gdgt

Skip to Content

Называть эти элементы питания кремний-углеродными батареями не совсем корректно, учитывая, что в качестве катода по-прежнему используется материал на основе лития. Более того, кремний-углерод не будет применяться для изготовления всего анода целиком, поскольку современная физика пока этого не позволяет. Вместо этого задействуется лишь небольшой процент кремний-углерода, который смешивается с графитом, используемым в таких аккумуляторах в настоящее время. 

По сути, именно это сейчас делают Samsung и другие производители телефонов. Более того, даже на странице продукта Z Fold 8 и Fold 8 Ultra компания Samsung по-прежнему указывает тип батареи как «литий-ионный». При этом компания пояснила, что внедрил кремний-углеродный материал для повышения плотности энергии, отметив, что этот материал предоставляет очевидные преимущества в данном отношении. И согласно определению, которое используют все остальные участники отрасли, это и есть кремний-углеродная батарея.

«Добавление кремния — это далеко не новость», — пояснил д-р Юхо Хейска (Juho Heiska), руководитель отдела исследований и разработок в Университете прикладных наук Сейняйоки в Финляндии. «Tesla уже использовала смесь в пропорции примерно от 3 до 5 процентов в некоторых своих моделях с NCA-аккумуляторами [никель-кобальт-алюминиевыми аккумуляторами]», — добавил он. (По данным Los Angeles Times, Tesla добавляет кремний-углерод в свои батареи по меньшей мере с 2016 года.) Изменилось то, что производственные, инженерные и химические процессы усовершенствовались, позволив использовать еще большую долю кремний-углерода в смесях.

Д-р Хейска отметил, что многие производители работают над «взаимозаменяемыми» материалами, которые можно интегрировать в существующие производственные процессы. «Вы берете 75 процентов графита, 25 процентов кремниевого порошка, смешиваете их вместе и получаете суспензию привычным способом», — пояснил он. Тем не менее, по словам Хейски, производство таких элементов обходится значительно дороже, именно поэтому их дебют в смартфонах выглядит логичным шагом. В конце концов, «цена за единицу батареи не является [чрезмерно] высокой», отметил он, особенно по сравнению с затратами, необходимыми для создания аккумулятора для электромобиля.

Samsung, пожалуй, является крупнейшим производителем смартфонов, внедрившим кремний-углеродные аккумуляторы. Корейский гигант действует осторожно, заявляя, что не стремится создавать батареи сверхвысокой емкости, которые можно встретить в некоторых китайских устройствах. Новая линейка телефонов Z Fold использует небольшое количество кремния, чтобы уменьшить размер аккумуляторов и, следовательно, самого корпуса устройства. Однако в Samsung также считают, что эти батареи будут деградировать гораздо быстрее своих литиевых предшественников. В нормативных документах, поданных в ЕС, компания указала, что эти аккумуляторы выдержат лишь 1200 циклов зарядки, что существенно меньше 2000 циклов, заявленных для предыдущего поколения.

Подборка недавних обзоров, опубликованных на Engadget.

С момента выхода нашей последней подборки обзоров мы проделали большую работу. Помимо пяти представленных ниже устройств, вас ждет еще много интересного — загляните в наш раздел обзоров, чтобы узнать, что еще вы могли пропустить. Мы даже успели посидеть за рулем Slate Truck и Mercedes C-Class Electric

Samsung Galaxy Z Fold 8

В линейку трех новых складных телефонов Samsung вошел и Galaxy Z Fold 8. В этой модели компания изменила пропорции в сторону более короткого и широкого дизайна. Старший редактор отдела обзоров Сэм Резерфорд считает, что это изменение делает «обычный» Z Fold 8 более привлекательным выбором. «Изменив дизайн и сосредоточившись на том, для чего люди используют свои телефоны чаще всего (а именно на играх и видео), компания Samsung создала великолепное складное устройство», — отметил он. — «На самом деле, оно настолько хорошее, что мне хотелось бы, чтобы модель Ultra получила нечто подобное».

Умные очки Meta

Первые умные очки Meta, созданные без сотрудничества с крупным брендом очков, обладают схожими функциями с предыдущими моделями. Эти очки более доступны по цене, однако дизайн от компании кажется далеко не таким отполированным, считает старший корреспондент Карисса Белл. «Если вам нужны диоптрийные линзы, трудно не порекомендовать линейку Optics, пусть она и дороже», — говорит она. — «Аналогично, если вам нужны солнцезащитные очки для занятий спортом, любая из версий Oakley, вероятно, станет беспроигрышным вариантом. Но собственные очки Meta предлагают отличную ценность за свои деньги».

DJI Osmo Pocket 4P

До недавнего времени компания DJI была безоговорочным лидером в сегменте карманных камер на стедикамах. Конкуренция накаляется, поэтому компания выпустила «профессиональную» модель с двумя объективами: Osmo Pocket 4P. Единственная проблема заключается в том, что купить ее в США будет непросто.

«Стоила ли Pocket 4P ожидания? Ответ — да», — заявил автор обзоров Джеймс Трю. — «Но в какой степени — зависит от того, где вы живете. Если вы готовы смириться с завышенной перекупщиками ценой или сможете самостоятельно достать устройство по рекомендованной розничной цене, это отличная эволюция серии Pocket от DJI».

Canon EOS R6 V

Новейшая камера от Canon, EOS R6 V, — превосходный выбор для видеоблогеров. Только не рассчитывайте, что великолепное качество видео распространится и на фотографии. «Некоторые гибридные беззеркальные камеры, такие как Sony A7 V, лучше справляются с фотографией, чем с видео, но R6 V от Canon находится ровно в противоположном лагере», — отметил внештатный автор Стив Дент. — «Это выдающаяся камера для видеоблогов и контент-мейкеров благодаря потрясающему качеству RAW-видео, превосходной эргономике, внутрикорпусной стабилизации и надежному автофокусу в видео. Однако фотография — не ее сильная сторона, и использовать ее для съемки фото стоит лишь изредка».

Alienware 15

Растущая стоимость компонентов постоянно подталкивает цены на ноутбуки вверх, поэтому сейчас самое время для выпуска первого бюджетного игрового ноутбука Alienware — Alienware 15. «Хотя мне хотелось бы, чтобы у Alienware 15 были получше экран и веб-камера, ее недостатки не так уж критичны, какими они могли бы быть в более дорогой системе», — сказал Сэм. — «И если вы можете позволить себе слегка улучшенную модель, подобную той, что я рассматривал здесь, в Alienware 15 найдется масса вещей, которые придутся вам по душе».

Пострадавшие сообщили ФБР, что в результате взломов столкнулись с затоплениями и падением давления воды.

Хакеры нацелились на критическую инфраструктуру в США, предупреждают ФБР и Агентство по охране окружающей среды (EPA) в общественном обращении. С 27 июля 2026 года семь предприятий водоснабжения и водоотведения уже подверглись кибератакам, что привело к сбоям в работе систем. В своем обращении ФБР сообщило, что злоумышленники проникают в системы, уделяя особое внимание программируемым логическим контроллерам (ПЛК). Они получают удаленный доступ к подключенным к интернету устройствам, а затем меняют IP-адреса и пароли, лишая коммунальные службы возможности контролировать свои операции и управлять ими.

В настоящее время власти рекомендуют коммунальным предприятиям использовать защищенные шлюзы и брандмауэры для защиты систем от прямого доступа из интернета. Они также советуют устанавливать более надежные пароли и использовать списки контроля доступа, чтобы разрешать только санкционированный обмен данными между системными устройствами. В ФБР заявили, что получали сообщения о потере давления и затоплениях в результате кибератак. Там предупредили, что падение давления в водопроводных системах может привести к просачиванию необработанных грунтовых вод в трубы, что чревато гораздо более серьезными последствиями для работы пострадавших предприятий, чем просто слабый напор воды.

Предупреждение ФБР последовало за недавним взломом более чем 30 муниципальных объектов водоснабжения в Миннесоте, произошедшим за последнюю неделю. Как сообщает NBC News, атаки в Миннесоте имели все признаки иранского вмешательства. Правоохранительные органы все еще расследуют инциденты и пока не подтвердили причастность этой страны, однако издание Wired сообщило об ознакомлении с меморандумом, в котором атаки в Миннесоте связывают с Ираном.

Этот меморандум был разослан членам Центра обмена и анализа информации о водных ресурсах (WaterISAC), отраслевой группы предприятий водоснабжения. В нем, как сообщается, WaterISAC заявила, что Центр слияния Миннесоты (государственная структура по обмену разведданными) выпустил предупреждение о том, что «продолжающаяся вредоносная киберактивность, затрагивающая системы общественного питьевого водоснабжения по всей Миннесоте», совпадает с хакерской кампанией, которую ранее описывало CISA. Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) еще в апреле выпустило собственное предупреждение о том, что хакеры, «связанные с Ираном», нацелены на водную инфраструктуру и другие объекты.

Truck-kun is Supporting Me from Another World?!

Разработчик: Strange Scaffold
Издатели: Frosty Pop, Strange Scaffold
Платформы: Steam (Windows; проверено на Steam Deck), Xbox Series X/S, Xbox на ПК
Цена: $20, действует скидка 20% в Steam до 12 августа

Иногда игра выходит в самый подходящий момент. Я уже с нетерпением ждал Truck-kun is Supporting Me from Another World?! после того, как мне безумно понравилась демоверсия. Полная игра появилась ровно тогда, когда была мне нужна. Это абсолютный восторг.

Вы играете за водителя доставки, который случайно сбивает женщину по имени Карисса Уорд. Следуя великим традициям тропа «Трак-кун», Карисса волшебным образом переносится в средневековый фэнтезийный мир, где становится мускулистым воином. Она посмотрела достаточно аниме и узнала об этом мире столько, что понимает: если она хочет вернуться домой вовремя, чтобы приступить к новой работе, Кариссе нужна помощь водителя.

Для этого ему придется отбросить свой моральный кодекс и сбивать еще больше пешеходов, превращая их в монстров, которых Карисса сможет убивать, чтобы зарабатывать очки опыта на пути к своей цели. Доставка посылок и выполнение других задач тоже помогают.

Действие происходит хаотично, а диалоги заставили меня посмеяться от души. Грузовик управляется отлично, и всегда приятно задеть полицейскую машину или каких-нибудь зевак боком (…в игре, я имею в виду). Truck-kun даже затрагивает важные темы баланса между работой и личной жизнью. Игра настолько мне зашла, что я не против был повозиться с выполнением некоторых задач ради достижения определенных вех и продвижения сюжета вперед.

Я с нетерпением ждал новую игру Crazy Taxi, пока не узнал, что Sega использовала генеративный ИИ в процессе разработки. Truck-kun от плодовитой «антииискусственной студии» Strange Scaffold с лихвой окупает это разочарование. Это отличный способ провести вечер-другой.

Turnip Mountain

Разработчик: Luke Sanderson
Издатель: JanduSoft
Платформы: Steam (Windows; доступна демоверсия), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox для ПК
Цена: Обычно $10.49, действует скидка 20% в честь релиза

Turnip Mountain — это игра про скалолазание, в которую можно играть в одиночку или с другом: каждый из вас управляет одной из рук искателя приключений. Конечно, вы с приятелем можете использовать каждый свой контроллер. Но если вы играете в одиночку, у вас может быть по мыши в каждой руке.

Это физический платформер с довольно занятной механикой. Вы будете использовать инерцию, чтобы перебрасывать репку через пропасти, а также крутить ручки и поднимать флаги. Однако самым привлекательным аспектом является возможность управления двумя мышами.

Valve еще не проверила Turnip Mountain для Steam Deck, хотя утверждается, что игра полностью совместима с системой. Немного удивляет, что JanduSoft не анонсировала версию игры для Switch 2, в которую можно было бы играть с помощью двух мышей Joy-Con 2.

Dystopicon

Разработчик/издатель: Palitroque
Платформа: Steam (Windows; доступна демоверсия). Также доступна на Itch
Цена: $8, действует скидка 15% до 10 августа. На Itch действует модель «плати сколько хочешь»

Прошло немало времени с тех пор, как сатирический симулятор жизни Dystopicon дебютировал на Itch. Хуан Фелипе Молина первоначально выпустил его там в 2018 году. В течение следующего года с небольшим он постепенно дополнял историю и расширял игровой процесс. Молина исправлял некоторые ошибки и выпускал другие обновления в последующие годы, но его свободное время было ограничено. Разработчик уволился с работы в конце прошлого года, чтобы полностью сосредоточиться на переработке Dystopicon для релиза в Steam. Он также привлек 3D-художника, чтобы придать «игре ту визуальную идентичность и индивидуальность, которые у нее есть сегодня».

Это игра в жанре тайм-менеджмент, в которой ваш персонаж зарабатывает деньги, смотря телевизор. Вы будете тратить свои кровные на различные вещи, чтобы удовлетворить определенные потребности. Вы можете остаться частью навязанной правительством системы или решить взбунтоваться и попытаться вырваться за пределы существования вашего персонажа. В этой игре 14 возможных концовок, и мне очень интересно узнать больше о тех путях, которые принимает сюжет.

Rita

Издатель/разработчик: SporkTank
Платформа: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux; доступна демоверсия)
Цена: Обычно $15, действует скидка 10% до 13 августа

Я играю в ежедневные словесные игры гораздо чаще, чем мне хотелось бы признавать, поэтому я полностью за Rita. В этой приключенческой игре вы играете за цыпленка, который находит буквы в локациях, чтобы решать словесные головоломки и открывать новые зоны. Возможно, вам понадобится собрать нужные буквы, чтобы составить слово вроде «ramp» (пандус), чтобы создать склон, или «open» (открыть), чтобы обойти ворота. В конце концов Рита вырастет и установит связь со своим внуком. Похоже, это отличный способ расслабиться.

Игра Rita пока не получила официального статуса «проверено для Steam Deck». Тем не менее, SporkTank заявляет, что она «работает великолепно» на этой системе.

Похоже, компания создала новые ноутбуки и устройство «два в одном» для новой инициативы Google.

Судя по утечке изображений, опубликованной изданием Android Headlines, Lenovo работает не над одним, а сразу над двумя новыми устройствами Googlebook. Google объявила эту компанию одним из своих стартовых партнеров в мае, когда представила свой новый проект на базе Android, ставший эволюцией ChromeOS. Однако до сих пор оставалось загадкой, на каком именно «железе» будет работать это программное обеспечение.

На снимках запечатлены три новых устройства, на клавиатурах которых, судя по всему, красуется брендинг Googlebook: два ноутбука разных размеров в стиле модели Lenovo Chromebook Plus 14, а также планшет «два в одном» с подставкой и клавиатурой, внешне напоминающий IdeaPad Pro Gen 2 от той же компании. Набор портов USB-C и USB-A различается, но все три устройства Googlebook выполнены в ярко-белом цвете и оснащены световой полосой, похожей на «Glowbar» — таинственную аппаратную функцию, с помощью которой Google планирует выделить Googlebooks на фоне остальных ноутбуков. Светящиеся элементы, судя по всему, также станут особенностью будущих смартфонов Pixel.

В собственном анонсе Google использовала изображения лишь некоего неназванного ноутбука для продвижения своей новой платформы с поддержкой ИИ, поэтому новость о том, что планшеты тоже могут быть устройствами Googlebook, стала неожиданностью. Разумеется, и ChromeOS, и Android могут работать на планшетах, но это первое свидетельство того, что платформа не ограничивается одними лишь ноутбуками. Большинство продемонстрированных компанией новых функций Googlebook создавались с расчетом на управление мышью и голосом. Например, функция Magic Pointer позволяет покачивать мышь для быстрого вызова контекстных подсказок от Gemini.

Google пока не объявила точную дату запуска инициативы Googlebooks, ограничившись обтекаемым «позже в этом году». Поскольку проект ориентирован на сторонних производителей, запуск устройств Googlebooks, скорее всего, пройдет отдельно от презентации смартфонов компании. Кроме Lenovo, в числе аппаратных партнеров Google также заявлены ASUS, Dell и HP.

Компания была обвинена NAACP в нарушении Закона о чистоте воздуха.

SpaceX полностью демонтирует неавторизованные газовые турбины, которые она использует для энергоснабжения операций дата-центра SpaceXAI недалеко от Мемфиса, штат Теннесси, к июлю 2027 года, согласно новому обновлению компании, на которое обратило внимание издание TechCrunch. В настоящее время эти турбины являются предметом судебного иска от NAACP, в котором утверждается, что компания подвергает близлежащие населенные пункты воздействию опасных химических веществ и загрязнения.

Компания заявляет, что новая электростанция мощностью 1,2 ГВт, строящаяся ею в Миссисипи в соответствии с разрешением Закона о чистоте воздуха, в конечном итоге заменит 69 неавторизованных газовых турбин, на которые она опирается в настоящее время. В рамках согласованного предписания с Департаментом качества окружающей среды Миссисипи демонтаж временных турбин начнется в августе 2026 года, хотя в SpaceX говорят, что этот процесс завершится полностью только к июлю 2027 года.

SpaceX приобрела xAI в феврале 2026 года с большими планами по запуску дата-центров в космос, в дополнение к своим прежним обязательствам в области ракет и спутникового интернета. NAACP подала в суд на xAI вскоре после этого, в апреле, утверждая, что неавторизованные турбины компании нарушают Закон о чистоте воздуха, и подчеркивая множество проблем со здоровьем, к которым может привести воздействие загрязнения, включая астму, респираторные заболевания, сердечную недостаточность и рак. На этой неделе SpaceXAI заявила, что ее текущие данные «показывают, что местное качество воздуха продолжает соответствовать стандартам EPA или превышать их».

Министерство юстиции подало ходатайство об отклонении иска NAACP в июне, но дело, по крайней мере пока, продвигается вперед. Согласие на демонтаж турбин — это шаг вперед для всех, кто живет рядом с объектами SpaceX в Теннесси и Миссисипи, однако оно вряд ли замедлит развитие инфраструктуры искусственного интеллекта компании. SpaceX уже подписала новые соглашения о предоставлении мощностей дата-центров компаниям Anthropic и Google.

На компанию Kalshi, штаб-квартира которой находится в Нью-Йоркe, уже подали в суд власти нескольких штатов.

Нью-Йорк подает в суд на Kalshi за якобы управление «незаконным игорным бизнесом» посредством предоставления людям возможности делать ставки на своей платформе онлайн-рынков предсказаний. Новый судебный иск последовал за несколькими судебными разбирательствами против Kalshi на уровне штатов в США, в том числе в Неваде и Аризоне. Другие штаты аналогичным образом рассматривают платформу Kalshi как инструмент для азартных игр — с чем категорически не согласна Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC), регулятор, отвечающий за рынки предсказаний.

В судебном иске штата Нью-Йорк утверждается, что Kalshi подпадает под юридическое определение азартных игр, поскольку позволяет людям делать ставки на события, зависящие от случая или являющиеся неопределенными и не контролируемыми лицом, делающим ставку. По мнению властей Нью-Йорка, позволяя пользователям делать ставки без получения лицензии от Комиссии по азартным играм штата Нью-Йорк, не уплачивая налоги, как это делают казино и традиционные приложения для ставок, а также предлагая свои услуги лицам младше 21 года, Kalshi нарушила закон.

«Законы штата Нью-Йорк об азартных играх защищают детей от ставок несовершеннолетних и помогают бороться с игорной зависимостью, — заявила генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс в своем заявлении. — Как бы они себя ни называли, рынки предсказаний, такие как Kalshi, — это игорные платформы, проще говоря. Игнорируя наши законы, Kalshi ведет незаконную деятельность и наносит ущерб жителям Нью-Йорка. Мы привлекаем их к суду, чтобы отстаивать наши законы и защищать жителей Нью-Йорка».

Штат требует от суда «обязать Kalshi конфисковать всю незаконную прибыль, выплатить компенсацию пострадавшим потребителям и выплатить штрафы в размере, троекратно превышающем прибыль, полученную компанией в результате ее противоправных действий».

Edgadget обратился к Kalshi с просьбой прокомментировать иск Нью-Йорка. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Судебные прецеденты не совсем на стороне Нью-Йорка. Попытка Нью-Джерси запретить Kalshi была отменена судьей Апелляционного суда США в апреле 2026 года. Возможно, неудивительно, что администрация Трампа имеет <прямую связь> прямую связь как с Kalshi, так и с Polymarket: Дональд Трамп-младший инвестировал в последнюю и является советником первой. Глава CFTC Майк Селиг также уже выступил против иска Нью-Йорка и намекнул, что примет меры в публикации в X.

«Вместо того чтобы искать взвешенные ответы в судах, Летиция Джеймс и Нью-Йорк пытаются добиться беспрецедентного внезапного закрытия рынков предсказаний по всей стране», — говорит Селиг. — «@CFTC уже подала в суд, чтобы остановить это, и продолжит защищать свою юрисдикцию».

Видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта, больше не будут появляться в публичных рекомендациях.

Snapchat стал последней платформой, выступившей против ИИ-спама. Приложение больше не будет рекомендовать «полностью созданные искусственным интеллектом видео» в Spotlight — своей публичной ленте коротких роликов.

«Поскольку низкокачественный, однотипный контент, сгенерированный ИИ, становится все более распространенным в интернете, мы хотим, чтобы Spotlight оставался местом, где люди могут находить подлинное творчество от реальных людей», — говорится в заявлении компании.

Это нововведение призвано исключить показ в Spotlight материалов, полностью созданных ИИ, даже если авторы указывают на использование искусственного интеллекта. «Наш алгоритм ранжирования контента отдает предпочтение подлинному контенту, созданному людьми, а не материалам, полностью сгенерированным ИИ за пределами Snapchat, даже если для ИИ-контента предусмотрены отметки о прозрачности», — отмечается в правилах рекомендаций Spotlight.

В Snap заявили, что новые правила не направлены на полный отказ от искусственного интеллекта. За последние несколько лет компания внедрила ряд функций на базе ИИ, включая эффекты дополненной реальности и инструменты для редактирования изображений. Создатели контента по-прежнему могут использовать эти эффекты и другие ИИ-инструменты для «улучшения» своих материалов, сообщили в компании. Snapchat добавляет видимые водяные знаки на контент, созданный с помощью собственных инструментов ИИ.

Платформы социальных сетей активно борются с наплывом контента, созданного искусственным интеллектом. LinkedIn, которая некогда продвигала собственные инструменты для написания текстов с помощью ИИ, недавно объявила об удалении этой функции и предоставила пользователям возможность жаловаться на потенциальный мусорный контент. Платформа новостных рассылок Substack недавно добавила функцию обнаружения ИИ. Pinterest в прошлом году заявил, что позволит пользователям «сократить объем» материалов, сгенерированных ИИ, в своих рекомендациях.

Google отказывается от функции генерации изображений Nano Banana в Google Earth менее чем через сутки после того, как объявила об интеграции 30 июля. «Мы знаем, что пользователи доверяют Google Earth как надежному источнику информации о мире. Мы видели, как геопрофессионалы использовали эту функцию для самых разных полезных целей, однако мы также заметили, что люди делятся скриншотами сгенерированных изображений, которые, судя по всему, нарушают наши правила», — говорится в заявлении компании, опубликованном в X

Это заявление последовало за публикацией издания 404 Media, которое показало, что генератор изображений в Google Earth можно легко использовать для создания вводящих в заблуждение спутниковых снимков. В одном из примеров автор Джозеф Кокс (Joseph Cox) с помощью этого инструмента создал изображение воронки от взрыва в Лос-Анджелесе. В другом — добавил протестующих прямо у кампуса Google в Маунтин-Вью, штат Калифорния. В то время компания преуменьшила опасения по поводу дезинформации, утверждая, что люди могут использовать такие инструменты, как Gemini, чтобы проверить подлинность любых изображений, созданных с помощью Nano Banana.    

«Мы серьезно относимся к проблеме дезинформации — каждое изображение, созданное с помощью Nano Banana в Google Earth, содержит цифровой водяной знак SynthID, поэтому, если кто-то не уверен в подлинности изображения, он может обратиться к приложению Gemini или использовать Lens в Поиске, чтобы проверить, было ли оно создано с помощью ИИ. Кроме того, мы пресекаем создание изображений на вредоносные темы и постоянно совершенствуем наши средства защиты», — отметила компания в своем заявлении

is it good that you can just put anything you want into Google Earth with AI now:

www.404media.co/google-earth…

Jason Koebler (@jasonkoebler.bsky.social) 2026-07-31T16:04:41.345Z

Однако, как позже указал Кокс на платформе Blue Sky, «заявление Google о наличии водяного знака, позволяющего идентифицировать [изображения Nano Banana] как созданные ИИ, абсолютно оторвано от реальности того, как работает дезинформация». Только задумайтесь. Как часто вы останавливаетесь, чтобы проверить подлинность увиденной в сети картинки? Если проявить оптимизм, можно сказать, что люди стали критичнее относиться к изображениям в интернете, но ведь всего несколько лет назад весь интернет делился сгенерированными ИИ картинками маленьких павлинов, искренне веря, что они настоящие.  

В пятницу Google повторила свое оправдание в отношении водяных знаков на сгенерированных Google Earth изображениях, но добавила, что также внедрит более надежные защитные механизмы, прежде чем снова активировать функцию генерации изображений в Google Earth.   

И как она соотносится со Spotify?

Spotify, возможно, по-прежнему остается бессменным лидером в сфере потоковой передачи музыки, однако причин перейти на другой сервис предостаточно. В 2026 году у пользователей есть выбор между Apple Music, YouTube Music, Tidal и Deezer, но мой переход на Pandora был обусловлен желанием поставить во главу угла поиск новой музыки.

Хотя у Spotify обширная музыкальная библиотека, часто создается ощущение, что он формирует «эхо-камеру» из музыкальных рекомендаций, призванную удерживать меня на платформе как можно дольше. Новые плейлисты нередко казались автоматически заполненными уже понравившимися песнями, даже если они едва ли относились к тому же жанру. Стремясь внести разнообразие ради знакомства с новой музыкой, я протестировал подписку Pandora Premium без рекламы, чтобы выяснить, стоит ли она своих денег.

Акцент на поиск новой музыки

Pandora известна своим проектом Music Genome Project — масштабной инициативой по пониманию музыкальных вкусов пользователей путем предложения «старых любимых композиций и новых открытий». Проведя несколько недель в использовании исключительно Pandora, я убедился, что акцент на поиск музыки по-прежнему остается главным достоинством этого стримингового сервиса. Я открыл для себя несколько новых песен и исполнителей, чего не удавалось добиться с помощью похожей функции «Радио по треку» в Spotify. В Pandora даже предусмотрена функция «Настройка станции» (Tune Your Station), позволяющая точнее контролировать свои предпочтения с помощью таких вариантов, как «Открытия» (Discovery), «Редкие треки» (Deep Cuts) или «Новинки» (Newly Released).

В отличие от других стриминговых сервисов, интерфейс побуждает взаимодействовать с алгоритмом с помощью кнопок «палец вверх» и «палец вниз». Я подстроил станцию Норы Джонс (Norah Jones) под более джазовое звучание в стиле Мелоди Гардо (Melody Gardot) и Дианы Кролл (Diana Krall), отсеяв все композиции с уклоном в поп-музыку, вроде Джейсона Мраза (Jason Mraz) и Колби Каллат (Colbie Caillat). Даже при менее активном вмешательстве мне удавалось находить новых похожих исполнителей на радиостанции, созданной на основе песни группы Flipturn, — и это после того, как я месяцами слушал ее на репите в Spotify.

Трудноигнорируемые недостатки

При всем при этом у сервиса есть и очевидные минусы. Во-первых, Pandora требует гораздо больше вовлеченности, чем другие музыкальные стриминговые сервисы, так как она работает лучше всего, когда вы постоянно настраиваете свои станции оценками «нравится» или «не нравится». Вдобавок к этому, если вы ищете малоизвестные или редкие композиции, вы можете столкнуться с сообщениями об ошибке вроде: «Эта песня в настоящее время недоступна для прослушивания на станции». Например, при попытке найти музыку, похожую на Ilusion De Amor в исполнении Йенсин Бенитес (Jensine Benites), я уперся в эту ошибку, что полностью свело на нет смысл использования Pandora для поиска похожих треков.

Вдобавок ко всему, пользовательский интерфейс Pandora оставляет желать лучшего. Если на iPhone все было нормально, то при использовании приложения на моем MacBook проявились изъяны: например, оно не отображает название играющей песни в свернутом виде и не работает с виджетом воспроизведения в строке меню. Если вы готовы закрыть глаза на эти шероховатости и хотите расширить свою музыкальную библиотеку без рекламы каждые две-три песни, Pandora Premium вполне может оказаться именно тем, что вам нужно.

Champions Tactics: Grimoria Chronicles повторяет судьбу Bored Ape.

Совершенно предсказуемо: Ubisoft официально закрывает свою стратегическую Web3-игру с поддержкой NFT Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Как сообщает издание Kotaku со ссылкой на официальный Discord-сервер проекта: «После тщательного взвешивания всех за и против мы приняли решение закрыть игру. Серверы Champions Tactics официально прекратят работу 30 октября».

У игры действительно была небольшая, но преданная база фанатов. Впрочем, даже они уже давно подозревали, что к этому всё идет. Еще в мае Ubisoft объявила, что убирает из игры Web3-функционал. Главной особенностью Champions Tactics была возможность создавать и продавать боевые юниты в качестве цифровой валюты на блокчейн-маркетплейсе.

Пожалуй, самая странная деталь всей этой истории заключается в том, что игра вышла в 2024 году. Пик NFT-лихорадки пришелся на 2021-й, после чего интерес угас в 2022-м. Ubisoft решила выпустить этот проект почти три года спустя после того, как Пэрис Хилтон и Джимми Фэллон разыграли тот неловкий диалог про NFT в эфире вечернего шоу.

Более того, Ubisoft все еще пытается гнуть свою линию. Компания пытается перенаправить текущих игроков Champions Tactics в игру под названием Might and Magic Fates, предлагая внутриигровые награды. Это карточный рогалик в духе Hearthstone, где пользователи могут покупать и продавать карты < за реальные деньги или криптовалюту .

Компания ответила на массовую критику в ходе своего последнего отчета о доходах.

Противоречивое решение Sony прекратить выпуск дисков для новых игр на PS5 начиная с 2028 года встретило крайне негативную реакцию у огромной аудитории бренда. Однако продолжающееся недовольство, судя по всему, не заставило компанию всерьез задуматься об изменении своей стратегии на будущее.

На этой неделе Sony опубликовала последний отчет о доходах, в рамках которого традиционно прошли сессия вопросов и ответов с инвесторами. В ходе нее компанию спросили о решении отказаться от дисков в преддверии вероятного выхода PS6 в ближайшие несколько лет. На вопрос ответила финансовый директор Sony Лин Тао: признав широкое недовольство геймеров, которые не хотят просто так мириться с исключительно цифровым будущим, она тем не менее четко подтвердила неизменность этих планов.

Выступая через переводчика, Тао отметила (благодаря Итану Гачу из Kotaku, опубликовавшему точную видеозапись сессии вопросов и ответов), что в основе этого решения лежит целый ряд причин, главной из которых является общая растущая «цифровизация контента», причем она дала понять, что речь идет не только об играх. Несмотря на получение того, что она охарактеризовала как «различные мнения» и «резкие суждения» со стороны потребителей, а также признавая, что игры (особенно на физических носителях, я бы добавила) зачастую «связаны с приятными воспоминаниями людей», Тао подтвердила, что компания тем не менее «будет осторожно продвигать это дальше».

Впрочем, заключительные слова Тао представляют определенный интерес, поскольку оптимисты могут усмотреть в них намек на некий компромисс в вопросе сохранения физических носителей в будущем. «И поэтому мы понимаем эти эмоции. Мы хотим это учесть», — подытожила она. — «И то, как мы будем взаимодействовать с геймерами в будущей цифровой экосистеме — это то, что мы хотели бы продолжать изучать».

Несмотря на уточнение о том, что компания все же продолжит выпускать диски для игр, вышедших до рубежа 2028 года, критика решения Sony носит практически непрекращающийся характер с момента объявления в начале июля. Помимо того, что пользователи наводняют гневными комментариями посты и разделы комментариев в социальных сетях (часто даже не связанные с этой темой), также звучали призывы к бойкоту PlayStation.

И разочарование выражают не только игроки. Такие иконы индустрии, как Хидео Кодзима и создатель Nier Automata Йоко Таро, также заявили, что огорчены переходом исключительно в «цифру», а их чувства разделяют некоторые разработчики игры года Clair Obscur: Expedition 33.

Исследователи из Северо-Западного университета объявили о том, что им, возможно, удалось взломать код невидимости дронов. Получивший название Phantom Twist от своих создателей, этот беспилотник использует особенности человеческого зрения, чтобы стать практически невидимым для невооруженного глаза. Вращаясь со скоростью до 25 раз в секунду, он создает ту же оптическую иллюзию, что и пропеллеры: они крутятся настолько быстро, что человеческий глаз не успевает за ними следить. Однако в отличие от своих лопастных собратьев, у этого дрона отсутствуют стационарные компоненты, за которые мог бы «зацепиться» взгляд. Вместо этого пропеллер и корпус дрона вращаются в противоположных направлениях. По словам создателей, Phantom Twist примерно в 10 раз менее заметен, чем стандартный квадрокоптер, и может быть самым близким к созданию визуально невидимого летательного аппарата устройством из всех, что у нас есть.

Конечно, это не означает, что аппарат стал абсолютно невидимым — скорее, было достигнуто то, что в пресс-релизе исследования называется «призрачным пятном, которое плавно сливается с фоном». Пожалуй, лучше всего представить это можно на примере фильмов «Хищник», где можно заметить лишь смутный силуэт. К счастью, вам не придется обмазываться грязь и устраивать буйство в стиле Арнольда Шварценеггера, чтобы обнаружить этот хитроумный дрон, так как у Phantom Twist все еще есть ряд ограничений, связанных с маскировкой. Во-первых, БПЛА издает отчетливый жужжащий звук при полете по воздуху, выдавая свое движение любому ни о чем не подозревающему наблюдателю. Кроме того, инженеры признают, что его провода и опорные стержни все еще частично видны, что дополнительно ограничивает функциональную «невидимость» этой модели.

БПЛА дебютировал на конференции по робототехнике, науке и системам в Сиднее, Австралия, где его разработчики выступили с докладом под названием Computational Design of a Low-Visibility UAV Using Human-Aligned Perceptual Metric (Вычислительное проектирование малозаметного БПЛА с использованием метрики восприятия, адаптированной под человека). Заинтересованные читатели могут глубже погрузиться в инженерное достижение команды через научную статью, сопровождавшую этот доклад на сайте конференции. Проект, частично профинансированный Национальным научным фондом, был реализован сотрудниками Центра робототехники и биосистем Инженерной школы Маккормика при Северо-Западном университете.

Создание невидимого дрона

Ученые годами работали над осуществлением невидимых полетов. Для команды Маккормика из Северо-Западного университета эта погоня началась с вычислительной модели, которая сгенерировала 20 000 вариантов конструкции дрона. Затем исследователи использовали искусственный интеллект для отбора и перестановки моделей, оптимизируя их компоненты для снижения видимости в полете. Сузив круг вариантов, исследователи смоделировали полет дрона в различных ландшафтах, используя перцептивную модель для имитации человеческого зрения и оценки видимости. После дополнительной доработки 500 наименее заметных вариантов команда наконец была готова подвергнуть свои разработки испытанию реальным человеческим глазом. По словам Майкла Рубинштейна (Michael Rubenstein), доцента кафедры компьютерных наук и машиностроения, возглавлявшего проект Северо-Западного университета: «Процесс проектирования был полностью автоматизирован. Затем, когда мы были уверены, что дрон отвечает всем нашим критериям, мы его построили».

Результатом стал дрон, манипулирующий человеческим восприятием. Как выразился Рубинштейн в пресс-релизе исследования: «Большинство усилий по сокрытию дронов направлены на то, чтобы заставить их выглядеть так же, как их окружение. Вместо этого мы задались вопросом, можем ли мы спроектировать сам дрон вокруг того, как люди воспринимают движение». Для этого в конструкции пропеллер, провода, печатная плата, батареи и противовесы расположены на разной высоте, что обеспечивает обилие свободного пространства между компонентами. Во время полета пропеллер вращается навстречу остальной части дрона, гарантируя, что вращение ни одной из его частей не синхронизировано, что мешает нашим глазам зафиксироваться на каких-либо определенных точках.

Эмма Александер (Emma Alexander), доцент, специализирующаяся на компьютерном зрении и соавтор исследования, пояснила, что конструкция использует время, необходимое нашим глазам для обработки визуальных сигналов. Сравнивая это с выдержкой в камерах, Александер отметила, что «когда объект быстро вращается, мы воспринимаем его как размытый, теряющий четкие черты. Поскольку этот новый дрон почти полностью прозрачен, его немногие непрозрачные компоненты визуально усваиваются с фоном, создавая общее впечатление легкой дымки».

Невидимое будущее?

Прогнозировать дальнейшую судьбу прорыва Phantom Twist в области маскировки дронов сложно. Пока что команда из Северо-Западного университета намерена обновить свои разработки: Рубинштейн подтвердил, что они продолжат работу в направлении функциональной невидимости за счет использования прозрачных материалов и более тихих двигательных систем.

Исследователи предполагают, что дрон может найти множество гражданских применений. Например, они считают, что невидимые дроны можно использовать для наблюдения за дикой природой. В настоящее время квадрокоптеры зачастую слишком шумные и визуально заметные, чтобы эффективно и детально исследовать нетронутые заповедники. Исследователи отмечают, что их чужеродное присутствие может нарушить поведение животных (например, гнездящихся птиц), фактически сводя на нет достоверность научных наблюдений. То же самое касается инспекции инфраструктуры, где наблюдателям необходимо следить за процессами в реальном времени, не мешая работе предприятий.

Конечно, наблюдателям будет трудно не провести очевидную параллель между этим скачком в технологиях маскировки дронов и их потенциальным военным и разведывательным применением. На сегодняшний день армии по всему миру ведут гонку на выживание в направлении полностью автоматизированной войны с использованием дронов, поскольку достижения в области искусственного интеллекта и робототехники превращают квадрокоптеры из инструмента асимметричной войны в определяющее оружие в конфликтах от Украины и Ирана до Судана и Газы. Распространение дешевых передовых ударных дронов революционизировало современные конфликты, снизив издержки, расширив масштабы полей сражений, увеличив число жертв среди гражданского населения и, в конечном счете, затянув сами конфликты.

В целом, рынок дронов характеризуется ускоренными темпами разработки. Поскольку дроны чрезвычайно дешевы — в некоторых случаях они стоят на миллионы долларов меньше ракет, запускаемых для их уничтожения, — производители могут быстро тестировать, производить и развертывать новые технологии с невообразимой ранее скоростью. В Украине, например, наблюдатели отмечают сокращение циклов технологического обучения с лет до недель. Таким образом, реальным вопросом может быть не то, появятся ли на горизонте невидимые военные дроны, а то, как и когда мировые арсеналы начнут внедрять их в свои производственные цепочки. К сожалению, ответ, скорее всего, зависит от вопросов масштаба и целесообразности, а не от каких-либо моральных принципов. Будем надеяться, что польза от исследования для гражданской сферы сможет противостоять тем последствиям, которые оно потенциально принесет на поле боя.

ЕС требует от компаний маркировать созданный ИИ контент, если он выдает себя за подлинный, согласно отчету The Guardian и других изданий. Эти правила, которые были разработаны в рамках действовавшего ранее в регионе Закона об искусственном интеллекте, вступают в силу 2 августа.

Это относится к сгенерированным изображениям, аудио и тексту, если они были созданы так, чтобы выглядеть реальными. Такой контент будет снабжаться цифровым водяным знаком. Правила не распространяются на личный контент, поэтому шутки в пользовательских групповых чатах по-прежнему в безопасности. Кроме того, предусмотрено исключение для «явно художественных» сатирических и вымышленных произведений.

Срок 2 августа распространяется на новые системы ИИ на рынке ЕС. У уже существующих систем ИИ есть еще четыре месяца на то, чтобы привести себя в соответствие с требованиями.

«Это вопрос не только защиты потребителей, это также вопрос защиты демократии», — заявил депутат Европарламента Сергей Лагодинский, который помогал вести переговоры по историческому Закону об ИИ. — Эта информация необходима нам для сохранения нашей демократии и подлинности фактов в интернете».

Несоблюдение требований может повлечь за собой серьезные штрафы — вплоть до трех процентов от общей валовой выручки компании. ЕС создал собственные черно-белые ярлыки, которые может использовать каждый, но организации также могут разрабатывать свои собственные.

Специалист по политике в сфере ИИ из Computer and Communications Industry Association сообщил изданию The Guardian, что потребители могут удивиться тому, где именно появятся эти метки. Бонифас де Шампри предположил, что большая часть контента, созданного ИИ в социальных сетях, уже промаркирована, но пользователи могут быть шокированы, увидев их «в сферах, где ИИ уже используется в массовом порядке, но люди об этом не знают — в рекламе, кино, издательском деле».

Это правда, что у крупных компаний, владеющих социальными сетями, обычно есть правила маркировки реалистичных изображений, созданных ИИ, но результаты не всегда безупречны. TikTok заявляет, что требует от создателей контента маркировать материалы, созданные ИИ, однако разного рода контент все равно ускользает от внимания. Последним трендом стали короткие видеоролики с сгенерированными ИИ врачами, которые раздают сомнительные советы по здоровью.

У Google есть инструмент SynthID, который, по данным компании, использовался для маркировки более 100 миллиардов изображений и, только подумать, аудиоконтента общим объемом в 60 000 лет звучания. Meta ввела правила, помогающие людям распознавать фотореалистичные изображения, созданные ИИ. Это также включает в себя различные метки.

Австралия уже перешла от стадии «как всё начиналось» к этапу «как идут дела» в вопросе запрета социальных сетей для лиц моложе 16 лет. Различные исследования показывают, что этот запрет оказался не слишком эффективным, главным образом потому, что подростки нашли способы обходить ограничения — что совсем не сложно, когда некоторые платформы требуют лишь самостоятельного подтверждения возраста пользователем

Правительство Австралии опубликовало свой первый отчет о первоначальном влиянии запрета. Его выводы в целом совпадают с результатами независимых исследований: данные указывают на то, что на начальном этапе ограничения возымели ограниченный эффект. Тем не менее, в отчете содержатся интересные выводы, особенно на фоне того, как многие другие страны переходят к введению аналогичных запретов.

Комиссар по вопросам электронной безопасности (онлайн-регулятор страны) проводит двухлетнее исследование последствий запрета, наблюдая более чем за 4 100 детьми и семьями. Первые представленные данные были получены в марте, спустя три месяца после вступления правил в силу.

В отчете отмечается, что доля детей младше 16 лет в Австралии, имеющих аккаунт на платформах с возрастными ограничениями, снизилась с 52,4% до 42,1%. Спад зафиксирован в большинстве сервисов, однако доля подростков младше 16 лет, имеющих аккаунт на Reddit, осталась стабильной на уровне 3,6%, а показатели на Threads (рост с 1,5 до 2%) и Kick (рост с 0,2 до 0,6%) даже увеличились. Треть респондентов сообщили, что их учетная запись была заблокирована или деактивирована из-за запрета.

Тем не менее, множество австралийских детей продолжают пользоваться социальными сетями, даже не имея аккаунта. Процент тех, кто заходил на заблокированные для их возраста сервисы спустя три месяца после введения запрета, составил 81.5% — это всего на 4,4% ниже по сравнению с периодом до вступления закона в силу.

В настоящее время под действие правил подпадают Facebook, Instagram, Kick, Reddit, Snapchat, Threads, TikTok, Twitch, X и YouTube. Многие из этих сервисов не требуют учетной записи для просмотра контента, а просмотр видео на YouTube или стрима на Twitch считается использованием социальной сети. В марте 73,6% детей в возрасте от 10 до 15 лет сообщили, что заходили на YouTube в течение предыдущих четырех недель, а по меньшей мере четверть пользовались TikTok, Snapchat и/или Instagram.

Выросла популярность некоторых платформ, на которые закон пока не распространяется. Доля детей, использующих Pinterest, увеличилась с 16,6% до 21,8%, показатель BeReal вырос с 0,2% до 2,2%, а использование Mastodon, ранее равное нулю, составило 0,7%.

В отчете утверждается, что зафиксировано «статистически значимое снижение чувства упущенной выгоды среди детей, у которых нет социальных сетей». Этот показатель снизился с 43,3% до 36,3%.

«Небольшая часть детей» (менее 9% согласно методологии) заявила, что стала чувствовать себя менее связанной со сверстниками, испытывает трудности в общении или скучает по соцсетям, столкнувшись с другими трудностями. С другой стороны, авторы отчета заявляют, что некоторым детям запрет пошел на пользу: они стали чувствовать себя безопаснее в сети и улучшили отношения с окружающими.

Кроме того, в отчете отмечается снижение осведомленности родителей о том, как дети пользуются соцсетями. Наиболее ярко это проявилось в отношении девочек и детей в возрасте от 10 до 12 лет.

«Как я неизменно заявляла с самого начала, столь сложная реформа призвана преодолеть 20-летнее укоренение социальных сетей, а потому потребует времени. Влияние этого закона будет измеряться не неделями или месяцами, а поколениями», — написала в своем блоге комиссар по электронной безопасности Джули Инман Грант (Julie Inman Grant). Хотя данные показали, что запрет «начинает давать эффект», Грант добавила, что статистика «убедительно свидетельствует о том, что провайдеры неэффективно предотвращали появление аккаунтов у детей младше 16 лет на своих платформах в первые три месяца».

Австралия недавно объявила об увеличении штрафов для платформ, нарушающих закон. Половина участников исследования заявили, что используемые ими платформы с возрастными ограничениями еще ни разу не просили их подтвердить возраст. Чуть более 37% сказали, что в их аккаунтах указан возраст старше 16 лет, 18,2% заявили, что платформа определила их возраст неверно, а около 11% признались, что обойти возрастные ограничения им помогли родители. Кроме того, 7,4% сообщили, что использовали VPN.

На фоне запрета в первые три месяца его действия дети стали чаще пользоваться мессенджерами (52,3% против 40,5% ранее) и играть в видеоигры (29% против 26,4%). В отчете также указано, что «не было зафиксировано статистически значимых изменений в частоте использования детьми ИИ-чат-ботов, ассистентов или компаньонов».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.