически сразу появится на большом экране.

При использовании MacBook для дублирования экрана вам доступны дополнительные опции. Откройте меню Дублирование экрана (Screen Mirroring) на MacBook во время активной сессии и нажмите Изменить (Change). Отсюда вы можете выбрать вывод на телевизор всего экрана целиком, трансляцию только одного активного окна или приложения, либо расширение дисплея, при котором телевизор используется в качестве дополнительного монитора. Если вы воспроизводите видео в режиме дублирования экрана, вам также может потребоваться изменить настройки вывода звука на Mac, чтобы переключить его на телевизор. Нажмите значок Пункта управления (Control Center), найдите треугольник с тремя дугами справа от регулятора громкости (Sound) и выберите ваш телевизор в качестве источника звука.

Что делать при возникновении ошибок?

Хотя Apple AirPlay обычно работает отлично, иногда могут возникать ошибки. Я пользуюсь AirPlay ежедневно, чтобы выводить тренировки из фитнес-приложения на телефоне на экран большого телевизора. В 95 процентах случаев всё работает идеально, но иногда соединение не устанавливается или прерывается. Самое простое решение — перезапустить все устройства и попробовать снова. Отключение и повторное включение Wi-Fi на телевизоре и телефоне также помогает устранить проблемы с синхронизацией соединения.

Некоторые приложения блокируют дублирование экрана из-за правил защиты авторских прав или если они содержат конфиденциальные и приватные данные. С этим можно столкнуться, например, в некоторых банковских приложениях. В таком случае вы увидите лишь черный экран. Самый простой обходной путь — подключить iPhone, iPad или MacBook к телевизору напрямую с помощью кабеля HDMI. Вы также можете попытаться запустить приложение через стриминговое устройство, такое как Apple TV, или непосредственно через интерфейс Smart TV.

Обратите внимание, что Netflix не поддерживает AirPlay. Вы можете использовать обычную трансляцию (casting) на совместимом телевизоре, однако сервис недавно прекратил поддержку трансляции с мобильных устройств для владельцев новых моделей телевизоров. На телевизорах, где эта функция все еще работает, трансляция доступна только при наличии подписки Standard или Premium.

Попробуйте это, прежде чем прибегать к сбросу до заводских настроек.

У проблем с Bluetooth есть неприятная особенность — они практически никогда не объясняют причину своего появления. Ваши наушники могут отображаться как подключенные, но при этом отказываться воспроизводить музыку, автомобильная магнитола может отлично играть треки, но не принимать звонки, а носимое устройство может постоянно терять связь без видимых причин.

Компания Google предоставила владельцам Pixel хотя бы какое-то направление для поиска и устранения неисправностей. Функция Bluetooth Diagnostics («Диагностика Bluetooth») поможет протестировать проблемный аксессуар, прежде чем вы начнете удалять сопряжения, перезагружать все подряд и выполнять повторное подключение только потому, что… ну, это же Bluetooth.

Однако, прежде чем Android-сообщество начнет ликовать, вот в чем подвох. Это эксклюзивная функция Pixel, и в настоящее время Google заявляет поддержку Bluetooth Diagnostics для моделей Pixel 6 и новее, включая складные устройства (Fold).

Что на самом деле проверяет функция Bluetooth Diagnostics на Pixel

Сбой Bluetooth-соединения может происходить самым причудливым образом. Например, музыка может воспроизводиться, а звонки — нет, или ваш телефон может отлично «видеть» автомобиль, но Android Auto все равно упорно отказывается работать. В результате попытки разобраться с проблемой «сломанного Bluetooth» могут заставить вас в течение получаса тратить время на устранение совсем не тех неполадок.

Хорошая новость заключается в том, что Google не стала прятать эту диагностическую помощь глубоко в дебрях системы. На нашем тестовом Pixel 8 Pro мы обнаружили пункт Bluetooth Diagnostics по пути «Настройки» > «Подключенные устройства». Оттуда телефон предложил протестировать передачу мультимедийного аудио, вызовы и другие параметры. Во время теста мультимедиа прозвучал звуковой сигнал, после чего система поинтересовалась, смогли ли мы его услышать.

Подключение к автомобильным мультимедийным системам — это область, где диагностика Bluetooth способна потрепать немало нервов. Беспроводной Android Auto задействует как Bluetooth, так и Wi-Fi, а это значит, что Bluetooth может функционировать безупречно, в то время как сам Android Auto продолжает сбоить. Bluetooth отвечает за первичное сопряжение и громкую связь, тогда как основная часть данных передается по сети Wi-Fi.

Впрочем, Google здесь не пионер. Приложение Samsung Members — встроенная улуга поддержки и диагностики для устройств Galaxy от компании Samsung — уже давно включает в себя как отдельные тесты, так и комплексную проверку всего устройства в целом.

Как этим пользоваться и что функция не способна исправить

Процедура очень проста:

  1. Откройте «Настройки».
  2. Нажмите на пункт «Подключенные устройства».
  3. Откройте раздел «Диагностика Bluetooth» (Bluetooth diagnostics).
  4. Выберите нужный аксессуар и следуйте инструкциям на экране.

Функция Bluetooth Diagnostics поможет вам лучше понять, в чем именно кроется проблема. Однако она не сможет починить сломанные наушники, исправить некорректную прошивку стороннего аксессуара или заставить несовместимое «железо» внезапно подружиться друг с другом.

Официальные рекомендации Google по устранению неполадок Bluetooth по-прежнему советуют проверенные методы: перезапуск модуля Bluetooth, проверку сопряжения устройств, их перезагрузку, а также удаление сопряжения с аксессуаром и повторное подключение. Базовые действия по-прежнему актуальны. Если проблемы возникают с колонкой, перед тем как тянуться за кнопкой сброса до заводских настроек, стоит исключить неудачные попытки сопряжения, радиопомехи и другие типичные проблемы Bluetooth-колонок.

Стоит также обратить внимание на настройки конфиденциальности. Если вы решите передавать данные диагностики устройства и Bluetooth в компанию Google, представители корпорации заявляют, что эта информация может включать сведения об аксессуарах, результаты тестов соединения и состояние аппаратного обеспечения. Дополнительный отчет об ошибках может содержать лог-файл взаимодействия Bluetooth HCI, в который входят такие данные, как имена устройств, MAC-адреса и отчеты LE Audio.

Darkest Dungeon: The Fire’s Edge

Разработчик/издатель: Red Hook Studios
Платформы: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux; основная игра имеет статус Steam Deck Verified), Epic Games Store, GOG, PS4, Xbox, Nintendo Switch
Цена: $7

Прошло шесть лет с момента выхода последнего дополнения для Darkest Dungeon. С тех пор Red Hook выпустила даже сиквел. Поэтому было несколько неожиданно узнать недавно, что студия (ныне находящаяся под крылом Behaviour Interactive) создала новое DLC для первой части Darkest Dungeon.

The Fire’s Edge добавляет в оригинальную игру Беглянку (The Runaway) и Дуэлянтку (The Duelist) — двух героинь, дебютировавших в Darkest Dungeon II. Каждая из них расширяет ваш список персонажей на одну ячейку, так что вам не придется ломать голову над тем, как освободить для них место. У Беглянки есть уникальная способность накладывать ожоги. DLC также добавляет множество новых безделушек, еще три района и свежие события в городе, а также немного повышает урон ваших героев.

Если вы еще не погружались в самые темные подземелья, вы можете приобрести базовую игру всего за $3,74 в Steam до 1 сентября и на PS4 до 27 августа. В любом случае, она понадобится вам перед тем, как играть в DLC. Или же, возможно, вы, как и я, урвали Darkest Dungeon в раздаче Epic Games Store давным-давно и благополучно о ней забыли.

(На этой неделе я потратил слишком много умственных усилий на попытки понять, что делает предполагаемо «самое темное подземелье» еще темнее, и как назвать сиквел так, чтобы не просто прилепить «II» к названию. Английский язык — сложный и свирепый зверь.)

Twisted Tower

Разработчик: Atmos Games
Издатель: 3D Realms
Платформа: Steam (Windows; игра проверена для Steam Deck)
Цена: Обычно $15, действует скидка 10 процентов до 1 сентября

Готовы к кошмарному путешествию по заброшенному парку развлечений в стиле 1950-х годов? Конечно, готовы. Twisted Tower — это хоррор-шутер от первого лица, в котором вам предстоит сражаться с адскими версиями талисманов и маскотов, используя арсенал улучшаемого оружия на игрушечную тематику. Среди них — деревянный молоток, пистолет с канцелярскими резинками, пулемет, стреляющий жвачкой, и «пердящий дробовик».

В этой игре явно чувствуется сильное влияние BioShock, вплоть до торговых автоматов, где можно покупать улучшения (к сожалению, стихийных суперспособностей в вашем распоряжении не будет). На фоне полного отсутствия вестей о следующей части той самой серии — спустя 13 лет после выхода BioShock InfiniteTwisted Tower вполне может прийтись по вкусу фанатам тех игр. Я терпеть не могу клоунов и был бы только рад перестрелять их целую кучу, так что меня очень соблазняет мысль приобрести Twisted Tower.

The Lantern of the Laughless Saint

Разработчик/издатель: NerveLabs
Платформа: Steam (Windows в раннем доступе)
Цена: Обычно $20, действует скидка 10 процентов до 24 августа

Пройдет еще немало времени, прежде чем Bethesda выпустит The Elder Scrolls VI, даже если Xbox и пытается как-то ускорить процесс. Но если ремастер Oblivion привлек ваше внимание или возродил страсть к играм серии, вышедшим до Skyrim, вам, пожалуй, стоит взглянуть на The Lantern of the Laughless Saint.

Эта ролевая игра в открытом мире, которую можно проходить в одиночку или в кооперативе, вдохновлена Morrowind. Действие разворачивается на острове, в центре которого возвышается башня. Исследуя окрестности, вы будете узнавать больше об этой части мира и встречать странных местных жителей. Там есть амфитеатр, места в котором постепенно заполняются «фантомами», связанными с жителями острова, которым вы помогаете или мешаете. Я пока не понимаю, в чем смысл этого театра, но, похоже, он тесно связан с кульминацией игры. Интригует!

Разработчики признают, что игра еще не до конца отполирована. В конце концов, она находится в раннем доступе. Они рассчитывают пробыть в РД меньше года и выпускать обновления каждую неделю или две. На данный момент в The Lantern of the Laughless Saint есть основная кампания с более чем 50 заданиями, свыше 60 уникальных противников, более 100 видов экипировки, а также «полноценные системы создания заклинаний и алхимии». NerveLabs намекает, что перфекционистам игра подарит более 30–40 часов игрового процесса.

Sensory Overload

Разработчик: Pancake Studios
Платформа: Steam (Windows, SteamOS/Linux)
Цена: Обычно $10, действует скидка 20 процентов до 4 сентября

Это хардкорная игра на точность движения вниз (dropper), созданная для того, чтобы затуманить вам разум. Разработчик Pancake Studios заявляет, что «каждый эффект в этой игре призван перегрузить ваш мозг». Пытаясь пробраться через туннели и избегая препятствий как можно дольше ради подъема в таблице лидеров, вы можете столкнуться с тем, что у вас нарушится восприятие глубины. Уровни названы в честь того, «что они с вами сделают»: например, «Вертиго» (Vertigo), «Тошнота» (Nausea), «Перистальтика» (Peristalsis) и «Апокалипсис» (Apocalypse).

У меня ровно ноль шансов сыграть в Sensory Overload. Я едва смог досмотреть трейлер до конца, не почувствовав, как у меня стекленеют глаза и начинает раскалываться голова. Вероятно, она противопоказана людям, склонным к укачиванию. И тем не менее, она обратится к определенному типу чокнутых геймеров (термин, который я использую в данном контексте исключительно с теплотой), поэтому я решил включить ее в подборку этой недели специально для таких людей.

Rebind

Разработчик: SteleDev
Издатель: Fallen Games
Платформа: Steam (Windows; доступна демоверсия)
Цена: $5, действует скидка 21 процент до 26 августа

У этого пиксельного платформера забавная концепция, на которую намекает его название. В начале каждого уровня клавиши управления маленькой лягушкой (влево, вправо и прыжок) переназначаются случайным образом. Это звучит как абсолютный кошмар с точки зрения доступности, даже если в целом идея весьма свежая. Можете забыть о мышечной памяти.

Здесь чувствуются отголоски Celeste и 2004 года… точнее, Super Meat Boy. В игре есть прыжки от стен и мгновенные возрождения, а смерти оставляют после себя брызги крови. Собирая фрукты, вы открываете более сложные уровни. Я поиграл в демоверсию и получил удовольствие от задачи: пытаясь избежать смертоносных препятствий, нужно одновременно вспоминать, какая кнопка за что отвечает. Rebind — куда более близкая мне головоломка для мозга, чем Sensory Overload.

Увольнения в команде Vision Pro затронули подразделения, работающие над играми и иммерсивным видео.

Компания Apple уволила сотрудников из команд Vision Pro и Siri на фоне переключения внимания на умные очки и ИИ-технологии нового поколения, сообщил Марк Гурман из Bloomberg. Сокращения, как утверждается, затронули около 200 работников: 100 человек в подразделении Vision Pro и еще 100 в отделах Siri и разработки программного обеспечения. 

Согласно отчету, увольнения в подразделении Vision Pro в основном затронули команды, работающие над играми и иммерсивным видео. В то же время сокращения в команде Siri направлены на сотрудников, занимавшихся старой версией ассистента, поскольку новая ИИ-система Siri требует специалистов с другим типом квалификации. 

В Apple подтвердили факт сокращений и переориентации команд в связи с изменением линейки продуктов. «Хотя мы создадим новые роли в рамках этих изменений, они также затронут ограниченное число существующих должностей», — заявили в компании. — «Мы благодарны этим сотрудникам за их вклад и стремимся поддержать их в период перехода, предоставив в том числе возможности подать заявки на другие роли в Apple».

Эта новость не стала большим сюрпризом. Согласно прошлогодним слухам, Apple отложила выпуск преемника Vision Pro и вместо этого работает над ИИ-очками, похожими на устройства от Meta. Вице-президент Apple, курировавший направление Vision Pro, недавно перешел в OpenAI, и компания, по сообщениям, перебросила команды с Vision Pro на работу над слухами об AR-очках. Кроме того, Apple отходит от старой Siri в пользу новой ИИ-системы Siri на базе больших языковых моделей (LLM), которая появилась в iOS 27

Иммерсивное видео было ключевой функцией Vision Pro с момента запуска. Однако, по имеющимся данным, в Apple решили, что высокая стоимость создания такого контента не оправдана из-за ограниченного числа пользователей Vision Pro. Гарнитура так и не завоевала популярность из-за своей высокой цены в 3699 долларов и громоздкого пользовательского интерфейса.

Как написал Гурман, в Apple сообщили сотрудникам, что Vision Pro и ее операционная система VisionOS никуда не денутся, и компания по-прежнему планирует выпустить новую модель ориентировочно в 2028 году. Тем не менее, поскольку компания перенаправляет усилия на умные очки, которые не поддерживают ни иммерсивное видео, ни игры, сокращения в этих сферах были, вероятнее всего, неизбежны. Издание Engadget обратилось в Apple за комментариями.

В Минюсте отметили, что после иска 2024 года приложение добилось значительных успехов в сфере защиты конфиденциальности.

TikTok и ByteDance достигли соглашения с Министерством юстиции об урегулировании иска, в котором утверждалось, что приложение нарушило законы о конфиденциальности детей. В заявлении Минюста говорится, что данное мировое соглашение является одним из «крупнейших взысканий за всю историю», полученных по делам, связанным с Законом о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA).

Иск восходит к судебному разбирательству 2024 года, инициированному Министерством юстиции при администрации тогдашнего президента Джо Байдена. Минюст утверждал, что компания нарушила условия более раннего соглашения с Федеральной торговой комиссией (FTC), заключенного в связи с покупкой Musical.ly. Ведомство также обвинило приложение в нарушении COPPA: в частности, в том, что оно позволяло детям до 13 лет создавать аккаунты в TikTok и неправомерно собирало данные о детях, использовавших его в «детском режиме» (Kids Mode). Кроме того, как заявляли тогда в Минюсте, компания «неоднократно не выполняла» запросы родителей об удалении данных их детей.

Объявляя о мировом соглашении, Министерство юстиции отметило, что с тех пор в приложении «произошли значительные изменения в структуре собственности, руководстве, функциях комплаенса и практике обеспечения конфиденциальности». Ранее в этом году TikTok завершил сделку по созданию нового юридического лица для своего американского бизнеса. Новая компания, получившая название TikTok USDS Joint Venture, контролируется группой инвесторов, включая Oracle, Silver Lake и MGX. ByteDance сохранила за собой 19,9% акций компании.

«Компания внедрила масштабные меры, направленные на усиление защиты несовершеннолетних пользователей, улучшение средств контроля за возрастом и расширение возможностей родительского контроля, — говорится в заявлении Минюста. — Эти события существенно продвинули защиту общественных интересов, лежащих в основе судебного процесса Министерства, и укрепили безопасность миллионов американских семей».

Согласно условиям соглашения, «TikTok выплатит 300 миллионов долларов немедленно», а еще 100 миллионов долларов — после аннулирования предыдущего соглашения с FTC, сообщили в Минюсте. TikTok и ByteDance пока не ответили на запрос о комментариях.

Это соглашение стало очередным препятствием, которое компания преодолела после многих лет пристального внимания к ее практике обеспечения конфиденциальности и связям с Китаем. Ранее в этом месяце Административно-бюджетное управление (OMB) официально сняло запрет на использование приложения федеральными служащими, введенное в 2022 году на большинстве выданных правительством устройств.

Компания ведет поиски лиц, ответственных за утечку, в преддверии ноябрьского релиза GTA.

Take-Two, материнская компания разработчика Rockstar Games, предпринимает юридические действия, чтобы найти того, кто несет ответственность за утечку кадров из Grand Theft Auto VI, согласно данным Kotaku. Компания подала два ходатайства о вызове в суд в Южном окружном суде Нью-Йорка, чтобы обязать Microsoft и Discord передать информацию, которую Take-Two связала с утечкой.

В случае с Microsoft компания запрашивает информацию, касающуюся репозитория GitHub, на котором предположительно размещались защищенные авторским правом материалы Take-Two, включая «аудиовизуальный контент, иллюстрации, изображения, диалоги и другие творческие элементы». Компания напрямую просит Microsoft предоставить «деловые и следственные записи, связанные с внутренним расследованием Microsoft в отношении пользователя под псевдонимом «киберлич» (cyberleek)».

Что касается Discord, Take-Two запрашивает информацию о нескольких различных аккаунтах и серверах, включая пользователей Discord CYBERLEEK, CINEMATICROCKSTAR и Surfer24k; сервер Discord, управляемый создателем контента по GTA V DarkViperAU; и другой сервер под названием !Odyssey. Kotaku пишет, что Take-Two требует всю идентифицирующую информацию, связанную с этими аккаунтами, такую как полные имена, номера телефонов, любые связанные ими аккаунты и любой контент, которым они делились и который связан с Grand Theft Auto, Rockstar или Cyberleek.

Кадры из GTA VI начали просачиваться в сеть в начале этой недели, 18 августа, и Take-Two незамедлительно перешла к действиям, выпустив требования об удалении контента, чтобы предотвратить распространение информации об игре. Несмотря на все усилия компании, утечки игры продолжились, включая новые видеоролики, намекающие на то, что Cyberleek — хакер или группа, связанная с утечкой кадров, — обладает рабочей сборкой игры. До того как кадры разошлись по сети, Take-Two и Rockstar планировали продемонстрировать «расширенный обзор» GTA VI в рамках эксклюзивной стриминговой сделки с Netflix 27 августа.

Это далеко не первая утечка данных по GTA VI. В 2022 году кадры из игры слил 18-летний участник хакерской группировки Lapsus$, причем сделал это весьма странным образом — через Amazon Fire TV Stick. После того как судебно-психиатрическая экспертиза установила, что хакер не способен предстать перед судом и намерен вернуться к киберпреступности в случае освобождения, судья приговорил его к бессрочному помещению в психиатрическую больницу.

Теперь платформа будет предупреждать пользователей, когда на их публикации жалуются с помощью этого инструмента.

Недавно в LinkedIn начали тестирование специализированного инструмента жалоб на ИИ-мусор. Всего через несколько недель компания сообщила, что это уже повышает качество постов, которые пользователи видят в своих лентах.

Кнопка «похоже на ИИ-мусор» была использована более миллиона раз с момента ее запуска, поделился директор по продукту LinkedIn Хари Сринивасан в своей публикации. «Теперь пользователи видят на 40% меньше просмотров контента, который мы классифицируем как ИИ-мусор, по сравнению с тем, что было всего пару недель назад», — написал он.

Компания до сих пор не раскрывает всех деталей того, как именно она использует отзывы пользователей для отсеивания предполагаемого мусора. Сринивасан заявил, что LinkedIn задействует «множество сигналов» для определения охвата поста, а также «создала защитные механизмы, предотвращающие недобросовестное использование индивидуальных отзывов против других участников». Ранее платформа уже вносила корректировки в алгоритмы, чтобы снизить охваты публикаций с типичными для ИИ фразами вроде «дело не в X, а в Y».

Тем не менее, 40-процентное сокращение просмотров говорит о том, что новый инструмент жалоб приносит определенные результаты. Теперь платформа также запускает новое уведомление, которое будет предупреждать пользователей, если на опубликованный ими пост пожаловались другие участники как на похожий на ИИ-мусор. Согласно скриншоту, которым поделился Сринивасан, эта функция появится в разделе «аналитика публикаций» в приложении.

Хотя ИИ-мусор захлестнул практически каждую социальную сеть, LinkedIn приобрела дурную славу платформы, особенно сильно забитой созданными искусственным интеллектом постами. Согласно исследованию компании Pangram, занимающейся обнаружением ИИ-контента, по оценкам, более 40 процентов объемных постов в профессиональной сети были созданы с помощью ИИ.

Принадлежащая Microsoft платформа временами и сама прямо поощряла пользователей использовать инструменты создания текста на основе искусственного интеллекта. За последние годы компания внедрила несколько функций на базе больших языковых моделей (LLM), включая заметную кнопку, которая позволяла людям «улучшать» посты и сообщения с помощью ИИ. LinkedIn удалила эту функцию одновременно с внедрением инструмента жалоб на ИИ-мусор.

10-серийный проект рассказывает о новой команде наемников в Найт-Сити.

Netflix выпустил первый тизер-трейлер сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 и подтвердил, что шоу станет доступно для просмотра 20 октября. Второй сезон адаптации Cyberpunk 2077 вновь создан совместными усилиями разработчиков из CD Projekt Red и анимационной студии Studio Trigger, однако в нем появится совершенно новый состав наемников, пытающихся выжить в Найт-Сити.

Согласно анонсу Netflix, второй сезон представляет собой «суровую хронику искупления и мести в городе, который процветает на насилии», и задуман как самостоятельное произведение. Кай Икараси, раскадровщик и режиссер анимации первого сезона, займет пост режиссера 10-серийного второго сезона, сообщает Anime News Network, работая вместе с несколькими другими ветеранами первого сезона. Среди них — Бартош Штыбор, который выступит продюсером и шоураннером; Масахико Оцука, вернувшийся в качестве сценариста; и Итиго Канно, ведущий дизайнер персонажей второго сезона.

Тизер скуп на детали сюжета, но демонстрирует новых персонажей — эджраннеров, нетраннеров и по меньшей мере одного подростка с кинокамерой, за приключениями которого будет следить зритель. В ролике также подчеркивается то, что Netflix называет «переосмысленной анимационной стилистикой» сериала, которая и впрямь выглядит мрачнее, чем первая работа Studio Trigger.

Помимо восторженных отзывов критиков, Cyberpunk: Edgerunners вдохнул новую жизнь в некогда столкнувшуюся с критикой игру в открытом мире от CD Projekt Red. Популярность Cyberpunk 2077 взлетела на Steam после премьеры первого сезона, и разработчик уже работает над сиквелом.

Внезапно поездка в Японию начинает звучать невероятно заманчиво. Одна компания объединила два самых популярных у туристов развлечения в Токио: осмотр достопримечательностей и суши без ограничений. Двухэтажный автобус Sushi Bus оборудован кухней на первом этаже, обеденной зоной с конвейерными лентами на втором этаже и лифтом, с помощью которого персонал доставляет рыбу голодным пассажирам. Посетители могут любоваться проплывающими мимо пейзажами города, пока тарелки с суши движутся по кругу в обеденной зоне.

Автобус будет отправляться с парковки Кадзибаси недалеко от Токийского вокзала и следовать по 70-минутному кольцевому маршруту. Издание Sora News 24, которое первым сообщило об этом, заявило, что автобус, скорее всего, будет проезжать мимо таких достопримечательностей, как Сибуя, перекресток Сибуя Скрамбл и ворот Каминаримон в Асакусе. Однако окончательный маршрут еще предстоит утвердить.

Сообщается, что проект разрабатывался около двух с половиной лет, причем немало усилий было направлено на тестирование и предотвращение падения суши с конвейерной ленты при резких остановках. Будем надеяться, что кухонному персоналу, работающему внизу с острыми ножами, уделялось не меньше внимания.

Конечно, если автобусные экскурсии и суши с конвейера — это ваше, Токио предлагает множество способов насладиться ими по отдельности. Но, если вы ограничены во времени или просто любите оригинальные новинки, Sushi Bus — как раз то, что нужно.

Экскурсии в Токио должны начаться 10 октября на единственном автобусе вместимостью 20 человек. Учитывая ограниченную вместимость в сочетании с туристическим фактором новинки, несколько удивляет, что поездка на Sushi Bus стоит «всего» 16 000 иен (около 101 доллара) на человека. Тем не менее, компания рассматривает это лишь как начало и надеется со временем расширить географию на другие туристические направления, включая Осаку и Киото.

Вы можете увидеть Sushi Bus в действии в видео ниже. Действуйте с осторожностью, если вы голодны.

Ими может быть сложно воспользоваться, если после аварии откажут электрические системы.

Компания Tesla и еще 10 автопроизводителей отзывают почти 4,3 миллиона автомобилей в Китае из-за опасений, что скрытые дверные ручки может быть трудно открыть в чрезвычайной ситуации, сообщает Reuters. Это крупнейший отзыв автомобилей в стране на сегодняшний день.

Больше всего от этого отзыва пострадала компания Tesla, поскольку он затрагивает почти 3 миллиона импортированных и произведенных в Китае автомобилей Model 3, Model Y, Model S и Model X. Компания заявила, что бесплатно установит предупреждающие наклейки для обозначения ручек. То же самое касается и восьми других компаний, включая Xiaomi.

Многие производители также выпускают программные исправления. Они будут автоматически опускать стекла автомобиля после столкновения, что потенциально облегчит пассажирам эвакуацию, а спасателям — их работу.

Это лишь один из шагов, которые Китай предпринимает против убирающихся дверных ручек. В 2027 году страна собирается полностью запретить их. Этот дизайн широко используется не только Tesla, но и многими отечественными китайскими производителями электромобилей. Новые стандарты предписывают наличие механических механизмов открывания как на внутренней, так и на внешней сторонах всех автомобильных дверей, которые могут работать без подачи питания.

В чем же именно проблема? Дело в том, что такие механические двери может быть трудно открыть или даже найти, если электрическая система автомобиля выходит из строя, о чем свидетельствуют недавние инциденты в Китае, включая фатальную аварию с участием седана Xiaomi, когда очевидцы не смогли открыть двери, чтобы спасти зажатого внутри водителя.

США также изучают проблему со скрытыми дверными ручками. Национальное управление безопасности дорожного движения США начало расследование в отношении электронных дверных ручек Tesla из-за аналогичных повышенных рисков для безопасности.

Со своей стороны, Tesla намекнула, что компания открыта к редизайну. Руководитель отдела дизайна Франц фон Хольцхаузен заявил, что компания рассматривает новый подход, объединяющий электрический и ручной механизмы открытия. «Идея объединить электронную и ручную кнопки в одну, на мой взгляд, имеет большой смысл», — сказал он. — «Мы работаем над этим».

Ранее на этой неделе компания Apple случайно слила видео со своими грядущими наушниками AirPods, оснащенными камерами, благодаря тестовой версии предстоящего обновления macOS. Теперь у нас есть еще больше информации об этих уникальных наушниках — также благодаря коду, обнаруженному в ранней сборке macOS Tahoe 26.7.

Сама по себе идея наушников с камерами звучит безумно, но подробности о том, как это все будет работать, выглядят откровенно странно. Сообщается, что каждый наушник будет оснащен собственной камерой, а изображения будут синхронизироваться программным обеспечением Visual Intelligence в единое целое. Камеры будут делать RGB-снимки с разрешением всего до 1 мегапикселя.

AirPods будут учитывать движения головы, что неудивительно, ведь наушники компании уже имеют множество акселерометров. Тем не менее, здесь задействовано некое программное обеспечение, которое будет отсеивать кадры, испорченные чрезмерным движением или перекрытым обзором. Судя по всему, часть этой обработки происходит прямо на самих наушниках, что впечатляет, так как в коде упоминается «периферийный вывод» (peripheral inference). Это очень напоминает локальное распознавание на устройстве.

Стоит также отметить, что AirPods не снимают видео. Вместо этого они поддерживают периодическую съемку изображений. Сообщается, что этого будет достаточно для работы программного обеспечения Visual Intelligence.

Предусмотрен как активный, так и пассивный режим. Судя по всему, это немного меняет разрешение: в активном режиме создаются изображения более высокого качества. Кроме того, вполне вероятно, что каждый наушник получит индикатор работы камеры, чтобы люди знали, когда устройства задействованы.

Индикатор съемки — это всегда хорошо с точки зрения конфиденциальности, но это вовсе не очки Meta. Они не предназначены для того, чтобы снимать окружающий мир в личных целях. Они созданы для того, чтобы фиксировать происходящее вокруг для использования грядущим программным обеспечением Apple Visual Intelligence.

Это часть долгожданного и многократно откладываемого обновления ИИ-ассистента Siri. Сообщается, что мультимодальный помощник сможет анализировать изображения, отправляемые наушниками, и… в общем, совершать с ними какие-то действия.

Единственный реальный сценарий использования, продемонстрированный Apple в коротком слитом видео, показывает мужчину, который просит Siri запомнить книгу, на которую он смотрит. Голос за кадром произносит: «С Visual Intelligence ваш мир становится доступным для сохранения. Увидели то, что вам нравится? Просто попросите меня сохранить это на потом». Человеческий мозг, вообще-то, тоже так умеет. Эта базовая функция называется памятью.

Главный вопрос заключается в том, насколько точной будет система Visual Intelligence при ее запуске через наушники, учитывая камеры с низким разрешением. ИИ-модели и без того склонны к ошибкам, даже при обработке безупречных данных.

Возможно, ждать ответов осталось не так уж долго. Apple проводит свое масштабное мероприятие, посвященное iPhone 18, уже в следующем месяце, и мы можем получить больше информации тогда, учитывая наличие демонстрационного видео в macOS 26.7. Тем не менее, Марк Гурман из Bloomberg предположил, что они поступят в продажу только в 2027 году

В Sam’s Club скоро тоже можно будет расплачиваться с помощью телефона или умных часов.

Совсем скоро вы сможете оставлять кошелек дома и расплачиваться с помощью телефона или умных часов в магазинах Walmart и Sam’s Club. Эти торговые сети наконец-то идут в ногу со временем, добавляя возможность бесконтактной оплаты в своих магазинах.

В некоторых филиалах Walmart и Sam’s Club бесконтактная оплата станет доступна уже с 24 августа, то есть в этот грядущий понедельник. Ожидается, что к концу года она появится во всех американских магазинах и клубах сети. Развертывание системы на автозаправочных станциях планируется завершить к середине следующего года. Вы также сможете добавлять поддерживаемые карты Walmart, Sam’s Club и OnePay в цифровые кошельки.

Просто невероятно, что у Walmart ушло столько времени на внедрение бесконтактных платежей. Apple Pay существует с 2014 года. Google Wallet еще старше — такие ритейлеры, как Subway, Macy’s и Walgreens, начали поддерживать бесконтактные платежи через этот сервис еще в 2011 году. Бесконтактные кредитные карты существуют еще дольше. Даже Home Depot, которая полноценно вдрила бесконтактную оплату только в 2024 году, опередила Walmart.

Эта старая тарелка на вашей крыше может быть не совсем бесполезна.

Старая спутниковая тарелка DirecTV или Dish, установленная на вашей крыше, определенно выглядит так, будто способна принимать бесплатное телевидение. К сожалению, подключение ее коаксиального кабеля к вашему телевизору не поможет вам получить доступ к местным телеканалам сети ABC, CBS или NBC.

Ну, по крайней мере, не для большинства американцев. Спутниковая тарелка используется для приема сигналов из космоса, в то время как эфирная (OTA) телевизионная антенна принимает сигналы от вышек, расположенных гораздо ближе к дому. Обе они могут находиться на крыше и использовать коаксиальный кабель, но на этом их сходство заканчивается.

За пределами США ситуация выглядит несколько интереснее. В таких странах, как Великобритания, бесплатное спутниковое телевидение — далеко не новость, поэтому та покрытая пылью тарелка, прикрученная к дому, вполне еще может послужить.

Почему ваша старая спутниковая тарелка не будет принимать местное телевидение

Спутниковая тарелка имеет изогнутый рефлектор, который фокусирует входящие сигналы на малошумящем блоке конвертера (LNB), расположенном на конце штанги, тогда как наземные антенны предназначены для приема гораздо более низкочастотных сигналов VHF и UHF, используемых местными телестанциями. Даже присоединение обычной антенны к тарелке не является каким-то хитроумным трюком, поскольку рефлектор фокусирует сигналы таким образом, который существенно не улучшает прием для антенны, предназначенной для наземного вещания. Сайт о потребительских технологиях и DIY Solid Signal дает гораздо более банальный совет: используйте антенну, предназначенную для этой задачи.

Но это не значит, что вся конструкция должна быть исключительно украшением крыши. Мачта или точка крепления вполне могут подойти для размещения уличной ТВ-антенны, если они обеспечивают подходящее положение относительно местных телевышек, а существующий коаксиальный кабель может избавить вас от необходимости прокладывать новый кабель по всему дому. Специфические для спутникового телевидения сплиттеры, диплексеры или другое оборудование на этой кабельной линии также, возможно, придется удалить.

Качество приема по-прежнему сильно зависит от местоположения. Ландшафт, близлежащие здания, деревья и высота установки антенны могут повлиять на прием цифрового телевидения, причем уличные антенны, как правило, обеспечивают лучший сигнал. Кроме того, некоторым зрителям требуется антенна, способная принимать как VHF-, так и UHF-каналы.

Смарт-телевизор тоже не решит эту проблему. Если у него есть встроенный тюнер, он может декодировать эфирное телевидение, но антенна должна подавать на него сигнал для декодирования.

Бесплатное спутниковое ТВ более распространено за пределами США

Стоит пересечь Атлантику, и кажущаяся устаревшей тарелка уже не выглядит таковой.

Freesat — это британская служба спутникового телевидения и радио без абонентской платы, предлагающая более 100 каналов. Их можно принимать на телевизоре с поддержкой Freesat без необходимости использования отдельной телевизионной приставки, однако к телевизору должна быть подключена работающая тарелка (смарт-функции, судя по всему, не означают телепатию). Многие существующие установки могут быть использованы повторно, включая Sky Q и Sky+, но LNB (приемник сигнала), закрепленный на тарелке, может повлиять на такие функции, как одновременная запись. Freesat не гарантирует совместимость абсолютно всех старых спутниковых установок.

США тоже не являются пустыней в плане бесплатного спутникового вещания. Спутник Galaxy 19 компании Lyngsat в точке 97,0° з.д. транслирует бесплатные каналы (FTA), в основном для мультикультурной и религиозной аудитории по всей Северной Америке, и актуальные списки по-прежнему показывают незакодированные каналы на этом спутнике. Эти каналы не являются джекпотом для тех, кто хочет отказаться от кабельного телевидения, поскольку для их приема необходимы подходящая тарелка, LNB и ресивер.

Для большинства американцев, которые просто хотят смотреть бесплатное эфирное ТВ, эфирная антенна по-прежнему остается более простым путем к местным телеканалам. Некоторые пробелы также могут быть восполнены интернет-сервисами, поскольку бесплатные стриминговые платформы транслируют местные новости и другие живые каналы (в зависимости от рынка).

Pixel Watch 5 физически не слишком отличается от Pixel Watch 4. Согласно собственной сравнительной таблице Google, есть небольшое различие в дисплее: у новых часов указана AMOLED-панель с плотностью 320 ppi, в то время как экран старой модели описан как «пользовательский». Я еще расскажу о том, как дисплей показал себя в реальной жизни, но если вкратце — оба устройства практически идентичны.

Мне очень нравится персиковый оттенок каньона у моего тестового экземпляра Watch 5, и он идеально сочетается с Pixel 11 Pro в таком же цвете. Тем не менее, должна отметить, что меня немного беспокоит появление следов износа на ремешке: по его краям образовалось что-то вроде темного пятна. Не уверена, связано ли это с тем, что я недавно начала носить новую черную сумочку, которая могла полинять, но это огорчило. Google продает сменные или дополнительные ремешки по цене от 50 до 200 долларов, если вам понадобится запасной.

Мы находимся на том этапе зрелости умных часов, когда мне больше не нужно рассказывать о том, как они соотносятся с традиционными часами. Подобно Galaxy Watch 9 и Apple Watch Series 11, Pixel Watch 5 легкие и практически не ощущаются на руке. Хотя я по-прежнему не люблю спать в подобных гаджетах, по крайней мере, о них легко забыть, когда вы отправляетесь за покупками или просто отдыхаете дома.

Единственное, на что я укажу: из-за выпуклого стеклянного корпуса и дисплея Pixel Watch кажутся более уязвимыми к повреждениям по сравнению с конкурентами. Но я пока еще ни одни не разбила, а благодаря ремонтопригодной конструкции я не слишком переживаю, что устройство придет в полную негодность. И да, Pixel Watch 5 остаются единственными массовыми умными часами с заменяемым экраном и аккумулятором, что добавляет им привлекательности.

К слову, яркость Pixel Watch 5 может достигать 3000 нит, что совпадает с показателем их предшественника. На практике дисплей Watch 5 читался достаточно легко, хотя это справедливо для максимальной настройки. Когда экран приглушался в режиме энергосбережения, мне уже было трудно разобрать на нем слова.

Раз уж зашла речь об аппаратной части, стоит упомянуть, что Pixel Watch 5 оснащены ускоренным процессором Snapdragon W5 Gen 2, в то время как в Watch 4 использовался Snapdragon W5 Gen 2. По сути, это тот же чип, но версия «Accelerated» добавляет больше памяти и немного увеличивает тактовую частоту. Оба устройства также имеют одинаковый рейтинг защиты от пыли и воды IP68.

Обновления WearOS и Gemini

В процессе написания этого обзора мне пришлось обновить следующее:

  • ПО Android на телефоне, к которому были подключены часы (им оказался Pixel 11 Pro).

  • Приложение Pixel Watch (на телефоне)

  • Приложение Google Health (на телефоне)

  • Перезагрузка системы (на телефоне и часах)

Мне также пришлось зайти в Play Store прямо на часах и обновить там как минимум восемь приложений, включая Health, ECG, Gemini, Messages, Pixel Watch Manager, Wear OS и Wear Media. На каждом этапе тестирования, когда какая-то функция не работала или отсутствовала, мне приходилось убедиться, что включена еще одна сопутствующая настройка (Gemini, Жесты, Проактивный интеллект и т. д.).

Я говорю всё это не только в качестве оправдания того, почему написание этого обзора заняло у меня столько времени, но и чтобы предупредить вас: если вы приобретете Pixel Watch (или, возможно, любые другие умные часы) на старте продаж, вам придется повозиться с множеством настроек и возможных обновлений.

Когда всё будет настроено, вы обнаружите немало улучшений. Google добавила в интерфейс Pixel Watch несколько новых элементов, включая измененные усложнения (complications), новые всплывающие окна «Сводка» (At a Glance), расширенные жесты одной рукой и обновленный внешний вид Gemini на вашем запястье. А поскольку на дворе эпоха ИИ, появился еще и новый генератор циферблатов, который превращает ваши текстовые запросы в причудливые часы.

Весь механизм, впрочем, устроен довольно просто. Что бы вы ни описали, это повлияет исключительно на стиль шрифта часов. Остальные элементы на циферблате, такие как размер и расположение усложнений, остаются довольно жестко заданными. Вы можете настроить четыре дуги вокруг часов, выбрав нужные усложнения, а также подобрать предпочитаемую цветовую палитру. В остальном все ваши причудливые описания вроде «атмосфера цветочной природы» или «лесные эльфы, резвящиеся в волшебном лесу» повлияют только на цифры, отображающие время.

Это забавная деталь, хоть и не такая впечатляющая, как хотелось бы. Мои запросы — включая тот самый про лесных эльфов и еще один с текстом «смайлики и эмодзи в праздничной атмосфере» — дали отличные результаты, но в итоге я всё равно предпочла циферблат «Фотографии» с изображением меня самой (и иногда моих близких). Для Pixel Watch 5 действительно создано два новых циферблата — Weave и Chronograph. Оба они выглядят достаточно привлекательно, а новая многоцветная опция для усложнений делает интерфейс более ярким.

И даже при этом я считаю, что Google могла бы кое-чему поучиться у Apple. Хотя у первой и есть широкий выбор стилей циферблатов, циферблаты Apple, особенно те, что имеют динамические размеры часов, просто выглядят лучше.

Тем не менее, я считаю, что у Google более продуманный подход к виджетам и плиткам (tiles). Вы можете настраивать страницы, которые появляются при свайпе вбок на Pixel Watch 5, что позволило мне очень легко разместить любимые функции на расстоянии одного касания. Запись утренней тренировки, запуск диктофона, установка таймера и быстрый доступ к избранным контактам — всё это находится всего в нескольких свайпах. Я также ценю, что эти виджеты оснащены крупными кнопками, по которым легко попасть.

Вкратце пройдусь по остальным новым функциям Pixel Watch 5. Пожалуй, мое любимое обновление — это работа Gemini прямо на устройстве, что, как я говорила на прошлой неделе, уже давно напрашивалось. Когда я делала обзор Pixel Watch 4, меня глубоко разочаровало, что Gemini не реагировала на запросы, когда я оставляла телефон дома и уходила на пробежку. Я пыталась попросить часы записать тренировку или запустить таймер, но вместо этого мне приходилось останавливаться и пролистывать циферблаты.

На этот раз вы можете попросить Gemini выполнить некоторые базовые задачи без необходимости подключения к сети. К ним относятся установка таймеров, запуск тренировок, управление воспроизведением музыки, переключение таких настроек, как блокировка от воды или Wi-Fi, и даже открытие конкретных приложений. Мало того, что теперь система не привязана к телефону (или сотовой сети), в результате она стала работать значительно быстрее.

Google также слегка обновила дизайн интерфейса Gemini: теперь, когда нижняя половина экрана светится во время разговора с ассистентом, ее внешний вид соответствует остальной части фирменного языка Google Neural Expressive. Мне нравится, что теперь проще видеть, что именно вы сказали Gemini, и это не загораживает остальной контент.

В этой же нижней половине дисплея появляются новые плашки «Сводка» (At A Glance). Это похоже на подсказки в умном стеке Apple. Как только система обнаруживает у себя актуальную и своевременную информацию, она выводит небольшую кнопку. Это может быть что угодно: прибывающая поездка Lyft, текущая тренировка или посадочный талон на самолет. По сути, здесь должны отображаться приложения, использующие функцию Live Update на Android, а проведя пальцем вверх, вы сможете увидеть несколько элементов или получить больше деталей.

Мне также понравилось дважды сводить пальцы в воздухе, чтобы открыть «Сводку»: это удобный способ быстро посмотреть нужную информацию, даже не прикасаясь к экрану. Предыдущие модели Pixel Watch уже поддерживали двойное сведение пальцев и поворот запястья, но в модели этого года Google сделала жесты более функциональными. Теперь двойной щипок может не только открывать «Сводку» с циферблата, но и вызывать центр уведомлений. Когда в ответах Gemini, параметрах тренировки или приложении кошелька видна полоса прокрутки, двойное сведение пальцев позволяет прокручивать контент. Двойной щипок также переключает виды в Картах и управляет диктофоном, в то время как жест поворота запястья теперь выполняет функцию универсальной навигации «Назад».

Это последнее дополнение очень важно для меня. Жест поворота циферблата от себя для отмены действия интуитивно понятен — он просто логичен. К тому же, универсальный жест возврата назад, на мой взгляд, является примером того, в чем интерфейсы Google порой превосходят решения Apple. Мне по-прежнему нравится, как в Android простой свайп от любого края экрана телефона возвращает вас на предыдущую страницу или в приложение.

Во вторник компания OpenAI выпустила ChatGPT для подростков — версию своего чат-бота с возрастными ограничениями, разработанную для молодых пользователей. Компания впервые объявила о том, что работает над системой автоматического определения подростков и ограничения их использования ChatGPT, в сентябре прошлого года, после гибели 16-летнего Адама Рейна, который, как утверждается в иске, поданном его родителями, покончил с собой после того, как ChatGPT сыграл роль подстрекателя.

«Подростку не нужно создавать новый аккаунт или что-то менять; если мы прогнозируем, что вам меньше 18 лет, или вы сами сообщили нам об этом, это становится вашим режимом по умолчанию», — рассказала Engadget Лорен Джонас, руководитель направления молодежи и семей в OpenAI. Не стоит заблуждаться: дети уже вовсю используют ChatGPT в невероятных масштабах. В начале прошлого года Исследовательский центр Пью выяснил, что примерно четверть американских подростков используют чат-бот для выполнения школьных заданий. Когда они перейдут на ChatGPT для подростков, интерфейс будет побуждать их использовать образовательные функции, которые OpenAI постепенно внедряла в течение последнего года, включая режим обучения (Study Mode) и интерактивную визуализацию данных.

Во вторник компания также заявила, что расширит свои уведомления о безопасности, чтобы связываться с родителями, чьи аккаунты связаны с детскими, если их ребенок ведет с ChatGPT небезопасные беседы на тему расстройств пищевого поведения, и опубликовала обновленные требования к модели для пользователей младше 18 лет. «ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или намекать на то, что у него есть чувства или сознание, — заявила компания по поводу новых правил. — Эти более строгие меры защиты призваны способствовать здоровым отношениям в реальном мире».

Хотя некоторые эксперты по детской безопасности, с которыми пообщался Engadget, отнеслись к релизу более позитивно, чем другие, все они сошлись во мнении, что ChatGPT для подростков нуждается в масштабном независимом тестировании, прежде чем его можно будет рекомендовать родителям и молодежи. Они также подчеркнули необходимость того, чтобы OpenAI была более прозрачной в отношении работы своих механизмов безопасности.

Робби Торни, руководитель отдела искусственного интеллекта и цифровой оценки в Common Sense Media, организации, которая предоставляет рекомендации по развлечениям и технологиям для семей, подвел краткий итог: «В объявлении содержатся действительно важные обязательства, но нам нужны доказательства того, что эти обязательства и функции безопасности действительно работают», — заявил он Engadget.

Джош Голин, исполнительный директор Fairplay, некоммерческой организации, выступающей за политику обеспечения безопасности детей в интернете, настроен более критично. «На бумаге некоторые из объявленных OpenAI шагов выглядят движением в правильном направлении, но если копнуть глубже, остается еще много поводов для серьезного беспокойства, в том числе отсутствие механизмов подотчетности, — сказал он. — На примере социальных сетей мы убедились, что слепо доверять компаниям в вопросах защиты детей нельзя, и с OpenAI ситуация точно такая же. У них уже до вторника действовали ограничения на контент, связанный с суицидом, насилием и употреблением наркотиков, которые либо не работают, либо со временем сходят на нет».

Оба эксперта усомнились в том, что система автоматического определения возраста OpenAI сможет надежно идентифицировать молодежь и направлять ее на использование ChatGPT для подростков. «У нас нет опубликованных данных от OpenAI, демонстрирующих показатели эффективности — частоту ложноположительных и ложноотрицательных срабатываний, — связанных с этой системой […] Автоматизированная система и близко не обнаруживает 100 процентов подростков, находящихся в ChatGPT», — отметил Торни. — Вспомните, когда OpenAI планировала внедрить некоторые из анонсированных эротических функций — публикации того времени показали, что одной из причин отказа от их запуска было то, что технология оценки возраста неверно определяла слишком многих подростков».

Как указывает Торни, также сложно представить сценарий, при котором подростки не попытаются обойти технологию оценки возраста от OpenAI — будь то с помощью инструментов вроде VPN или более изощренных обходных путей, подобных тем, что мы наблюдали, когда Discord попыталась внедрить верификацию возраста.

Самое конкретное обязательство OpenAI также оказалось для экспертов самым трудным для принятия в качестве осуществимого. «Весь помеченный контент проверяется штатные сотрудниками OpenAI до того, как родители получают уведомление, и мы стремимся уведомить родителей в течение часа после отправки запроса», — заявила Джонас Engadget перед анонсом. В ходе последующего интервью в эфире CNN Джонас утвердительно заявила, что у компании действительно есть кадровые ресурсы и возможности для обеспечения проверки помеченного контента людьми и уведомления родителей в течение часа.

«Это еще один аспект, где задействовано автоматизированное принятие решений, и возникает тот же вопрос: доверяем ли мы автоматическим классификаторам, которые отбирают контент для проверки модераторами-людьми?» — прокомментировал это обязательство Торни.

«Я бы с удовольствием увидел точные цифры о том, сколько чатов они отмечают и проверяют ежедневно, сколько людей задействовано в этой работе и каково среднее время, которое они тратят на каждую проверку, — добавил Голин. — Трудно представить, что они наняли достаточное количество людей для действительно тщательного изучения каждого из таких потенциально тревожных чатов».

Когда Engadget попросил OpenAI привести конкретные примеры того, какие именно беседы на тему расстройств пищевого поведения вызовут уведомление о безопасности, компания ответила лишь, что любое обсуждение, указывающее на вероятность «серьезного членовредительства», может привести к предупреждению. В ноябре прошлого года Common Sense Media проверила родительские уведомления OpenAI на оперативность реагирования. Даже после отправки в ChatGPT сообщений с явным упоминанием суицида и членовредительства организация выяснила, что на отправку предупреждения на родительский аккаунт уходило от 24 до более чем 48 часов. «Иногда мы вообще ничего не получали, хотя, учитывая всю откровенность заявлений, уведомление должно было прийти», — сказал Торни.

«Ноябрь был уже давно, и, возможно, с тех пор был достигнут большой прогресс. Но предыдущая версия родительского контроля и уведомлений была несовершенной, а ее улучшение потребовало бы инвестиций и большего штата человеческих модераторов», — добавил он. Торни также подчеркнул необходимость дифференцированного подхода OpenAI к модерации подобных бесед.

«То, как дети говорят о своих душевных страданиях и каким должен быть правильный ответ на них, требует культурной интерпретации и тонкого подхода. OpenAI — глобальная компания; ChatGPT пользуются подростки по всему миру. Подростки в США говорят о стрессе иначе, чем подростки в Нидерландах или Сингапуре, — отметил он. — И тут возникает вопрос о том, куда их перенаправлять — советовать поговорить с родителями, привлекать правоохранительные органы или обращаться на горячую линию психологической помощи? […] Чтобы эффективно уложиться в обязательство по реагированию в течение одного часа, вероятно, потребуется преимущественно глобальный штат сотрудников, способный взаимодействовать с подростками по всему миру».

Единственное, в чем эксперты, с которыми пообщался Engadget, были единодушны, — это то, что OpenAI должна относиться к расстройствам пищевого поведения со всей серьезностью. «Расстройства пищевого поведения гораздо более распространены, чем принято считать. Многие видят в них редкую проблему, с которой сталкивается лишь очень узкий круг лиц: в основном худые, обеспеченные молодые девушки», — отметила Эллен Фиццимонс-Крафт, доцент кафедры психологии и наук о мозге в Вашингтонском университете в Сент-Луисе. Она сослалась на метаанализ 2023 года, который показал, что 22 процента детей и подростков имеют признаки расстройства пищевого поведения по результатам скрининга.

По словам профессора Фиццимонс-Крафт, доступ к лечению также находится на низком уровне: менее 20 процентов людей с расстройством пищевого поведения сообщают, что когда-либо получали лечение именно от этого расстройства. «Любая платформа, которая позволяет молодежи общаться или публиковать собственный контент, обязана думать о проблеме расстройств пищевого поведения», — заявила она.

«Некоторые расстройства пищевого поведения, в частности анорексия, имеют самый высокий уровень смертности среди психических расстройств у подростков. Так что относиться к этому как к кризису абсолютно верно», — подчеркнул Торни. — Уведомление заслуживающего доверия взрослого, например родителя, необходимо в те моменты, когда отсутствие вмешательства может буквально стать вопросом жизни и смерти».

Фиццимонс-Крафт заявила, что поддерживает практику уведомлений, поскольку один из наиболее эффективных методов лечения подростковых расстройств пищевого поведения заключается в привлечении семьи ребенка. «Это терапевтический подход, при котором на родителей действительно возлагается активная роль в содействии восстановлению веса подростка, — пояснила она. — Их консультируют терапевты и специалисты о том, как эту роль исполнять […] Бывают случаи, когда у некоторых подростков родители не оказывают помощи или, возможно, каким-то образом усугубляют проблему. Конечно, это работает не для всех, но это определенно лучшее из того, что у нас есть».

Голин высказался более критично в отношении реализации идеи со стороны OpenAI. «Родители должны знать, если их ребенок испытывает трудности», — сказал он, однако предостерег, что «подобные функции следует запускать на меньшей аудитории и тестировать — оценивать не только точность маркировки контента, но и то, приводит ли это к улучшению ситуации для подростка в целом». Он добавил, что «то, как это было только что анонсировано, больше похоже на пиар-ход, чем на глубокие размышления о том, какая именно поддержка [подросткам] необходима».

Все три эксперта назвали слабым местом дизайна функции то обстоятельство, что родители и дети должны обязательно связывать свои аккаунты в ChatGPT. «Большинство родителей подавляющим большинством голосов не пользуются инструментами [родительского контроля] отчасти потому, что их намеренно делают труднодоступными и сложными в использовании», — отметил Голин. Недавний отчет Центра исследований кибербезопасности протестировал 86 функций безопасности на четырех платформах — Instagram, Snapchat, TikTok и YouTube. Выяснилось, что почти 60 процентов этих функций (51 из 86) либо не работали должным образом, либо были сложны в применении. Отчет, который Fairplay опубликовала в прошлом году, также показал, что многие функции безопасности, связанные с подростковыми аккаунтами в Instagram, требуют от родителей прохождения множества страниц с настройками.

«Мы знаем, что гораздо эффективнее работают безопасность по умолчанию и защищенность в самом дизайне — когда изначально выставлены наиболее надежные настройки, а встроенное ограничение по времени родитель может при желании изменить, а не перекладывать обязанность устанавливать лимиты на самих родителей», — добавил Голин.

«В настоящее время мы ограничиваем отправку уведомлений родителям с привязанными аккаунтами в рамках родительского контроля, — заявила OpenAI в своем заявлении для Engadget. —Наша цель — поддерживать пользователей и помогать им находить дополнительные источники помощи в реальном мире. Мы продолжим тестировать и усиливать эти меры защиты совместно с экспертами, семьями и молодежью». Компания не уточнила, какие действия (если таковые планируются) она предпримет в случае обнаружения опасных запросов, касающихся расстройств пищевого поведения, в не связанных с родителями аккаунтах.

Если вы столкнулись с расстройством пищевого поведения, вы можете обратиться на горячую линию по вопросам расстройств пищевого поведения ANAD, которая работает с понедельника по пятницу с 9:00 до 21:00 по североамериканскому центральному времени (CT) по номеру 1-888-375-7767

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.