В предстоящей игре Football Manager 26 впервые в долгоиграющем симуляторе менеджмента будут представлены официально лицензированные Barclays Women’s Super League и National Women’s Soccer League, а также другие женские соревнования. Это означает, что вы сможете выбрать женскую команду для управления, с точными изображениями игроков, клубными логотипами и комплектами формы.
Дебют женского футбола был анонсирован еще в 2021 году и должен был появиться в Football Manager 2025. Эта игра в итоге была отменена, и разработчик Sports Interactive переключил свое внимание на Football Manager 26, выход которого запланирован на 4 ноября.
Когда разработчик впервые обсуждал возможность добавления женской игры в свои различные игровые режимы, он заявил, что сделает это только тогда, когда сможет предложить такой же уровень глубины и аутентичности, как и для мужского футбола. С момента этого первоначального заявления популярность женского футбола значительно выросла, и Sports Interactive утверждает, что в FM26 создана «единая экосистема», в которой вы не ограничены управлением исключительно мужской или женской командой в одном сохранении. Чтобы обеспечить максимально реалистичное воссоздание женского футбола, студия консультировалась с реальными игроками, тренерами, клубами и организациями.
На старте в последней части будет представлено 14 играбельных лиг в 11 странах и трех континентах, включая лиги Германии, Франции, Японии, Австралии и других, наряду с Англией и США. База данных FM26 в настоящее время насчитывает более 36 000 игроков, а студия теперь имеет команду из 40 исследователей, работающих исключительно над ее дальнейшим развитием, с планами по добавлению дополнительных играбельных соревнований.
Отличия мужского и женского футбола вне поля также отражены, учитывая более короткие контракты в женском футболе и меньшее количество опций выкупа, которые могут быть активированы на трансферном рынке. Sports Interactive также использовал реальные данные для определения средней скорости восстановления после различных травм, которые могут отличаться у мужчин и женщин.
Полный обзор всех новых дополнений можно найти здесь. Football Manager 26 выходит 4 ноября на Xbox и PS5, мобильная версия через Netflix появится в тот же день, а FM26 Touch для Nintendo Switch выйдет в цифровом формате через месяц.
Приобрести новейшую консоль от Nintendo стало проще: Amazon теперь предлагает к продаже Nintendo Switch 2 для продажи без необходимости получения приглашения. Прошло три месяца с момента выпуска Nintendo Switch 2, и предпраздничный ажиотаж только начинает спадать. Портативные консоли продавались с ошеломляющей скоростью, было продано чуть менее 6 миллионов устройств за первые четыре недели.
Онлайн-запасы в первые недели распродавались мгновенно, а редкие пополнения запасов исчезали так же быстро. Amazon не участвовал в первоначальном процессе предварительного заказа и вообще не выставлял консоль на продажу до более чем через месяц после ее выпуска. Это заметное отсутствие, возможно, было связано с недовольством Nintendo сторонними продавцами, которые продавали игры для консоли на сайте по более низким ценам, чем сама компания.
Нам очень понравился Nintendo Switch 2 в нашем обзоре, и мы посчитали, что это отличный преемник консоли 2017 года, положившей начало ренессансу портативных устройств. Мы поставили Switch 2 оценку 93 из 100 и были особенно впечатлены его большим 7-9-дюймовым ЖК-экраном, магнитными Joy-Cons, лучшим базовым объемом памяти и, конечно же, значительно улучшенной производительностью по сравнению с оригиналом. Цена немного высока, время автономной работы могло бы быть лучше, а док-станция могла бы иметь больше портов USB-C, но, помимо этих деталей, Switch 2 почти идеален.
Если вы ждали возможности приобрести Nintendo Switch 2, не устраивая настоящую охоту за сокровищами, то предложение Amazon должно вас порадовать. За месяцы, прошедшие с момента выпуска, на рынке также появилось множество отличных портов и эксклюзивных игр для Switch 2. Amazon предлагает автономную консоль за 449 долларов или комплект Mario Kart World за 499 долларов. Продажи ограничены одной единицей на клиента.
Создатели, разрабатывающие игры в Fortnite, получат новый способ заработка. Epic сообщает, что вскоре разработчики смогут создавать и продавать внутриигровые предметы в Fortnite, получая процент от V-Bucks, которые пользователи тратят на их покупку. Ранее разработчики зарабатывали деньги в Fortnite только на основе времени, которое пользователи проводили на их «островах» — внутриигровых названиях для сторонних проектов, которые создатели могут предлагать через Fortnite.
По данным Epic, разработчики смогут создавать потребляемые и долговечные внутриигровые предметы, используя новые инструменты в Unreal Editor for Fortnite и новый «API на основе Verse». Компания также планирует быть щедрой в распределении доходов, по крайней мере, на начальном этапе. Разработчики «обычно будут получать 50 процентов от стоимости в V-Bucks от продаж на своих островах», но с декабря 2025 года до конца 2026 года они получат 100 процентов.
Epic заявляет, что ее 50-процентная доля — значительно больше, чем 30 процентов, популяризированных App Store от Apple — предназначена для «покрытия расходов на хостинг серверов, безопасность и модерацию, НИОКР и другие операционные расходы» на поддержание Fortnite. Это также своего рода компенсация, поскольку Epic утверждает, что «инвестировала и вела бизнес с убытком».
Сколько именно составляют 100 или 50 процентов «стоимости в V-Bucks» в реальных деньгах, к сожалению, не так просто, как конвертация цифровой валюты Fortnite в доллары. Epic предлагает следующее объяснение расчета стоимости V-Bucks:
Чтобы определить стоимость V-Bucks в долларах США за определенный месяц, мы берем все расходы клиентов на покупку V-Bucks за реальные деньги (конвертированные в доллары США), вычитаем комиссии платформ и магазинов (от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на текущих консолях) и делим на общее количество V-Bucks, потраченных игроками. Средние комиссии платформ и магазинов Fortnite в настоящее время составляют 26 процентов (с конкретными комиссиями от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на консольных платформах). Таким образом, 50 процентов стоимости V-Bucks эквивалентны примерно 37 процентам розничных расходов, а 100 процентов стоимости V-Bucks — примерно 74 процентам.
Epic
Помимо новой возможности создавать внутриигровые предметы, Epic заявляет, что разработчики Fortnite смогут платить за размещение в новой «Спонсируемой строке» в ленте Discover Fortnite. А для лучшего взаимодействия с новыми и вернувшимися игроками разработчики также получат доступ к новым инструментам для создания форумов сообщества и обмена обновлениями о своих островах.
Все эти изменения служат дальнейшему расширению возможностей Fortnite выступать в качестве платформы для игр и социальных взаимодействий, а не просто игры в жанре «королевская битва» (с гонками, ритм-игрой и спин-оффами LEGO). Epic явно хочет, чтобы Fortnite стал Roblox, и получить преимущества активного сообщества взрослых и детей, создающих контент для ее платформы. Развитие этой аудитории привело к всевозможным проблемам с безопасностью детей для Roblox, но Epic явно считает, что риски того стоят.
This article originally appeared on Engadget at /gaming/epic-will-let-fortnite-creators-sell-in-game-items-in-latest-attempt-to-compete-with-roblox-192059073.html?src=rss
Steam официально прекращает поддержку 32-битных версий Windows в конце этого года, объявила компания сегодня. Единственная 32-битная версия Windows, поддерживаемая Steam в настоящее время, — это Windows 10 32-bit. Компания заявляет, что 0,01 процента систем, отчитавшихся в Steam Hardware Survey, используют эту версию Windows. Ежедневно Steam насчитывает чуть более 36 миллионов ежедневных пользователей, поэтому можно с уверенностью предположить, что это изменение затронет лишь несколько тысяч геймеров.
Хотя это не означает, что ваш клиент Steam, работающий на Windows 10 32-bit, самоуничтожится в полночь 1 января, это означает, что вы больше не будете получать обновления или техническую поддержку. Microsoft также прекращает поддержку Windows 10 14 октября этого года, что также приведет к прекращению обновлений безопасности.
Valve по-прежнему будет поддерживать Steam на Windows 10 64-bit. Windows 11 не предлагает 32-битную версию, что делает ее первой версией без 32-битной поддержки с момента появления этой функции в Windows NT в 1993 году.
«Основные функции Steam зависят от системных драйверов и других библиотек, которые не поддерживаются в 32-битных версиях Windows», — пояснили в Steam в своем объявлении. Надеемся, это изменение освободит достаточно ресурсов в Valve, чтобы довести Half-Life 3 до завершения.
Как бы я ни старался, пошаговые стратегические игры обычно меня не цепляют. Именно поэтому я еще не притронулся к Clair Obscur: Expedition 33, которую многие считают лучшей игрой года. Я почти всегда предпочитаю более динамичные игры.
Но после того, как я в шутку опробовал демоверсию Flick Shot Rogues во время последнего фестиваля Steam Next Fest, игра не выходит у меня из головы. Дебютная игра от Butter By The Fish, студии из трех человек в Германии, вышла на Steam на этой неделе. Несмотря на то, что такие игры, как Hollow Knight: Silksong, привлекают мое внимание, я постоянно возвращаюсь к этому пиратскому пошаговому рогалику.
Это немного похоже на Subbuteo, но с крабами, обезьянами и лазерами. На каждом уровне есть несколько врагов на красных дисках, которых нужно уничтожить, толкая своего персонажа в их сторону. Один герой наносит урон, когда вы сталкиваетесь с врагами, а другой уничтожает всех врагов в определенном радиусе после того, как они перестанут двигаться. Мой любимый, Лягушатник (Froggomancer), собирает лягушек и использует их для атаки противников, мимо которых он проскальзывает или оказывается рядом.
Вы можете взять с собой пару персонажей в каждый забег (и переключаться на другого перед своим ходом) и экипировать каждого реликвией. К ним относятся огненный урон, молниеносные атаки и липучие бомбы. Многие из них имеют цепные эффекты, так что вы можете использовать их для атаки нескольких противников за один ход. Поскольку это рогалик, вы будете улучшать свои способности по ходу игры. После первых нескольких этапов каждый уровень имеет по крайней мере одного врага или босса с желтым диском. Как только вы их уничтожите, вы пройдете волну или уровень.
Несложно догадаться, что сбор сильной сборки — большая часть этой игры. В одном из забегов я трижды использовал амулет, который давал мне 50-процентный бонус к атаке (то есть 150-процентный дополнительный урон), когда мои щиты были полны, что делало первый выстрел каждого раунда еще более важным.
Flick Shot Rogues перекликается с одной из моих любимых игр 2023 года — Subpar Pool. Я много играл в снукер и бильярд в детстве, и мне всегда нравилось рассчитывать угол и силу удара — успешно выполнить его было совсем другой задачей. Возможность воспроизвести это здесь — одна из причин, почему мне так нравится эта игра.
Вы можете увидеть, где окажется ваш персонаж после столкновения со стеной или врагом, чтобы лучше спланировать свой ход. Так что, впервые в видеоигре, я замедляюсь и трачу больше времени на обдумывание последствий своих действий, прежде чем что-либо предпринять.
Ощущение от столкновения диском моего персонажа с врагами и создания смертоносной цепной реакции помогает сделать Flick Shot Rogues более активной и увлекательной для меня, чем многие другие пошаговые игры, которые я пробовал. Каждый забег может занять до часа, но они не кажутся такими долгими.
Мне бы хотелось, чтобы игра лучше объясняла следующие ходы врагов и как работают их атаки. Например, мне неясно, когда враг с желтым диском собирается телепортироваться на другую сторону уровня. Вы часто получаете индикатор того, что ваши враги собираются сделать, но не всегда. Это немного затрудняет принятие решения, стоит ли атаковать, предпринять оборонительный ход или перепозиционироваться для лучшего угла на следующем ходу.
Но все же я продолжаю возвращаться. Запустить шквал огненных лягушек после того, как ты проскользнул сквозь узкий проем ударом от борта, довольно забавно. Я с нетерпением жду, чтобы узнать, на что еще способны другие персонажи, реликвии и улучшения.
Уборка смерти, как мы ее понимаем, — это процесс обеззараживания и приведения в порядок мест, где люди испускают свой последний вздох, иногда спустя долгое время после того, как их тела начали разлагаться. Это работа здесь, на Земле, в 2025 году, но версия уборки смерти Далии происходит на кольцах Сатурна в далеком будущем, наполненном космическими путешествиями, межпланетной колонизацией и разрушительными эпидемиями. В этом сценарии уборка смерти включает распыление химикатов на разбухающие кучи инопланетного загрязнения и избегание их защитных механизмов, которые могут вызвать пожары, взрывы и электрические помехи. Далия узнает о внеземном материале, пока убирает, собирая плоды с грибковых наростов, чтобы создать новые возможности для своего распылителя. Она также слушает последние слова умерших.
Ambrosia Sky — первая игра независимой студии Soft Rains, чей сюжетный трейлер вышел в среду. В Ambrosia Sky Далия занимается уборкой Кластера — сельскохозяйственного аванпоста на кольцах Сатурна, который рухнул, когда таинственная биологическая сила поглотила колонию и ее жителей. Это также бывший дом Далии.
Будучи Жуком (Scarab) из Проекта Амброзия (The Ambrosia Project), ее задача — очистить планету от инопланетного грибка, изучить его происхождение и провести Ритуалы Смерти над трупами, с которыми она сталкивается. Жуки действуют в тени между наукой и мистикой, а цель Проекта Амброзия — найти лекарство от смертности среди звезд. Ритуалы Смерти включают прослушивание последних слов умершего и кремацию его тела с использованием специальных спор, добавляя его ДНК в Проект Амброзия для дальнейших исследований. Это ритуальное признание жизни человека, а также его смерти, и эти небольшие церемонии так же важны в Ambrosia Sky, как и механика от первого лица, связанная с уборкой.
«Я действительно позволила себе и нашей команде исследовать больше мифологических или фантастических элементов, или даже фольклорных, потому что я думаю, что о космосе мы знаем лишь ограниченно», — рассказала Engadget директор по нарративу Soft Rains Кейтлин Тремблэй. «[Также] есть вещи, которые мы конкретно знаем о смерти, но о многом из этого мы не знаем. Я думаю, что это та же самая интересная пограничная зона. Чего мы не знаем, и как мы рассказываем истории, пытаемся утешить себя и справиться с этим? Это делает мой вид научной фантастики и мой подход к смерти очень похожими».
Ambrosia Sky — это исследование как вселенной, так и смертности, представленное в виде симулятора уборки от первого лица в жанре спекулятивной фантастики на кольцах Сатурна. Игра включает сцены в невесомости, крафтинг, улучшения оборудования и классический геймплей FPS, подкрепленный медленно разворачивающейся историей о смертельной катастрофе.
Soft Rains тихо работает над Ambrosia Sky с конца 2022 года и официально анонсировала игру в марте 2025 года. Студия была основана Тремблэй — которая была нарративным дизайнером в Watch Dogs Legion и Grindstone, а также ведущим сценаристом A Mortician’s Tale и Seasonala Cemetery — и другими ветеранами индустрии из Bethesda, Ubisoft и инди-команд.
Сюжетный трейлер Ambrosia Sky демонстрирует статичный, бесплотный голос, говорящий: «Привет, Далия. Это я. Когда я умру, вызови Жука. И пусть это будешь ты». Это удивительно трогательно для двухминутного тизера научно-фантастического симулятора уборки.
Soft Rains
«Это просто честно, верно?» — сказала Тремблэй. «У нас много эмоций по поводу смерти, своей собственной смерти и всего, что с ней связано. Некоторые из этих эмоций несут в себе свет, а некоторые — тьму, и оба одинаково действительны. Оба могут существовать одновременно».
Смерть — частый гость в произведениях Тремблэй. В частности, A Mortician’s Tale — это признанное произведение, посвященное бизнесу смертности, а Seasonala Cemetery — медитативный опыт, посвященный проведению времени на кладбище. В записи в блоге разработчика от 10 июня Тремблэй сравнила аспект смертности в Ambrosia Sky с таковым в A Mortician’s Tale, написав: «В Ambrosia Sky мы хотели иметь возможность исследовать, что мы чувствуем по поводу своей собственной смерти, а не смерти наших близких».
Меня поразило это различие, когда я впервые прочитал его, и поскольку я тоже поглощен мыслями о своем собственном неизбежном уходе, я попросил Тремблэй рассказать подробнее. Они сказали следующее:
«Это особенно тот подход, который я использую для Ритуалов Смерти. Ритуалы Смерти — это когда вы находите этих людей в мире и берете образцы их ДНК для проекта, но вы также слушаете их записанные Последние Воли. Я действительно хотела, чтобы это был момент, когда персонажи могли бы искренне рассказать о том, что их смерть на самом деле означает для них. Потому что я чувствую, что в моей работе и во многих других играх часто речь идет о том, что мы чувствуем по поводу смерти, или наше горе, или наш процесс скорби.
«Я думаю, это, вероятно, симптом постпандемического мозга и взросления, но я все больше думаю о том, что на самом деле означает моя смерть для меня, и пытаюсь смириться с этим так, чтобы это не заставляло меня бодрствовать до 4 утра. Так что я думаю, что это действительно такой подход. Мы все, вероятно, думаем о своей собственной смерти, и у людей много чувств по поводу их собственной потенциальной смерти, поэтому я хотела дать этому голос и создать пространство для обсуждения и проработки некоторых из этих эмоций».
И, конечно же, убирать гигантские щупальца неонового грибка.
Ambrosia Sky разрабатывается и издается Soft Rains, и ожидается, что она выйдет «скоро». Демо-версия доступна сейчас в Steam.
В этой, безусловно, (не) самой главной новости недели о Hades, нашумевшая игра появится в Game Pass. Не долгожданное продолжение, а оригинал 2020 года. По крайней мере, подписчики смогут наверстать упущенное в первой части, ожидая окно эксклюзивности сиквела на Switch. Hades будет доступен для подписок Game Pass Ultimate, PC и Standard.
Это не первое появление roguelike в Game Pass. Игра была доступна в сервисе Microsoft с августа 2021 по 2022 год. Она возвращается 19 сентября, в тот же день, когда Hades II выйдет на Switch 2 и Switch. Сиквел также покинет ранний доступ, перейдя к версии 1.0 для Windows и macOS. Вероятно, она появится на Xbox (и PlayStation) в какой-то момент, но разработчик Supergiant пока молчит.
Supergiant
Участники Game Pass, которые еще не играли в оригинал, получат феноменальную игру в рамках своей подписки. Вы играете за Загрея, отпрыска бога, который просто пытается выбраться из подземного мира. (Разве не все мы?) Dungeon crawler привнес неожиданную глубину повествования в жанр, с хорошо проработанными персонажами и удовлетворительным боевым процессом.
17 сентября в стандартный уровень Game Pass добавится Call of Duty. Хотя, возможно, «ненависть» было бы лучшим термином для в основном ругаемой CoD: Modern Warfare III (2023). Сказать, что игра была принята не очень хорошо, было бы преуменьшением. IGN оценил ее как «плохую», охарактеризовав ее однопользовательскую кампанию как «мелкую», «унылую» и «худшую однопользовательскую кампанию Call of Duty, в которую я играл». Тем не менее, она появится в самом дешевом тарифе Game Pass после появления в более дорогих вариантах в середине 2024 года.
Тем временем, 18 сентября, участники Game Pass Ultimate смогут поиграть в Frostpunk 2 на консоли. Постапокалиптический градостроительный симулятор будет доступен на Xbox Series X/S и через облачный стриминг. Участники Game Pass Ultimate уже могли играть в нее на ПК, где она, вероятно, имеет больше смысла. Градостроительные симуляторы и геймпады могут образовать союз… в Hades.
Вы можете ознакомиться с полным списком прибытий и уходов в этом месяце в блоге Microsoft.
Annapurna Interactive проведет презентацию игр 23 сентября 2025 года в 8 вечера по восточному времени / 5 вечера по тихоокеанскому времени, чтобы показать три из своих грядущих игр. Издатель заявляет, что «Annapurna Interactive Direct from Tokyo» будет транслироваться на YouTube и представит новые игры от разработчиков из Киото Marumittu Games, Iridium Studios и Yarn Owl. Annapurna Interactive провела свою предыдущую презентацию игр в феврале, чтобы показать такие игры, как Skin Deep и Wheel World.
Проект Marumittu Games для Annapurna был подробно представлен в 2023 году, когда издатель объявил о сотрудничестве со студией. Тогда Marumittu заявила, что черпала вдохновение в работах журналиста Рутгера Брегмана и автора Homo Deus Юваля Ноя Харари для создания игры, которая «размышляет о человечестве в будущем». Разработчик Yarn Owl аналогично намекнул на свой проект годом ранее, в 2022 году, заявив, что черпал вдохновение из The Legend of Zelda: A Link to the Past. Annapurna Interactive официально не объявляла о своем партнерстве с Iridium Studios, но разработчик указывает свою следующую игру как «неанонсированную RPG с неанонсированным партнером» на своем веб-сайте, что, безусловно, похоже на то, что Annapurna планирует показать на своей презентации.
Несмотря на кажущийся довольно обычным прошлый год выпуска игр, будущее и долгосрочная стабильность Annapurna Interactive находились под вопросом с момента массовой отставки сотрудников издателя в 2024 году. С тех пор Annapurna Interactive продолжает анонсировать и выпускать игры, в то время как бывшие сотрудники издателя создали новое издательство для поддержки разрабатываемых проектов от закрытого инди-лейбла Take-Two Private Division.
Популярный симулятор выживания Valheimвыйдет на PS5 в 2026 году, положив конец многолетним спекуляциям. Это все, что мы знаем, поскольку разработчик Iron Gate AB не объявил точную дату выхода. Впрочем, и это лучше, чем ничего.
Мы знаем, что версия для PS5 будет полностью совместима с другими платформами, так что это радует. Piktiv, компания, которая регулярно помогает Iron Gate с Valheim, работает над портированием, чтобы основная команда разработчиков могла сосредоточиться на обновлениях и DLC. В связи с этим готовится масштабное дополнение под названием Deep North, которое добавит новый биом.
Для непосвященных: Valheim — популярный симулятор выживания, основанный на скандинавской мифологии, с сильным акцентом на кооперативное прохождение. Игроки объединяются, чтобы охотиться, строить базы, исследовать мир и побеждать боссов.
Начиная со среды переключаться между устройствами с помощью контроллера PlayStation станет намного проще. Именно тогда обновление PS5, обещанное Sony в июле начнет развертываться. Переключение между консолью и, скажем, Windows будет так же просто, как нажатие комбинации кнопок. До сих пор вам приходилось каждый раз отключать и повторно подключать контроллер DualSense.
После установки завтрашнего системного обновления настройка переключения между несколькими устройствами займет всего несколько шагов. При выключенном контроллере DualSense нажмите и удерживайте кнопку PS и одну из кнопок действий (треугольник, круг, крестик или квадрат). Удерживайте эту комбинацию более пяти секунд. Световая панель и светодиод сенсорной панели мигнут дважды. Оттуда откройте целевое устройство и подключите контроллер через настройки Bluetooth.
Вы можете настроить до четырех слотов: по одному для треугольника, круга, крестика или квадрата. После этого переключение будет таким же простым, как удержание кнопки PS и назначенной кнопкой устройства. Контроллеры DualSense совместимы с Windows, macOS, iOS, iPadOS, tvOS и Android.
Завтрашнее обновление PS5 также добавляет новый режим энергосбережения. В системных настройках вы найдете новую опцию под названием Power Saver (Энергосбережение). Эта опция снижает энергопотребление консоли за счет снижения производительности в поддерживаемых играх. Игры должны быть обновлены для ее поддержки. Death Stranding 2: On The Beach, Demon’s Souls и Ghost of Yōtei будут первыми в очереди.
Я не уверен, сколько людей захотят пойти на такую уступку. Sony даже постаралась подчеркнуть, что ваши игры будут работать так же, если вы явно не активируете функцию. «Если функция не включена или игры ее не поддерживают, производительность не будет снижаться, а энергопотребление не будет уменьшаться», — говорится в сообщении. Но, по крайней мере, появилась новая экологичная опция. Планета нуждается во всей возможной помощи.
KPop Demon Hunters находится на слуху с момента дебюта на Netflix в июне. Теперь певцы из Huntr/X могут освоить новую арену: игры. Сообщается, что Kpop Demon Hunters появится в Fortnite. Два датамайнера Fortnite, SpushFNBR и Loolo, сообщили эту новость в X (ранее Twitter), ссылаясь на «надежный источник».
Известно очень мало о том, что может представлять собой кроссовер, но дуэт заявил, что опубликует более подробную информацию в ближайшие недели. Фильм о трех k-pop певицах, спасающих мир от демонов, действительно может быть адаптирован практически для чего угодно в Fortnite.
KPop Demon Hunters в прошлом месяце вошли в историю, став самым просматриваемым фильмом Netflix за все время. С момента выхода 20 июня по 26 августа он набрал 236 миллионов просмотров. Четыре трека из фильма также вошли в топ-десятку чарта Billboard Hot 100, и он имел ограниченный прокат в кинотеатрах.
Valve, по-видимому, обновила свою политику раннего доступа в Steam, чтобы больше не принимать игры с так называемыми «контентом для взрослых». Как впервые сообщило издание Gamesmarkt в начале этого месяца, игровая студия Dammitbird, разрабатывающая приключенческую игру для взрослых Heavy Hearts, не получила разрешения выпустить игру в раннем доступе Steam из-за ее содержания.
Платежные системы, такие как Mastercard и Visa, с начала лета оказывают давление на игровые площадки Steam и Itch.io с требованием удалить определенный контент для взрослых. После удаления игры под названием No Mercy в апреле по требованию платежных систем и австралийской антипорнографической организации, применение этих новых правил постепенно расширяется.
Steam, в свою очередь, внесла некоторые крайне расплывчатые изменения в свою политику, чтобы удовлетворить платежных гигантов, добавив широкомасштабное положение, которое обещает запретить определенные виды контента для взрослых, прежде чем приступать к удалению сотен игр. Itch.io внес аналогичные изменения, прежде чем удалить более 20 000 наименований со своей площадки. Steam удалил сотни наименований, насколько нам известно.
Неожиданное расширение масштаба вызывает особую обеспокоенность у небольших независимых разработчиков, чьи довольно невинные игры например, VILE: Exhumed, были запрещены в Steam и исключены из каталога Itch.io. Exhumed — это в основном текстовая игра, чьи ограниченные визуальные эффекты и намеки далеки от тех игр для взрослых, которые были запрещены в первую очередь, когда началась вся эта сага.
Часть проблемы заключается в том, как регулируются карточные платежи. Магазины, такие как Steam и Itch.io, не заключают договоры напрямую с Visa или Mastercard, а с банками-эквайерами и процессорами, которые должны обеспечивать соблюдение правил платежных систем о безопасности бренда и борьбе с торговлей людьми. Это может повлиять на то, как компании, подобные PayPal работают со Steam в разных регионах, в зависимости от того, как банки в этих областях реагируют на давление, оказываемое Visa и Mastercard.
Путаница будет продолжать вызывать недовольство среди разработчиков и потребителей до тех пор, пока политика на этих платформах не станет более четкой, или пока платежные системы не ослабят давление, уточнив собственные стандарты.
Engadget обратился к Valve за комментарием и обновит статью, если получит ответ.
Еще один день, еще одна очаровательная игра, которой я полностью увлеклась. Я наткнулась на Roly-Pony на выходных во время особенно изнурительного марафона бесцельного скроллинга, и она оказалась идеальным кратким отвлечением от ужасов. (Спасибо Алисе Рупперт из The Mane Quest за то, что она всегда держит нас в курсе последних новостей о играх про лошадей).
Roly-Pony — это игра в стиле Suika, что означает, что она включает в себя сбрасывание и складывание круглых объектов для создания совпадающих пар, которые объединяются, превращаясь в разные, более крупные объекты. Это также освобождает место на поле, что важно, потому что, как и в Tetris, нельзя допускать, чтобы объекты накапливались слишком высоко. В данном случае вы начинаете с лакомств для лошадей и продолжаете их собирать, пока не откроете множество различных лошадей. Это очень просто и очень мило, с мирной музыкой на фоне и множеством мелких деталей, которые оценят любители лошадей.
Игра бесплатна и доступна как в веб-версии, так и на мобильных устройствах, с таблицей лидеров, чтобы вы могли видеть свой рейтинг. Я наивно думала, что просто быстро взгляну на эту игру (потому что, лошади) и уйду через пару минут, но вместо этого провела часы на этих выходных, пытаясь пробиться в топ-10. Теперь она у меня в закладках как на ноутбуке, так и на телефоне, так что конца этому пока не видно. Roly-Pony бесплатна, но есть возможность отправить разработчикам пару долларов через itch.io, если вы хотите поддержать их работу.
Кампания Stop Killing Games продолжает набирать обороты после того, как в июле было собрано более миллиона подписей. После крайнего срока 31 июля движение собрало около 1,45 миллиона подписей, которые организаторы в настоящее время проверяют. Инициатива направлена на принятие законодательства, которое сохраняет доступ к видеоиграм, даже когда разработчики решают прекратить поддержку, как это произошло с Ubisoft, когда она удалила The Crew из продажи и отозвала доступ у игроков, которые уже приобрели игру. Были некоторые ранние опасения по поводу возможности ложных подписей, но последнее обновление от организаторов сообщило, что по предварительным данным около 97 процентов подписей действительны.
Согласно веб-сайту Европейской комиссии, власти ЕС имеют три месяца для проверки подписей после их подачи. После этого, по словам организаторов, они лично доставят петицию в Европейскую комиссию. Поскольку первоначальные оценки превысили порог в один миллион проверенных подписей, следующие шаги включают проведение встреч как с Европейской комиссией, так и с Европейским парламентом.
С момента подачи инициативы Европейский Союз будет иметь шесть месяцев, чтобы решить, что делать относительно движения Stop Killing Games. Существует вероятность того, что руководящие органы не предпримут никаких действий, но организаторы заявили, что они «готовятся обеспечить, чтобы нашу инициативу нельзя было игнорировать». Чтобы подготовиться к встречам, организаторы заявили, что будут связываться с членами Парламента и Комиссии, а также пытаться противодействовать любой дезинформации или лоббированию со стороны отрасли. Пока что кампания будет публиковать более частые обновления в своем сообществе Discord и социальных сетях.
После самоубийства сына Бекка Даллас подала потенциально новаторский иск против Roblox и Discord, обвиняя платформы в неправомерной смерти. Как впервые сообщила The New York Times, в иске описываются события, предшествовавшие смерти Итана Далласа, с подробным описанием его контактов с игроком по имени Нейт. Согласно сообщению, Нейтом, вероятно, был 37-летний мужчина по имени Тимоти О’Коннор, который ранее был арестован по обвинению в «хранении детской порнографии и распространении вредоносных материалов несовершеннолетним». В сообщении добавлено, что Итан рассказал об этих инцидентах своей матери перед самоубийством через четыре месяца после признания.
По данным NYTimes, этот иск может стать первым в своем роде против Roblox, учитывая, что в нем частично виной возлагается на игровую платформу, на которой играют десятки миллионов несовершеннолетних игроков. В заявлении, опубликованном в ответ на сообщение, представитель Roblox заявил, что проблемы детской безопасности встречаются во всей отрасли, и что компания работает над новыми функциями безопасности, а также соблюдает требования правоохранительных органов.
Это не первый случай, когда Roblox сталкивается с жалобами на то, что он является опасным местом для несовершеннолетних игроков. В августе генеральный прокурор Луизианы Лиз Мюррилл подала иск, в котором утверждалось, что Roblox не «внедряет базовые средства безопасности» для защиты своей несовершеннолетней пользовательской базы. Этот иск последовал за аналогичным расследованием, начатым генеральным прокурором Флориды Джеймсом А. Утмайером, который потребовал ответов на сообщения о том, что Roblox якобы подвергает детей «вредоносному контенту и плохим актерам». Roblox предпринял шаги для борьбы с этими обвинениями, включая ужесточение ограничений в своих Experiences, а в последнее время — расширение инструмента оценки возраста для всех пользователей.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.