gdgt

Skip to Content

Обратная сторона того, что игра, от которой не ожидали многого, оказывается великолепной, — это когда игра, которую вы с нетерпением ждали, не оправдывает ожиданий. Motorslice — от команды из двух человек Regular Studio и издателя Top Hat Studios — давно была в моем списке «поиграть как можно скорее». К сожалению, она мне не очень подошла.

В роли P ваша цель — уничтожить все машины на огромной строительной площадке, используя крутое оружие в стиле бензопилы. Здесь есть несколько хороших идей, например, камера от третьего лица, которая является самостоятельным персонажем, и дрон, сопровождающий P. Паркур в стиле Mirror’s Edge и дизайны боссов, вдохновленные Shadow of the Colossus, хорошо смотрелись в трейлерах, и мне очень нравится низкополигональная эстетика. Перемещение вверх и вдоль стен с помощью бензопилы тоже очень удобно.

Однако управление отталкивает. Оно слишком неточное, чтобы быть полностью совместимым с требованиями игры к платформингу. P много раз (удивительно жестоко) погибала по моей вине, поэтому я был благодарен за быстрые возрождения. Говоря о P, игра часто объективирует ее таким образом, что кажется мерзким. А затем идут длинные участки бега, где не на что смотреть, кроме как на следующую предстоящую, зловещую часть мира, через которую P предстоит пробиваться.

Если я вас еще не отпугнул от попытки сыграть в Motorslice, вы можете приобрести ее сейчас в Steam, GOG, PS5, Xbox Series X/S и Xbox для ПК. Обычно она стоит 20 долларов, но действует 10-процентная скидка на запуск до 19 мая. Вы также можете попробовать ее через Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Wax Heads — еще одна из нескольких игр, посвященных музыке, о которых мы хотим рассказать на этой неделе. Это симулятор музыкального магазина, в котором вы будете общаться с покупателями и рекомендовать им что-нибудь интересное. Говорят, что игра прославляет дух сообщества, объединяющий нас через музыку. Мне это очень нравится.

Все песни и альбомы, представленные в Wax Heads, были созданы специально для игры. Они охватывают поп, панк, метал, рэп, фолк и другие жанры.

Wax Heads, созданная студией из двух человек Patattie Games и издателем Curve Games, уже доступна в Steam, PS5, Xbox Series X/S, Xbox для ПК и Nintendo Switch. Обычная цена составляет 15 долларов, но до 19 мая действует скидка 15 процентов.

Dead as Disco — это ритмичный файтинг, который наделал много шума: более 1,2 миллиона человек сыграли в демоверсию, а первые отзывы в Steam очень положительные. Теперь игра доступна в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (обычно 25 долларов, скидка 20 процентов до 19 мая).

На данный момент вы можете ознакомиться с первой частью того, что в конечном итоге станет более крупной сюжетной кампанией. Первоначальный саундтрек включает более 30 песен, в том числе лицензированные треки, каверы и оригинальную музыку. Вы также можете играть под свою собственную музыку, которую добавляете в игру.

Наряду с доработкой кампании, разработчик Brain Jar Games планирует добавить больше боссов, приемов и кооперативный режим. В разработке находятся дополнительные функции доступности, песни и коллекционные предметы, а также поддержка других языков. Если вы еще не готовы потратить деньги на Dead as Disco, вы можете попробовать ее (эй, это музыкальный термин!) благодаря демоверсии в Steam.

Sticker/Ball — еще одно пополнение в быстрорастущем жанре инкрементальных рогаликов-колодостроителей. Если вы играли в такие игры, как Balatro, CloverPit и Raccoin, вы знаете, что к чему: вам придется зарабатывать определенное количество очков за раунд, чтобы продолжить свой забег. Вы будете использовать различные инструменты, чтобы нарушать правила и как можно быстрее увеличивать числа.

Основное внимание здесь уделяется стрельбе шариками по кубикам. Вы получаете очки, когда попадаете по кубикам, и больше, когда шарики отскакивают между ними. Вы можете использовать наклейки для улучшения кубиков. Эффекты наклеек могут накапливаться, чтобы ваш счет взлетел до небес. Например, согласно странице в Steam, «мухи привлекают мух. Пауки плетут паутину. Паутина ловит мух. Больше очков для вас!» Также есть что-то о лягушках, способных угонять космические корабли. Я уверен, что существует множество других странных комбинаций среди более чем 100 предлагаемых наклеек.

Sticker/Ball, от сольного разработчика Bilge и издателя Future Friends Games, уже доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 18 мая действует щедрая 30-процентная скидка.

Я уже купил несколько игр из списка выше, прежде чем заметил Rova, но мне пришлось снова открыть кошелек. Это игра о фотографии на космическом ровере от FreeRangeDevs. Она отличается прекрасным художественным оформлением в стиле cel-shading, которое мне немного напоминает отличную Rollerdrome (хотя, безусловно, эта игра немного более расслабленная).

Она выглядит очень очаровательно, и мне нравится, что ровер имеет форму собаки — Ровер как ровер. Каждый сфотографированный объект станет частью базы данных исследований, которая служит записью всего на планете.

Версия игры в раннем доступе в настоящее время включает первую полностью исследуемую планету. Планируется как минимум еще одна планета, наряду с динамическими погодными условиями и возможностью позволить членам экипажа ездить на ровере.

Rova доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 22 мая действует скидка 20 процентов.

Double Fine, первая студия-разработчик игр Xbox, известная по Psychonauts, формирует профсоюз. Как сообщает Aftermath, 7 мая студия подала ходатайство в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) о создании профсоюза в составе Американского союза работников связи (CWA), объединяющего всех 42 штатных и внештатных сотрудников.

CWA сообщил изданию, что студия приняла решение об организации, чтобы «сохранить и расширить [свои] обязательства по обеспечению творческого совершенства, разнообразия и инклюзивности, а также качества жизни работников». Работники просят Microsoft о добровольном признании, помимо подачи ходатайства о проведении выборов в NLRB для обеспечения профсоюзного представительства. «Мы ценим, что Microsoft заняла нейтральную позицию и согласилась никоим образом не вмешиваться в права работников на создание профсоюзов», — заявил профсоюз.

Работники Double Fine идут по стопам других принадлежащих Microsoft групп разработчиков, которые объединились в профсоюзы в прошлом. Более 500 сотрудников World of Warcraft в Blizzard сформировали профсоюз с CWA в 2024 году, в то время как команда Overwatch сформировала «напольный» профсоюз, объединивший почти 200 разработчиков примерно через год. Сотрудники отдела контроля качества ZeniMax Studios, наиболее известные своей работой над The Elder Scrolls Online, в прошлом году ратифицировали соглашение о профсоюзе с Microsoft. А в августе 2025 года более 450 разработчиков Diablo в Blizzard проголосовали за вступление в профсоюз с CWA.

Double Fine стала частью Microsoft в 2019 году, почти через два десятилетия после выхода Psychonauts, игры о мальчике с псионическими способностями. Под крылом Xbox Game Studios студия выпустила Psychonauts 2, Keeper — приключенческую игру с разумным маяком — и многопользовательскую игру про лепку Kiln.

Не можете общаться с друзьями в Discord? Вы не одиноки. Популярная платформа для общения недоступна для некоторых пользователей как минимум с 15:08 ET, когда компания заявила, что начала расследование проблемы с системами API. Вскоре после этого, в 15:24 ET, Discord сообщил, что определил проблему, но отметил, что она все еще затрагивает пользователей, затрудняя им использование сервиса.

«Мы продолжаем работать над устранением проблем, влияющих на доступность для некоторых пользователей Discord», — заявила компания в 15:56 ET в рамках своего последнего обновления. «Это влияет на работу нашего сервиса, включая вход в систему и отправку сообщений».

Что бы ни вызывало сбой в работе сервиса, это приводит к тому, что люди вообще не могут использовать Discord, включая автора этой статьи. Я попытался добавить нового друга в свой список контактов, но сервис сообщил мне, что такого имени пользователя не существует. Затем я попытался перезапустить Discord, но теперь приложение вообще не запускается. Мы обновим эту статью, как только приложение снова заработает.

Люди высказались, и их послание ясно: вращать телефон в ландшафтный режим — слишком сложно. Amazon — последняя компания, внедрившая короткие вертикальные видео в стиле TikTok под названием Clips — новую функцию Prime Video.

Лента коротких видео — это новое дополнение к главной странице мобильного приложения Prime Video. После запуска в качестве предварительной функции для лучших моментов NBA, Clips теперь включает «фрагменты из фильмов и сериалов из библиотеки Prime Video». Другими словами, это карусель рекомендаций… но вертикальная! Вы же знаете, как ваш телефон.

Когда вы нажимаете на клип, ваше устройство переходит в полноэкранный режим, где вы можете пролистывать другие вертикальные видео. Из каждого клипа вы найдете опции для просмотра рекламируемого контента целиком, аренды или покупки, сохранения в список просмотра, «лайка», отправки и многого другого.

Функция в настоящее время развертывается для «избранных клиентов» в США на устройствах iOS, Android и Fire. Amazon заявляет, что она станет доступна всем (на тех же платформах) этим летом. А пока старайтесь не слишком расстраиваться из-за необходимости поворачивать телефон, чтобы посмотреть трейлеры.

Министерство обороны объявило о публикации «ранее не публиковавшихся материалов» по неопознанным аномальным явлениям (НАЯ) на новом правительственном веб-сайте, и планирует добавлять новые материалы «на постоянной основе». Некоторые видеозаписи НАЯ Пентагона были рассекречены во время первого срока президента Дональда Трампа, но эта новая страница, по-видимому, является результатом поста в Truth Social от февраля, в котором Трамп призвал Министерство обороны и связанные с ним ведомства «начать процесс идентификации и публикации правительственных документов, касающихся инопланетной и внеземной жизни, неопознанных воздушных явлений (НАЯ) и неопознанных летающих объектов (НЛО)».

Веб-страница — war.gov/UFO — включает карусель изображений и файлов от Министерства обороны, ФБР, НАСА и других ведомств, представленных таким образом, который, кажется, намеренно подчеркивает конспирологический характер увлечения НЛО в целом. Вам не потребуется много времени, чтобы кликать по изображениям и скачивать PDF-файлы, чтобы понять, что на самом деле доказательств существования инопланетян там немного. Независимо от того, призваны ли эти файлы отвлечь внимание от других неудачных проектов второй администрации Трампа — катастрофической войны с Ираном, например — они гораздо интереснее как пример того, как бюрократия обрабатывает и каталогизирует необъяснимые явления, чем как неопровержимое доказательство того, что инопланетяне посещали Землю.

Подозрения в том, что правительство США знает больше о неопознанных аномальных явлениях (термин, который заменил неопознанные воздушные явления и НЛО), чем оно это показывает, существуют десятилетиями, но подтверждение формальных исследований по этому вопросу не было официально сделано до тех пор, пока в 2017 году не была раскрыта Программа идентификации угроз в аэрокосмической сфере (AATIP). AATIP была создана в 2007 году для изучения НАЯ и позже расформирована в 2012 году, но ее работа была продолжена другими правительственными группами и рабочими группами, в последнее время — Офисом по разрешению аномалий во всех сферах (AARO), организацией, ныне действующей в рамках Министерства обороны, которая способствовала этой новой публикации материалов.

Видео НАЯ, опубликованные во время первого срока Трампа, были необъяснимы, но согласно правительственному отчету не были классифицированы как инопланетные космические корабли. Неясно, изменят ли новые материалы, опубликованные Министерством обороны, что-либо, но, по крайней мере, они представляют собой интересный курьез.

Гигант музыкального оборудования InMusic приобретает Native Instruments. Это значимое событие по ряду причин. Прежде всего, приобретение ставит Native Instruments под одно крыло с давним конкурентом в области аппаратного и программного обеспечения — Akai. Американская компания InMusic также владеет Moog, M-Audio, Denon, Numark и несколькими другими известными брендами.

Native Instruments владеет несколькими популярными цифровыми брендами, такими как Plugin Alliance, iZotope и Brainworx, все из которых теперь будут управляться InMusic. Приобретение также завершает сагу о банкротстве Native Instruments, которая поставила под вопрос будущее компании. Компания продолжит свою деятельность, что является обнадеживающим фактом для тех, кто связан с экосистемой продуктов NI. Однако это создает гигантскую силу в индустрии.

Эта сделка не совсем неожиданна. Кто-то должен был купить Native Instruments, а InMusic уже сотрудничал с компанией, чтобы интегрировать некоторые из ее плагинов в устройства Akai. Приобретение, вероятно, приведет к появлению большего количества программного обеспечения NI на таких устройствах, как Akai MPC XL. Native Instruments создает одно из самых уважаемых программных обеспечений в индустрии, поскольку такие синтезаторы, как Reaktor и Massive, регулярно используются в музыке самых разных жанров.

Существуют некоторые вопросы относительно аппаратного обеспечения. Akai производит несколько автономных грувбоксов. Мы не уверены, как автономный Maschine+ от Native Instruments впишется в эту линейку, если вообще впишется. Также будет существенное пересечение продуктов в мире MIDI-контроллеров. Akai и Native Instruments оба производят популярные контроллеры, и то же самое касается других принадлежащих InMusic брендов, таких как M-Audio.

Генеральный директор Native Instruments Ник Уильямс написал в своем блоге, что бизнес будет продолжать работать в обычном режиме по мере завершения сделки в ближайшие недели. Компания только что выпустила Komplete 26 — последнюю версию своего пакета для продакшна музыки. Он включает в себя более 190 цифровых инструментов с 180 000 пресетов. Последний релиз включает новую версию популярного синтезатора Abysynth, а также обновленные пианино, вокальные звуковые ландшафты и многое другое.

Если вам пришлась по вкусу кооперативная экшн-игра про уничтожение пришельцев Aliens: Fireteam Elite, вышедшая в 2021 году, у нас есть хорошие новости: готовится сиквел. Вторая часть увеличит отряд до четырех игроков, добавив новые классы и оружие.

Aliens: Fireteam Elite 2, похоже, не собирается изобретать велосипед по сравнению со своим аркадным предшественником. «Ксеноморфы подкрадываются по коридорам, нападают из тени и атакуют подавляющим числом», — говорится в анонсе шутера. Если это (тоже) не описание первой игры, то я не знаю, что это.

Конечно, есть улучшения, и не только более четкая графика. Вы можете играть в большем отряде: теперь в атаке на инопланетную сволочь участвуют четыре игрока вместо трех в оригинале. Новые препятствия создадут патогены и боевые синтетики Weyland-Yutani. Есть даже новый настраиваемый класс специалиста, который должен добавить больше универсальности. Разработчик Cold Iron Studios также обещает более глубокие механики отряда и более широкий выбор оружия для использования разными классами.

Игра проведет вас через «захватывающие новые локации во вселенной «Чужого»», по мере приближения 40-й годовщины (!!) блокбастера Джеймса Кэмерона 1986 года в июле этого года. Эта грядущая веха, возможно, также способствовала недавнему выходу первого тизера сиквела Alien: Isolation.

Aliens: Fireteam Elite 2 должна выйти «этим летом». Она будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam и Epic).

После более чем года «интенсивных переговоров» The Wall Street Journal сообщает, что Apple достигла предварительного соглашения с Intel о том, что последняя будет производить некоторые из чипов, питающих ее устройства. Масштабы соглашения на данный момент неизвестны. Как отмечает The Journal, Apple ежегодно отгружает более 200 миллионов iPhone и нуждается в постоянных поставках кремния для миллионов других устройств, включая iPad и компьютеры Mac.

Apple и Intel не сразу ответили на запросы Engadget о комментариях.

Развитие событий…

О, вам нужно больше Леона? Вы прошли Resident Evil Requiem на стандартной и безумной сложности, и жажда крови не утолена? Вам хочется больше толп зараженных монстров для расстрела, больше мутировавших насекомых, которых можно разрезать пополам, больше крупных планов золотых прядей за правым ухом Леона Кеннеди, возможно, всегда и до конца времен? Capcom позаботилась об этом.

Leon Must Die Forever — это бесплатный режим, который вышел сегодня в Resident Evil Requiem и доступен всем, кто прошел основную сюжетную линию. В новой мини-игре игроки сражаются со все более хаотичными волнами врагов, чтобы победить финального босса до истечения времени. В Leon Must Die Forever представлены более сильные варианты врагов, чем в основной игре, пять уровней сложности и набор «усиливающих способностей» для Леона, которые активируются по мере уничтожения зомби. Все происходит в ранее посещенных локациях кампании, так что черпайте утешение в знакомом.

Сегодняшнее обновление также включает исправления мелких ошибок на всех платформах и поддержку PC для адаптивных триггеров контроллера DualSense, тактильных эффектов и гироскопа. Resident Evil Requiem вышел в конце февраля для PC, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S и мгновенно стал хитом для Capcom, разойдясь тиражом более 5 миллионов копий за первую неделю. Capcom анонсировала режим Leon Must Die Forever в марте, наряду с анонсом предстоящего сюжетного расширения, на производство которого потребуется значительно больше времени.

Надеемся, мини-игра сможет скрасить ожидание основного контента Requiem, но если вам потребуется дополнительное развлечение, просто следуйте примеру Леона. Добавьте «Ромео должен умереть» в свой список просмотра и погрузитесь в лагерное насилие миллениалов, а затем позвольте этому вдохновить вас снова посмотреть один из лучших клипов Aaliyah. Вскоре вы поставите «Королеву проклятых» на первое место в своем списке фильмов, и между Leon Must Die Forever и всей этой прекрасной горько-сладкой ностальгией у вас не будет времени думать о том, как сильно вы на самом деле просто хотите больше Requiem. Черт возьми — забудьте последнюю часть.

Легенда Nintendo Такаси Тэдзука покидает руководящий пост в компании после более чем 40 лет работы, в течение которых он участвовал в разработке одних из самых любимых игр японского гиганта.

Уход Тэдзуки был анонсирован в официальном документе, содержащем информацию о предстоящих кадровых перестановках в Nintendo, в рамках квартального отчета компании. Тэдзука, который в настоящее время является исполнительным директором компании, пришел в Nintendo в 1984 году, начав с частичной занятости для помощи в разработке игры Punch-Out!!. Известно, что в то время Тэдзука не был большим поклонником видеоигр, настолько, что по-видимому, даже не слышал о Pac-Man, когда начал работать в компании из Киото.

Однако дизайнеру из Осаки потребовалось совсем немного времени, чтобы освоиться с геймпадом. Вскоре он уже помогал Сигэруу Миямото в разработке Super Mario Bros. для NES, что положило начало их долгому творческому партнерству. Позже он помогал Миямото в создании оригинальной The Legend of Zelda, где выступил в роли режиссера и сценариста.

На раннем этапе своей карьеры Тэдзука также руководил разработкой Super Mario Bros. 3, Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past и Yoshi’s Island. Он также был помощником режиссера Super Mario 64 и курировал разработку ранних 3D-игр серии Zelda для N64.

За четыре десятилетия работы в компании Тэдзука принял участие в разработке бесчисленного количества игр Nintendo, а в 2018 году вошел в состав совета директоров. Среди его последних работ — Super Mario Wonder и ее DLC 2026 года Meetup in Bellabel Park, Princess Peach: Showtime! и Mario & Luigi: Brothership.

Неясно, будет ли у Тэдзуки какая-либо роль в Nintendo в будущем, но он — один из ветеранов компании, которую, по-видимому, готовят к будущему без них. В свои 65 лет Тэдзука на восемь лет моложе Миямото, который по-прежнему активно участвует в делах Nintendo и ее растущем числе внеигровых проектов. Однако создатель Марио, очевидно, когда-нибудь уйдет, а композитор Кодзи Кондо и Эйдзи Аонума, возглавляющий серию Zelda, также приближаются к своим 65 годам — возрасту, который обычно является примерным пенсионным возрастом для руководителей Nintendo.

ZA/UM Studio, компания-разработчик Disco Elysium, выпустила трейлер своей грядущей RPG Zero Parades: For Dead Spies. Это первый полноценный ролик игры, хотя в прошлом году мы видели загадочный тизер, когда она еще называлась Project C4.

Это стилизованная sci-fi RPG в духе Disco Elysium, но с уникальным визуальным стилем, напоминающим альбом для вырезок. Ее называют «психоделической шпионской RPG», и само название намекает на уделение большого внимания шпионским приемам. Выглядит довольно здорово.

Это своего рода «теневой» анонс, поскольку Zero Parades выйдет на ПК уже 21 мая. То есть всего через две недели. Игра также появится на PS5, но позже в этом году. Игра держалась в секрете с тех пор, как ZA/UM Studio потеряла основную команду, создавшую Disco Elysium.

В эту команду входили создатель Роберт Курвиц, арт-директор Александр Ростов и сценарист Хелен Хиндпере. Все трое были уволены новым руководством компании в 2022 году после обвинений трио в ненадлежащем поведении и попытке кражи интеллектуальной собственности. Стоит отметить, что Курвиц написал роман, по которому основана Disco Elysium.

Были поданы иски, а Курвиц и Ростов основали свою компанию. Пара опровергла обвинения в краже интеллектуальной собственности и в открытом письме заявила, что была уволена из-за расследования, связанного с покупкой ZA/UM эстонскими бизнесменами Ильмаром Компусом и Тынисом Хаавелем. Эти двое ранее были осуждены за мошенничество с инвестициями и обвиняются в создании враждебной рабочей среды для женщин.

«Я знаю как минимум пять женщин, которые ушли или были вынуждены уйти из студии после выхода Disco, называя Тыниса Хаавеля основной причиной. В руководстве творческого отдела нет ни одной женщины, и в целом женщин на руководящих должностях очень мало», — рассказал PC Gamer бывший сценарист Disco Elsyium.

Другие бывшие сотрудники ZA/UM основали компанию Longdue, которая разрабатывает новую игру под названием Hopetown, выступающую духовным преемником Disco Elysium. Давненько оттуда не было новостей. В любом случае, у нас есть всего две недели, чтобы узнать, остался ли у ZA/UM порох в пороховницах после всей вышеупомянутой драмы. Zero Parades: For Dead Spies будет доступна для скачивания в Steam, Epic Games Store и GOG за 40 долларов.

Перед началом I/O 2026, которое стартует 19 мая, Google обещает поделиться обновлениями своей экосистемы Android. Как и в прошлом году, компания проведет предварительно записанную презентацию, посвященную некоторым из наиболее значимых новых функций, которые появятся в Android и не только. Вы сможете посмотреть все это 12 мая в 13:00 по восточному времени / 10:00 по тихоокеанскому времени на YouTube.

Engadget уже опубликовал полный список того, чего ожидать от I/O 2026, но для тех, кто ищет краткое резюме, вот что нам известно. Мы, несомненно, получим предварительный обзор следующей версии Android. Кроме того, Google, возможно, наконец-то поделится более подробной информацией об Aluminum OS — своей разработке по объединению Android и ChromeOS в единую платформу. (Самир Самат, президент подразделения Android в Google, впервые подтвердил работу над проектом в июле прошлого года.) Совсем недавно скриншоты программного обеспечения просочились через отчет об ошибке. Google мог бы приберечь анонс Aluminum OS для самого I/O, но, учитывая акцент на искусственном интеллекте в последних ключевых выступлениях компании, The Android Show кажется более подходящим местом.

Исходя из недавней истории, Google также поделится новой информацией об Android XR. Компания предоставила существенное обновление платформы в конце 2025 года, и если мы увидим какое-либо новое оборудование на I/O 2026, то, скорее всего, это будет связано с Android XR, а не что-то новое из семейства Pixel. Только по этой причине The Android Show будет интересно посмотреть.

Sony сотрудничает с Bandai Namco Holdings Inc. (материнской компанией Bandai Namco Entertainment) в рамках «пилотной инициативы», ориентированной на генеративный искусственный интеллект и его роль в будущем видеопроизводства. ИИ стал одной из главных тем на последнем отчете о прибылях и стратегии компании презентации. Президент и генеральный директор Sony Хироки Тотоки назвал эту технологию «усилителем человеческого воображения и катализатором новых возможностей», подчеркнув, что она не заменит художников или создателей.

Говоря о проекте с Bandai Namco, который, стоит признать, звучит довольно расплывчато и может ни к чему не привести, Тотоки отметил, что компании добились «огромного прироста в скорости и производительности на одного человека». Он также выделил «отсутствие согласованности и контролируемости» как проблему для профессионалов в этой области, которым требуются оба этих аспекта в работе, но добавил, что ИИ позволил участникам проекта достичь уровня сложности производства, который ранее был невозможен из-за временных ограничений.

Учитывая связь Bandai Namco с видеоиграми, тот факт, что Тотоки не упомянул явно игры в контексте проекта генеративного ИИ, выглядит несколько странно (хотя, с другой стороны, это сейчас щекотливая тема). Однако Хидэаки Нисино, глава Sony Interactive Entertainment, много говорил о том, как PlayStation в целом осваивает ИИ. Нисино заявил, что ИИ может ускорить циклы разработки, которые, в случае игр от первого лица для PS5, охватывают все больше поколений, а также «позволит большему количеству создателей выйти на рынок».

Что вызывает большее беспокойство, так это признание Нисино в том, что ИИ приведет к «значительному увеличению объема […] контента». Ну, вы понимаете: мусор. Он добавил, что студии и интеллектуальная собственность компании стремятся гарантировать, что они выпускают только «высококачественные» игры, ради которых игроки приходят на PlayStation.

Нисино рассказал, как студии, такие как Naughty Dog и Sony’s San Diego Studio, внедрили инструмент для анимации лиц под названием Mockingbird, который анимирует 3D-модели после захвата движений. ИИ также помогает с анимацией волос: моделям подаются видео с реальными прическами, после чего генерируются изображения с «сотнями прядей» в модели.

«По мере развития возможностей ИИ роль наших создателей останется неизменной», — сказал Нисино. «Видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от таланта наших студий и исполнителей. ИИ призван расширить их возможности, а не заменить их».

ИИ также лежит в основе инструмента масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro, который недавно был обновлен для повышения эффективности и теперь поддерживается в большом количестве сторонних и собственных игр. PSSR, вероятно, станет главной темой для PS6, когда она появится, но достаточно взглянуть на реакцию сообщества на анонс DLSS 5 от NVIDIA, чтобы понять, что происходит, когда масштабирование с помощью ИИ становится слишком амбициозным.

Вторая половина презентации Sony была посвящена мрачным квартальным отчетам, в которых компания объявила о 46-процентном спаде продаж PS5 в четвертом финансовом квартале по сравнению с прошлым годом. Sony продала всего 1,5 миллиона PS5 за последний квартал и, как и большинство крупных технологических компаний, в настоящее время борется с растущими издержками и нехваткой памяти. Компания недавно повысила цены на всю линейку своих консолей, что стало вторым повышением за 12 месяцев.

Разнообразный ассортимент e-ink планшетов и мониторов Boox, заботящихся о зрении, набирает популярность в последние несколько лет, а аксессуары компании делают их еще более привлекательными. Очаровательно названный Tappy — это новый беспроводной пульт дистанционного управления, предназначенный для удобного (примечание: не ленивого) перелистывания страниц и прокрутки.

Tappy разработан для использования с электронными ридерами, особенно с теми, которые установлены на подставке или закреплены. В таких случаях постоянная необходимость тянуться к экрану для взаимодействия может раздражать. Этот симпатичный маленький пульт, который подключается к устройствам Boox и другим поддерживаемым Android-устройствам через Bluetooth, можно держать в руке или класть под нее для мгновенного доступа.

Tappy имеет три режима, определяющих функциональность кнопок. Режим чтения превращает их в перелистыватели страниц, режим просмотра позволяет осуществлять вертикальную прокрутку, а режим прослушивания — перематывать аудио вперед или назад. Индикаторный свет сообщает вам о смене режима.

Беспроводной диапазон действия пульта составляет до 10 метров, а аккумулятор емкостью 95 мАч заряжается через встроенный порт USB-C. Boox утверждает, что полной зарядки хватит на несколько недель. Tappy доступен в двух цветах — зеленом и оранжевом, а в комплекте вы получаете два запасных колпачка для клавиш. Он уже доступен для покупки и стоит 26 долларов.

Подпишитесь!

Темы

  • GameStop подала необязательное предложение о покупке eBay за 56 миллиардов долларов. Насколько они серьезны? – 1:33
  • Обзор reMarkable Paper Pure от Дэна Купера: красиво, но не хватает нескольких важных функций – 21:15
  • Band Air от Fitbit нацелен на Whoop в борьбе за доминирование в сегменте фитнес-трекеров без экрана – 39:49
  • Apple обязали выплатить 250 млн долларов пользователям iPhone 15 Pro и iPhone 16 за неудачную попытку улучшить Siri – 40:33
  • Anthropic заключила сделку с принадлежащим SpaceX дата-центром в Мемфисе, загрязняющим окружающую среду, чтобы увеличить лимит запросов к Claude – 44:05
  • Pornhub разблокировал пользователей из Великобритании, которые подтверждают личность через Apple – 46:51
  • Ремейк Starfox 64 выйдет на Switch 2 – 50:42
  • В работе – 52:28
  • Выбор поп-культуры – 53:06

Прямая трансляция

Авторы

Ведущие: Девиндра Хадавар и Дэниел Купер
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.