gdgt

Skip to Content

«RAM-агеддон» забрал очередную жертву.

В интервью The Wall Street Journal покидающий свой пост генеральный директор Apple практически подтвердил грядущее повышение цен на продукцию компании. «К сожалению, рост цен неизбежен, — сообщил Тим Кук изданию. — Мы делаем все возможное, чтобы смягчить последствия огромного подорожания, которое перекладывается на нас, и пытались оградить наших клиентов от этого роста, но ситуация стала неустойчивой».

К сожалению, Кук не предоставил никаких подробностей о том, насколько вырастут цены или когда это произойдет. После завершения WWDC 2026 компании остается всего несколько месяцев до анонса линейки iPhone 18. Весьма вероятно, что эти устройства будут дороже предыдущего поколения. То же самое касается любых новых ноутбуков и планшетов, которые Apple представит в этом году. А учитывая сохраняющиеся трудности в отрасли с поиском компонентов, вызванные взрывным спросом со стороны разработчиков ИИ, текущая линейка продуктов Apple может не избежать скачка цен.

«Предложение сокращается в то время, когда потребителям нужны устройства, а производители памяти перекладывают на нас огромные издержки из-за роста цен, — сказал он. — Нам крайне необходимо, чтобы цены на память и объем поставок вернулись к разумным уровням для потребительских товаров. Это самое главное».

Интервью Кука было типично дипломатичным. Похоже, он решил взять на себя объявление плохих новостей, чтобы его преемнику, Джону Тернусу, не пришлось принимать на себя удар из-за будущего повышения цен. Он также признал, насколько экстремальной стала ситуация на рынке оперативной памяти и накопителей: «Я никогда не видел ничего подобного ни в одной из областей за более чем 40 лет работы».

Apple — далеко не первая технологическая компания, сделавшая по сути такое же объявление. Samsung, HP, Microsoft, Nintendo и Valve — все они за последние несколько месяцев говорили о влиянии стремительного роста стоимости оперативной памяти и спроса на неё.

Ультратонкая модель может стать постоянным элементом линейки смартфонов Apple.

Apple, возможно, готовит продолжение iPhone Air — ультралегкого смартфона, представленного прошлой осенью. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, компания может планировать выпуск второй версии устройства весной 2027 года. Источники сообщают, что потенциальная новинка может получить вторую тыловую камеру, увеличенное время автономной работы и версию процессора A20 Pro.

Apple редко раскрывает точные данные о продажах отдельных моделей, но, по нашим ощущениям, iPhone Air не пользовался огромным спросом среди покупателей. Это устройство по большей части рассматривалось как предвестник будущего складного смартфона от Apple, и многие из тех, кто пристально следит за компанией, не ожидали, что модель надолго задержится на рынке.

Этот слух предполагает, что у Apple могут быть более амбициозные планы на этот ультратонкий форм-фактор как на постоянную часть своей мобильной линейки. В нашем обзоре iPhone Air мы отметили наличие только одной тыловой камеры как недостаток, поэтому устранение некоторых компромиссов, необходимых для такого тонкого корпуса, может повысить привлекательность устройства.

Идея весеннего релиза iPhone Air 2 подтверждает, что Apple пересматривает свой календарь выпуска продукции. Ранее все анонсы смартфонов проводились осенью. Однако за последние 12 месяцев компания сосредоточилась на своих более дорогих моделях в сентябре, а анонс бюджетного iPhone 17e перенесла на весну. Поскольку несколько попыток Apple создать компактные смартфоны были прекращены (iPhone mini и iPhone SE, мы будем скучать по вам), возможно, новая стратегия заключается в том, чтобы предложить компактность под другим углом.

Знали ли вы, что в ChatGPT можно планировать задачи? Честно говоря, мне и в голову не приходило просить чат-бота OpenAI сделать что-то в будущем, и, судя по всему, многие из вас тоже об этом не догадывались. Именно поэтому компания начала развертывание обновления, которое более наглядно демонстрирует эту возможность ChatGPT.

Когда вы в следующий раз откроете боковую панель ChatGPT, вы увидите ярлык новой страницы «Запланировано» (Scheduled). Там можно просмотреть все активные задачи, которые вы поручили ChatGPT, включая время их выполнения. На этой же странице можно приостанавливать, редактировать и удалять предстоящие запросы. В то же время OpenAI повысила надежность работы с запланированными подсказками, заявив, что «теперь все задачи выполняются быстрее и стабильнее». Более того, когда вы просите чат-бота сделать что-то в будущем, вы можете указать конкретное время или более широкий временной интервал, например, утро, день или вечер.

Как видно из видео, опубликованного OpenAI, также можно настроить задачи мониторинга: ChatGPT будет проактивно искать информацию в интернете или ваших подключенных приложениях от вашего имени. OpenAI внедряет запланированные задачи для пользователей тарифов Plus, Pro, Business и Enterprise. О том, когда доступ к этой функции получат пользователи бесплатной версии, пока не сообщается. Вместе с сегодняшним обновлением OpenAI также прекращает поддержку Pulse — функции персональных ежедневных сводок, которую компания представила в прошлом году. Пользователи Pro-версии смогут пользоваться этой функцией еще 14 дней. После этого для генерации сводок в будущем можно будет использовать новый центр планирования.

В среду во время презентации The State of Unreal на конференции Unreal Fest компания Epic Games раскрыла подробности того, как именно она внедряет генеративный ИИ в Unreal Engine (UE). Помимо первых данных об Unreal Engine 6 (UE6), компания обсудила новые функции Unreal Engine 5.8, который также вышел в среду. В рамках последнего обновления Epic предлагает экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), который позволит разработчикам подключать к Unreal Engine модели генеративного ИИ, такие как Claude и Gemini. Компания планирует сделать MCP неотъемлемой частью UE6.

Маркус Вассмер, руководитель команды разработчиков Epic, написал в своем блоге, что модели генеративного ИИ могут стать «множителями креативности и производительности, позволяя командам сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, вместо того чтобы тратить время на трудоемкие рутинные процессы».

Далее в блоге говорится: «Наша цель для UE6 — значительно сократить объем утомительной работы по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческих поисков и увеличить количество итераций, которые команда может выполнить для улучшения своего продукта. В UE6 будут встроены инструменты и рабочие процессы, позволяющие использовать ваши собственные любимые модели, проверенные в ходе внутренней разработки и в UEFN [Unreal Engine for Fortnite]».

Компания Epic продемонстрировала, как Claude Code подключается к UE, извлекает объекты из библиотеки ассетов и размещает их в виртуальной гостиной. Разработчики при этом по-прежнему могут перемещать объекты вручную в редакторе UE.

Компания также показала, как разработчик может использовать Claude Code в UE для создания города, который автоматически адаптируется при добавлении таких объектов, как парки. Помимо модификации ассетов, модели генеративного ИИ могут корректировать освещение и подстраивать атмосферные условия под реальные примеры.

В видео, посвященном Unreal Engine 5.8, Epic предположила, что разработчики могут использовать такие инструменты, как Claude, для «автоматизации создания, тестирования и оптимизации ассетов. Плагин может получать доступ к основным системам UE, таким как blueprints, ассеты, уровни, материалы, меши и многое другое».

Тот факт, что Epic делает ставку на генеративный ИИ в UE6, не должен вызывать удивления. Еще в ноябре генеральный директор Тим Суини высказал мнение, что метка «создано с помощью ИИ» может быть «уместна на художественных выставках для раскрытия авторства и на торговых площадках цифрового контента, где покупателям нужно понимать ситуацию с правами. Но она не имеет смысла для магазинов игр, где ИИ будет задействован практически во всем будущем производстве».

В январе на конференции Game Developers Conference был опубликован отчет «Состояние игровой индустрии 2026», основанный на опросе более 2300 работников игровой индустрии. Из них 36 процентов заявили, что используют инструменты генеративного ИИ в своей работе. Большинство тех, кто применяет такие инструменты, делают это для исследований и «мозгового штурма» (81 процент), а также для таких задач, как создание прототипов (35 процентов). Однако 52 процента респондентов считают, что генеративный ИИ вредит индустрии. Этот показатель вырос по сравнению с 30 процентами в 2025 году и 18 процентами в 2024 году. Только семь процентов заявили, что он оказывает положительное влияние.

Также на Unreal Fest стало известно, что Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в единую платформу в составе UE6. Еще одна вещь, которую тестирует компания, — это возможность переносить скины из Fortnite в другие игры на базе UE6, а также позволить разработчикам перемещать свои скины в обратном направлении. Компания планирует выпустить UE6 в раннем доступе в конце 2027 года, а полноценный релиз намечен примерно через 12-18 месяцев после этого.

У Epic были новости и о сотрудничестве. Те, кто создает игровые миры в Fortnite с помощью UEFN, вскоре смогут делать игры по мотивам «Симпсонов», так же как они сейчас делают это с интеллектуальной собственностью Star Wars. Компания также сообщила, что в этом году для Fortnite запланировано более 30 игровых коллабораций, включая Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant и Phantom Blade Zero.

Однако разработчик Vampire Survivors, студия Poncle, по-видимому, обеспокоена тем, что Epic активно внедряет генеративный ИИ. «После сегодняшних новостей об использовании Epic генеративного ИИ для создания всевозможных игровых ассетов, включая персонажей Fortnite, мы в данный момент «пересматриваем» наше сотрудничество с Fortnite», — заявили в Poncle на Reddit. «Мы сообщим вам, если что-то изменится».

Claude Design 🤝 Claude Code.

Ровно через два месяца после выпуска предварительной версии Claude Design для подписчиков компания Anthropic начала внедрение крупного обновления своего дизайнерского ассистента, обеспечивающего лучшую интеграцию с другими её приложениями. Начнем с того, что Claude Design теперь может работать с локальной кодовой базой, а это значит, что любые генерируемые им ресурсы будут содержать элементы, уже существующие в ваших внешних продуктах. После этого приложение может передать дизайн в Claude Code, позволяя программному агенту создавать интерфейс без необходимости начинать работу с нуля. Вам также больше не нужно предоставлять скриншоты, чтобы объяснить свои намерения.

Если вы хотите пропустить работу с Claude Design, теперь это тоже возможно: Anthropic добавила опцию создания и редактирования дизайнов непосредственно через Claude Code. Просто введите /design в своем терминале. Помимо более тесной интеграции с другими приложениями Anthropic, сегодняшнее обновление приносит улучшения для удобства пользователей, начиная с более гибкого инструмента импорта, который может создавать полноценные дизайн-системы из GitHub и исходных файлов. «Claude создает макеты с использованием ваших компонентов, проверяет результат на соответствие вашей дизайн-системе и вносит исправления до того, как вы их увидите», — поясняют в Anthropic. Одновременно с этим компания усовершенствовала встроенный графический редактор, предоставив пользователям более «тонкий» контроль над расположением, размером и выравниванием элементов.

Для организаций в приложении появилась новая роль администратора, который может одобрять и блокировать правки. А для обычных пользователей Anthropic добавила новый ярлык для доступа к Claude Design с боковой панели своего настольного приложения. Аналогичным образом вы можете сделать это в веб-браузере, введя claude.ai/design в адресную строку. Все эти изменения говорят о том, что Anthropic готовится вывести Claude Design из стадии предварительного тестирования. И последнее, но не менее важное: компания заявляет, что теперь Claude Design делит лимиты использования с другими её продуктами, включая Claude Code и обычный чат. Она добавляет, что в результате «большинство людей» будут реже сталкиваться с ограничениями. В то же время Anthropic сделала инструмент более эффективным с точки зрения потребления токенов и менее склонным к ошибкам.

Лимиты использования Claude в последнее время стали острой темой. В понедельник газета The Wall Street Journal сообщила, что житель Вашингтона подал иск против Anthropic, обвинив компанию во введении потребителей в заблуждение относительно ограничений её планов Max. С сегодняшним релизом Anthropic отмечает, что за первую неделю доступности Claude Design им воспользовались более миллиона человек.

Со временем работа «умной» бытовой техники может начать отличаться от ожидаемой. Узнайте, чего ждать от вашего холодильника в будущем.

В мире, где эффективность превыше всего, холодильники стремительно превращаются из обычных «ледяных ящиков» в инструменты для максимальной оптимизации кухни. Оснащенные функциями ИИ, сенсорными экранами, камерами и мобильными приложениями, «умные» холодильники обещают управлять списками покупок, отслеживать сроки годности продуктов, регулировать температуру, подбирать рецепты и сокращать счета за электричество. Некоторые из них даже позиционируются как полноценные развлекательные центры, выступая одновременно в роли дворецкого, су-шефа и диджея. Однако покупатели холодильников с Wi-Fi могут не осознавать, что «умная» революция имеет свою цену, из-за чего им, возможно, придется покупать новый холодильник раньше, чем они надеялись.

Ключевой вопрос — долговечность. Согласно опросу Consumer Reports, большинство покупателей считают, что холодильник должен служить десять лет или дольше. Но есть подвох: производитель может прекратить поддержку продукта раньше, чем вы будете готовы с ним расстаться. В этом смысле «умные» устройства создают уникальную проблему для потребителей. Поскольку их функциональность зависит от программного обеспечения, возможности сервиса напрямую связаны с готовностью компании его поддерживать. Как только техническая поддержка холодильника прекращается, это не только искусственно сокращает срок его службы, но и может создать серьезные риски для безопасности.

Ситуацию усугубляет общая неопределенность относительно того, когда именно производители могут принять такие решения. Большинству потребителей крайне сложно понять, когда их «умная» бытовая техника перестанет быть таковой. В отчете Федеральной торговой комиссии США (FTC) за 2025 год говорится, что 89% производителей «умных» устройств не информируют пользователей о сроках поддержки программного обеспечения. Это особенно актуально для индустрии бытовой техники: Consumers Report отмечает, что лишь три из 21 бренда «умной» техники гарантируют поддержку в течение определенного времени. Например, Samsung гарантирует семь лет обновлений ПО, тогда как в лицензионном соглашении конечного пользователя GE указано, что поддержка предоставляется лишь в течение пяти лет после выпуска продукта или двух лет после его покупки (в зависимости от того, какой срок дольше). И хотя эти гарантии, вероятно, более надежны, чем у некоторых конкурентов, слишком многих потребителей все равно беспокоит вопрос: когда их «умная» техника станет «аналоговой»?

Что происходит, когда «умные» холодильники теряют свой интеллект

Чтобы понять, что происходит, когда ваш «умный» холодильник перестает получать плановые обновления ПО, давайте задействуем воображение. Годами ваш холодильник был лучшим другом на кухне: он заказывал сыр, когда тот заканчивался, предлагал рецепты паэльи и даже играл музыку мариачи во время «вторника тако». Но теперь вы получили уведомление о том, что производитель прекращает программную поддержку вашего устройства.

То, что последует за этим, — процесс, пугающий не меньше, чем само название: «зомбификация». Со временем многие продвинутые функции могут ухудшиться или вовсе исчезнуть. И хотя это не конец света, ваше разочарование было бы вполне оправдано. Представьте, если бы вас заставили вернуться к кнопочным телефонам или бумажным картам. Избавление от технологической зависимости — не всегда благо. К тому же, вы уже заплатили за премиальное ПО, так почему должны расплачиваться за то, что производитель перестал его поддерживать? Растущее кладбище неподдерживаемых IoT-устройств, от термостатов до ночников, — суровое напоминание о том, что покупка прибора не гарантирует, что вы всегда будете получать то, за что заплатили.

Теперь я уже слышу критиков: «Да в чем проблема? Разве мой «умный» холодильник не превратится просто в обычный охладитель?» Не спешите с выводами. К сожалению, «умные» холодильники с прекращенной поддержкой не обязательно прослужат так же долго, как их аналоговые аналоги. Поскольку IoT-холодильники содержат сложные системы печатных плат, датчиков, камер и электронных компонентов, у них больше точек отказа, которые часто требуют дорогостоящего ремонта. Более того, некоторые модели могут зависеть от программного обеспечения и облачного подключения для выполнения базовых функций, таких как регулировка температуры, производство льда и охлаждение. В итоге у вас на руках может оказаться не просто дорогой кусок хромированного металла, а устройство, требующее постоянного ремонта.

Рай для хакеров

Более серьезную обеспокоенность вызывают риски кибербезопасности. Часто упускаемый из виду аспект программной поддержки приборов заключается в том, что производители выпускают патчи безопасности, гарантируя, что ваш холодильник не станет жертвой киберпреступников. И хотя мысль о том, что хакеры захватят вашу бытовую технику, может звучать как сюжет второсортного фильма, это становится все более распространенной проблемой.

Обладая менее надежными протоколами защиты, IoT-устройства печально известны тем, что хакерам крайне легко проникнуть в сеть жертвы без её ведома, особенно после того, как компании перестают выпускать обновления ПО. Оказавшись внутри, злоумышленники могут сделать гораздо больше, чем просто следить за вашими запасами сыра. Например, они могут использовать уязвимости холодильника для распространения вредоносного ПО по всей домашней сети, создавая шлюз для кражи личной информации, мошенничества и перехвата контроля над устройствами. Более того, хакеры могут использовать встроенные в холодильник камеры и микрофоны против вас.

Не менее тревожна легкость, с которой хакеры могут привлечь ваш холодильник к DDoS-атакам в составе ботнета. Ботнеты — это форма кибератаки, при которой используется множество взломанных подключенных устройств для проведения массированных операций, включая распределенные атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), массовую кражу данных, майнинг криптовалют, фишинговые кампании и мошенничество. Как только IoT-устройства, такие как холодильники, дверные звонки, детекторы дыма и термостаты, перестают получать обновления безопасности, они становятся идеальными целями для таких атак.

И хотя холодильник, рассылающий спам, звучит как самый нелепый злодей из детского мультика, это реальная проблема. Некоторые ботнет-атаки создают серьезные угрозы национальной безопасности, направленные против государственных учреждений и объектов общественной инфраструктуры. Ранее в этом году США, Германия и Канада нейтрализовали ботнет, заразивший более трех миллионов устройств. Зараженные устройства выполнили сотни тысяч DDoS-атак, некоторые из которых были нацелены на Министерство обороны. Если вы не хотите, чтобы ваш холодильник присоединился к этой армии зомби, вам стоит проверить, получил ли он последние обновления безопасности.

Приближаетесь к заполнению памяти SSD вашей PS5? У вас есть несколько вариантов: либо срочно начать удалять некоторые из тех «тяжеловесных» RPG, либо привыкнуть платить те деньги, которые SanDisk запрашивает за свои новые официально лицензированные накопители для расширения памяти.

Накопитель Optimus GX Pro 850P NVMe — это один из множества новых накопителей SanDisk, которые прошли ребрендинг после отказа от прежней системы наименований WD_Black. Созданный с прицелом на PS5 и PS5 Pro, он доступен в версиях на 1 ТБ, 2 ТБ, 4 ТБ и 8 ТБ, причем топовая модель оценивается в по-настоящему умопомрачительные 2960 долларов. И, судя по сайту SanDisk, это еще сниженная цена по сравнению с обычной в 3700 долларов. Чтобы было понятнее: это более чем в три раза превышает стоимость PS5 Pro в США на текущий момент, в которую уже «из коробки» встроен SSD на 2 ТБ.

Даже модель на 2 ТБ за 760 долларов (снижено с 950 долларов) стоит более чем на 100 долларов дороже, чем стандартная PS5 с дисководом. Optimus GX Pro 850P — это накопитель PCIe 4.0 со скоростью чтения/записи 7300/6300 МБ/с и радиатором охлаждения. Эти характеристики заставляют заподозрить, что он подозрительно похож (если не полностью идентичен) на NVMe SSD WD_Black SN850X, который 850P, по всей видимости, и заменяет. Мне не потребовалось много времени, чтобы обнаружить, что модель 850X на 8 ТБ продавалась всего год назад менее чем за 600 долларов.

Напомним, что выход NVMe SSD Optimus GX Pro 850P происходит на фоне глобального кризиса памяти, и вышеуказанные цены должны дать вам представление о том, насколько вышла из-под контроля нынешняя «RAM-покалипсис». Как отмечает Digital Foundry, скидочная цена на новый SSD от SanDisk, которая вернула бы его к отметке в 600 долларов (уровень цен его предшественника за последние 12 месяцев), представляла бы собой просто уморительную скидку в 84 процента.

К сожалению, рост цен сейчас в моде в сфере игрового оборудования: виной тому нестабильная экономическая ситуация и дефицит компонентов, вызванный ИИ-бумом. Несколько месяцев назад Sony повысила цены на PS5, PS5 Pro и PS Portal, после того как Microsoft сделала то же самое с консолями Xbox дважды в 2025 году.

Nintendo сопротивлялась дольше остальных, но в прошлом месяце подняла цену на Switch 2 на 50 долларов в США, и новая цена в 500 долларов вступит в силу в сентябре. Самый же резкий скачок цен мы наблюдаем в линейке Steam Deck от Valve: в мае стоимость моделей OLED на 1 ТБ выросла на целых 300 долларов.

Компания Carvana только что объявила о довольно необычном шаге. Она превратила уже существующий автосалон в центр для тест-драйвов, сделав основной упор на «изучение и знакомство с автомобилями для клиентов».

Эта конкретная площадка находится в Далласе, но компания активно скупает дилерские центры по всей стране, планируя открытие новых центров для тест-драйвов. В этих салонах будут продаваться новые автомобили марок Chrysler, Dodge, Jeep и Ram, поэтому, судя по всему, попробовать подержанные автомобили в них не удастся.

Так в чем же разница между этим местом и обычным автосалоном? В Carvana заявляют, что сотрудники будут «сосредоточены на поддержке, а не на продажах». По словам представителей компании, они всегда готовы «ответить на вопросы», но для оформления покупки будут направлять клиентов на сайт или в приложение.

В остальном посетители могут пройти тест-драйв любого понравившегося автомобиля без каких-либо обязательств по покупке. Компания утверждает, что хочет, чтобы «клиенты могли получить практический опыт, независимо от того, готовы ли они к покупке или просто хотят развлечься».

Дизайн центра также заметно отличается от типичного автосалона. Повсюду расставлены кресла и живые растения, а также установлен большой светодиодный куб размером 3х3 метра. Клиенты могут использовать QR-код, чтобы управлять этим дисплеем со своего смартфона, что позволяет просматривать доступные автомобили и тому подобное. После выбора система отобразит карту с местоположением нужного автомобиля на площадке.

Все автомобили на парковке не заперты и сгруппированы по моделям для «удобства прямого сравнения». Потребители могут открывать двери, садиться внутрь и осматривать интерьер. Как только клиент готов к тест-драйву, он нажимает кнопку в приложении, и сотрудник подгоняет дубликат автомобиля, который он до этого осматривал.

Эти тест-драйвы проходят без сопровождения, без «навязчивых продаж». Сотрудники предлагают рекомендуемый маршрут и ожидают возвращения автомобиля в дилерском центре. Разумеется, у них есть ваше имя, адрес электронной почты, номер телефона и копия водительских прав, так что не стоит строить никаких планов на угон.

Это кажется отличной идеей для тех, кто планирует покупку автомобиля, или просто для тех, кто ищет оригинальный способ провести время. Такая стратегия также должна укрепить общие бизнес-показатели Carvana. Продажа новых автомобилей дает компании больше доступа к автомобилям, сдаваемым по программе trade-in, что позволит пополнить запасы подержанных машин. Кроме того, это открывает новые источники дохода, которые уже давно стали прибыльными для дилерских центров, такие как сервисное обслуживание, ремонт и продажа запчастей.

На крупнейшем игровом шоу года было представлено множество проектов, заслуживающих внимания.

SGF в этом году выдался насыщенным. Вы можете ознакомиться со всеми новостями с выставки на нашем игровом портале, но мы также решили собрать воедино всё остальное, во что мы играли, с чем сражались и от чего убегали во время ежегодного игрового шоу. Сюда вошли как инди-хиты, так и AAA-проекты, готовящиеся к выходу, и, возможно, ваша будущая любимая игра — если только это не GTA 6.

Моя коллега Джессика Кондитт также подготовила подборку всех анонсов и презентаций за эту безумную летнюю неделю игровых новостей. Вы можете проверить, не пропустили ли чего-нибудь, прямо здесь.

D-Topia

С приглушенными цветами и белыми роботами в духе Portal, D-Topia представляет собой расслабляющую головоломку, действие которой происходит в утопии, возможно, не такой уж идеальной.

Моя короткая демоверсия на SGF намекнула на загадки и стала приятным, уютным «очистителем палитры» по сравнению с расхищением гробниц и атаками динозавров, в которые я играл в тот же день. Как и в Grave Seasons (тренды налицо!), здесь есть подводные камни, которые кажутся не такими уж уютными. Игра начинается с момента прибытия главного героя (или он здесь родился? Откуда все взялись?), а вездесущие роботы мягко направляют вас по объектам. Боты также объясняют вашу роль в D-Topia и помогают обустроить милую квартирку, которую можно все больше кастомизировать по ходу прохождения. Система визуального переключения позволяет вашему персонажу видеть то, что недоступно другим, помогая выявлять проблемы и общаться со сломанными роботами на базе. Согласно пресс-релизу, в D-topia решения будут иметь значение, а сюжетные последствия будут зависеть от ваших действий (или бездействия) в стенах этой приглушенной утопии.

Сами головоломки поначалу просты: нужно передвигать блоки и выполнять базовые арифметические действия (уровня 1+1), хотя последующие задачи добавляют сложности и препятствия. Здесь нет таймеров или спешки, по крайней мере, в начале игры — вы даже можете решать дополнительные головоломки в качестве сверхурочной работы для получения внутриигровой валюты. Игроки смогут сами раскрыть тайну D-Topia 14 июля.

Control Resonant

Мы уже подробно разобрали разработку Resonant здесь, но я не мог упустить шанс попробовать, пожалуй, самую крупную игру, доступную на SGF 2026. Возможно, как и многие из вас, я забросил Control (PS4, 2020; Stadia (RIP), 2021; PS5, 2023). Вам не нужно полностью понимать сюжет оригинала, чтобы вникнуть в ставки и главных героев. Джесси Фейден, за которую вы играли в Control, пропала, и теперь ее могущественному брату Дилану предстоит найти ее, сражаясь с таинственной угрозой под названием Иисс (Hiss).

Как мы упоминали в нашем материале, в этот раз акцент смещен со стрельбы на ближний бой. Стиль игры сразу напоминает Devil May Cry: вы будете постоянно подбрасывать врагов в воздух, вколачивать их в землю или комбинировать различные удары по более крупным противникам, пока они не падут. В начале игры Дилан быстро открывает паранормальные способности, такие как огромные прыжки, левитация, скоростные рывки и многое другое. Вскоре я уже носился по меняющемуся Манхэттену — к счастью, начало игры ощущается быстрее, чем в Control. Мне потребовалось время, чтобы понять, что напоминает это супергеройское перемещение: серию Infamous от Sucker Punch. Демоверсия также напомнила мне, что стоит дать Control еще один шанс. Может быть, на iPhone?

Onimusha: Way of the Sword

Мы уже делали ранний превью-обзор Way of the Sword некоторое время назад. Тем не менее, по мере приближения игры к дате релиза 25 сентября, Capcom представила более масштабную демоверсию, демонстрирующую сражения с монстрами, исследование мира и другие аспекты новой самурайской эпической саги. Onimusha: Way of the Sword ощущается как осознанная эволюция серии, сменившая статичный ужас прошлого на более богатый и отзывчивый боевой цикл. Тщательно воссозданные храмы вернулись, но теперь они кишат более жуткими монстрами, требующими чего-то большего, чем просто бездумные удары мечом. Хотя контратаки «иссен» остаются золотым стандартом высокого риска для мастеров, демоверсия сделала упор на базовые парирования и уклонения, которые ускоряют темп боя, вознаграждая игроков, дожидающихся идеального момента для добивания демонов Гэмма. Я обнаружил, что сдерживание желания атаковать в пользу контратаки — самый быстрый способ расправиться с врагами. Новая демоверсия показала два различных демонических оружия: вспомогательные инструменты, питаемые шкалой, которая заполняется от обычных ударов и парирований.

Один из вариантов — парные кинжалы, позволяющие восстанавливать здоровье с помощью специального навыка, также было представлено копье с силой ветра, предназначенное для контроля толпы. Последнее особенно радует: оно использует круговые удары по площади, которые могут даже втягивать близлежащие источники огня, чтобы усилить ваш урон. Эта сила понадобится вам, чтобы справиться с новыми угрозами, такими как Рашоган — гротескный многорукий босс, способный выпускать цепные конечности, чтобы швырять в вас деревья и демоническую энергию. Помимо боя, мир кажется более значимым и живым, с большим количеством гражданских лиц, которые либо прячутся от вторжения демонов, либо держат лавки, помогая главному герою. Также появились провальные побочные квесты и дополнительный риск в необязательных сражениях.

Among Us Story: On Guard

Если у вас не получается собрать друзей для игры в оригинальную Among Us, попробуйте Among Us Story: On Guard. Эта новая игра, похоже, является частью масштабного продвижения Among Us, включая только что вышедший анимационный сериал. Я не уверен насчет названия, но, возможно, проект готовится стать первой ласточкой в серии самостоятельных игр. Демоверсия была до обидного короткой, она была частью презентации сторонних разработчиков для Nintendo Switch 2 на SGF, но передала тот самый игривый тон детективной игры: вам нужно бороться за доказательство своей невиновности, используя гораздо больше улик, чем в большинстве моих защитных речей в Among Us. Вы бегаете по знакомым интерьерам космического корабля, хотя демоверсия ограничивает вас лишь несколькими доступными взаимодействиями и диалогами. Игра обыгрывает основы Among Us, вроде мини-игр и саботажа, переосмысливая их как сюжетную головоломку. Не уверен, хватит ли сюжетного веса, чтобы сделать из этого нечто большее, чем одна игра, но демоверсия стала приятным отвлечением. Даты выхода пока нет, но позже игра выйдет на ПК и Switch.

Star Wars: Galactic Racer

Вскоре ожидайте более подробный обзор, но я успел поиграть в расширенную демоверсию Star Wars Galactic Racer. Я не большой фанат «Звездных войн» (как и гоночных игр), но меня заинтриговало, что ее разрабатывает Fuse Games — британская студия, основанная бывшими ведущими разработчиками и сооснователями Criterion Games, создателей моей любимой гоночной серии Burnout. Полные впечатления будут опубликованы, как только появится разрешение.

Не совсем те новости о GTA, которых все ждали, но мы примем и это.

Компания Rockstar Games поделилась свежими новостями о Grand Theft Auto, хотя это не совсем то обновление, которого все так ждали. Начиная с 18 июня, если у вас есть Grand Theft Auto V для PS4 или цифровая версия для Xbox One, вы сможете бесплатно обновиться до версии для PS5 или Xbox Series X/S. Версия для актуального поколения консолей, которая вышла в марте 2022 года и изначально была доступна как платное обновление, включает визуальные улучшения и повышение производительности, например, более быстрое переключение между тремя главными героями. Вы сможете перенести свои сохранения и прогресс в GTA Online при обновлении.

Игроки в GTA V на ПК также смогут бесплатно обновить старую версию до издания Enhanced (которое вышло в прошлом году). Rockstar заявляет, что, помимо тех же улучшений, что есть в консольных версиях текущего поколения, издание Enhanced включает эксклюзивные для ПК функции, такие как трассировка лучей для окружающего затенения и глобальное освещение.

Бесплатные обновления — это всегда приятная новость, особенно сейчас, когда у гораздо большего числа людей есть PS5 или Xbox Series X/S (или, возможно, более мощный ПК), чем четыре года назад. Однако это похоже на предвестник того, что Rockstar со временем отключит GTA Online на PS4 и Xbox One, как она сделала это на PS3 и Xbox 360 в 2021 году.

Фанаты GTA с нетерпением ждут совершенно других новостей о франшизе, а именно подробностей о Grand Theft Auto VI. Похоже, Rockstar действительно придерживается текущей даты выхода 19 ноября 2026 года после нескольких переносов. Материнская компания Take-Two заявила, что маркетинговая кампания GTA VI наберет обороты этим летом, так что третий трейлер игры — первый за более чем год — кажется неизбежным.

Набор Lego Icons Arcade Pinball Machine из 2273 деталей поступит в продажу в июле.

Компания Lego представила новый интересный набор, который стал первым в истории компании работающим пинбол-автоматом. Lego Icons Arcade Pinball Machine оснащен подпружиненным пусковым устройством для шарика, функциональными флипперами, вращающимися бамперами и рамповым мостом. Набор выполнен в космической тематике и включает две минифигурки: астронавта и малыша-астронавта. Попадание по мишени в виде астероида поможет им воссоединиться. Поклонникам, которым может понадобиться помощь при сборке этого комплекта из 2273 деталей, пригодится приложение Lego Builder с 3D-инструкциями.

Похоже, что в набор не входит умный кирпичик Lego, и, хотя этот конструктор будет интересно собрать и опробовать в игре, он вряд ли предложит высокую вариативность игрового процесса. Тем не менее, я бы с удовольствием поставил его на полку как экспонат. Ранее Lego уже выпускала интерактивные наборы, которыми можно пользоваться после сборки, например, игровой автомат Pac-Man.

Участники программы Lego Insiders смогут приобрести пинбол-автомат уже с 1 июля. В широкую продажу набор поступит тремя днями позже. Стоимость составит 230 долларов.

Нет ничего унизительнее, чем стать объектом насмешек со стороны неодушевленного предмета. В один момент вы (в который раз) плачете над шоу «Любовь в спектре» (Love On The Spectrum), испортив уже третью футболку за четыре сезона, а в следующий — ваш телевизор начинает вас отчитывать, когда всеми любимый стриминговый сервис спрашивает: «Вы все еще смотрите?»

Это всплывающее окно — бессердечное напоминание о горе невыполненных задач, нависших над вами с самого утра. Но как мне заняться хоть чем-то продуктивным, пока я не узнаю, обрели ли Коннор и Джорджи свое нейродивергентное счастье?

То, что я в шутку называю пассивно-агрессивным сообщением, — это просто автоматический сигнал, который Netflix отправляет после трех эпизодов или 90 минут непрерывного просмотра. Если вы смотрите контент не на телевизоре, этот ненавистный вопрос появится после трех серий, если зритель не использовал «никакие элементы управления видеоплеером». Конечно, иногда кажется, что это сообщение интуитивно всплывает именно на пике моих воскресных депрессивных марафонов.

Netflix, со своей стороны, не пытается пристыдить подписчиков из какого-то извращенного чувства злорадства. Вместо этого базирующийся в Калифорнии стриминг называет две причины появления таких уведомлений. Первая заключается в том, что Netflix не хочет, чтобы вы теряли свое место в программе, ведь мало что может быть более неприятным, чем проснуться на финале сериала и получить спойлеры.

Вторая причина может стать сюрпризом для некоторых зрителей. Согласно странице поддержки Netflix, компания не хочет, чтобы подписчики «расходовали интернет-трафик, когда на самом деле не смотрят сериал или фильм». Проще говоря: Netflix, вероятно, не хочет, чтобы зрители тратили драгоценный трафик, пока считают овец.

Эта проблема преследует компанию с первых дней ее существования, и из-за нее она даже попадала в неприятности из-за ограничения качества потока. Это побочный эффект огромной базы подписчиков Netflix, и предотвращение бесконечного цикличного воспроизведения «Великого британского пекаря» (The Great British Bakeoff) — лишь одно из нескольких решений.

К счастью, разорвать цикл «Вы все еще смотрите?» легко. Согласно справочной странице компании, вы можете остановить появление сообщения, отключив функцию автовоспроизведения в своей учетной записи. Для этого просто перейдите на страницу своего аккаунта, выберите профиль и перейдите на вкладку «Настройки воспроизведения» (Playback settings) в разделе «Предпочтения» (Preferences). Там выключите настройку «Автоматически воспроизводить следующую серию».

Если вы используете приложение Netflix на телефоне или планшете, перейдите на вкладку «Мой Netflix» (My Netflix) в правом нижнем углу. Оттуда выберите «Управление профилями» и выполните ту же процедуру для настроек своего профиля. Отключите настройку «автоматически воспроизводить следующую серию», нажмите «готово» — и вуаля, вас больше никогда не будут упрекать в ваших безрассудных привычках просмотра. Теперь винить в том, что вы проспали последний сезон «Игры в кальмара», вы сможете только самих себя.

Прошлой осенью Google намекала, что работает над полностью новой колонкой Google Home, выход которой был запланирован на середину 2026 года. И хотя это заняло немного больше времени, чем ожидалось, сегодня компания открыла предзаказ на свою новейшую колонку в преддверии официального старта продаж 25 июня.

Хотя новая Google Home выполняет схожую роль с существующей Nest Audio, включая возможность работы в паре для создания стереозвука, в устройстве реализован ряд других изменений дизайна и улучшений. Вместо направленного звука, новая Google Home была создана для обеспечения чистого 360-градусного звучания в еще более компактном корпусе. А в связке с Google TV Streamer она может даже выдавать стереозвук во время просмотра шоу и фильмов.

Внешняя часть колонки обтянута трехмерной тканью из переработанных материалов и будет доступна в четырех цветах: ореховом (hazel), фарфоровом (porcelain), нефритовом (jade) и ягодном (berry). Еще одно изменение заключается в том, что вместо индикаторов, спрятанных за сеткой, Google выбрала светодиодное кольцо вокруг основания колонки, которое обеспечивает более динамичную обратную связь, когда микрофон включен, слушает команды или отвечает на вопросы.

Тем не менее, главное новшество новейшей колонки Google заключается в том, что Gemini наконец-то заняла центральное место в качестве основного цифрового помощника. Это изменение является частью стратегии компании по внедрению более умных и полезных функций на базе ИИ для широкого круга пользователей. Отказавшись от классического Google Assistant, колонка теперь использует Gemini для выполнения более сложных или многоэтапных команд, таких как одновременное приглушение света в комнате, включение музыки и установка таймера по одному запросу, или поиск рецепта конкретного блюда с последующим добавлением ингредиентов в список покупок.

Google заявляет, что Gemini на Google Home также обладает улучшенным контекстным пониманием и более длительной кратковременной памятью, поэтому вы можете вести более глубокие диалоги, не напоминая постоянно о важной информации. По словам разработчиков, это также поможет избежать «усталости от ключевых слов», поскольку пользователи смогут делать больше, не активируя колонку фразами «Hey Google» или «OK, Google» постоянно.

При этом, если вы хотите использовать весь потенциал колонки, вам потребуется подписка на Google Home Premium. Перейдя на стандартный тариф за $10 в месяц, пользователи получат доступ к Gemini Live, которая предлагает более глубокие и свободные беседы в стиле чат-бота, а также расширенные возможности автоматизации. Премиальный уровень за $20 добавляет дополнительные функции, включая ИИ-сводку Home Brief, которая резюмирует все события, зафиксированные совместимыми камерами безопасности, видеодомофонами и другими устройствами, а также ИИ-уведомления о тревогах и историю видеозаписей дома. К счастью, те, кто уже подписан на один из планов Google по ИИ и облачному хранилищу, возможно, уже имеют доступ к некоторым из этих функций. Например, подписка Google AI Pro за $20 в месяц уже включает в себя пакет Google Home Premium Standard.

Новая умная колонка Google Home уже доступна для предзаказа по цене $100, а официальные продажи начнутся 25 июня.

По данным Politico, администрация разослала уведомление персоналу МВБ 16 июня.

Приложение Белого дома, как сообщается, появится на всех устройствах, находящихся в ведении Министерства внутренней безопасности (МВБ), независимо от желания пользователей. Согласно Politico, 16 июня сотрудникам МВБ было разослано электронное письмо, в котором сообщалось, что приложение будет автоматически установлено на все правительственные устройства.

Пока не совсем ясно, означает ли это, что в будущем его загрузят на телефоны всех федеральных агентств, а МВБ стало лишь одним из первых. Однако, как сообщается, в письме приложение описывается как «удобный способ доступа к официальным сообщениям Белого дома, включая анонсы, исполнительные указы, выступления, прямые трансляции, видео и другие обновления».

Правительство официально запустило приложение Белого дома в марте, пообещав прямые трансляции президентских обращений, пресс-брифингов, последних событий и статей, восхваляющих администрацию Трампа. Оно также предоставляет пользователям доступ к сводным лентам из официальных социальных сетей правительства и, по-видимому, к списку текущих цен на повседневные продукты питания.

Хотя администрация еще не подтвердила это, издание Government Executive в мае сообщало о планах автоматической установки приложения Белого дома на рабочие телефоны государственных служащих. Согласно внутренней служебной записке, с которой ознакомилось издание, внедрение охватит «все предоставленные правительством мобильные телефоны в исполнительной власти». На тот момент, по данным GovExec, приложение уже было запланировано к установке на все устройства Федерального управления гражданской авиации (FAA). Как отмечает Gizmodo, бывший правительственный ИТ-директор заявил GovExec, что это «вызывает тревогу», поскольку любое приложение, установленное на устройствах, выданных государством, может «потенциально создать доступ через черный ход к правительственным сетям за брандмауэром».

Мессенджер наконец-то внедряет функцию, уже доступную в других приложениях Meta.

В WhatsApp уже есть функция исчезающих фотографий, видео и голосовых сообщений, но теперь сервис наконец-то предлагает то, что уже давно есть у большинства конкурентов: исчезающие текстовые сообщения (для однократного просмотра). Как сообщает издание WABetaInfo, компания тестирует эту функцию в последней бета-версии для iOS, а также в недавней предварительной версии для Android.

Как видно в бета-версии 26.24.10.16 для iOS в TestFlight, после написания сообщения вы сможете выбрать новую опцию «Отправить для однократного просмотра». После этого получатель сможет открыть и прочитать сообщение только один раз, прежде чем оно исчезнет навсегда. Кроме того, получатель не сможет копировать, пересылать или делиться сообщением, а WhatsApp заблокирует возможность делать скриншоты и записи экрана, чтобы обеспечить конфиденциальность переписки.

Другие мессенджеры, такие как Messenger, Instagram, Snapchat и Telegram, уже позволяют отправлять сообщения для однократного просмотра. Ранее пользователям WhatsApp приходилось использовать обходной путь: делать скриншот текста и отправлять его через опцию исчезающих изображений. Пока нет информации о том, когда новая функция станет доступна широкому кругу пользователей, но, судя по тому, что она находится на этапе тестирования в Apple TestFlight, это может произойти в ближайшее время.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.