gdgt

Skip to Content

Еще одна инди-игра будет адаптирована для телевидения: готовится сериал по мотивам Atomfall. Это экшен-RPG с элементами выживания, вышедшая в 2025 году и получившая награду «Британская игра года» на недавней церемонии BAFTA Game Awards. Это весьма уместно, поскольку Atomfall — чрезвычайно британская игра. В ней есть отсылки ко всему: от Доктора Кто и легенды об Экскалибуре до Властелина Колец, Джеймса Бонда, «Хроник Нарнии» и «Плетёного человека».

Игра, вдохновленная Fallout, разворачивается в 1960-х годах после ядерной катастрофы, которая привела к установлению карантинной зоны в Озёрном крае на севере Англии. Ваш персонаж просыпается в бункере, не помня, как туда попал. Пытаясь выяснить, что произошло, и в конечном итоге выбраться из карантинной зоны, вы встретите множество колоритных персонажей и врагов.

Мне понравилась та часть игры, в которую я успел поиграть; к настоящему моменту в нее сыграли более 3,7 миллиона человек. Согласно пресс-релизу, «телевизионная адаптация расширит мифологию игры, оставаясь при этом верной ее тону, темам и британским корням». Пока нет информации о том, когда и где ее можно будет посмотреть.

Разработчик Rebellion (также создавший игры серии Sniper Elite) совместно с Two Brothers Pictures продюсирует адаптацию. Авторы сериала Гарри и Джек Уильямсы ранее работали над такими проектами, как «Дрянь» и «Вызовите акушерку».

В последние годы было анонсировано множество телевизионных и киноадаптаций инди-игр, поскольку продюсеры черпают идеи из богатого источника изобретательных концепций в этой области. Готовятся проекты по мотивам таких игр, как Pacific Drive, Dredge, Sifu, Overcooked и даже Vampire Survivors.

ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X получат несколько удобных улучшений качества жизни. Вероятно, наиболее заметным изменением станет то, что ROG Ally X получит Automatic Super Resolution. Эта технология, также известная как Auto SR, помогает преодолеть разрыв между более высокой частотой кадров в режиме производительности и лучшей графикой в ​​режиме графики.

Согласно сообщению в блоге Xbox, Auto SR позволит стационарному портативному устройству предлагать «детализацию, схожую с 1440p, наряду с плавной частотой кадров на больших экранах». Настройку можно будет включать и выключать через Game Bar, с возможностью всегда включать Auto SR для конкретной игры. Пользователи Xbox Insiders уже сегодня получат предварительный доступ к Auto SR.

Помимо этого, грядут и другие изменения, касающиеся подключения к док-станции для обеих портативных консолей Xbox. Например, игры по умолчанию будут запускаться на экране телевизора, появятся улучшения при игре на смарт-телевизоре, а также улучшенное сопряжение контроллеров. Кроме того, устройства получат функцию Enhanced Vibration, которая обеспечит тактильную отдачу, аналогичную той, что вы получаете при игре с контроллером Xbox. Тактильные ощущения в нашем первоначальном обзоре устройства были довольно посредственными, так что эта новость особенно приветствуется.

После выхода GPT-5.5 на прошлой неделе пользователи заметили кое-что забавное в новейшей модели OpenAI. В своем приложении для кодирования Codex компания оставила системную подсказку, предписывающую GPT 5.5 избегать упоминания гоблинов, гремлинов и других существ. Да, вы правильно прочитали. «Никогда не говорите о гоблинах, гремлинах, енотах, троллях, ограх, голубях или других животных или существах, если это абсолютно и недвусмысленно не связано с запросом пользователя», — гласит подсказка.

Очевидно, достаточное количество людей начало говорить об одержимости ChatGPT существами, что OpenAI почувствовала необходимость объяснить, откуда взялись гоблины. В блоге, опубликованном в среду, компания объясняет, что начала замечать изменения в ChatGPT после выпуска GPT-5.1 в ноябре прошлого года. После того, как один исследователь по безопасности попросил OpenAI включить слова «гоблин» и «гремлин» в исследование вербальных особенностей чат-бота, компания обнаружила, что использование слова «гоблин» ChatGPT увеличилось на 175 процентов после выпуска GPT-5.1. Тем временем использование слова «гремлин» выросло на 52 процента за тот же период.

This is an actual line that was added to the official system prompt for Codex for GPT-5.5 by OpenAI. Usually the system prompt is as minimal as possible, so I assume it would otherwise mention goblins a lot.

AIs are weird.

Ethan Mollick (@emollick.bsky.social) 2026-04-28T06:14:22.988Z

«Один ‘маленький гоблин’ в ответе мог быть безобидным, даже очаровательным. Однако с течением времени эта привычка стала труднооспоримой: гоблины продолжали множиться, и нам нужно было выяснить, откуда они взялись», — говорит OpenAI. После выпуска GPT-5.4 компания (и некоторые пользователи) заметила еще больший всплеск упоминаний гоблинов. В этот момент расследование смогло указать на то, что OpenAI описывает как «первую связь с первопричиной».

Уже некоторое время ChatGPT включает функцию личности, позволяющую пользователям настраивать стиль и тон ответов чат-бота. До марта этого года одной из опций, которую могли выбрать пользователи, была «ботаник». Часть системной подсказки для этой личности гласила: «Мир сложен и странен, и его странность должна быть признана, проанализирована и принята с удовольствием. Занимайтесь весомыми темами, не впадая в ловушку самосерьезности».

Когда OpenAI сопоставила упоминания гоблинов с различными личностями ChatGPT, она обнаружила, что «ботаник» непропорционально часто использовал это слово. Несмотря на то, что на него приходилось всего 2,5 процента всех ответов ChatGPT, он генерировал 66,7 процента всех упоминаний гоблинов чат-ботом. Дальнейшее исследование показало, что именно обучение с подкреплением виновато во всплеске использования гоблинов и гремлинов. В частности, OpenAI обнаружила, что единственный механизм вознаграждения отвечал за то, чтобы научить «ботаника» последовательно отдавать предпочтение языку существ.

«По всем наборам данных в аудите, вознаграждение для личности ‘ботаник’ показало явную тенденцию оценивать ответы на одну и ту же проблему с ‘гоблином’ или ‘гремлином’ выше, чем ответы без них, с положительным приростом в 76,2 процента наборов данных», — объясняет компания.

Впоследствии OpenAI обнаружила, что из-за особенностей работы обучения с подкреплением любовь «ботаника» к гоблинам перенеслась на другие части его моделей. «Вознаграждения применялись только в условии ‘ботаник’, но обучение с подкреплением не гарантирует, что усвоенное поведение останется строго ограниченным условием, которое его породило», — объясняет компания. «Как только стилистический тик вознаграждается, последующее обучение может распространить или укрепить его в других местах, особенно если эти выходные данные повторно используются в контролируемом дообучении или предпочтительных данных».

OpenAI начала обучать GPT-5.5 до того, как определила причину тяги ChatGPT к гоблинам, поэтому и существует подсказка, предписывающая Codex избегать языка существ. «Codex, в конце концов, довольно ‘ботаник'», — отмечает OpenAI. В своем поиске «гоблинов» ChatGPT компания отмечает, что разработала новые инструменты для аудита и исправления поведения модели. Если бы зависело от меня, я бы не использовал эти инструменты. Я бы оставил ИИ странным.

Вышел трейлер нового фильма Resident Evil, и он выглядит на удивление здорово, хотя мрачный тон может разочаровать тех, кто ищет трэш-элементы из фильмов Пола У. С. Андерсона. Этот фильм, похоже, станет серьезным хоррором. Его режиссер Зак Крэггер, только что снявший оскароносный фильм Weapons.

В тизере показан неприметный курьер из медицинской службы, который сражается за свою жизнь в сельском фермерском доме. Сюжет, кажется, частично вдохновлен Resident Evil 7: Biohazard. Это самостоятельная история, действие которой разворачивается во вселенной Resident Evil, но она не повторяет события какой-либо конкретной игры. Режиссер Крэггер поговорил с PlayStation Blog и сказал, что рассказ истории Леона «был бы просто избыточным» и «разочаровывающим».

Тем не менее, Крэггер обещает фанатам франшизы пасхальные яйца. Главному герою придется иметь дело с управлением ресурсами, а предметы для лечения взяты напрямую из Resident Evil 4. Режиссер также говорит, что будет «много мелких визуальных и тематических деталей», но не хочет ничего спойлерить.

Трейлер кое-что все же раскрывает. В фильме в качестве антагониста появляется Толстый Плесневый (Fat Molded), так как один из них, похоже, прячется в подвале этого фермерского дома. Будем надеяться, что неприметный курьер знает о выстрелах в голову и как уворачиваться от кислотной рвоты.

Resident Evil выходит в кинотеатрах 18 сентября. Главную роль в нем исполнил Остин Абрамс, который также снялся в фильме Weapons. В списках актеров указано, что в фильме также участвуют Пол Уолтер Хаузер, Зак Черри и Кали Рейс, но они не появляются в трейлере. Атмосфера здесь строго «один парень пытается выжить», что напоминает мне Evil Dead.

Star Wars: Galactic Racer, новая игра от бывших разработчиков Burnout и Need for Speed, анонсированная на The Game Awards в декабре, выйдет 6 октября. Игра появится на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Новость о дате выхода просочилась на прошлой неделе, и теперь разработчик Fuse Games и издатель Secret Mode сделали это официальным. Похоже, они просто не могли дождаться Дня Звездных Войн 4 мая, чтобы сделать объявление.

Ни одного очка тому, кто ничего не знал об этом проекте, кроме названия, но догадался, что это гоночная игра во вселенной «Звездных Войн». Это и так очевидно.

Действие игры разворачивается после падения Галактической Империи, когда в Внешнем Кольце появляется несанкционированная гоночная лига. В режиме одиночной игры вы возьмете на себя роль пилота по имени Шейд, будете заключать союзы и противостоять соперникам. Вы сможете выбрать транспортное средство из трех типов репульсоркрафтов, включая поды, и настроить его. В многопользовательских гонках вы сможете сражаться против 11 других игроков.

Все, кто оформит предзаказ на Star Wars: Galactic Racer, получат ливрею для определенных транспортных средств, а также фон для игрового баннера в многопользовательских режимах. Стандартное издание обойдется в $60. Deluxe-издание за $80 включает три бонусных транспортных средства, три аркадных события, в которых вы сможете их использовать, цифровой артбук и многое другое (будет доступно обновление со стандартного издания).

Физическое коллекционное издание за $160, конечно, не самое дешевое, но помимо всего, что входит в Deluxe-издание, вы получите очень эффектную модель спидера Kor Sarun: Darc X. В комплект также входят другие реальные предметы: физическая версия артбука, два нашивки пилота, специальная внешняя обложка и стальной кейс для игры.

Производитель умных очков Even Realities сегодня представил режим Terminal Mode, позволяющий следить за вашим AI-кодером даже вне рабочего места. Разработчики смогут в реальном времени наблюдать за работой своего AI-агента и отвечать на его запросы о помощи, не вставая из-за стола.

По сути, если у вас есть пара умных очков G2, вы получите постоянную иконку, показывающую, чем занимается агент. Когда он думает, слушает или выполняет задачу, вы можете уделять ему столько же внимания, сколько обычно. Но когда он потребует вашего вмешательства, вы получите уведомление, и, если вы используете кольцо-контроллер Even G2, сможете мгновенно отреагировать на просьбы вашего бота о помощи. Пользователи могут либо выбрать предустановленный ответ из меню, либо активировать голосовое распознавание, чтобы отдать команду вашему цифровому ассистенту.

Я открыто заявляю, что являюсь поклонником очков Even Realities, высоко оценив G1, когда тестировал их в прошлом году. Они, возможно, не так богаты функциями, как, например, предложения Meta, но они, безусловно, преуспевают в том, для чего были созданы. Мой коллега Сэм Ратерфорд, однако, нашел G2 немного «сыроватыми», когда тестировал прототип в ноябре прошлого года.

Генеральный директор Even Realities Уилл Ванг говорит, что режим разработан для того, чтобы освободить кодеров от необходимости постоянно следить за своим компьютером или телефоном, пока активен агент. Ванг утверждает, что это позволит людям оставаться на связи со своими агентами «во время перерыва на кофе, поездки на работу, тренировки или выполнения поручений». И, предположительно, когда им нужно лучше сосредоточиться на поиске и исправлении ошибок в другом коде, сгенерированном AI. Кто знает, возможно, это даже позволит разработчикам следить за своими ботами до того, как они в одностороннем порядке удалят весь их производственный код.

После выпуска Steam Controller от Valve, HyperX отвечает своим вариантом геймпада, отличающимся множеством сменных компонентов и официальной сертификацией Xbox.

Хотя цена еще не определена, новый Clutch Talon — это, по сути, версия Microsoft Xbox Elite Controller от HyperX, но, возможно, даже с большей степенью настройки. Это не только первый геймпад от HyperX с джойстиками на основе эффекта Холла для повышенной точности и долговечности, но и устройство с двойным режимом подключения благодаря входящему в комплект беспроводному донглу 2,4 ГГц и Bluetooth. Это означает, что вы можете использовать контроллер с множеством различных платформ, таких как ПК, устройства Android и даже с вашим старым добрым Xbox, поскольку Clutch официально лицензирован для работы с Series X и S.

Для геймеров, которые действительно любят кастомизацию

Между тем, для тех, кому нравится возиться с раскладкой и кнопками своего геймпада, Clutch Talon поставляется с набором сменных компонентов, включая удлиненные аналоговые стики, альтернативные триггеры, круглую D-pad, второй набор задних лопаток и многое другое. Мне также очень нравится, что HyperX даже добавили адаптер для мобильного телефона, который крепится к задней части контроллера, позволяя мгновенно превратить небольшие устройства Android в портативные игровые устройства. И, как и многие другие периферийные устройства HyperX, все кнопки Clutch Talon можно переназначить или перепрограммировать в приложении HyperX Ngenuity, которое наконец-то переходит из бета-версии в полноценный выпуск 1.0. Однако для тех, кому требуется еще больше настроек, HyperX заявляет, что планирует выпустить официальные файлы для 3D-печати с открытым исходным кодом для Clutch Talon, что позволит владельцам создавать собственные оригинальные лицевые панели для контроллера.

Поддержка 3D-печатных компонентов добавляет еще больше возможностей для персонализации

Когда у меня была короткая возможность протестировать Clutch Talon лично, я обнаружил, что он действительно очень прочный, даже со всеми его возможностями настройки. Компоненты, такие как аналоговые стики и D-pad, очень легко менять местами благодаря встроенным магнитам, а поскольку весь контроллер разработан без использования инструментов, вам не придется беспокоиться о том, чтобы доставать отвертку или шестигранный ключ. Также, отдельное спасибо HyperX за включение чехла в комплект Clutch Talon, что позволяет легко хранить все дополнительные компоненты (включая адаптер для мобильного телефона) вместе, особенно во время путешествий. Есть даже встроенный разъем 3,5 мм на случай, если вы захотите подключить проводные наушники, а благодаря времени автономной работы до 30 часов от одной зарядки вам, вероятно, придется заряжать его только раз в неделю (или реже). К сожалению, мы все еще ждем официальной даты выхода, так что следите за новостями.

У HyperX появилась новая доступная гарнитура

Помимо Clutch Talon, другим крупным релизом HyperX этой весной является Cloud Stinger 3 — более доступная версия флагманской гарнитуры компании Cloud Alpha II. По цене 50 долларов за проводную модель или 100 долларов за беспроводную версию, Cloud Stringer 3 значительно дешевле, но при этом предлагает большие 50-мм динамики, откидной микрофон и микрофон с шумоподавлением. И хотя время автономной работы беспроводного варианта не так впечатляет, как у Cloud Alpha II (которые могут работать до 250 часов между зарядками), время работы в 80 часов все равно довольно приличное. Единственное, что я заметил, когда примерял их, это то, что, хотя они звучат отлично, из-за оголовья и более крупных амбушюр Cloud Stinger сидят немного свободнее, чем многие другие гарнитуры. Это отлично, если у вас большая голова, много волос или вы просто не хотите чувствовать, что вас все время сдавливают. Но если вы предпочитаете более плотное прилегание, которое обеспечивает более интимную звуковую сцену, или вы действительно хотите что-то с встроенным ANC, эти наушники могут быть не идеальным выбором.

Тем не менее, учитывая, что цены на игровое оборудование растут повсеместно, Cloud Stinger 3 предлагает многое за свою цену, и они доступны уже сегодня напрямую от HyperX.

Spotify и другие стриминговые музыкальные сервисы теперь переполнены контентом, созданным ИИ — по данным Deezer, он составляет 44 процента ежедневных загрузок. Spotify теперь пытается помочь слушателям отличить хорошее от сгенерированного ИИ, вводя новый значок «Verified by Spotify», который будет присваиваться только реальным артистам, находящимся в хороших отношениях с платформой.

Важно отметить, что Spotify заявил, что «профили, созданные с помощью ИИ или являющиеся ИИ-персонами, не имеют права» на получение значка. Кроме того, артисты должны продемонстрировать постоянную вовлеченность и активность слушателей, соблюдение правил платформы и «признаки реального артиста, представленные в профиле». По данным Spotify, более 99 процентов артистов, активно ищущих пользователей, будут верифицированы на старте, а новые артисты будут добавляться на «постоянной основе».

Новая система должна быть очень полезной для слушателей, как только они привыкнут видеть эти значки. Spotify отмечает, что они дополняют существующие функции для выявления мошеннических треков, включая Защиту профиля артиста, SongDNA и О песне (все добавлены в этом году), а также информацию об авторских правах. Deezer, напротив, применил другой подход, используя свой запатентованный инструмент обнаружения ИИ-музыки для поиска и удаления до 99 процентов треков, сгенерированных ИИ, прежде чем они попадут на платформу.

Новые светло-зеленые галочки «Verified by Spotify» начнут появляться в профилях артистов и рядом с именами артистов в поиске «в ближайшие недели», сообщила компания. «Отсутствие значка в профиле артиста не означает, что он не получит его в будущем», — добавили в Spotify.

Spotify также запускает новый раздел с контекстной информацией в бета-версии во всех профилях артистов, независимо от статуса верификации. Этот раздел сравнивают с «пищевой ценностью», предлагая краткую информацию об артистах, включая карьерные вехи, активность релизов и концертную деятельность. Вы увидите это в разделе «О себе» в мобильной версии профилей артистов в ближайшие недели.

Meta снова собирается переработать алгоритм рекомендаций Instagram, чтобы продвигать оригинальный контент и штрафовать аккаунты, которые берут публикации у других. Компания обновляет свои рекомендации, чтобы отдавать приоритет «оригинальному контенту» для фото и каруселей в Instagram.

С этим изменением аккаунты, которые повторно публикуют фотографии или карусели без «существенных» правок, могут увидеть снижение охвата. «Если ваш аккаунт в основном публикует неоригинальные Reels, фото или карусели, которые вы не создавали или не редактировали существенно, ваш аккаунт может не отображаться в рекомендациях для новой аудитории», — объясняет Meta в своем блоге.

Эти изменения — очередная попытка Meta бороться с «агрегаторскими» аккаунтами и другими, кто в основном публикует контент, изначально опубликованный другими. Компания уже корректировала алгоритм Instagram в 2024 году, чтобы штрафовать аккаунты, которые перезаливают Reels других пользователей, но в то время не распространила ту же защиту на фото и карусели. Meta также боролась с подобными тактиками и в Facebook, пытаясь стимулировать контент более высокого качества.

В то же время Meta отмечает, что эти новые рекомендации «могут быть особенно сложными для аккаунтов с мемами, фан-аккаунтов и других, которые регулярно используют контент, созданный другими, чтобы участвовать в культурном диалоге в Instagram». Для таких аккаунтов компания советует убедиться, что они «создают что-то оригинальное», добавляя уникальные правки, озвучку или графику. Meta отмечает, что «низкокачественные правки», такие как водяные знаки или упоминания оригинального автора, не будут достаточными, чтобы считаться «оригинальными».

Изменения создадут проблемы для аккаунтов с мемами и других, кто часто публикует контент, похожий на контент других. Meta не объясняет, как она будет определять, кто является «оригинальным» автором публикаций, которые широко распространяются. Это может быть особенно сложно для обычных мемов, таких как скриншоты многолетних публикаций из X или Tumblr. Компания заявляет, что авторы могут использовать функцию статуса аккаунта в Instagram, чтобы проверить, не был ли снижен их охват, и могут подать апелляцию, если считают, что компания допустила ошибку.

Режим «картинка в картинке» YouTube для Android и iOS становится доступен всем пользователям по всему миру, включая тех, кто не платит за подписку Premium. Команда YouTube сообщает, что функция будет появляться во все большем числе аккаунтов в течение ближайших месяцев, поэтому ее появление у большинства пользователей может занять некоторое время. Но как только она станет доступна, они смогут уменьшать видео YouTube и продолжать смотреть его даже после выхода из приложения. Чтобы активировать функцию, им просто нужно провести пальцем вверх или нажать кнопку «домой», чтобы свернуть YouTube. Видео будет продолжать воспроизводиться в мини-плеере, который можно перемещать по экрану.

Эта функция впервые стала доступна на Android и iOS для подписчиков Premium в США в 2018 и 2021 годах соответственно, прежде чем она стала доступна всем в стране. На странице поддержки функции команда YouTube заявляет, что для пользователей из США никаких изменений в работе функции не будет. Все остальные получат доступ к режиму «картинка в картинке» для длинных видео, не связанных с музыкой, на Android и iOS. Подписчики Premium, что примечательно, получают дополнительное преимущество: возможность использовать режим «картинка в картинке» как для музыкального, так и для не музыкального контента.

Слухи о том, что новая система управления цифровыми правами (DRM) Sony может проверять игровые лицензии PlayStation каждые 30 дней, похоже, не соответствуют действительности. Несмотря на скриншоты опубликованные в X на прошлой неделе, показывающие предполагаемый срок действия, недавно приобретенные цифровые игры получат бессрочную лицензию после единовременной онлайн-проверки после покупки, сообщила Sony изданию Game File

«Игроки смогут как обычно получать доступ и играть в приобретенные игры», — заявил представитель Game File. «После покупки требуется однократная онлайн-проверка для подтверждения лицензии игры, после чего дальнейшие проверки не требуются». 

Новости о 30-дневных проверках лицензий встревожили владельцев консолей PlayStation и защитников игровой истории, опасавшихся, что игры могут стать неиграбельными, если система будет отключена от сети более чем на месяц. Игроки, тестировавшие эту теорию, обнаружили, что установка PS4 или PS5 в качестве «основной» консоли для игры (авторизованный Sony способ установления цифровых прав) не отменяет 30-дневный лимит. Это, в свою очередь, заставило геймеров поверить, что ежемесячные проверки DRM могут стать нормой. 

К счастью, Sony подтвердила, что подобных проверок не будет, хотя и не объяснила, почему был установлен этот таймер. Некоторые геймеры предположили, что это могло быть сделано для предотвращения использования 14-дневного окна Sony для возврата цифровых игр (Engadget обратился за комментарием). Вся эта история вызвала неприятные воспоминания о запуске Xbox One в 2013 году, когда Microsoft объявила, что консоль будет проводить ежедневные проверки DRM, а затем отказалась от своих слов после огромного общественного резонанса. 

Команда Meta по супер интеллекту работает над новым набором ИИ-агентов, которые призваны помочь пользователям компании «достигать разнообразных целей в их жизни», по словам генерального директора Марка Цукерберга. Цукерберг, который, по сообщениям, также курирует создание своего ИИ-клона, заявил, что его цель — сделать агентов более доступными и простыми в использовании, чем существующие продукты, такие как OpenClaw.

Выступая в среду на квартальном отчете Meta, Цукерберг сказал, что предстоящие бизнес- и персональные агенты будут основаны на недавно выпущенной модели Spark, первой от Meta Superintelligence Labs (MSL). (Примечание: оригинальный текст содержит ошибку, так как Spark Model не является первой от MSL, а Muse Spark Model — это новая модель, приносящая возможности рассуждения в приложение Meta AI).

«Наша цель — не просто предоставить Meta AI в качестве помощника, а предоставить агентов, которые могут понимать ваши цели, а затем работать день и ночь, чтобы помочь вам их достичь», — сказал он. «Мы создаем персонального агента, ориентированного на помощь людям в достижении разнообразных целей в их жизни. Мы также создаем бизнес-агента, ориентированного на помощь предпринимателям и компаниям по всему миру в использовании наших инструментов и других для развития их усилий, привлечения новых клиентов и лучшего обслуживания существующих клиентов».

Цукерберг не назвал сроки выхода новых продуктов, но отметил, что цель Meta — сделать агентов более доступными, чем текущие платформы. По его словам, OpenClaw предлагает «очень захватывающий взгляд на то, какие возможности должны быть возможны», но «довольно сложен» в настройке.

«Существует множество агентов, которые люди создают для разных целей, и не так много из них, которые я бы хотел дать своей матери», — сказал он. «Как создать версию этого опыта, которая будет намного более отполированной, доведенной до ума и простой, и для которой вся инфраструктура уже готова».

Gemini стал немного полезнее. Google начал развертывание обновления, которое дает его чат-боту возможность генерировать файлы непосредственно из поля ввода запроса. Чтобы воспользоваться новой функцией, все, что вам нужно сделать, — это сказать Gemini, что вы хотите (например, «создай бюджет»), а затем нажать кнопку экспорта, чтобы загрузить полученный результат в нужном формате.

Список поддерживаемых форматов файлов включает PDF, TXT, RTF и CSV. Конечно, поддерживаются также Google Docs и Slides, а также Google Sheets. Gemini также может генерировать документы Microsoft Word и электронные таблицы Excel, помимо файлов Markdown и LaTex. Для непосвященных LaTeX — это система набора текста для форматирования научных документов и журналов. Практически все научное сообщество полагается на LaTeX, и решение Google поддержать этот протокол примечательно, учитывая, что OpenAI недавно выпустила Prism — приложение, полностью посвященное форматированию LaTeX-журналов. Судя по GIF-изображению, которым Google поделился сегодня вместе с анонсом, Gemini понимает, как использовать систему для генерации диаграмм, что будет особенно полезно для студентов, изучающих STEM-предметы.

«Вместо копирования, вставки и переформатирования это обновление позволит вам легко переносить свою работу в различные приложения», — говорит Google о новой функции. Компания распространяет ее среди всех пользователей Gemini, включая тех, у кого есть индивидуальные аккаунты Workspace, по всему миру. Google — не первый поставщик ИИ, предлагающий более широкую поддержку экспорта файлов. Например, чат-бот Claude от Anthropic с сентября прошлого года имеет возможность редактировать и создавать файлы, включая электронные таблицы Excel. Тем не менее, если вы часто пользуетесь Gemini, сегодняшнее обновление, вероятно, станет долгожданным дополнением.

Вам иногда кажется, что вы живете в ранних главах антиутопичной научно-фантастической истории? Как будто ИИ, массовое наблюдение и растущая концентрация богатства — это еще не всё, а теперь нам приходится иметь дело с чертовыми роботами. И эти штуки всегда начинают казаться безобидными, верно? Таков фон решения Japan Airlines (JAL) внедрить андроидов для помощи своим грузчикам.

Гуманоидные роботы станут частью теста, который начнется в мае (по данным The Guardian), и будут перемещать багаж и грузы в токийском аэропорту Ханэда. На пресс-мероприятии JAL на этой неделе дрон был замечен аккуратно подталкивающим груз на конвейер и машущим коллеге-человеку. В другой момент он пожал руку другому коллеге-человеку, что продемонстрировало его размер: его рост всего 4 фута 3 дюйма (на 7 дюймов меньше, чем у Дэнни Де Вито!). Андроиды могут работать от двух до трех часов на одной зарядке.

Испытание будет проходить в несколько этапов, поэтому андроиды не будут выполнять реальную работу сразу. Сначала JAL будет проводить картографирование и анализ условий в аэропорту, чтобы определить, где они могут безопасно работать бок о бок с людьми. Затем роботы пройдут тестовые запуски в симулированных аэропортовых условиях, прежде чем в конечном итоге присоединятся к рабочим на взлетно-посадочной полосе. Если все пойдет по плану, в будущем их можно будет использовать для других задач, включая чистку салонов самолетов.

Автоматизация обычно приводит к потере рабочих мест. Но как быть, когда страна сталкивается с нехваткой рабочей силы? Уникальные условия Японии делают ее интригующим полигоном: быстро стареющее население и низкий уровень рождаемости приводят к сокращению рабочей силы. А с учетом политического давления на ограничение иммиграции (звучит знакомо?), обстоятельства практически идеально подходят для того, чтобы компании могли оправдать отправку андроидов. Ох, уж эти роботы.

Независимо от того, как пройдет этот (казалось бы, безобидный) пробный запуск, Кремниевая долина рассматривает человекоподобных роботов как один из своих следующих крупных проектов. Андроиды на рабочем месте — это ящик Пандоры, с которым нам придется столкнуться в ближайшие годы. Будем надеяться, что наш временной график окажется лучше, чем версии, о которых нас неоднократно предупреждали наши научно-фантастические пророки.

Всего через несколько дней после того, как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман опубликовал публичные извинения перед жителями Тамблер-Ридж, Британская Колумбия, в связи с трагической гибелью людей в результате стрельбы в школе 10 февраля, семьи жертв этого травмирующего события подают в суд на OpenAI за халатность.

Массовое убийство, одно из самых смертоносных в истории Канады, произошло, когда предполагаемый стрелок, 18-летняя Джесси Ван Рутслаар, ворвалась в местную старшую школу города и убила пятерых учеников и одного учителя, а также тяжело ранила еще двоих, прежде чем покончить с собой. Позже местная полиция обнаружила, что Ван Рутслаар также убила свою мать и 11-летнего сводного брата перед тем, как войти в школу.

По данным NPR, адвокаты, представляющие некоторые семьи Тамблер-Ридж, подали шесть различных исков в среду в федеральный суд Сан-Франциско. Одна из жалоб, поданная от имени Майи Гебалы, выжившей в ходе стрельбы, утверждает, что автоматизированные системы безопасности OpenAI пометили переписку Ван Рутслаар в ChatGPT в июне 2025 года, более чем за полгода до того, как она вошла в старшую школу города с длинноствольным ружьем и модифицированной винтовкой, как «деятельность и планирование насилия с применением огнестрельного оружия». Далее в жалобе утверждается, что команда безопасности OpenAI настоятельно рекомендовала руководству связаться с властями, но компания вместо этого решила деактивировать учетную запись Ван Рутслаар. Позже она создала вторую учетную запись и продолжила переписку с ChatGPT.

«События в Тамблер-Ридж — это трагедия. У нас политика нулевой терпимости к использованию наших инструментов для содействия совершению насилия», — заявил Engadget представитель OpenAI. «Как мы сообщили канадским властям, мы уже усилили наши меры безопасности, в том числе улучшили реакцию ChatGPT на признаки стресса, связали людей с местными службами поддержки и ресурсами по психическому здоровью, усилили оценку и эскалацию потенциальных угроз насилия, а также улучшили выявление повторных нарушителей».

Во вторник вечером OpenAI опубликовал пост в блоге, излагающий свою политику безопасности. «В рамках этой непрерывной работы мы продолжаем расширять наши меры безопасности, чтобы помочь ChatGPT лучше распознавать тонкие признаки риска причинения вреда в различных контекстах. Некоторые риски безопасности становятся очевидными только со временем: одно сообщение может показаться безобидным само по себе, но более широкий паттерн в длинном разговоре — или в нескольких разговорах — может указывать на нечто более тревожное», — написала компания.

Поданные в среду иски являются последней попыткой использовать систему правосудия для привлечения OpenAI к ответственности за дизайн своих продуктов. Прошлым летом родители Адама Рэйна, подростка, совершившего самоубийство в 2025 году, подали первый известный иск о противоправной смерти против компании, занимающейся ИИ, утверждая, что ChatGPT знал о четырех предыдущих попытках Рэйна покончить жизнь самоубийством до того, как он в конечном итоге преуспел.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.