gdgt

Skip to Content

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Есть несколько причин, по которым множество авторов контента выбрали приложение Blackmagic Camera вместо встроенной камеры iPhone. Во-первых, оно предлагает функции, востребованные профессионалами, такие как полный ручной контроль, запись видео в формате ProRes и инструменты для мониторинга видео. Но самое главное — оно совершенно бесплатно, в отличие от конкурирующих приложений от VSCO, Adobe и других.

Поскольку создатели контента на iPhone обычно не имеют съемочной группы, Blackmagic Design предлагает помощь с последним обновлением версии 3.3. Теперь вы можете управлять приложением с запястья благодаря новому приложению для Apple Watch, которое позволяет, например, мониторить видео, начинать и останавливать запись, а также применять LUT. Чтобы ознакомиться с новыми функциями, я еще раз протестировал приложение Blackmagic, и оно оказалось невероятно впечатляющим.

Зачем использовать это приложение? Встроенная камера iPhone достаточно мощная для большинства пользователей, но ей не хватает функций, необходимых для более творческой работы. Например, она не позволяет вручную настраивать выдержку и баланс белого, а также имеет ограниченные возможности выбора видеоформатов. Кроме того, в стандартном приложении отсутствуют инструменты для мониторинга, LUT и другие профессиональные функции.

Blackmagic Camera предоставляет все это и даже больше с помощью простого и элегантного интерфейса. На главном экране камеры вы можете выбирать ключевые настройки, такие как выдержка, ISO и баланс белого. Простое нажатие на каждую из них позволяет изменять их вручную. Вы также можете легко настраивать фокусное расстояние, частоту кадров, компенсацию экспозиции, автофокус и LUT (кинематографические эффекты).

Еще одна ключевая функция — цифровая стабилизация, доступная в трех режимах: Standard, Cinematic и Extreme. Первые два сглаживают обычное дрожание, а последний исправляет сильные тряски при беге, например (хотя и с заметным обрезанием кадра). Обратите внимание, что стабилизация применяется к видео после записи, поэтому вы не увидите ее результаты во время съемки.

Вам придется углубиться в другую страницу настроек для таких параметров, как видеокодеки (10-битный ProRes, H.264 или H.265), битрейт, разрешение, цветовое пространство и многое другое. Помимо стандартного видео 16:9 4K, приложение поддерживает запись в формате open-gate, если вы хотите получить как вертикальное, так и горизонтальное видео.

На iPhone 17 Pro или Pro Max с помощью Blackmagic Camera можно снимать видео ProRes RAW, но для этого потребуется подключить быстрый внешний SSD USB-C, например, эта модель с поддержкой MagSafe. К счастью, теперь стабилизация поддерживается для записи ProRes RAW (iOS 26.1 и выше), чего не было в предыдущих версиях приложения.

Приложение предлагает хороший набор инструментов для мониторинга: ложные цвета, сетки, зебры и пикинг фокуса, а также гистограммы и стереофонические аудиометры. Также имеется вертикальная направляющая кадра, которая помогает при съемке для вертикальных и горизонтальных платформ. «Хлопушка» — еще одна полезная функция, позволяющая записывать название проекта, данные объектива и другую производственную информацию.

Установив последнюю версию iOS 26.4 на свой iPhone 16 Pro Max и часы, я протестировал приложение Blackmagic Camera. Качество видео на этом смартфоне уже превосходное, но детальный контроль над выдержкой и балансом белого позволил мне проявить творческий подход, контролируя размытие в движении, создавая кинематографичный «образ» с помощью LUT. Возможность записи 10-битного лог-видео ProRes 422 была очень полезна при цветокоррекции на этапе постпродакшена.

Чтобы протестировать функцию удаленного управления через Apple Watch, я установил обновление Blackmagic Camera 3.3, которое автоматически обнаружило мои часы Watch 10 и установило сопутствующее приложение. Затем я установил iPhone на штатив и открыл приложение Blackmagic Camera на обоих устройствах.

Для максимального качества я использовал основную камеру iPhone, а не фронтальную. Я мог видеть себя полностью на запястье, что было приятно, учитывая, что я не видел дисплей iPhone. Крошечный экран часов не показывает много деталей, но его достаточно для видеоселфи или видеоблогинга.

Над дисплеем приложение Watch отображает используемый LUT, настройки автофокуса, объектив (который можно переключать с помощью Digital Crown), разрешение и уровень заряда батареи. Ниже находятся уровни звука, кнопка записи и дополнительные настройки. Последние позволяют переключать ключевые функции, такие как автофокус, автоэкспозиция, автоматический баланс белого, стабилизация и вспышка iPhone.

После настройки я смог запустить запись прямо с часов. Изображение практически мгновенное, и хотя иногда возникали задержки и зависания, короткое касание экрана часов оживляло его. Я бы рекомендовал настроить часы так, чтобы экран не гас слишком быстро, чтобы избежать подобных задержек.

Помимо функции для часов, Blackmagic Camera 3.3 предлагает несколько других примечательных возможностей. Одна из лучших предназначена для стримеров: полное управление iPhone 17 Pro или Pro Max с коммутатора Blackmagic ATEM Mini через док-станцию Blackmagic Camera ProDock стоимостью 420 долларов. Вы также можете вручную фокусировать iPhone, используя элементы управления Focus и Zoom от Blackmagic, и, как уже упоминалось, теперь поддерживается стабилизация для ProRes RAW на моделях iPhone 17 Pro.

Все это делает Blackmagic Camera 3.3 очень универсальным приложением для создателей контента на iPhone, особенно для тех, кто работает в одиночку, нуждается в большем контроле и готов потратить время на изучение его функций. И, как я подробно описывал в своем руководстве по мобильной фотографии, большинство сторонних приложений для iPhone требуют покупки или подписки, но Blackmagic Camera совершенно бесплатно.

OpenAI представила функцию «Надежный контакт» для ChatGPT, которая позволит пользователям указать друга, с которым компания сможет связаться, если они окажутся в опасности причинить себе вред. Все больше и больше людей используют ChatGPT в качестве цифрового терапевта, полагаясь на чат-бота в вопросах психического здоровья. Ранее OpenAI сообщила BBC, что более миллиона из 800 миллионов ее еженедельных пользователей выражают суицидальные мысли в своих беседах.

В прошлом году OpenAI столкнулась с иском о неправомерной смерти, обвиняющим компанию в содействии самоубийству подростка. В иске утверждалось, что подросток беседовал с ChatGPT о четырех предыдущих попытках свести счеты с жизнью, а затем чат-бот помог ему спланировать реальное самоубийство. Расследование BBC, опубликованное в ноябре 2025 года, показало, что как минимум в одном случае ChatGPT давал пользователю советы о том, как убить себя. OpenAI заявила изданию, что с тех пор улучшила реакцию своего чат-бота на людей, находящихся в состоянии стресса.

Функция «Надежный контакт» основана на родительском контроле ChatGPT и дает совершеннолетним пользователям (18 лет и старше) возможность добавить контактные данные человека, который сможет помочь им в случае, если они находятся на грани самоповреждения. Пользователи смогут указать одного взрослого в качестве своего «Надежного контакта» в настройках ChatGPT, который затем должен будет принять приглашение в течение одной недели. Если контакт не будет принят, пользователь сможет выбрать другого. Система ChatGPT сначала предупредит пользователя, что компания может уведомить его контакт, если обнаружит серьезную вероятность того, что он причинит себе вред. Пользователю будет предложено связаться со своим другом, и даже будут предложены возможные варианты начала разговора.

Процесс не полностью автоматизирован. OpenAI заявляет, что «небольшая команда специально обученных сотрудников» будет рассматривать ситуацию, и только если они определят, что существует серьезный риск самоповреждения, ChatGPT отправит контактному лицу пользователя электронное письмо, текстовое сообщение или уведомление в приложении.

«[Пользователь] может переживать трудные времена», — будет гласить сообщение. «Как его Надежный контакт, мы призываем вас связаться с ним». После этого контакт сможет просмотреть дополнительные сведения о предупреждении, узнав, что OpenAI обнаружила беседу, в которой пользователь обсуждал самоубийство. Однако компания не будет отправлять ему стенограммы разговора из соображений конфиденциальности пользователя. «Хотя ни одна система не идеальна, и уведомление Надежного контакта не всегда может точно отражать то, что испытывает человек, каждое уведомление проходит обученную человеческую проверку перед отправкой, и мы стремимся рассматривать эти уведомления о безопасности менее чем за час», — написала компания в своем анонсе.

Если вы или кто-то из ваших знакомых испытывает суицидальные мысли, не стесняйтесь обращаться на Национальную линию предотвращения самоубийств по телефону 1-800-273-8255. Линия работает круглосуточно, и также доступен онлайн-чат, если телефон недоступен.

К удивлению практически никого, DJI анонсировал стабилизатор Osmo Pocket 4P, оснащенный двумя отдельными камерами для широкоугольной и портретной съемки. На изображении показана увеличенная версия новой модели компании Pocket 4 с двумя камерами, включая широкоугольный объектив с 1-дюймовым сенсором и 3-кратным зумом.

«Созданный для продвинутых авторов, которые требуют большего от своей кинематографической визуальной истории, DJI выпустит Osmo Pocket 4P — революционный карманный стабилизатор, оснащенный системой с двумя камерами, — в 2026 году», — говорится в сообщении компании. «Предлагая гибкое покрытие фокусных расстояний для бесшовной адаптации к различным сценариям съемки, Osmo Pocket 4P сочетает мощное обновленное аппаратное обеспечение с безграничными творческими возможностями, открывая новую эру мобильной кинематографии».

Других деталей, кроме тизерной страницы, нет, но благодаря большому количеству утечек мы имеем хорошее представление о том, чего ожидать. Помимо двух камер, он должен поддерживать 4K при частоте до 240 кадров в секунду, обеспечивать 14 ступеней динамического диапазона с 10-битным цветом D-Log, иметь настройку Hasselblad и поставляться со встроенной памятью до 128 ГБ. Как и Osmo Pocket 4, он будет оснащен 3-осевым механическим стабилизатором, обновленной стабилизацией ActiveTrack и откидным сенсорным экраном. Цена — предмет догадок, но она будет намного выше, чем у Pocket 4, и, вероятно, продукт не появится в США в ближайшее время.

Кстати, DJI сообщил мне вчера, что обжалует включение в список запрещенных Федеральной комиссией по связи (FCC) в феврале 2026 года, ссылаясь на отсутствие надлежащей правовой процедуры. Компания заявила, что FCC запрашивает общественное мнение о том, следует ли удовлетворить эту апелляцию к 11 мая 2026 года, и попросила пользователей дронов из США оставить комментарий о том, как дроны DJI влияют на их бизнес, на веб-сайте FCC.

Sony хороша во многих вещах, но ее сильные позиции в производстве всегда приносили прибыль, когда другие предприятия не были столь успешны. Теперь компания объединяется с гигантом по производству чипов TSMC в рамках нового совместного предприятия в Японии для создания следующего поколения датчиков изображения. Согласно новостям, Sony возглавит проект, который будет базироваться на новом заводе Sony в городе Коси, но при этом будет использовать «преимущества TSMC в технологиях производства и производственном совершенстве». Обе компании также рассчитывают на финансовые стимулы от японского правительства. Этот шаг является частью плана генерального директора Хироки Тотоки по отделению компании от ее физических активов, чтобы сосредоточиться больше на интеллектуальной собственности. Эта стратегия уже привела к тому, что компания вышла из производства телевизоров, передав контроль над своим подразделением Bravia компании TCL. Тем не менее, с появлением технологии стекирования датчики изображения становятся все более сложными, и Sony, вероятно, посчитала, что ей потребуется мощь TSMC, чтобы не отстать.

По данным Bloomberg, Тотоки заявил, что этот шаг является «первым шагом к тому, чтобы стать компанией с легким производством» (fab-light), что означает, что Sony стремится еще больше сократить свой собственный производственный потенциал. Если Sony и TSMC смогут объединить свои соответствующие сильные стороны, этот шаг, безусловно, может способствовать развитию датчиков изображения для камер, автомобилей и других применений в будущем. Легко утверждать, что Sony производит эталонные датчики изображения прямо сейчас, учитывая, что они встречаются в новейших моделях iPhone, Pixel и OnePlus. Более того, ее датчики настолько хороши, что их использует значительная часть индустрии камер, включая Nikon, Fujifilm, Leica, DJI и Blackmagic. Риск, конечно, заключается в том, что другие компании могут просто отказаться от Sony и обратиться напрямую к TSMC для своих будущих потребностей в датчиках изображения.

Google I/O еще даже не началось, но компания уже опережает события с недавно анонсированным носимым ремешком. Fitbit Air — это устройство без экрана, которое можно носить как на запястье, так и на груди. Если вы увлекаетесь носимыми фитнес-трекерами, вы заметите, что оно похоже на Whoop, но с более яркими цветами ремешков. Весом всего 12 граммов (0,42 унции), оно доступно для предварительного заказа сегодня по цене 100 долларов.

Центральным элементом Fitbit Air является Google Health Coach, который находится в публичном предварительном доступе с прошлого октября. Это интерфейс на базе Gemini, который может предлагать персонализированные рекомендации на основе ваших данных. Health Coach будет создавать «динамичные, индивидуальные планы тренировок, соответствующие вашим целям», по-видимому. Ожидайте больше новостей обо всех функциях искусственного интеллекта, когда ремешок наконец появится 26 мая.

Каждая покупка Fitbit Air (включая Special Edition за 130 долларов) включает 3 месяца подписки Google Health Premium. После этого ожидайте платить 10 долларов в месяц за доступ к самым продвинутым функциям с использованием искусственного интеллекта.

– Мэтт Смит

Самые важные новости, которые вы могли пропустить

Штатив DJI Osmo Mobile 8P имеет отсоединяемый пульт с экраном

В противоположность безликому носимому устройству Google, новейший стабилизатор камеры DJI поставляется с отсоединяемым пультом дистанционного управления со своим собственным экраном. Пульт Osmo Mobile 8P позволяет снимать видео в одиночку, а также оснащен новейшей технологией отслеживания DJI, чтобы блогеры оставались в кадре. DJI Osmo Mobile 8P — это более профессиональная версия Osmo Mobile 8, выпущенного в конце прошлого года, и он напрямую интегрируется с Apple DockKit, как и конкурирующие стабилизаторы от Insta360 и GoPro.

Рукоятка вмещает отсоединяемый пульт дистанционного управления «Frametap» со встроенным экраном, джойстиком и кнопкой записи. Он позволяет наклонять и вращать стабилизатор, а также запускать запись на камере смартфона с расстояния более 150 футов.

DJI Osmo Mobile 8P теперь доступен в Европе, начиная с £135/€145 в стандартной комплектации или £169/€169 в комплекте Advanced Tracking Combo с модулем Multifunctional Module 2. Он пока недоступен в США.

Читать далее.

Обзор reMarkable Paper Pure

Paper Pure — это великолепная, поддающаяся ремонту записная книжка, предлагающая лучший в своем классе опыт монохромного письма. Однако в стремлении reMarkable к «свободной от отвлекающих факторов» чистоте компания отказалась от подсветки и удвоила усилия по неуклюжему рабочему процессу синхронизации файлов, который кажется все более устаревшим. Поскольку компания переориентируется на корпоративные продажи и сокращает свою деятельность, Pure является потрясающим инструментом для определенной (и хорошо освещенной) ниши.

Читать далее.

Сделка Snap на 400 миллионов долларов с Perplexity сорвана

Сделка Snap с Perplexity о прямом размещении поисковой системы с ИИ в Snapchat сорвана. Обе компании «по обоюдному согласию прекратили отношения» ранее в этом году, как Snap сообщила в своем последнем отчете о прибылях. В своем заявлении представитель Perplexity заявил, что запланированная функция «не подошла» ни одной из компаний.

Подробнее.

Nintendo повышает цену своей Switch 2 на $50 до $500 в США из-за роста стоимости памяти и американских тарифов, сообщила компания в своем отчете о доходах. Это повышение меньше, чем $150, на которые выросла цена консоли Sony PS5 за последний год, но у Nintendo более молодая и чувствительная к цене аудитория, поэтому такой скачок, вероятно, повлияет на продажи.

Компания сообщила, что в этом квартале было отгружено 2,49 миллиона Switch 2, что означает продажу 19,86 миллиона консолей всего за три квартала прошлого финансового года. Однако Nintendo прогнозирует значительно более низкие продажи — 16,5 миллиона Switch 2 — на следующий полный финансовый год.

Многие аналитики ожидали прогноз продаж на следующий год в размере 20+ миллионов Switch 2, учитывая успех запуска консоли. Однако японская компания, возможно, немного снижает ожидания своим последним прогнозом, поскольку она значительно недооценила продажи в прошлом году. Nintendo по-прежнему считает, что ее прогноз продаж в 16,5 миллиона единиц «представляет собой солидный уровень принятия Switch 2 на втором году после запуска».

Продажи программного обеспечения также выросли в этом году: 185,62 миллиона единиц (Switch и Switch 2) по сравнению со 155,41 миллиона единиц (только Switch) в 2025 финансовом году. Среди хитов — *Mario Kart World* (14,7 миллиона единиц), *Donkey Kong Bananza* (4,5 миллиона единиц) и *Pokemon Legends: Z-A* (8,5 миллиона единиц). Nintendo также отметила, что фильм «Супер Марио Галактика» собрал более $800 миллионов за первые четыре недели.

В целом, выручка Nintendo за 2026 финансовый год выросла на 98,6 процента по сравнению с 2025 годом и составила 2,3 триллиона иен ($14,7 миллиарда) по сравнению с 1,16 триллиона иен ($7,4 миллиарда) годом ранее. Компания ожидает, что в следующем году она снизится почти на 11,4 процента, хотя прогнозирует небольшой рост операционной прибыли за счет увеличения продаж программного обеспечения. Прогноз компании включал дополнительные расходы в размере около 100 миллиардов иен «из-за роста цен на компоненты, особенно на память, и тарифных мер».

ShinyHunters, группа вымогателей, проникшая в облачного поставщика образовательных технологий Instructure, утверждает, что украла данные из 8 809 школ по всему миру. Instructure в основном известен своим Canvas — облачной системой управления, которую учебные заведения используют для размещения веб-сайтов курсов и учебных материалов, оценки заданий, организации досок обсуждений и других целей. Злоумышленники заявили, что украли 280 миллионов записей преподавателей, студентов и сотрудников. Они поделились подсчетами записей с BleepingComputer, который сообщил, что ShinyHunters украли от десятков тысяч до нескольких миллионов единиц данных на каждое учреждение.

BleepingComputer не назвал пострадавшие школы и учебные заведения, но некоторые студенты узнали о своей причастности, когда не смогли войти в свои учетные записи Canvas. TechCrunch сообщает, что видел измененные страницы входа трех школ с сообщениями о том, что хакеры опубликуют украденные данные 12 мая, если Instructure не «договорится о урегулировании». ShinyHunters заявили изданию, что изменение страниц входа стало возможным благодаря второму, отдельному взлому.

The Harvard Crimson сообщил, что студенты Гарвардского университета потеряли доступ к Canvas в 15:30 7 мая, а веб-сайт перенаправлял на сообщение от ShinyHunters. В сообщении говорилось, что группа «снова» взломала Instructure и посоветовала пострадавшим школам договориться об урегулировании к 12 мая, если они не хотят, чтобы данные их преподавателей и студентов были обнародованы. Университетская газета Калифорнийского университета в Ирвайне также сообщила, что ее студенты начали получать всплывающие уведомления с тем же сообщением от хакеров в четверг.

Instructure подтвердил, что несколько дней назад произошла утечка данных, признав, что хакеры украли имена, адреса электронной почты, идентификационные номера студентов и даже сообщения, которыми обменивались пользователи. В то время компания заявила, что не нашла доказательств кражи паролей, дат рождения, государственных идентификаторов или финансовой информации. Компания выпустила исправления для первого инцидента и отключила Canvas на несколько часов после того, как 7 мая начали появляться предупреждающие уведомления для студентов.

На фоне дефицита памяти, который вынудил Sony повысить цены на PS5 дважды менее чем за год, компания продала всего 1,5 миллиона PS5 в четвертом квартале финансового года, что на 46 процентов меньше, чем годом ранее. Компания была относительно мрачна относительно перспектив своего игрового подразделения и на следующий год, прогнозируя падение выручки на шесть процентов (1,69 миллиарда долларов).

В целом, выручка игрового подразделения Sony немного выросла за весь 2025 финансовый год, составив 4,69 триллиона иен (29,9 миллиарда долларов) по сравнению с 4,67 триллиона иен (29,8 миллиарда долларов) в предыдущем году. Операционная прибыль выросла на 12 процентов до 463,3 миллиарда иен (2,95 миллиарда долларов) отчасти благодаря росту продаж PlayStation Network.

Частично проблемы Sony с выручкой и прибылью в этом году были связаны с убытками от обесценения Bungie из-за слабых продаж *Destiny 2*. Без этих списаний в следующем году (плюс ожидаемый блокбастерный запуск *Grand Theft Auto VI* в ноябре) компания ожидает 30-процентного роста прибыли в следующем финансовом году, несмотря на падение выручки.

Тем не менее, эти прогнозы будут зависеть от ее способности получить память. «Мы планируем основывать наши продажи оборудования PS5 в 2026 финансовом году на объеме памяти, который мы сможем закупить по разумным ценам, и ожидаем, что прибыльность оборудования будет примерно такой же, как и в 2025 финансовом году», — заявила Sony. В своем предыдущем отчете о прибылях компания сообщила, что обеспечила минимальный объем памяти, необходимый для обеспечения продаж в праздничный сезон 2026 года.

Однако это может быть слабым утешением для поклонников PS5, учитывая, что стандартная PS5 далеко не доступна по цене — 650 долларов после повышения цен в марте 2026 года, что на 150 долларов больше, чем год назад. И это за почти шестилетнюю консоль, которая неумолимо приближается к концу своего жизненного цикла. Nintendo переживала то же самое со своей устаревшей консолью Switch в начале прошлого года, но запуск Switch 2 в июне 2025 года полностью изменил ее судьбу, сделав ее самой быстро продаваемой консолью Nintendo за всю историю.

Twitch предупреждает стримеров о последствиях использования viewbotting. Компания принимает новые меры для борьбы с теми, кто искусственно завышает статистику просмотров, согласно заявлению генерального директора Дэна Клэнси.

«Сегодня мы вводим новый тип мер принуждения, который планируем внедрить в течение следующих нескольких недель», — сообщил Клэнси в посте на X. «Для каналов, которые будут идентифицированы как систематически использующие viewbotting, мы установим ограничение на CCV [одновременные просмотры] стримера на определенный период времени на всех платформах Twitch». Клэнси добавил, что ограничение будет основано на «исторических данных о трафике создателя контента без использования viewbotting», и что продолжительность ограничений будет увеличиваться при повторных нарушениях.

Эти изменения являются одними из самых решительных мер, которые платформа предприняла для борьбы с этой практикой, основанной на использовании сторонних инструментов для создания видимости большего количества зрителей, чем есть на самом деле. В своем обновлении Клэнси заявил, что намеренно утаивает некоторые детали о том, как и когда Twitch будет применять новые правила, чтобы затруднить разработчикам таких инструментов обход новых мер. «Эффективная борьба с viewbotting — сложная задача», — написал он. «По мере того, как мы внедряем обновления для наших алгоритмов обнаружения в реальном времени, компании, занимающиеся viewbotting, быстро реагируют обновлениями, чтобы избежать обнаружения».

Это не первый случай, когда Twitch пытается бороться с viewbotting. Компания регулярно проводит чистки подозрительных бот-аккаунтов на своей платформе, в том числе в 2021 году, когда было удалено 7,5 миллионов таких аккаунтов. Интересно, что в новейшей стратегии компании напрямую будут наказываться создатели контента, чьи стримы демонстрируют недобросовестное взаимодействие. Судя по некоторым ответам на пост Клэнси, это вызвало обеспокоенность тем, что новая политика может привести к несправедливому преследованию небольших стримеров с помощью viewbotting для подавления их охвата. Вероятно, также возникнут вопросы о том, как именно компания будет отличать подозрительный viewbotting от естественных всплесков активности.

Собственная музыкальная группа Iam8bit, Blueshift Big Band, выпустила еще одну пластинку, посвященную франшизе, — Persona 30th Anniversary Jazz Album. Предварительные заказы открыты до 1 июня. Альбом Persona 30th Anniversary Jazz Album доступен в трех вариантах: эксклюзивный для FYE полупрозрачный фиолетовый винил, а также синяя бабочка или классический черный винил от iam8bit и других магазинов. Фиолетовый эксклюзив FYE стоит 40 долларов, а два других — 32 доллара. Поставки начнутся в последнем квартале 2026 года.

Все версии содержат восемь переосмысленных песен из богатой истории серии, включая «Heaven», «Last Surprise» и «Aria of the Soul». Вы можете прослушать полный альбом на предпочитаемом сервисе прямо здесь и прямо сейчас.

На обложке альбома — работы отмеченного наградами иллюстратора Марка Боргионса, чье творчество наполнено волшебством середины века. Он также создает визуальное оформление для других альбомов Blueshift Big Band из серии Joystick Jazz, которая представляет собой биг-бэндовские каверы популярных видеоигровых песен. Всего выпущено три пластинки Joystick Jazz и один EP. На первых двух пластинках представлены джазовые аранжировки треков из The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Grim Fandango, Kingdom Hearts 3 и других классических игр, а третья полноформатная пластинка посвящена музыке из игр про Марио. Бонусная пластинка The Bonus Level содержит четыре песни из Pokémon, Final Fantasy, Sonic the Hedgehog и DuckTales.

Sega и Atlus отмечают 30-летие Persona различными способами в этом году, включая мероприятия на конвентах и, как следствие, тур биг-бэндовских концертов по всей Азии летом (не связанный с усилиями iam8bit). Следующая основная игра серии Persona все еще находится в разработке, и дата ее выхода пока не объявлена. Persona 4 Revival также находится в производстве и с нетерпением ожидается давними поклонниками серии (лет на 30), и она потенциально, возможно, нацелена на окно релиза с конца 2026 до начала 2027 года.

Как всегда, у iam8bit есть большая коллекция виниловых пластинок Persona и множество других сокровищ из мира видеоигр в продаже, которые не требуют ожидания.

Многие поклонники хоррор-игр уже несколько лет с любопытством следят за новой интерпретацией кинофраншизы «Паранормальное явление». Проект был анонсирован в 2024 году, а первый трейлер выглядел весьма многообещающим. К сожалению, хоррор-игра в жанре найденной пленки Paranormal Activity: Threshold не будет завершена.

Об этой новости сообщил в своем посте в социальной сети независимый разработчик Брайан Кларк. Похоже, причиной отмены стало то, что Кларк и издатель DreadXP запросили у правообладателя «Паранормального явления», компании Paramount, больше времени на работу над проектом, но голливудская компания не предоставила его. «У меня было два варианта», — написал Кларк. — «Либо спешно завершить разработку и выпустить некачественный продукт, которым я бы не гордился, либо попросить разойтись. Я выбрал второе». Он добавил, что расставание было дружеским, и выразил благодарность DreadXP за поддержку проекта.

Кларк завоевал множество поклонников своей предыдущей игрой The Mortuary Assistant. В конце своего сообщения он написал, что планирует продолжать работать над новыми идеями, которые отражают его фирменный стиль ужасов.

Bumble отказывается от свайпов. Вместо того чтобы просить пользователей свайпать вправо или влево по профилю, чтобы подтвердить свой интерес или неинтерес к потенциальному партнеру, приложение для знакомств заменит эту функцию чем-то другим, сообщает Axios. Генеральный директор Bumble Уитни Вулф Херд поделилась этой информацией в интервью изданию, а также новостью о том, что Bumble полностью убирает одну из своих основополагающих функций: необязательное требование, чтобы женщины первыми писали в гетеросексуальных парах.

«Мы прощаемся со свайпами и приветствуем то, что, по моему мнению, станет революцией в этой категории», — заявила Вулф Херд в интервью. Подробности о том, что именно заменит свайпы, туманны, но, судя по недавним объявлениям Bumble, велика вероятность, что это будет связано с искусственным интеллектом. В марте Bumble сообщил, что тестирует ИИ-помощника для знакомств под названием «Bee», который способен опрашивать новых пользователей и рекомендовать совпадения. Bumble также предполагает, что Bee сможет предлагать варианты для свиданий или собирать отзывы от пользователей для улучшения будущих совпадений. Независимо от того, чем компания в конечном итоге заменит свайпы, по данным Axios, это будет доступно в четвертом квартале 2026 года, но поначалу только на избранных рынках.

Свайпы — это основной способ взаимодействия для конкурента Bumble, Tinder, хотя это и не единственный способ, которым приложения для знакомств пытаются соединять пользователей. Hinge не использует свайпы, а вместо этого позволяет пользователям, например, отвечать на вопросы или взаимодействовать с фотографией, чтобы начать разговор. Изначально Bumble отличался тем, что требовал от женщин первыми писать мужчинам, прежде чем начнется разговор. С тех пор компания исследовала другие способы начала общения между парами, но классический подход Bumble оставался вариантом. Это также будет отменено в рамках этой модернизации. «Мы не будем заставлять один пол делать что-то первым», — сказала Вулф Херд, хотя, по данным Axios, «суть» того, что означала эта функция, сохранится.

Пока неясно, как замена свайпов изменит опыт использования Bumble, но так или иначе приложения для знакомств, похоже, стремятся перестроить себя вокруг ИИ. Tinder, самое популярное приложение для знакомств в США по данным опроса Statista за 2025 год, уже активно внедряет функции ИИ. Приложение может использовать ИИ для рекомендации фотографий профиля. Tinder также сообщается, тестирует функцию, которая позволит ИИ анализировать фото из галереи пользователя, чтобы лучше его узнать и, в идеале, подобрать более подходящие совпадения.

Мы наблюдаем, как разработка кода становится одним из ведущих применений инструментов искусственного интеллекта, и OpenAI продолжает расширять свои предложения в этой области. Компания выпустила расширение для браузера Chrome для своей платформы Codex. Новые возможности плагина, работающего в браузере, включают тестирование веб-приложений, сбор контекста из открытых вкладок и параллельное использование Chrome DevTools во время выполнения пользователем других задач. Это расширение также может сделать Codex более привлекательным для обычных пользователей и представителей других профессий, помимо разработчиков, поскольку многие вычислительные задачи выполняются в браузерах.

OpenAI выпустила Codex в виде приложения для macOS в феврале, а в апреле добавила дополнительные функции. В конечном итоге компания планирует предложить единое приложение, объединяющее Codex с чат-ботом ChatGPT и собственным веб-браузером Atlas. Расширение для Chrome работает как в системах Windows, так и Mac.

На прошлой неделе во время объявления финансовых результатов Meta Марк Цукерберг заявил, что компания работает над новыми ИИ-агентами для частных пользователей и бизнеса на платформе компании. Теперь, благодаря новому отчету The Information, мы знаем немного больше о том, что эти планы включают.

Издание сообщает, что Meta работает над агентом, «вдохновленным OpenClaw», который в настоящее время называется «Hatch». Похоже, компания намерена использовать Hatch как внутри своих приложений, включая функциональность агента для покупок в Instagram, так и с внешними сервисами. По данным The Information, компания тестировала Hatch на симулированных версиях сторонних сервисов, таких как DoorDash, Reddit и Outlook.

Отдельно Meta также намеревается использовать Hatch для конкуренции с TikTok Shop. Пользователи Instagram смогут использовать агента для более легкой покупки товаров, которые они видят в Reels. Meta, возможно, заложила основу для этого своим недавним решением разрешить создателям контента отмечать до 30 товаров в видео.

В отчете не уточняется, как именно агент будет работать с сервисами, которыми Meta не владеет, но Цукерберг явно очень заинтересован в ИИ-агентах как способе достижения своих амбиций по созданию «суперинтеллекта«. На прошлой неделе CEO упомянул OpenClaw, заявив, что платформа агентов была «захватывающей», но также слишком сложной для настройки большинством людей. Он сказал, что хочет, чтобы агенты Meta были более доступными и «предоставляли агентов, которые могут понимать ваши цели, а затем работать день и ночь, чтобы помочь вам их достичь».

Кстати, Meta также, по сообщениям, пыталась нанять создателя OpenClaw, платформы ИИ-агентов с открытым исходным кодом, которая в начале этого года стала чрезвычайно вирусной в кругах ИИ. Он решил присоединиться к OpenAI вместо этого. Однако Цукерберг нанял основателей Moltbook, кратковременно вирусного (и вероятно, переоцененного) форума для ИИ-агентов.

Вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим какие-либо из запланированных Meta возможностей агентов. Согласно отчету, компания планирует запустить новые инструменты ближе к концу года. Также сообщается, что Meta тестирует агентов с моделями Anthropic, а не своими собственными, хотя в конечном итоге планируется, что они будут работать на новой модели Muse Spark компании.

Амбиции Meta в этой области могут также охватывать ее линейку умных очков. Хотя в отчете агенты не упоминались в контексте очков под брендом Meta, один из руководителей недавно намекнул на такую возможность. Выступая во время дополнительного звонка с аналитиками на прошлой неделе, финансовый директор Сьюзан Ли заявила, что очки Ray-Ban Meta «предоставляют то, что мы считаем лучшей формой для взаимодействия с агентами», хотя она признала, что такие возможности находятся «на очень ранней стадии».

Ранее в этом году Toyota представила свой первый трехрядный электрический внедорожник — Highlander EV. Теперь очередь Lexus представить свою версию этого сегмента с грядущим TZ, который может похвастаться более роскошным дизайном, вместимостью до шести человек и максимальным запасом хода около 300 миль.

Как и его собратья Highlander EV и Subaru Getaway, TZ построен на платформе Toyota e-TNGA и будет доступен с двумя размерами батарей (76,9 кВт*ч или 95,8 кВт*ч) и модернизированной системой полного привода Direct4. Хотя Lexus еще не предоставил конкретной информации о мощности, исходя из характеристик других моделей, использующих эту платформу, мы ожидаем около 400 лошадиных сил (или более) в зависимости от точной конфигурации. Похожая ситуация и с запасом хода: хотя мы все еще ждем официальных данных от EPA, Lexus оценивает запас хода TZ с более крупным аккумуляторным блоком емкостью 95 кВт*ч примерно в 300 миль между зарядками.

Между тем, при длине 200,8 дюйма TZ фактически немного длиннее Highlander EV, при этом он имеет столь же мощный внешний вид с множеством резких линий и фирменной решеткой радиатора Lexus трапециевидной формы. Среди других особенностей — система Dynamic Rear Steering (до четырех градусов), которая должна обеспечивать лучшую маневренность на низких скоростях и повышенную устойчивость на высоких. К сожалению, 400-вольтовая архитектура TZ не выглядит очень впечатляющей: максимальная скорость зарядки составляет всего 150 кВт, что должно обеспечить время зарядки от 10 до 80 процентов примерно за 35 минут. К счастью, автомобиль оснащен встроенным портом NACS, а для случаев, когда вам нужно зарядить другие гаджеты, Lexus предлагает специальный адаптер-аксессуар, который подключается к разъему переменного тока в багажном отделении.

Внутри информационно-развлекательная система TZ сосредоточена вокруг основного 14-дюймового дисплея с дополнительным 12,3-дюймовым цифровым кластером приборов для водителя. Lexus заявляет, что TZ также будет поддерживать Smart Digital Key+, который позволяет разблокировать автомобиль с помощью телефона или смарт-часов и будет работать, даже если гаджет разрядится. Кроме того, помимо базовой информационно-развлекательной системы, TZ поддерживает как Android Auto, так и Apple CarPlay.

Платформа и внешний вид TZ очень похожи на Highlander EV и Subaru Getaway, поэтому Lexus, похоже, действительно сосредоточился на интерьере электромобиля, чтобы отличиться от конкурентов. Компания утверждает, что TZ имеет самую тихую кабину среди всех ее внедорожников (как электрических, так и с ДВС), и это стремление к приглушенному покою и расслаблению, похоже, было основной целью дизайна автомобиля, поскольку Lexus использует слово «тихий» восемь раз в своем официальном пресс-релизе. TZ также включает ряд экологичных материалов, используемых в автомобиле, включая панели из формованного бамбука, растительную кожу UltraSuede и переработанный алюминий для таких компонентов, как рейлинги на крыше и рама крышки багажника.

К сожалению, мы все еще ожидаем официальной информации относительно цены и доступности TZ, конфигураций и уровней отделки, которую Lexus планирует выпустить ближе к дате начала продаж электромобиля, намеченной на конец этого года.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.