gdgt

Skip to Content

Я прочувствовал этот новый подход еще во время пролога, который послужил расширенным обучением. Играя за Блейка, мне нужно было пробраться через мертвый лесистый участок планеты, чтобы добраться до разбившегося модуля. По сравнению с пугающей тишиной станции «Севастополь», колония наполнена шумом и хаосом, а видимость окружающего мира крайне ограничена. Поскольку время поджимало — нужно было добраться до модуля до начала наводнения, — мне пришлось осторожно пробираться сквозь обломки к месту крушения.

Внутри модуля ко мне вернулись воспоминания об игре в Alien: Isolation. Как и в оригинальном фильме и хорроре 2014 года, интерьер представлял собой знакомое сочетание лоу-фай и хай-тек дизайна с рабочими помещениями пролетарского типа. Был даже отличный скример: поврежденный андроид «Working Joe» перед отключением успел проявить агрессию. Исследуя локацию в поисках деталей для ремонта системы питания, я обратил внимание на качественный саунд-дизайн, который передавал жуткую тишину корабля и бушующий снаружи шторм. Восстановив питание, я активировал ту самую медленную станцию сохранения, чтобы зафиксировать прогресс. Как только я вошел в компьютерный зал, появился Чужой, что и положило начало осторожному пути обратно к выходу.

Как и в оригинальной игре, маневрирование мимо Чужого требует терпения и предельного внимания к окружению — одно неверное движение или необдуманная пробежка могут выдать вас зверю и привлечь его внимание. Прячась под столами и в вентиляционных шахтах, чтобы избежать его взгляда, пока он бродил вокруг, мне удалось добраться до выхода. В конце демоверсии Чужой все же заметил меня и был готов нанести решающий удар, но меня спасло начавшееся наводнение: вода достигла модуля и заставила его скатиться с холма. На этом демоверсия закончилась.

Блейк показался мне неплохим выбором для нового протагониста, хотя мне хотелось бы узнать больше об их мотивации и предыстории. На данный момент персонаж кажется немного похожим на Аманду Рипли, поэтому я надеюсь, что игра предложит свежий взгляд на историю и опыт Блейка.

По словам креативного директора, одной из главных причин смены протагониста было желание создать перспективу, позволяющую ощутить это как новое «путешествие-открытие» в совершенно иной среде.

«Мы, безусловно, любим Аманду; она невероятно важна для нас как персонаж из Alien: Isolation, — сказал Хоуп. — Но дело было в том, чтобы увидеть возможность создания сиквела на концептуальном уровне. Мы рассуждали так: «Окей, мы хотим рассказать историю, тесно связанную с первой игрой, но при этом рассказать нечто новое в новом мире, который действительно располагает к такому хоррор-опыту». Все дело было в этом путешествии, полном открытий и тайн для Блейка, поэтому нам показалось, что это верный путь для сиквела».

Этот первый взгляд на начало Alien: Isolation 2 подарил именно то количество страха и напряжения, которое сделало оригинальную игру такой запоминающейся. Но больше всего в этом сиквеле меня заинтриговал новый сеттинг. Хотя демоверсия в плане динамики очень напоминала оригинал, мне очень понравилась новая локация, которая стала серьезным отступлением от привычного «Севастополя». Она по-прежнему передает то же чувство ужаса, что и первая игра, но с дополнительным давлением из-за необходимости ориентироваться в хаотичных условиях. Разработчики, к сожалению, не стали раскрывать, как именно меняется структура игры в более открытом пространстве по сравнению с первой частью. Тем не менее, новая атмосфера предлагает свежий способ ощутить сочетание стелс-экшена и survival horror. Я большой поклонник первой части, и пока что концепция Alien: Isolation 2 выглядит как отличное продолжение одной из величайших хоррор-игр в истории.

Alien: Isolation 2 в настоящее время находится в активной разработке и планируется к выпуску на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Она также появится в приложении Kindle для iOS, но, к сожалению, пока не для Android.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Еще в сентябре Amazon анонсировала функцию для ридеров Kindle, призванную помочь вам вспомнить содержание книги, если вы потеряли нить повествования или просто сделали долгий перерыв. На этой неделе компания наконец начала внедрение инструмента «Story So Far» (История на данный момент) на устройства Kindle и некоторые версии приложения Kindle.

Созданная как расширение функции Recap (Краткий обзор), функция Story So Far призвана стать литературным аналогом рубрики «В предыдущих сериях…», которую иногда можно встретить в еженедельных телесериалах. Она предоставит краткий обзор важных персонажей и ключевых поворотов сюжета, чтобы вы могли легче продолжить чтение с того места, где остановились, или просто получить больше контекста о том, что произошло в книге к текущему моменту.

По заявлению Amazon, функция Story So Far будет доступна пользователям из США для «тысяч» англоязычных произведений, как купленных, так и взятых в библиотеке. При этом для получения доступа может потребоваться обновление вашего устройства. После этого вы сможете проверить, доступен ли краткий обзор: для этого нужно нажать и удерживать название книги, после чего появится кнопка «Read Recap». Кроме того, если книга уже открыта, вы можете просмотреть краткий обзор, просто нажав на меню из трех точек в правом верхнем углу. Будьте осторожны: некоторые обзоры могут содержать спойлеры, хотя, к счастью, система заранее предупреждает об этом.

К сожалению для пользователей Android, похоже, что в эту версию приложения Story So Far пока не добавляют. Более того, поддерживаются не все устройства Kindle, поэтому, если у вас устаревшая модель, есть вероятность, что функция на нее не поступит. Ситуацию немного запутывает тот факт, что поддержка книгой более широкой функции Recap не обязательно означает наличие в ней Story So Far.

Тем не менее любой, кто надолго откладывал книгу, знает, как бывает трудно снова погрузиться в действие, особенно если детали сюжета подзабылись. Таким образом, как инструмент для возвращения читателей к книгам, которые они могли забросить, Story So Far может стать отличным способом помочь людям не отказываться от своих целей в чтении.

Ремейк сюжетной кампании первой игры выходит на консолях 28 июля.

До выхода Halo: Campaign Evolved, ремейка одиночной кампании самой первой игры франшизы, остается около шести недель. А это значит, что маркетинговая кампания начинает набирать обороты. Xbox только что выпустила три подробных геймплейных видео вместе с блогом, которые проливают свет на различные игровые механики.

В первом видео освещаются многочисленные способы, с помощью которых игроки могут настроить игровой процесс под свои предпочтения и желаемый уровень сложности. Каждую миссию можно проходить как в одиночку, так и с другом в кооперативном режиме. Кроме того, по всей игре разбросано 42 коллекционных черепа. Эти черепа позволяют игрокам применять модификаторы игрового процесса при прохождении.

Черепа могут как усложнить задачу, так и сделать главного героя сильнее. Они также могут добавлять забавные эффекты, например, взрывы конфетти при победе над врагами. Существует даже функция ремикса кампании, которая меняет правила игры: рандомизированное оружие, измененное поведение врагов, новые типы противников и визуальные модификаторы.

Еще одно видео демонстрирует совершенно новый способ прохождения сюжета. В Halo: Campaign Evolved появилась возможность переключения на вид от третьего лица, что довольно здорово. Halo Infinite уже предлагала такую функцию, и это было весело.

Вид от третьего лица будет доступен не сразу. Игрокам придется найти один из вышеупомянутых спрятанных черепов, чтобы разблокировать его.

Наконец, представлено видео прохождения всего уровня «Штурм диспетчерской» (Assault on the Control Room) — той самой демоверсии, показанной после недавнего Xbox Games Showcase. Ремейк определенно выглядит очень красиво.

Halo: Campaign Evolved выйдет на Xbox Series X/S, PS5 и PC 28 июля. Однако обладатели Premium Edition или Collector’s Edition смогут начать игру раньше, 23 июля.

Приложение расширило функции персонализации алгоритма для основной ленты.

Instagram значительно упростил контроль над тем, что вы видите в своей основной ленте. Приложение расширило функцию персонализации алгоритма на главную ленту, чтобы пользователи могли выбирать, какой контент они хотят видеть в рекомендациях чаще, а какой — реже.

По словам главы Instagram Адама Моссери, это изменение призвано дать пользователям больше «возможностей влияния» на работу приложения. «Я считаю, что в интересах нашего бизнеса — дать людям возможность формировать Instagram так, как им удобно, и что у пользователей должно быть право в значительной степени влиять на продукты, в которых они проводят так много времени», — написал он в обширном посте в Threads.

Однако эта «возможность влияния», судя по всему, не распространяется на тех, кто хочет видеть больше публикаций от аккаунтов, на которые они действительно подписаны. Функция работает только с темами, основанными на интересах, такими как «спасение собак» или «юмор о воспитании детей». Когда я попытался найти «публикации от людей, на которых я подписан», система выдала ошибку: «результаты не найдены».

Эта проблема является болезненной для многих авторов контента и компаний на платформе. Моссери регулярно задают вопросы о том, почему посты авторов не всегда доходят до всех или даже большинства их подписчиков. В своем посте о новых настройках алгоритма он признает некоторое разочарование пользователей. «Список подписок раньше был важным инструментом для формирования личного опыта, но по мере того, как рекомендации захватывали основную ленту, этот инструмент тихо перестал работать, — пишет он. — Переход на контент от аккаунтов, на которые вы не подписаны, стал неизбежностью, поскольку индустрия приняла тот факт, что личное общение окончательно переместилось в Stories и личные сообщения. Лента, в которой один из пятидесяти друзей публикует что-то значимое, не интересна, и алгоритмические рекомендации заполнили этот пробел».

Хотя не похоже, что Instagram планирует сокращать количество рекомендаций в целом — в приложении всё еще есть отдельная лента «Подписки», — компания ищет способы учитывать предпочтения пользователей более глубоко. Моссери говорит, что новые функции персонализации стали возможны благодаря большим языковым моделям, которые помогли прояснить работу ранее непрозрачных алгоритмов. В конечном итоге эти инструменты могут позволить создать еще более глубокую персонализацию или полностью «индивидуальную» версию приложения. Пока же, по его словам, компания «активно работает над поддержкой запросов пользователей, связанных с разным настроением, атмосферой, типами контента и многим другим».

Французский издатель, как сообщается, пытается сократить расходы, не бросая на произвол судьбы такие ключевые франшизы, как Rainbow Six: Siege.

После волны сокращений в январе и феврале компания Ubisoft, как сообщается, вновь проводит реструктуризацию своих студий и увольняет сотрудников. Согласно данным The Game Business, издатель закрывает свои студии в Виннипеге и Белграде, а также проводит сокращения в Барселоне. Увольнения также затронули сотрудников офиса Ubisoft в Сан-Франциско, который перестал функционировать как студия разработки в 2024 году, но все еще служит базой для некоторых ИТ- и маркетинговых команд компании, сообщает Insider Gaming.

Закрытие студии в Виннипеге затрагивает всю команду из 65 человек, пишет Mobile Sugar, и в совокупности с закрытием студии в Белграде и увольнениями в Барселоне, как утверждает The Game Business, под угрозой сокращения могут оказаться около 380 рабочих мест. Помимо сокращения постоянных расходов (таких как зарплаты, арендная плата и страховые взносы), Ubisoft, по-видимому, реструктурирует процесс разработки одной из своих самых популярных многопользовательских игр — Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Insider Gaming сообщает, что издатель переводит 12 процентов команды разработчиков, работавших над Siege, на другие проекты, а Ubisoft Barcelona становится новым основным разработчиком игры.

Engadget обратился в Ubisoft за дополнительной информацией о закрытии студий, увольнениях и количестве пострадавших сотрудников. Мы обновим эту статью, как только получим ответ.

Постоянная череда увольнений, добровольных выплат при увольнении и закрытий офисов стала одним из способов, с помощью которых Ubisoft пытается исправить финансовое положение после нескольких лет низких продаж и переносов релизов игр. В октябре 2025 года компания также приняла решение выделить Vantage Studios в отдельную компанию при финансовой поддержке Tencent, чтобы сделать ее домом для некоторых из своих крупнейших и самых известных серий, таких как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Ofcom, британский регулятор в сфере коммуникаций, опубликовал открытое письмо, в котором напомнил социальным платформам об их юридическом обязательстве соблюдать Закон о безопасности в интернете от 2023 года (Online Safety Act 2023). Согласно этому документу, платформы обязаны «оценивать и снижать риски незаконной деятельности», включая «контент, подпадающий под правонарушения, связанные с разжиганием ненависти или подстрекательством к насилию». Кроме того, от площадок требуется «снижать риск появления незаконного контента», при этом Ofcom предоставил подробные рекомендации относительно того, что именно считается незаконным контентом.

Письмо было опубликовано на фоне гражданских беспорядков в Белфасте. В понедельник мужчина из Дублина получил ножевое ранение прямо на улице; во вторник нападавшему, гражданину Судана, было предъявлено обвинение в покушении на убийство. Раса и предполагаемый иммиграционный статус преступника быстро стали поводом для политизации среди ультраправых антииммиграционных деятелей в Великобритании. По данным Washington Post, за одну ночь Белфаст превратился в центр массовых беспорядков, во время которых группы людей в масках подожгли несколько домов в районах с высокой долей иммигрантов.

Контент, содержащий ненависть к иммигрантам или дезинформацию о нападении, широко распространился в социальных сетях. К сожалению, владелец X Илон Маск, судя по всему, оказался в числе тех, кто способствовал росту его популярности. Маск сделал репост изображения из аккаунта под названием Alice Smith, на котором в стиле Бэнкси было изображено граффити: судья верховного суда Великобритании жестоко атакует протестующего из движения White Lives Matter с помощью судейского молотка. Он также репостнул ультраправого активиста Томми Робинсона, который заявил о существовании «двухуровневой» системы правосудия и полиции в Великобритании, потворствующей иммигрантам. Маск репостнул депутата от партии Restore Britain Руперта Лоу, который опубликовал стоп-кадр, якобы сделанный во время нападения, с комментарием «Миллионы должны уйти» — намек на массовую депортацию, которую поддерживает Лоу. Также он репостнул бывшего преподавателя и проигравшего кандидата от партии Reform UK Мэтта Гудвина, который заявил, что «очень продуманная политика массовой неконтролируемой иммиграции и открытых границ» несет ответственность за разжигание напряженности. Гудвин добавил, что эта политика «уничтожит западные нации».

У Маска около 240,1 миллиона подписчиков на платформе, которой он владеет; в прошлом, как сообщалось, он вносил коррективы в алгоритм сайта, чтобы увеличить охват собственных публикаций.

В пылу своих публикаций он также сделал репост аккаунта Visegrád 24, который показал изображение с места нападения рядом с фотографией ареста Генри Новака незадолго до его смерти. Новак был студентом, который получил смертельное ножевое ранение от рук сикха Викрума Дигвы в декабре, однако был арестован после того, как брат Дигвы позвонил в полицию и обвинил самого Новака в расистском нападении.

Ни один из репостов Маска не содержит прямых призывов к насилию. Его действия идут вразрез с обещанием, которое компания дала Великобритании еще в мае, заявив о готовности работать над снижением объема «контента, содержащего ненависть и террор».

Письмо было отправлено всего через день после того, как Ofcom объявил о новых мерах безопасности, которые платформы должны будут принять для борьбы с «всплесками незаконного контента во время кризиса». Сюда относится и дезинформация, которая стремительно распространяется после реальных трагических событий, подстрекая к дальнейшему насилию.

Разумеется, способность Ofcom решать подобные проблемы уже подвергается сомнению: в мае Meta подала иск против агентства, заявив, что его система штрафов является «непропорциональной». Но, возможно, платформы все же отреагируют на письмо Ofcom, которое даже не звучит сурово, напоминая им об их общественном долге.

Sony начинает распределять обновления каталога игр PS Plus на весь месяц.

После того как на этой неделе в каталог игр PlayStation Plus была добавлена подборка игр Destiny 2, компания Sony объявила полный список остальных новинок июня. Компания немного меняет стратегию обновления каталога: теперь игры будут постепенно добавляться в течение месяца для пользователей в США, Великобритании и Японии. Подписчики PS Plus Extra и Premium в других регионах получат доступ ко всей подборке сразу 16 июня.

Всем придется подождать несколько дней, чтобы сыграть в главный хит этого месяца — Final Fantasy 16 (PS5). Sony добавит игру в каталог для всех регионов 16 июня. Это первая полноценная Action-RPG в основной серии Final Fantasy. В ней реализована боевая система в реальном времени, а классические пошаговые бои, характерные для франшизы, отсутствуют — отчасти поэтому для меня это единственная часть Final Fantasy, которая действительно пришлась по душе. Те, кто ищет более традиционный опыт в стиле Final Fantasy, возможно, заинтересуются игрой Final Fantasy Resonance — первым проектом серии в стиле HD-2D, который выйдет на ПК и консолях 22 октября.

Kingdom Come: Deliverance (PS4 и PS5) — еще одна масштабная RPG, но уже с открытым миром. Она появится в каталоге игр в США, Великобритании и Японии 23 июня. Ранее эта игра и её сиквел также вошли в библиотеку Game Pass.

В тот же день, когда Kingdom Come: Deliverance появится в каталоге игр в США, Великобритании и Японии, там же выйдет Life is Strange: Double Exposure (PS5). 30 июня в каталоге этих трех стран появятся Farming Simulator 25, Blades of Fire и Black Desert (все для PS5).

А до этого, начиная с сегодняшнего дня (11 июня в Японии), подписчики PS Plus Extra и Premium в США и Великобритании смогут оценить Sonic X Shadow Generations (PS4 и PS5), включающую ремастер игры Sonic Generations. Кроме того, 16 июня подписчики тарифа Premium по всему миру получат доступ к версиям Gitaroo Man для PS4 и PS5 — ритм-игре, которая изначально вышла на PS2.

Делимся первыми мыслями об ИИ-ассистенте Siri и наследии Тима Кука.

К исполнительному редактору Шерлинн Лоу в этом специальном выпуске подкаста Engadget присоединились технологический редактор Yahoo Finance Дэниел Хоули, старший штатный автор Wirecutter Бренда Столяр и Джаднер Аура (также известный как uravgconsumer). Четверка обсуждает, что действительно было важно на WWDC 2026, отложенные ожидания от ИИ-ассистента Siri, а также то, что всё это значит для наследия Тима Кука.

Авторы

Ведущая: Шерлинн Лоу
Гости: Дэниел Хоули, Бренда Столяр и Джаднер Аура

Немецкий суд постановил, что Google несет прямую ответственность за недостоверную информацию, предоставляемую его платформой AI Overviews, сообщает издание The Decoder. Несмотря на то, что в стране действуют законы, защищающие операторов поисковых систем от ответственности, суд постановил, что они не распространяются на ИИ-сводки. Google был классифицирован как непосредственный нарушитель, поскольку AI Overview является собственным контентом компании, а не просто списком результатов поиска.

Все началось с того, что алгоритм ИИ-сводок компании распространил ложные заявления о двух мюнхенских издателях. По результатам определенных поисковых запросов они были связаны с мошенническими схемами, ловушками с подписками и недобросовестной деловой практикой. Суд установил, что ИИ перепутал информацию о совершенно разных компаниях, установив связи, которые не фигурировали ни в одном из указанных источников и фактически не существовали.

Издатели направили в Google досудебную претензию, однако, по их словам, компания не отреагировала должным образом. Земельный суд Мюнхена наложил на Google временный судебный запрет, согласно которому компании больше не разрешается распространять ложную информацию о двух участниках процесса.

Это решение возлагает бремя ответственности за любые фактические ошибки на Google, поскольку AI Overview переписывает информацию «своими словами и в соответствии с собственной структурой». В данном случае сводка с уверенностью утверждала, что один из издателей «известен сомнительными методами ведения бизнеса», и выстроила собственную структуру с резюме, описанием «тревожных сигналов» этих методов и советами для пользователей. Проблема, опять же, заключается в том, что AI Overview фактически использовал информацию о другой компании. Система даже придумала утверждения, которых не было в результатах поиска.

Проще говоря, поисковая система Google не несла бы прямой ответственности, поскольку она лишь делает сторонний контент доступным для поиска. Но оператор AI Overview несет ответственность, поскольку эти сводки создают «независимые, новые и содержательные утверждения» путем оценки и объединения контента со сторонних веб-сайтов. По сути, это то, чем я занимаюсь по работе, и я, безусловно, нес бы ответственность, если бы выдумал кучу клеветнических сведений о паре издательских компаний.

На слушаниях Google доказывал, что пользователи могут проверить связанные источники, чтобы убедиться в правильности ИИ-сводки. Также было заявлено, что пользователи знают, «что информации, созданной с помощью ИИ, не стоит слепо доверять». Это довольно примечательное заявление, учитывая то, как быстро эти сводки Gemini были навязаны нам. Исследования показывают, что лишь один процент пользователей переходит по ссылкам на источники после прочтения таких сводок.

Насколько серьезна проблема фактической точности AI Overview? Это зависит от вашей точки зрения. В недавнем исследовании, о котором писала газета The New York Times, предполагается, что сводка ошибается примерно в девяти процентах случаев. Это звучит как вполне приемлемый показатель, пока не осознаешь, насколько загружена платформа. Google недавно похвастался, что 2 миллиарда человек взаимодействуют с AI Overviews каждый месяц. Это 24 миллиарда человек в год. Простые расчеты показывают, что это означает более 2 миллиардов некорректных запросов ежегодно. Это крайне консервативная оценка, учитывая повсеместное распространение платформы и количество поисковых запросов в Google (16,5 миллиардов) ежедневно.

Однако фактическая точность — не единственная проблема. Исследование отметило, что у этих сводок есть проблемы с источниками. Анализ показал, что 56 процентов правильных ответов на самом деле не могли быть подтверждены связанным источником. Другими словами, у пользователей нет реальной возможности проверить работу ИИ.

К слову, есть способ для пользователей «избежать» всех этих чудес ИИ-поиска. Просто добавьте «-ai» в начале любого поискового запроса в Google. Не за что.

В прошлом уже выходило несколько посредственных игр по франшизе «Пила», но Saw: Genesis выглядит куда амбициознее, максимально используя опыт студии Bloober Team в жанре хорроров. Игра является совместным проектом дочерней студии Bloober Team — Broken Mirror Games — и Anshar Studios; на мероприятии SGF 2026 обе команды поделились столь ожидаемыми подробностями игрового процесса.

Игроки делятся на одного «Судью» и трех «Обвиняемых» — это асимметричный формат, похожий на Evolve или Dead by Daylight. «Судья» в этой игре — «Конструктор» времен Первой мировой войны, который, по всей видимости, является предшественником культового злодея франшизы. В Bloober Team сообщили, что Lionsgate одобрила сюжет и сеттинг этого своеобразного приквела, поэтому Genesis считается каноном в рамках киновселенной «Пилы», состоящей из десяти фильмов. Судя по записанному прохождению, которое нам показали, игра полностью соответствует духу боди-хоррора, ожидаемому от серии.

«Судья» может расставлять ловушки, пользоваться собственными скрытыми коридорами и лифтами, а также всячески сбивать с толку «Обвиняемых». В начале игры у «Судьи» есть карта уровня и полное представление о том, где находятся ресурсы. Помимо навыка обнаружения шума, позволяющего маньяку видеть игроков даже сквозь стены, у «Судьи» есть приспешник — «Сообщник». Хотя он не является игроком-человеком, он может похищать раненых игроков или заталкивать их в комнаты с ловушками. Еще одно оружие — галлюциногенный газ, из-за которого «Обвиняемые» видят несуществующие атаки. Несмотря на всё это, антагонист физически слаб и уязвим. Если «Обвиняемые» смогут загнать «Судью» в угол с помощью найденного на уровне оружия, у него мало шансов выжить.

Естественно, преимущество «Обвиняемых» — в численном перевесе. В показанных сегментах геймплея разработчики продемонстрировали различные стратегии: например, можно рассеять внимание «Судьи» или пойти на риск ради выполнения задач. Это дает «Судье» меньше времени на установку ловушек.

Работая сообща над решением задач, «Обвиняемым» придется идти на жертвы, чтобы выбраться из ловушек или ускорить выполнение целей. Я наблюдал, как персонажи с болезненными гримасами хватаются за колючую проволоку или обжигают руки на раскаленных рычагах. Здоровье игрока выступает в роли ресурса: его можно тратить, чтобы избежать смерти — главное, чтобы это не привело к гибели в процессе.

Каждый раунд длится 10-15 минут и включает две разные комнаты с испытаниями, призванными проверить навыки командной работы «Обвиняемых». Опять же, вы можете решить нанести себе увечье, чтобы быстрее найти решение и опередить «Судью», который будет тратить время на установку ловушек, пока вы решаете головоломки. Эти комнаты выступают в роли структурных барьеров: их нужно пройти, чтобы продвинуться в другие части карты.

Однако спешить может быть опасно. Если вы попали в ловушку, вам предстоит принять то же самое решение в рамках системы, которую игра называет «Реабилитацией» через самопожертвование. Другие «Обвиняемые» могут помочь вам выбраться, но вы также можете пожертвовать частью тела, например, рукой или глазом, чтобы освободиться самостоятельно. В дальнейшем лабиринт придется исследовать уже с этим ограничением.

У каждой игры может быть несколько вариантов финала: «Обвиняемые» могут погибнуть в ловушках, у них может закончиться время (и их зловещие маски взорвутся), они могут убить «Судью» или просто успешно покинуть уровень. Поскольку проект переходит на стадию альфа-тестирования, команда горит желанием настраивать и совершенствовать геймплей по мере того, как игроки будут взаимодействовать с концепцией.

Мне интересно посмотреть, как Bloober Team и Anshar Studios сбалансируют две враждующие стороны, учитывая проблему того, что все захотят играть за социопата-кукловода.

Список ожидания на плейтест Saw Genesis уже открыт, скоро игра выйдет в ранний доступ Steam.

В Magic V6 есть за что похвалить, но начну с очевидного факта: в нем очень много преемственности. Выпуск смартфона так быстро после появления предшественника означает, что многое из того, что было справедливо для Magic V5, остается верным и здесь. Вы вполне оправданно можете назвать этот аппарат не V6, а скорее V5 Plus или Pro — какой суффикс вам больше по душе.

В прошлом году я писал, что Magic V5 перешел черту от «тонкого» к «хрупкому», из-за чего я немного нервничал по поводу прочности конструкции. Magic V6, очевидно, стал еще чуточку тоньше, хотя лишь один из четырех вариантов расцветки действительно достаточно тонок, чтобы претендовать на рекорд. По моим воспоминаниям, старый аппарат казался гораздо более податливым на изгиб по сравнению с жесткостью V6. Я бы по-прежнему настаивал на использовании чехла для этого телефона, но теперь я гораздо спокойнее отношусь к его эксплуатации, чем раньше.

И даже вдвойне спокойнее, поскольку Honor наделила Magic V6 защитой от пыли и воды по стандартам IP68 (погружение) и IP69 (высокое давление), что должно помочь снизить риски, присущие складным устройствам. Компания заявляет, что защитное стекло на 33 процента устойчивее к ударам, чем у V5, и его можно использовать в дождливую погоду. С нетерпением жду, когда YouTube-блогеры, для которых бюджет не имеет значения, начнут окунать эти аппараты в воду, чтобы проверить, соответствуют ли обещания реальности.

Меня не покидает ощущение, что дизайн Honor — это намеренная попытка дистанцироваться от Samsung. Если Z Fold 7 в руке ощущается довольно строго и жестко, с более выраженными гранями, то Honor сделала акцент на фасках, чтобы телефон было удобнее держать.

Как и у предшественника, у Magic V6 основной AMOLED-экран диагональю 7,95 дюйма с разрешением 2352 x 2172 и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Если смотреть прямо, складка достаточно незаметна — ее разглядят только самые искушенные пользователи. В отличие от предшественника, внешний экран теперь представляет собой 6,52-дюймовую AMOLED-панель с разрешением 2420 x 1080, что стало возможным благодаря уменьшению рамок. Единственное мое замечание — как и у любого другого «фолда» на рынке: внешний экран немного вытянутее, чем мне хотелось бы.

Настоящая магия — случайный каламбур, замеченный через три часа после написания этого предложения — этого телефона скрыта внутри. Чтобы уменьшить общую толщину корпуса на миллиметр, Honor сосредоточилась на полной переработке многих внутренних компонентов. Компания перепроектировала антенну, динамик, вибромотор, NFC-модуль, слот для SIM-карты и разъем USB-C. Сэкономленное пространство также позволило разместить довольно емкий аккумулятор в таком относительно небольшом корпусе.

Honor Magic V6 — первый складной смартфон, поставляемый с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 15 ГБ оперативной памяти и накопителем на 512 ГБ. Сказать, что он работает быстро, — значит оскорбить все, что двигается быстро, потому что этот аппарат просто «летает». Я еще не смог заставить его «лагать» или замедляться, и это просто мечта для гейминга. Я потратил немало времени, играя в FIFA EA Sports FC Mobile на ультра-настройках, а также установил Sword of Convallaria и Fortnite с частотой 60 кадров в секунду. Да, телефон нагревался, но не критично; это идеальное устройство для получасовой игровой сессии по пути на работу.

Такие игровые сессии, возможно, не слишком сильно разряжают аккумулятор V6, особенно учитывая его емкость. Международная версия оснащена кремниево-углеродным аккумулятором на 6660 мАч с содержанием кремния 25 процентов. Обычно такой объем кремния негативно сказывается на общем сроке службы ячейки, но Honor утверждает, что их инженерные решения обеспечивают «долговечность аккумулятора».

Функция ИИ-помощника в браузере теперь доступна практически во всех регионах мира, за исключением Европы.

Google объявила о расширении географии Gemini в Chrome — сервис теперь доступен пользователям в Латинской Америке, на Ближнем Востоке и в Африке. Нравится вам это или нет, но эта ИИ-функция браузера теперь охватывает почти весь мир, за исключением Европы, где она по-прежнему недоступна.

Gemini в Chrome — это персональный ассистент, который позволяет обобщать содержимое веб-страниц, сравнивать информацию на разных вкладках и многое другое. Он интегрирован с такими приложениями, как «Календарь», «Карты» и Gmail, помогая автоматизировать повседневные задачи, например, написание черновиков писем или уточнение адресов.

Если вы находитесь в одном из новых регионов и хотите попробовать функцию в деле, просто нажмите на значок «Ask Gemini» (Спросить Gemini) в правом верхнем углу экрана. Это откроет боковую панель чата Gemini, доступную на любой открытой вкладке. Вы также можете воспользоваться встроенным генератором изображений Google — Nano Banana 2. А чтобы задействовать интеграции с приложениями, можно попросить ассистента, например, добавить событие в «Календарь» или спланировать поездку в «Картах».

На данный момент Gemini в Chrome и другие ИИ-функции Google не добрались до Европы из-за строгих правил GDPR. Любой ИИ, который считывает данные браузера, требует особо защищенной версии, гарантирующей хранение пользовательских данных внутри блока. Впрочем, некоторые пользователи уже сообщали о появлении этой функции в тестовой сборке Chrome Canary, так что вскоре она может стать доступна в Германии, Франции и других странах ЕС.

Истекающий срок действия сертификата означает, что вы больше не сможете создавать или редактировать файлы.

Компания Microsoft объявила, что в следующем месяце пакет Office 2019 для Mac станет практически бесполезным из-за истечения срока действия цифровой лицензии. Начиная с 13 июля пользователи Mac, работающие в старых версиях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и OneNote, смогут только открывать и печатать файлы, что фактически превращает эти программы в инструменты «только для чтения».

Microsoft называет это «режимом ограниченной функциональности», который запрещает пользователям редактировать, сохранять или создавать новые файлы. Это также затронет подписчиков Microsoft 365 на iPhone и iPad, а также тех, кто использует версии Office 2019 или Office 2021 без подписки.

Если вы пользователь Mac, чей компьютер поддерживает macOS 12 (Monterey), или владелец iPad/iPhone с iOS 17 и выше, вы можете решить проблему с устаревшим сертификатом, просто обновив Microsoft 365 или Office 2021. Однако владельцам Office 2019 повезло меньше. Microsoft прекратила поддержку этой версии пакета 10 октября 2023 года, перестав выпускать обновления. Это означает, что обновить ее на вашем Mac невозможно, и переустановка также не поможет.

Чтобы продолжать пользоваться офисными приложениями как раньше, Microsoft рекомендует оформить подписку на Microsoft 365 или приобрести Office 2024 — самую актуальную версию пакета. Вы также можете бесплатно использовать Word, Excel и PowerPoint в браузере с помощью учетной записи Microsoft.

Проблема с истечением срока действия сертификата касается только пользователей Office и Microsoft 365 на macOS и iOS. Версии для Windows и Android это не затрагивает; Office 2021 будет поддерживаться до 13 октября 2026 года, после чего он также перестанет получать обновления безопасности.

Постепенный отказ от старых версий ПО — практика не новая, однако, как отмечает The Verge, этот конкретный случай вызовет недовольство пользователей Office. Ранее, в 2023 году, им гарантировали, что их приложения «продолжат функционировать», несмотря на прекращение поддержки. Позже, в ходе обновления в прошлом месяце, эта формулировка была тихо изменена: компания убрала упоминания о работоспособности, ограничившись обещанием, что пользовательские данные останутся в безопасности.

Сиквел «Социальной сети» посвящен последствиям раскрытия некоторых секретов компании Meta.

Компания Sony Pictures выпустила первый трейлер фильма «Социальный реванш» (The Social Reckoning) — сиквела от Аарона Соркина к картине «Социальная сеть», который переносит историю Facebook и Meta в 2020-е годы. Если оригинальный фильм был сосредоточен на первых шагах Facebook и превращении Марка Цукерберга в самого молодого миллиардера в мире (на тот момент), то новая лента рассказывает о вреде, который, как сообщается, нанесла деятельность Meta, и о последствиях обнародования этой информации.

Центральной фигурой «Социального реванша» стала информатор Фрэнсис Хауген. В 2021 году Хауген заявила — среди прочего, — что Facebook сыграл свою роль в распространении дезинформации о выборах и в штурме Капитолия США в январе того же года. «Facebook раз за разом доказывал, что предпочитает прибыль безопасности», — сказала Хауген после утечки документов, которые, например, указывали на то, что компания позволяла VIP-персонам нарушать свои правила и знала, что Instagram оказывает негативное влияние на психическое здоровье подростков.

Обладательница премии «Оскар» Майки Мэдисон играет Хауген в «Социальном реванше», а Джереми Аллен Уайт («Медведь») исполняет роль Джеффа Хорвица, репортера The Wall Street Journal, который первым сообщил о её разоблачениях. Джереми Стронг из «Наследников» — возможно, рискующий стать заложником амплуа «нытиков-миллиардеров, которые считают себя особенными» — перенимает роль Цукерберга у Джесси Айзенберга. Соркин, написавший сценарий как к «Социальному реваншу», так и к его предшественнику, в этот раз занял режиссерское кресло (первый фильм снимал Дэвид Финчер).

Трейлер показывает, как Хауген и Хорвиц пытаются предать огласке некоторые из глубоко скрываемых тайн Meta, осознавая, что это может подвергнуть их опасности. В то же время киноверсия Цукерберга предстает в образе «сторонника абсолютной свободы слова», когда сталкивается с персонажем (в исполнении Билла Бёрра) из-за «потока вредоносной информации, который вы впрыскиваете в общественное пространство». В сцене, похожей на постановочные слушания, Цукерберг характеризует свою профессию как «профессиональный ответчик по судебным искам».

Премьера фильма «Социальный реванш» в кинотеатрах состоится 9 октября.

Unlimited Day Pass может стать отличным вариантом для поездок на выходные или для туристов.

Если вам когда-либо требовался интернет на iPad всего на пару дней без заключения контракта или оплаты целого месяца, у AT&T появилось новое решение. Тарифный план компании Unlimited Day Pass предлагает 24 часа безлимитного мобильного интернета для подходящих моделей iPad по фиксированной цене 3 доллара — без контрактов, подписок или проверки кредитной истории. «AT&T — первый и единственный крупный американский оператор мобильной связи, который предоставляет пользователям подходящих iPad (с поддержкой eSIM) свободу покупать интернет по запросу, когда это необходимо», — говорится в пресс-релизе компании.

План доступен всем желающим (включая тех, кто не является клиентом AT&T), поэтому он может стать отличным вариантом для отдыха в кемпинге, поездок на выходные или для туристов. В AT&T также отмечают, что у многих владельцев iPad с eSIM нет мобильного тарифа, поэтому это удобный способ обеспечить ребенка доступом в интернет для подготовки к экзаменам. Автоматического продления нет, поэтому никаких долгосрочных обязательств или необходимости оформлять отмену не требуется.

При оформлении первый суточный пропуск предоставляется бесплатно (ограничение: один на iPad для одного клиента), в дальнейшем оплата производится по фиксированной дневной ставке с помощью кредитной или дебетовой карты. Чтобы воспользоваться услугой на любой модели iPad с поддержкой Wi-Fi и сотовой связи, достаточно активировать план в настройках вашего устройства iOS — установка приложений или наличие Wi-Fi не требуются. «Откройте приложение «Настройки», нажмите «Сотовые данные» [и] выберите AT&T Unlimited Day Pass», — поясняют в AT&T. Активация 24-часового доступа к интернету начнется сразу после покупки.

Новая услуга доступна для любого iPad с поддержкой eSIM, выпущенного начиная с 2019 года, включая модели iPad, iPad Mini, iPad Air и iPad Pro. Планшеты на Android и другие устройства пока не поддерживаются. В AT&T заявили, что в будущем планируют расширить сервис, добавив «варианты на несколько дней, например, на выходные или на неделю». Компания предупреждает, что скорость передачи данных может быть ограничена в периоды высокой загруженности сети.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.