Убедитесь, что вы не приобретаете модель, несовместимую с вашими играми.
Покупка GameCube — один из немногих официальных способов впервые познакомиться с библиотекой игр этой консоли или вновь пережить любимые моменты из детства. И хотя сегодня с «Кубом» возникает меньше трудностей при использовании, чем со многими его предшественниками, это не значит, что его можно просто подключить и сразу начать играть. Если проявить небрежность при выборе модели, в итоге можно остаться вообще без возможности запускать игры.
Это далеко не единственная проблема при использовании консоли, которой уже четверть века и производство которой было прекращено в 2007 году. Разумеется, всегда существует общий риск выхода «железа» из строя со временем, из-за чего диски перестанут читаться или сядут внутренние батарейки. Однако вы можете не знать об одной небольшой модификации консоли, в ходе которой была удалена функция, ставшая сегодня гораздо более актуальной, чем во времена выхода системы.
Учитывая то, насколько дорогими стали коллекции игр для GameCube в наши дни, обязательно проверяйте все детали, чтобы не совершить дорогостоящую ошибку.
Главная проблема: региональная привязка
GameCube имеет региональную защиту, а это значит, что конкретная консоль будет воспроизводить только те игры, которые были созданы для ее рынка. Если вы купите американский GameCube, он не станет запускать японские игры.
Консоль выпускалась для трех основных регионов: Северная Америка (NTSC-U), Япония (NTSC-J) и Европа/Океания (PAL). Эти термины NTSC и PAL происходят от старых стандартов аналогового телевидения, соответствовавших характеристикам электросетей в каждом регионе. Именно из-за этих различий старые европейские игры работают при 50 или 25 кадрах в секунду (FPS) вместо привычных для жителей Северной Америки 60 или 30 кадров в секунду.
Региональная блокировка была обычным ограничением в 90-х и 2000-х годах. Более ранние консоли Nintendo, такие как NES и SNES, также ограничивались по регионам, наряду с PlayStation и Dreamcast. Для портативных устройств эта практика применялась не так часто, поскольку встроенные экраны позволяли обойти проблемы аналогового телевидения.
К счастью, современные консоли лишены этого недостатка. Nintendo Switch 2, PS5 и Xbox Series не имеют региональных ограничений, что позволяет вам играть в физические копии игр из любых уголков мира. Тем не менее, некоторые региональные ограничения все же остались. Вы можете использовать цифровой магазин только той страны, с которой связана ваша учетная запись, причем способ оплаты также должен соответствовать этому региону. DLC (дополнения) обычно тоже имеют региональную привязку, поэтому вы не сможете купить европейское расширение для американской игры.
Зачем нужна региональная блокировка?
Хотя для вас как игрока это неудобно, у компаний были свои причины вводить региональные блоки (помимо исторической проблемы с аналоговыми дисплеями, при которой устройства были физически несовместимы). Десятилетия назад одновременный глобальный релиз игр был редкостью, поэтому подобные ограничения мешали людям заранее импортировать новые игры. В разных регионах существуют свои возрастные рейтинговые комиссии, поэтому локализованные релизы должны проходить соответствующую оценку и потенциально подвергаться изменениям.
Это также позволяет региональным филиалам компаний (например, Nintendo of America) устанавливать подходящие цены для своих рынков. Это актуально и по сей день в Steam: изменение региона с целью покупки более дешевых игр по курсу другой страны нарушает условия обслуживания платформы.
Следовательно, вам нужно внимательно следить не только за тем, какую консоль вы покупаете, но и за приобретаемыми играми. Даже если вы найдете дешевый японский GameCube, вы не сможете запустить на нем игры с английской локализацией. И точно так же вы не сможете опробовать эксклюзивные для Японии игры на своем американском GameCube. Хотя систему можно модифицировать для снятия региональной блокировки, этот процесс довольно сложен, поэтому лучше сразу приобрести правильную версию.
К счастью, в большинстве случаев их несложно различить. На американских дисках GCN красуется привычный буквенный рейтинг ESRB, в то время как на эксклюзивных для системы проектах в верхнем левом углу расположена плашка Only For. На европейских играх на упаковке часто написано «PAL», а плашка Only For, если она присутствует, имеет скругленные края. Кроме того, на их корешках внизу красуется зеленый треугольник, а вверху — логотип GameCube. Японские коробки меньше по размеру и, само собой, содержат текст на соответствующем языке.
Что касается самих консолей, то у японских моделей на нижней панели рядом с номером модели указано (JPN), а также присутствуют надписи на японском языке. У американских моделей после номера модели стоит (USA), а у европейских (PAL) — (EUR). Обязательно перепроверяйте фотографии, если покупаете товар через интернет.
Еще одно препятствие: цифровой видеовыход
Если у вас есть старый телевизор для игры с GameCube, все готово. Однако для работы с современным телевизором вам может понадобиться переходник. На многих сегодняшних телевизорах отсутствуют композитные входы, поэтому вам потребуется либо переходник с композитного сигнала на HDMI, либо кабель, соединяющий выходной порт GameCube с входом HDMI.
Хотя GameCube никогда не подвергался глобальному редизайну в стиле многочисленных «слим»-версий, к которым мы привыкли, в начале 2004 года Nintendo выпустила слегка измененную модель. В ней есть одно существенное отличие: в новых ревизиях отсутствует цифровой видеовыход, имевшийся на оригинале. Отказ от него позволил удешевить производство консоли, тем более что в те времена этим разъемом пользовались немногие.
Изначально этот порт предназначался для вывода изображения в разрешении 480p с помощью компонентных кабелей, что обеспечивает более четкую картинку по сравнению со стандартным чересстрочным сигналом 480i. В настоящее время сторонние производители используют этот порт, чтобы обеспечить вывод сигнала HDMI с GameCube. Для получения наилучшего качества изображения лучше всего приобрести систему модели DOL-001, у которой на задней панели имеется порт Digital AV Out. Если вы решите не возиться с покупкой оригинальной консоли, некоторые хиты, такие как Super Mario Sunshine, доступны в библиотеке Nintendo Classics на Switch 2.














