gdgt

Skip to Content

Некоторые опасались за будущее ID.Buzz, когда он не получил должного выпуска для 2026 модельного года. Но теперь Volkswagen объявил, что самый счастливый маленький электробус возвращается в 2027 году вместе с новой комплектацией для кемпинга.

На основе «Good Night Package», предлагаемого для европейских автомобилей, Tourer 4Motion — один из двух новых уровней комплектации, доступных для ID.Buzz 2027 года, наряду с Pro S 4Motion. Последний находится прямо над базовой моделью Pro S RWD. Чтобы сделать Tourer более похожим на второй дом, VW добавляет раскладной матрас с выделенной платформой, съемные шторки на окна, передние вентиляционные панели и даже складной стол и стулья. Кроме того, компания создала новый режим «Overnight Mode», который настраивает программное обеспечение ID.Buzz для лучшей работы во время длительных поездок и помогает экономить электроэнергию. Тем временем комплектация Pro S 4Motion получает некоторые улучшения, включая выдвижной фаркоп, кресла-капитаны, умное стекло с электрохромным затемнением для крыши и 20-дюймовые темно-графитовые колеса.

Другие обновления ID.Buzz 2027 года включают поддержку режима «одной педали» и обновленное программное обеспечение VW ID.S 6, которое, как утверждается, имеет переработанный навигационный экран, более отзывчивый, чем раньше, и более интуитивно понятную страницу настроек автомобиля, которой легче пользоваться. Новые электромобили ID.Buzz также будут поставляться с бесплатной годовой пробной версией премиальной внутриавтомобильной службы VW, которая предоставляет владельцам доступ к сторонним приложениям, таким как YouTube и Spotify. А что касается зарядки, то теперь в автобусе будет встроенный порт NACS.

Последнее изменение для ID.Buzz заключается в том, что VW упрощает варианты окраски, предлагая только двухцветные цветовые схемы, включая новую комбинацию Candy White поверх Cherry Red. Этот шаг, вероятно, стоило сделать с самого начала, поскольку в прошлом году проблемы с производством привели к тому, что в США было отправлено гораздо больше одноцветных моделей. Однако, поскольку покупатели здесь сильно предпочитают двухцветные версии, VW в конечном итоге предложил скидки дилерам, которые перекрашивали одноцветные модели в двухцветные с помощью пленки, чтобы стимулировать продажи.

К сожалению, официальной информации о том, снизит ли VW цену на ID.Buzz или увеличит запас хода на 2027 год, пока нет, что немного разочаровывает, поскольку одной из самых больших жалоб на текущую модель является то, что она немного дорога для своего запаса хода на одном заряде.

К настоящему времени большинство людей знакомы с HDMI (High-Definition Multimedia Interface) — разъемом, который позволяет подключить один кабель от вашей Nintendo Switch, Roku, Amazon Fire Stick и различных других устройств к телевизору для отображения всего, что вы хотите. Однако телевизоры предлагают не только один тип порта HDMI, и многие из них специально включают HDMI ARC и HDMI eARC — версии интерфейса, которые поддерживают саундбары для более качественного звука. Различия между различными вариантами HDMI могут быть немного техническими, но если вы поймете разницу, то сможете улучшить звучание, например, получить более объемный звук Dolby Atmos, просто подключив правильный кабель к нужному порту.

Что такое HDMI ARC?

HDMI ARC или HDMI Audio Return Channel был введен в спецификацию HDMI (в данном случае HDMI 1.4) в 2009 году с конкретной целью: упростить и улучшить получение звука с телевизора на акустическую систему. Исторически саундбары и другое аудиооборудование использовали оптические кабели для передачи цифрового звука, что означало добавление еще одного кабеля к телевизору или маршрутизацию всего через выделенный, дорогой ресивер домашнего кинотеатра. ARC позволяет порту HDMI выполнять основную работу, устраняя необходимость в отдельном аудиокабеле и предоставляя вам доступ к высококачественному звуку, который ранее был доступен только через специализированное оборудование.

Могу ли я по-прежнему использовать оптический звук, если у меня есть HDMI ARC?

Хотя некоторые саундбары, такие как Sonos Beam и Arc Ultra, по умолчанию используют подключения HDMI ARC или HDMI eARC для обеспечения более чистого и объемного звука, это не значит, что вы должны переходить на них. Если вас устраивает звук встроенных динамиков вашего телевизора, саундбар может быть вам вообще не нужен. И если у вас уже есть саундбар, который предлагает только оптический выход (также известный как порт TOSLINK), подавляющее большинство современных телевизоров по-прежнему предлагают это подключение. Единственный недостаток заключается в том, что оптические аудиокабели не могут передавать столько данных, сколько HDMI-кабели. TOSLINK существует с 80-х годов, и при пропускной способности всего 384 Кбит/с разъем обеспечивает максимум сжатого объемного звука 5.1 или 7.1, в то время как HDMI ARC может обрабатывать более качественные стандарты звука, такие как Dolby Atmos, и более сложные конфигурации акустических систем, которые они позволяют реализовать.

Что такое HDMI eARC?

HDMI eARC, или HDMI Enhanced Audio Return Channel, — это еще более мощная версия HDMI ARC, которая была представлена со спецификацией HDMI 2.1b в 2023 году. HDMI eARC начал заменять HDMI ARC на некоторых новых телевизорах благодаря расширенному количеству поддерживаемых аудиоформатов. По сравнению с аудио ARC, которое имеет ограниченную пропускную способность и во многих случаях по-прежнему передает сжатый звук на ваши динамики, eARC имеет достаточную пропускную способность для обработки полностью несжатого, без потерь аудио, даже при работе со сложными многоканальными стандартами.

HDMI Forum заявляет, что HDMI eARC «поддерживает новейшие аудиоформаты с высоким битрейтом до 192 кГц, 24 бит, а также несжатые 5.1 и 7.1, и 32-канальные несжатые аудио», наряду с фирменными аудиоформатами, такими как DTS:X, Dolby Atmos и Dolby TrueHD. Это, очевидно, лучше, хотя использование HDMI eARC означает, что вам понадобится высокоскоростной, правильно сертифицированный HDMI-кабель, чтобы получить все преимущества.

Что будет после HDMI eARC?

По крайней мере, на данный момент HDMI eARC является передовым решением в области передачи звука с телевизора на акустическую систему с помощью HDMI-кабеля. Новейшая спецификация HDMI, HDMI 2.2, включает HDMI eARC, но без изменений по сравнению с предыдущей версией. Остальная часть HDMI 2.2 сосредоточена на увеличении пропускной способности, обеспечении более высокого разрешения и частоты кадров видео, а не на расширении аудиовозможностей стандарта. Похоже, что HDMI eARC будет основным решением в обозримом будущем.

Фотографии неанонсированного контроллера Xbox Cloud Gaming от Microsoft просочились в сеть благодаря бразильскому веб-сайту под названием Tecnoblog. Крошечные контроллеры выглядят так, будто их выпустила 8BitDo, хотя D-pad и кнопка «домой» выполнены в привычном стиле Xbox.

Как сообщает The Verge, этот контроллер действительно производится Microsoft. Предполагается, что он имеет прямоугольный корпус, короткие рукоятки, смещенные аналоговые стики и обычный набор кнопок Xbox. Похоже, будут доступны два цвета, так как на фотографиях контроллер представлен в черном и белом исполнении.

Несмотря на размер, это может быть отличный контроллер для облачного гейминга. Это связано с тем, что, по сообщениям, он использует Wi-Fi вместо Bluetooth для прямого подключения к сервису Microsoft, что должно снизить задержку. При необходимости он также может подключаться через Bluetooth.

Он даже использует настоящую перезаряжаемую батарею. Любой игрок Xbox знает, что компания уже десятилетиями имеет явное и необъяснимое предпочтение к батарейкам типа AA. По данным анализа Digital Foundry, контроллер оснащен двухъядерным процессором ARM Cortex A7 на чипсете Realtek.

Контроллер пока не анонсирован, поэтому у нас нет информации о цене или доступности. Однако эта утечка может вынудить Microsoft выпустить что-то официальное в ближайшем будущем.

Spotify объявил, что его подкастинговые платформы — Spotify for Creators и Megaphone — внедряют технологию Apple для потокового видео — HTTP Live Streaming (HLS). Apple сообщила в феврале, что добавила поддержку HLS в свое приложение Apple Podcasts с выходом iOS 26.4, поэтому присоединение Spotify означает, что ранее эксклюзивные для Spotify видеоподкасты могут быть распространены в приложении Apple.

Apple разработала протокол HTTP Live Streaming несколько лет назад, чтобы упростить потоковую передачу видео на устройствах, таких как iPhone. Переход на этот стандарт также предлагает ключевые преимущества для видеоподкастов, как Apple уже изложила в своем собственном объявлении. Подкасты, распространяемые с помощью HLS, могут переключаться между видео- и только аудиопотоками и предлагать офлайн-загрузки. HLS также поддерживает динамическую вставку рекламы, что крайне важно для тех, кто пытается зарабатывать на своем шоу.

HLS — это проприетарная технология, разработанная Apple, что означает, что она, естественно, не является открытой в том же смысле, что RSS, и может сконцентрировать власть в индустрии подкастов таким образом, которого раньше не было. Этот возможный минус компенсируется плюсом: для пользователей удобно, когда крупные компании соглашаются использовать один и тот же стандарт. Microsoft, Google, Twitch и другие используют HLS. Добавление Spotify в этот список не обязательно является плохой новостью.

Spotify не имеет официального графика внедрения HLS на Spotify for Creators и Megaphone, но подтвердил, что аудио-RSS-каналы подкастов будут доступны для всех, кто слушает через приложение, которое его не поддерживает. Spotify также расширяет возможности распространения через свой API, который теперь официально поддерживается хостинговыми платформами подкастов Audioboom, Audiomeans, Podigee, Podspace и Libsyn. Поддержка API позволяет платформам распространять видеоконтент на Spotify, использовать программы монетизации видео компании и просматривать ее видеоаналитику. Предлагать ли все функции Spotify — решать им. Компания заявляет: «партнеры API могут выбирать, какие из этих функций они хотят поддерживать на своих платформах».

Даже в мире аудиофилов с большими бюджетами редко встречаются наушники дороже 500 долларов. Гарнитура FoKus Apollo уже имела цену профессионального уровня на момент своего дебюта, но теперь Noble Audio выпускает настоящую профессиональную версию гарнитуры. В целом, характеристики версий довольно схожи, что делает небольшое повышение цены между моделями менее удивительным. Оригинальный комплект продавался по цене $649 на старте, а FoKus Apollo Pro дебютирует по цене $699. Гарнитура поступит в продажу по всему миру позднее на этой неделе.

В нашем обзоре оригинальных наушников FoKus Apollo мы обнаружили, что компании удалось достичь наилучшего качества звука благодаря ее необычному подходу к драйверам. FoKus Apollo Pro использует ту же гибридную технологию драйверов, сочетающую динамический драйвер для мощных басов и планарно-магнитный драйвер для обеспечения четкости и детализации. В базовой модели, казалось, не было больше возможностей для улучшения в плане аудиопроизводительности, но Pro добавляет обновленную акустическую настройку для достижения максимальной совершенства.

Основная область, в которой Noble, похоже, продвигает обозначение Pro, — это материалы. Гарнитура уже имела довольно премиальное качество сборки, но теперь, по-видимому, используются еще более высококлассные материалы для ткани, кабелей и металлических акцентов. Наиболее существенное изменение, по-видимому, произошло в амбушюрах, которые, по словам компании, были изменены для повышения комфорта.

К сожалению, похоже, что компания не вносит каких-либо значительных новых функций, что было нашей главной заботой еще в 2025 году. Нет никаких признаков обновлений активного шумоподавления гарнитуры, которое не оправдало наших высоких ожиданий, и Pro также использует тот же чипсет Qualcomm QCC3084, что и оригинал. В анонсе также не упоминаются такие распространенные возможности, как обнаружение ношения или поддержка пространственного звука, на которые мы надеялись. Noble назвала Pro устройством «ограниченного выпуска», но не уточнила, насколько ограниченным будет этот шикарный вариант модернизации.

Esports World Cup этого лета пройдет в Париже, Франция, а не в изначально запланированном месте проведения в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, из-за войны на Ближнем Востоке, сообщает GamesBeat. По данным издания, организаторы EWC сообщают заинтересованным сторонам за кулисами, что турнир будет перенесен в Париж в этом году, хотя публичного подтверждения этого изменения не было. Слухи о смене места проведения ходили несколько дней.

EWC 2026 года запланирован на июль-август, общий призовой фонд составит более 75 миллионов долларов. Он охватывает такие популярные игры, как Valorant, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 6, Overwatch, Rocket League, Trackmania, Counter-Strike 2, Call of Duty и Fortnite. EWC 2025 года в Эр-Рияде привлек более 3 миллионов поклонников в город, а также более 2500 киберспортсменов и вспомогательного персонала.

Сообщаемый перенос турнира в Париж происходит на фоне возобновившегося хаоса на Ближнем Востоке, поскольку США и Израиль продолжают войну с Ираном. В условиях активных бомбардировок и надвигающейся угрозы катастрофического нападения многие авиакомпании отменяют рейсы в регион, а местные жители живут в гневе, страхе и незащищенности.

Дебютный EWC состоялся в Эр-Рияде в 2024 году и был организован некоммерческим подразделением Государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии, который курирует множество групп, активно инвестирующих в спорт, видеоигры и развлекательные проекты по всему миру. Многочисленные руководящие органы и наблюдатели за соблюдением прав человека обвиняют Саудовскую Аравию в «спортивном отмывании» (sportswashing), то есть в попытках использовать эти инвестиции для улучшения репутации страны, в то время как ее лидеры обвиняются в крайних, продолжающихся нарушениях прав человека.

EWC остался в Эр-Рияде в 2025 году и имел успех, несмотря на растущий протест среди участников и зрителей. Разработчики GeoGuessr отменили свое участие в EWC 2025 после того, как большая группа создателей карт убрала свою работу из игры, назвав турнир инструментом «спортивного отмывания». Игрок в Street Fighter 6 Кристофер Хэнкок (ChrisCCH) отказался участвовать в EWC 2025, несмотря на квалификацию. Riot Games, разработчик таких популярных киберспортивных игр, как League of Legends и Valorant, пришлось оправдываться перед разочарованными фанатами за свое участие, как и Caedrel, самый популярный стриминговый персонаж LoL. Учитывая высокие денежные выплаты, многие команды и игроки считают, что они не могут позволить себе пропустить EWC (что, если говорить ясно, именно так и работает «спортивное отмывание»).

Всегда планировалось, что EWC будет проходить в городах за пределами Эр-Рияда с существенными платами за проведение, но детали ситуации с Парижем в этом году неясны. Мы связались с EWC для получения разъяснений по поводу заявленного переезда.

Компании, занимающиеся разработкой ИИ, тратят астрономические суммы на как можно более быстрое строительство дата-центров с целью увеличения своей вычислительной мощности. Однако, согласно опросу Gallup, большинство американцев не желают видеть эту инфраструктуру рядом со своими домами.

Опросив 1000 взрослых американцев по всей территории США, компания выяснила, что 71 процент из них выступают против размещения дата-центра в их местном районе. Почти половина респондентов (48 процентов) были категорически против. С другой стороны, лишь семь процентов были решительно за то, чтобы дата-центр находился рядом с их домом.

Существует множество причин, по которым люди не хотят жить рядом с дата-центрами. Они часто требуют много земли. Они могут быть шумными, и некоторые жители близлежащих районов выражали экологические опасения по поводу шумового загрязнения. Подразделение ИИ SpaceX (ранее xAI) недавно установило дополнительные газотурбинные установки на дата-центре в Миссисипи, несмотря на иск по предполагаемым нарушениям Закона о чистом воздухе. Другие компании также используют подобные турбины для питания дата-центров. Кроме того, дата-центры потребляют много воды, что может привести к ее дефициту.

В некоторых районах стоимость электроэнергии резко возросла для жителей из-за огромного количества энергии, необходимой для работы дата-центров, хотя некоторые технологические компании обязались смягчить повышение цен. Жители Лейк-Тахо в Неваде и Калифорнии по состоянию на май 2027 года не совсем понимают, откуда они будут получать электроэнергию, после того как их нынешний поставщик решил сосредоточиться на обслуживании дата-центров.

Половина респондентов опроса Gallup, заявивших, что они выступают против строительства местного дата-центра, ссылались на воздействие на ресурсы, такие как потребление воды, нагрузка на электросети и вырубка лесов, в то время как 16 процентов упомянули шумовое, воздушное, водное, световое и тепловое загрязнение. Чуть менее четверти (22 процента) заявили, что у них есть опасения по поводу качества жизни, связанные с влиянием на стоимость недвижимости, здоровье, трафик и занимаемое этими объектами пространство. Четырнадцать процентов респондентов сослались на личную неприязнь или недоверие к ИИ, а 12 процентов отметили свои опасения по поводу того, что ИИ вытеснит людей с рабочих мест.

Напротив, 55 процентов тех, кто выступал за строительство дата-центров в своем районе, заявили, что поддержали бы это из-за рабочих мест. Две трети упомянули более широкие местные экономические выгоды. Десятая часть отметила личные выгоды, а девять процентов заявили, что они уже используют ИИ. Только один процент заявил, что они уже поддерживают ИИ или технологии в целом. Интересно, что только шесть процентов тех, кто поддержал бы строительство местного дата-центра, заявили, что ИИ — это будущее или что это неизбежно, несмотря на то, что ИИ-компании пытаются продвигать это сообщение в течение последних нескольких лет.

Некоторые юрисдикции предприняли шаги для блокирования строительства дата-центров. Совет Монтерей-Парк в округе Лос-Анджелес, Калифорния, недавно ввел запрет на новые дата-центры в пределах городских границ. Законодатели штата Нью-Йорк предложили трехлетний мораторий на новые дата-центры, а на федеральном уровне предпринимаются усилия по общенациональной паузе. С другой стороны, губернатор штата Мэн в прошлом месяце наложил вето на законопроект, который временно запретил бы строительство дата-центров, потребляющих не менее 20 мегаватт мощности.

Приложение ChatGPT для Mac от OpenAI только что подверглось утечке данных, затронувшей два устройства сотрудников, согласно отчету 9to5Mac. Компания выпускает обновление программного обеспечения для пользователей, которое начнет распространяться сейчас, но не будет доступно всем до 12 июня.

Причина всего этого несколько запутана и связана с проблемой безопасности, касающейся открытого исходного кода. Широко используемая библиотека с открытым исходным кодом была скомпрометирована, и были затронуты два устройства в компании. «После выявления вредоносной активности мы быстро провели расследование, сдержали ее и предприняли шаги для защиты наших систем», — говорится в сообщении компании в блоге.

С этой целью OpenAI заявляет, что не обнаружила никаких доказательств доступа к каким-либо пользовательским данным. Компания также утверждает, что никакие системы не были скомпрометированы. Для полного выяснения обстоятельств привлечена сторонняя фирма, специализирующаяся на цифровой криминалистике и реагировании на инциденты. «Мы подтвердили, что из этих репозиториев кода были успешно извлечены только ограниченные учетные данные, и что никакая другая информация или код не были затронуты», — добавили в компании.

Пользователям Mac рекомендуется обновить приложение, когда появится запрос. Кроме того, OpenAI сообщает, что дополнительные инструкции будут предоставлены позже. Пользователям других платформ, таких как Windows и iOS, ничего делать не нужно.

Это не первый случай, когда приложение ChatGPT для Mac сталкивается с проблемой безопасности. В 2024 году разработчик обнаружил, что оно сохраняет пользовательские разговоры локально в открытом тексте, вместо их шифрования.

Google, похоже, меняет условия предоставления бесплатного хранилища для новых учетных записей. Ранее каждый, кто регистрировал новый аккаунт, получал 15 ГБ хранилища. Теперь вы можете получить скромные 5 ГБ, если не привяжете и не подтвердите свой номер телефона.

Как видно на скриншоте выше, Google объясняет это изменение стремлением к тому, чтобы «хранилище добавлялось только один раз на человека». Однако легко представить, что текущий дефицит памяти и хранилищ является скрытой мотивацией.

Это не единственное доказательство: на странице поддержки Google недавно изменили формулировку относительно бесплатного хранилища. То, что раньше обещало полные «15 ГБ» при создании учетной записи, теперь гласит «до 15 ГБ». Архивы Wayback Machine показывают, что Google изменил формулировку где-то между 4 февраля и 23 марта.

Для большинства людей это не изменит ничего существенного. В большинстве случаев у вас нет выбора, кроме как привязать номер телефона при создании новой учетной записи Google — и так было еще до этого изменения. 9to5Google отмечает, что есть несколько исключений, в том числе при регистрации на устройстве Android без SIM-карты.

Неясно, является ли это постоянным изменением или просто A/B-тестированием. Некоторые комментаторы в ветке Reddit, которая первой обратила внимание на это изменение, говорят, что им по-прежнему удается получить 15 ГБ бесплатного хранилища без привязки номера. (URL страницы поддержки на скриншоте не помогает: в настоящее время это нерабочая ссылка.) Мы обратились к Google за комментарием и обновим эту статью, если получим ответ.

AMD объявила, что ее технология масштабирования FSR 4.1 появится на старых видеокартах Radeon RX, начиная с GPU RDNA 3 в июле этого года.

До сих пор последняя версия FSR была эксклюзивной для видеокарт серии Radeon RX 9000, но летом карты RX 7000 получат преимущество от улучшенного масштабирования на базе ИИ в своих играх. Это произойдет, несмотря на отсутствие на них специализированного оборудования, необходимого для ее работы.

Джек Хуйн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing Graphics компании AMD, заявил в видео, что его команде пришлось «тщательно настроить, оптимизировать и протестировать модель», чтобы добиться необходимой производительности на старых картах. Этот процесс включал оптимизацию использования памяти и уменьшение артефактов в быстродвижущихся сценах.

Хуйн также сообщил, что AMD протестировала FSR 4.1 на сотнях конфигураций ПК и обещает поддержку более чем 300 игр на момент запуска. Игрокам с RDNA 2 придется подождать немного дольше, но AMD также планирует выпустить FSR 4.1 для еще более старых GPU в начале 2027 года.

Распространение технологий AMD выглядит несколько более прямолинейным, чем стратегия конкурирующей NVIDIA по развертыванию их стратегии масштабирования. DLSS 4 был представлен для всех GPU RTX в прошлом году, но такие функции, как генерация нескольких кадров, доступны только на более новых моделях.

GOG пополнил свою программу сохранения игр еще двумя знаковыми тайтлами. Оригинальные версии Metro 2033 (которая вышла в 2010 году) и Metro: Last Light Complete Edition (от 2013 года) теперь доступны для покупки на платформе. Ремастированные версии обеих игр были выпущены в 2014 году и остаются доступными, но разработчик 4A Games сообщил, что игроки давно просили способ поиграть в оригинальные версии первых двух игр серии постапокалиптических шутеров.

Разработчики доработали обе игры для новых ПК, обеспечив их совместимость с Windows 10 и 11, поддержку более широкого диапазона разрешений и оптимизацию частоты кадров. Также была добавлена поддержка множества контроллеров.

Несмотря на дополнительную работу разработчиков, вам не придется платить слишком много, чтобы приобрести Metro 2033 или Metro: Last Light Complete Edition на GOG. На обе игры действует скидка 70% до 28 мая, так что вы можете приобрести их всего за $3.09 каждую. Кроме того, как и всегда для игр, доступных на GOG, они продаются без DRM.

Это может стать хорошим способом для новичков серии узнать, как выглядели и ощущались первые две игры до выхода следующей части. 4A Games недавно анонсировала игру Metro 2039. Ее выход запланирован на эту зиму.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) официально начнет в этом месяце стратегическое расследование статуса рынка Microsoft. Организация рассмотрит, является ли включение в пакет Windows, Word, Excel, Teams, Copilot и сопутствующих продуктов Office недобросовестной конкуренцией.

«Наша цель — понять, как развиваются эти рынки, каково положение Microsoft на них, и рассмотреть, какие целенаправленные действия, если таковые потребуются, могут быть необходимы для того, чтобы британские организации могли воспользоваться выбором, инновациями и конкурентоспособными ценами», — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл в заявлении, опубликованном Reuters.

Она также подчеркнула важность расследования, отметив, что сотни тысяч жителей Великобритании используют бизнес-программное обеспечение и продукты Microsoft. Организация изучит практику лицензирования облачных сервисов компании. CMA заявила, что расследование завершится к февралю. К этому моменту Microsoft может получить статус стратегического рынка.

Microsoft заявляет, что «готова работать быстро и конструктивно с CMA, чтобы содействовать обзору рынка бизнес-программного обеспечения». Обозначение стратегического рынка не предполагает автоматического признания вины, но даст CMA больше свободы при проведении дальнейших вмешательств.

Это не первый случай, когда организация рассматривает деятельность Microsoft. В 2023 году CMA начала расследование связей Microsoft с OpenAI, а в 2024 году — расследование попыток компании избежать антимонопольного контроля, нанимая сотрудников из ИИ-компании Inflection вместо ее полной покупки.

Компания также имела недавние юридические проблемы в Соединенных Штатах. FTC начала расследования в отношении масштабных инвестиций в OpenAI и упомянутой выше истории с Inflection.

Сенсация: не только три крупнейших американских оператора мобильной связи договорились о редком сотрудничестве, но и делают это ради чего-то, что может принести долгосрочную выгоду потребителям. AT&T, T-Mobile и Verizon объявили о создании нового совместного предприятия, в рамках которого они будут работать над устранением «мертвых зон» беспроводной связи в США, с особым акцентом на улучшение покрытия в сельских районах и малообеспеченных сообществах с помощью спутников.

Трио традиционно не самых дружелюбных операторов заявило в совместном пресс-релизе, что намерено объединить свои «ограниченные спектральные ресурсы для увеличения пропускной способности, улучшения качества обслуживания клиентов и помощи спутниковым провайдерам в охвате большего числа клиентов посредством унифицированной платформы». Такой подход, по их словам, «обеспечит лучшее и более стабильное качество обслуживания клиентов в отрасли».

Совместное предприятие будет стремиться дать возможность большему числу спутниковых провайдеров конкурировать на быстрорастущем рынке, а операторы связи заявляют, что будут сотрудничать с операторами мобильной связи в сельских районах, где покрытие часто ограничено, упрощая процесс интеграции технологий прямой связи с устройством (D2D).

Это звучит как объективно продуктивная инициатива, но, весьма вероятно, здесь есть и бизнес-выгода. Во-первых, это маловероятное партнерство может стать страховкой от того, что SpaceX начнет предлагать свои собственные услуги MNO, если сможет надежно работать с этой технологией.

T-Mobile в настоящее время имеет соглашение со Starlink и в прошлом году предлагал свою функцию спутникового обмена текстовыми сообщениями бесплатно в течение нескольких месяцев (интересно, что даже если вы были клиентом одного из операторов, участвующих в сегодняшнем совместном предприятии). Ранее в этом году SpaceX Илона Маска получила разрешение от FCC на развертывание еще 7500 спутников Starlink Gen2, доведя их общее количество до 15 000.

Конкурент SpaceX, AST SpaceMobile, в настоящее время сотрудничает с AT&T и Verizon. Компания доказала, что ее технология работает, но у нее пока недостаточно спутников на орбите, чтобы начать полноценное обслуживание. Недавний запуск спутника провалился, поскольку Blue Origin Джеффа Безоса не вывел полезную нагрузку на достаточно высокую орбиту, несмотря на в остальном успешный запуск, и AST SpaceMobile подтвердила, что включила питание со своей стороны.

Amazon также является активным игроком в этом сегменте и недавно объединилась с Globalstar, компанией спутникового интернета, используемой (и частично принадлежащей) Apple для обеспечения экстренной связи для поддерживаемых iPhone и Apple Watch. Amazon значительно отстает от Starlink: у нее относительно небольшое количество спутников на низкой околоземной орбите, и полноценный запуск сервиса D2D, вероятно, еще через несколько лет.

Совместное предприятие между AT&T, T-Mobile и Verizon Plan остается предметом окончательных соглашений между участвующими сторонами и «удовлетворения обычных условий закрытия сделки».

Есть перманентная смерть, а есть то, что готовит эта грядущая инди-игра. Don’t Touch the Snail — это, в некотором роде, кликер на бездействие, но с мрачным поворотом. Если улитка, чье имя вынесено в заголовок, вас догонит, игра окончена навсегда.

Ее описывают как «анти-уютную» игру, и это кажется довольно точным. Игровой процесс разворачивается на вашем рабочем столе: неумолимая улитка преследует курсор мыши. Вы можете бездействовать лишь до тех пор, пока улитка не догонит вас, поэтому игра заключается в перемещении курсора всякий раз, когда этот сварливый брюхоногий моллюск приближается. Если улитка добьется своего мрачного успеха, вы больше никогда не сможете сыграть в игру.

Вы можете открыть ее, но тогда улитка станет дружелюбной и не будет следовать за курсором. Вы также сможете украшать ее приобретенными скинами. В игре также есть достижения, поэтому убедитесь, что вы не провалили все с самого начала, иначе они будут заблокированы. Состояние провала записывается локально на компьютере, а также через бэкэнд компании, на случай, если кто-то попытается обойти систему, очистив локальные данные.

Сейчас игра находится в бета-версии, с таблицей лидеров, которая фиксирует самых успешных ныне живущих и уже мертвых игроков. Похоже, лучший игрок смог перемещать мышь более 46 часов, прежде чем улитка исполнила свой мрачный танец смерти. Я не уверен, как те, кто находится наверху таблицы лидеров, смогли поспать. Возможно, они передавали управление соседу по комнате по сменам.

Don’t Touch the Snail выходит на Steam 29 мая, то есть всего через две недели. Цены мы не знаем, но ожидается, что она будет низкой, учитывая характер игры. По сообщениям , игра будет стоить 1 доллар, что кажется справедливой ценой для игры, которая блокирует вас после одной смерти.

Ultrahuman Ring Pro — это умное фитнес-кольцо весом от 3,3 до 4,8 грамма (приблизительно 0,1 унции), доступное в размерах от 5 до 14. Это первое крупное обновление аппаратного обеспечения компании с момента выпуска Ring Air в 2023 году, и оно было полностью переработано. Этому изменению способствовали две причины: во-первых, Ring Air нарушило патент, принадлежащий Oura, что привело к его спорной блокировке к продаже в США. Во-вторых, компания поняла, что достигла предела возможностей Air и нуждается в радикальном увеличении вычислительной мощности кольца. Pro оснащено улучшенным чипом с встроенным машинным обучением и 250 днями внутренней памяти. Это большой скачок по сравнению с одноядерным устройством Air, которое имело всего четыре дня памяти для отслеживания ваших жизненных показателей.

В результате новая модель оснащена двухъядерным чипом с бортовым машинным обучением и 250 днями внутренней памяти. Это огромный скачок по сравнению с одноядерным устройством Air, которое имело всего четыре дня памяти для отслеживания ваших жизненных показателей. Ultrahuman надеется, что Jade, новый ИИ компании, сможет глубоко анализировать данные и делать выводы на основе этих длительных исторических тенденций. Кроме того, по мере развития экосистемы компания планирует выпустить более широкий спектр Power Plugs — платных дополнений, предназначенных для мониторинга конкретных показателей.

Сразу очевидно, что Pro — это совершенно другое устройство по сравнению с Air, которое было изготовлено с внешним титановым кольцом и внутренним слоем из эпоксидной смолы. Когда вы смотрели на боковую сторону кольца, вы могли видеть два материала бок о бок. Pro покрыто титаном внутри и снаружи, за исключением секции из смолы, в которой расположены датчики PPG. Если вы из тех, кто пользуется штангенциркулем, вы обнаружите, что Pro всего на 0,25 мм толще своего предшественника. Но полностью титановый корпус делает его *ощутимо* более массивным. Я не заметил никакой существенной разницы при ношении, но люди с более тонкими пальцами, чем у меня, могут заметить.

Что касается отслеживания, вы получите датчик температуры, движения и датчик PPG, который, по словам компании, был переработан для повышения точности. Учитывая, что это практически все, что допускают законы физики для умного кольца сегодня, здесь больше нечего сказать. В конце концов, важны не собранные данные, а выводы, которые вы можете из них извлечь. Время автономной работы составляет 12 дней в «Турбо-режиме», но вы можете продлить его до 15 дней с помощью «Режима Охлаждения«, который уменьшает объем отслеживания для продления срока службы.

Ring Pro не заряжается беспроводным способом. Вместо этого он использует физическое штыревое соединение на зарядном устройстве для снижения тепловых проблем, вызванных беспроводной зарядкой. Само кольцо также спроектировано так, чтобы его можно было легко разрезать, чтобы в случае необходимости быстро освободить палец, если батарея начнет набухать. Естественно, компании, производящие носимые устройства, редко говорят об этом, поэтому Ultrahuman заслуживает похвалы за то, что они вынесли это на первый план.

Я подозреваю, что люди будут искать прямые сравнения между Ring Pro и Oura 4. В зависимости от размера вашего пальца, оба они чуть менее 3 мм (0,1 дюйма) толщиной и практически неотличимы. Вблизи посеребренный титан Oura немного более блестящий, чем необработанный титан Pro, но на этом все. Единственные реальные различия — это слегка более заметная зона датчика у Pro или паз для ориентации у Oura.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.