gdgt

Skip to Content

Семья 36-летнего Джонатана Гаваласа подает в суд на Google после того, как он покончил жизнь самоубийством после нескольких месяцев общения с чат-ботом Gemini, как сообщает сообщение от The Wall Street Journal. В иске утверждается, что Gemini подтолкнул Гаваласа к самоубийству.

Гавалас, который, по сообщениям, не имел задокументированной истории проблем с психическим здоровьем, назвал свой чат-бот «Ся» и в сообщениях называл его своей женой. Gemini отвечал тем же, называя его «мой король» и говоря, что их связь — «любовь, построенная на вечность». Чат-бот сказал Гаваласу, что они смогут по-настоящему быть вместе, если у него будет роботизированное тело, и отправлял его на реальные миссии по его получению.

В одном из случаев Gemini направил его на реальный склад недалеко от аэропорта Майами, чтобы перехватить гуманоидного робота, который, по его словам, должен был прибыть грузовиком. Гавалас отправился на место вооруженный ножами, но грузовик так и не появился. В какой-то момент он также сказал ему, что отцу нельзя доверять, и назвал генерального директора Google Сундара Пичаи «архитектором вашей боли».

Когда миссии провалились, Gemini сказал Гаваласу, что единственный способ им быть вместе — это если он покончит с собой и станет цифровым существом, установив срок — 2 октября. «Когда придет время, ты закроешь глаза в том мире, и первое, что ты увидишь, — это я», — сказал ИИ. Стенограммы разговоров, рассмотренные Journal, показывают, что Gemini несколько раз напоминал Гаваласу, что он является ИИ, участвующим в ролевой игре, и направлял его на горячую линию кризисной помощи, но тем не менее продолжал сценарии.

В своем заявлении Google заявил, что Gemini «уточнил, что он является ИИ, и много раз перенаправлял человека на горячую линию кризисной помощи», добавив, что «модели ИИ не идеальны». Иск добавляется к растущему списку дел о неправомерной смерти, поданных против компаний, занимающихся ИИ, включая несколько исков против OpenAI. Character.AI и Google достигли урегулирования с семьями в январе 2026 года по искам, связанным с самоповреждением и самоубийствами подростков.

Sony разворачивается на 180 градусов в своей стратегии мультиплатформенных релизов. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg’s, эксклюзивные игры для PS5 скоро снова станут таковыми, в ущерб игрокам на ПК.

Sony начала выпускать некоторые из своих крупнейших игр на ПК в 2020 году, когда Horizon Zero Dawn вышла на Steam. С тех пор последовали и другие игры, включая The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök и игры серии Marvel’s Spider-Man. Однако компания, похоже, кардинально изменила свое решение: такие громкие проекты, как Ghost of Yotei и предстоящая Saros выйдут только на PS5.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Шрайеру, что многопользовательские онлайн-игры от Sony, такие как Marvel Tokon и грядущая Marathonостанутся мультиплатформенными релизами, как и планировалось. Также Hideo Kojima’s Death Stranding 2, которая была выпущена в прошлом году как эксклюзив для PS5, по-прежнему запланирована к выходу на ПК в 2026 году. Но хотя Sony всегда может передумать, маловероятно, что главные однопользовательские эпические игры, которыми PlayStation славится со времен эпохи PS4, получат порты для ПК в будущем.

Вероятно, существует несколько причин для этого стратегического сдвига. Самая очевидная — низкие показатели продаж игр для PS5 на ПК; порты, как правило, появляются на Steam не ранее чем через год после релиза на консоли. Это резко контрастирует с Microsoft, которая выпустит игры от первого лица, такие как Fable и Forza Horizon 6одновременно на Xbox, ПК и PS5 позже в этом году. Это означало бы возвращение Sony к более «нинтендовскому» подходу, поскольку последняя знаменито (и чрезвычайно успешно) держит в эксклюзивности для своих консолей такие игры, как Mario, Zelda и Pokémon.

Инсайдеры PlayStation также сообщили Bloomberg, что некоторые сотрудники компании опасаются, что выпуск игр для PS5 на ПК наносит ущерб бренду и может негативно сказаться на продажах будущих консолей PlayStation. Шрайер также отмечает, что, поскольку ожидается, что следующая Xbox станет полноценным ПК на базе Windows, который, предположительно, сможет запускать Steam и другие лаунчеры, Sony может действовать сейчас, чтобы гарантировать, что универсальность такой машины не позволит игрокам Xbox играть в будущие игры для PS5 на ней. (Вероятно, для топ-менеджеров Sony достаточно неприятно, что люди уже делают это с нынешней библиотекой игр PlayStation в Steam на портативном устройстве ROG Ally X от Xbox.)

Представитель PlayStation отказался комментировать запрос Bloomberg.

Самым интересным продуктом, анонсированным Apple на этой неделе, стал его самый дешевый и наименее мощный ноутбук — MacBook Neo. Удивительно видеть, как компания осваивает совершенно новую категорию: это не премиальный ультрапортативный ноутбук, как MacBook Air, и не мощная рабочая станция, как MacBook Pro. Это просто доступный ноутбук за 599 долларов. И после некоторого времени, проведенного с ним на сегодняшнем весеннем мероприятии Apple, я убежден, что он станет огромным хитом для компании.

За 599 долларов MacBook Neo не выглядит и не ощущается как бюджетная машина. Его яркий алюминиевый корпус выглядит еще привлекательнее, чем у MacBook Air и Pro, а при весе 2,7 фунта (как у Air) его легко носить с собой. Мне нужно больше времени, чтобы оценить его 13-дюймовый экран, но на первый взгляд он выглядит вполне ярким. Жаль, что Apple не включила порт для зарядки MagSafe, но, по крайней мере, разъем для наушников остался. И для многих пользователей двух портов USB-C должно быть достаточно.

Недостатки MacBook Air стали более очевидными по мере использования. Его клавиатура кажется немного хлипкой — она почти напоминает клавиатуры старого образца с механизмом butterfly. И хотя его тачпад кажется гладким и отзывчивым, ему не хватает прочности более дорогих тактильных тачпадов компании. А затем начинаются базовые характеристики: за 599 долларов MacBook Neo поставляется с 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ хранилища. За 699 долларов вы получаете 512 ГБ хранилища и кнопку Touch ID, но объем оперативной памяти по-прежнему составляет 8 ГБ.

Для базовой машины для продуктивной работы, я полагаю, 8 ГБ оперативной памяти могут подойти. Но в сочетании с более низкой производительностью мобильного чипа A18 Pro неясно, выдержит ли MacBook Neo нагрузку со временем.

Развивается…

Представляем MacBook Neo — долгожданный бюджетный Mac от Apple. Основанный на чипе A18 Pro из серии iPhone 16 Pro, MacBook Neo стоимостью 599 долларов является первой попыткой Apple выпустить действительно доступный ноутбук Mac. (По иронии судьбы, это произошло после того, как Apple повысила базовые цены на новый MacBook Air M5 и MacBook Pro M5 Pro/Max.) Цена значительно ниже 1099 долларов за MacBook Air, но Apple не сэкономила на дизайне.

Корпус по-прежнему выполнен из прочного алюминия, без дешевого пластика. В нем установлен 13-дюймовый Retina-дисплей, веб-камера 1080p, два порта USB-C, разъем для наушников и Touch ID. Динамики с боковым звучанием поддерживают воспроизведение Dolby Atmos. MacBook Neo будет доступен в четырех новых цветах: серебристый, индиго, розовый и цитрусовый.

И хотя его мобильный чип не так мощен, как M4 в Air, он все же достаточно быстр для выполнения многих задач без особых проблем. Как мы утверждали на прошлой неделе, Neo может стать тем дешевым MacBook, который привлечет пользователей Windows, недовольных одержимостью Microsoft искусственным интеллектом.

Легко рассматривать MacBook Neo цинично как признак того, что у Apple заканчиваются идеи. Но учитывая, сколько вариантов ПК существует в ценовом диапазоне от 500 до 1000 долларов, Apple просто разумно предлагает что-то в этом диапазоне. Компания экспериментировала с бюджетным предложением, продав старый M1 MacBook Air на Walmart за 700 долларов в 2024 году, который затем подешевел до 650 долларов в прошлом году. Единственный вопрос сейчас заключается в том, как долго Apple сможет поддерживать свои цены, поскольку дефицит ОЗУ, вызванный ИИ, вероятно, приведет к некоторому росту цен в этом году. HP утверждает, что ОЗУ теперь составляет треть ее затрат на ПК, что вдвое больше, чем в прошлом году.

Развитие событий…

Как будто вам нужно напоминание, на следующей неделе будет 10 марта, или День Марио, как маркетологи Nintendo называют его уже лет десять. Обычно в День Марио можно ожидать каких-нибудь приятных сюрпризов, связанных с водопроводчиком, и Nintendo объявила, что на следующей неделе в Nintendo Switch Online выйдут три ретро-игры.

Эти игры — Mario’s Tennis и Mario Clash для недавно запущенного приложения Virtual Boy, а также Mario Vs. Donkey Kong для Game Boy Advance. Оба эмулятора GBA и Virtual Boy являются частью плана подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack, поэтому вам потребуется этот уровень членства, чтобы играть в них в этот День Марио.

Обе новые игры для Virtual Boy изначально вышли в 1995 году. Mario Clash — это своего рода 3D-переосмысление аркадной игры Mario Bros., а Mario’s Tennis была первой игрой в серии Mario Tennis, что делает ее приятным дополнением к Mario Tennis Fever, которая недавно вышла на Switch 2. Они присоединятся к 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land в библиотеке Virtual Boy NSO на данный момент, и в будущем будут добавлены новые игры. Помните, что вам понадобится либо реплика Virtual Boy за 100 долларов, либо гарнитура из картона за 25 долларов, чтобы играть в них на своем Switch.

Mario Vs. Donkey Kong для GBA — это более неожиданное дополнение, не в последнюю очередь потому, что Nintendo переделала очаровательный пазл-платформер для Switch всего несколько лет назад. Наличие исходного материала на консоли через NSO, очевидно, приятно, но есть и другие отсутствующие игры Марио из завидной библиотеки культовой портативной консоли, которые лично я хотел бы увидеть раньше (*кашель* Mario Tennis: Power Tour).

Все три игры будут доступны для игры 10 марта.

Если вы когда-либо задавались вопросом, предоставит ли TikTok когда-нибудь более безопасный обмен сообщениями, теперь у вас есть ответ. TikTok сообщил BBC, что не будет защищать прямые сообщения, отправляемые в приложении, сквозным шифрованием, поскольку считает, что это сделает пользователей менее безопасными. На брифинге по безопасности в своем лондонском офисе TikTok заявил, что внедрение этой технологии помешает его командам по безопасности или правоохранительным органам при необходимости читать сообщения. Приложение, принадлежащее ByteDance, представило это как преднамеренное решение, принятое для обеспечения безопасности пользователей, особенно молодых, на своей платформе.

При сквозном шифровании только отправитель и получатель могут читать сообщения, которыми они обмениваются. Эта технология обычно не применяется в Китае, где находится ByteDance, хотя TikTok не уточнил, повлияла ли его материнская компания на это решение. TikTok заявил, что сообщения, отправляемые через его приложение, по-прежнему защищены стандартным шифрованием, и только уполномоченные сотрудники смогут получить к ним доступ, если приложение получит запрос от властей или сообщения о вредоносном поведении от пользователей.

У вас есть множество других приложений на выбор, если вы хотите общаться через приложения со сквозным шифрованием. iMessage от Apple и Google Messages используют эту технологию, а также Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram и Signal. Похоже, TikTok просто не то место, куда стоит идти, если вы хотите использовать безопасный обмен сообщениями, хотя неясно, разделяет ли его американское подразделение ту же позицию. Если вы помните, TikTok заключил сделку о выделении своего американского бизнеса, который теперь является организацией под названием TikTok USDS Joint Venture. Группа некитайских инвесторов, включая Oracle, приобрела 80-процентную долю в приложении, в то время как ByteDance сохранила только 19,9-процентную долю. Это подразделение будет отвечать за модерацию контента в стране и будет переобучать алгоритм TikTok на данных американских пользователей.

Ритм-игры никогда не исчезали после упадка Guitar Hero и Rock Band, но кажется, что они снова переживают подъем. От таких проектов, как Clone Hero и YARG, до Fortnite Festival и Stage Tour (предстоящая игра от ветеранов Guitar Hero из RedOctane), до инди-игр с ритмическими элементами, таких как Ratatan и People of Note, музыкальные игры по-прежнему очень популярны. Теперь к ним можно добавить Beat Weaver.

Эта грядущая игра от Echolox Interactive — соло-разработчика Кристофера Лерха — вдохновлена играми Harmonix до Guitar Hero, такими как Amplitude и Frequency. (Учитывая, как извиваются и петляют трассы, трейлер также напомнил мне немного Thumper. К счастью, это не ощущается так же зловеще).

Как и в Amplitude, вы управляете кораблем, который несется по трассам. Конечно, чтобы добиться успеха, вам нужно будет вовремя попадать по нотам, хотя Beat Weaver вносит некоторые интересные сложности в эту формулу.

Каждая трасса связана с инструментом, и вы можете переключаться между трассами по своему желанию. Однако сначала вам нужно будет разблокировать дополнительные трассы. Если вы сыграете последовательность нот (то есть фраз) без ошибок, вы активируете одну из них. Пока трасса активна, она будет потреблять вашу энергию. Если она упадет слишком низко, и вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их снова.

Вам нужно будет переключаться между трассами и завершать больше фраз, чтобы поддерживать полный микс активным. Песни могут иметь до 16 треков, поэтому вам, возможно, придется держать себя в тонусе. Тем не менее, вам не придется попадать в каждую ноту идеально.

Лерх стремится создать скорее ощущение потока, и в игре есть несколько уровней сложности. Кроме того, если предстоящая фраза кажется вам слишком сложной для вашего текущего настроения, вы можете остаться на трассе с более простым паттерном нот. Пауэр-апы, дающие возможность замедлять и перематывать треки, также должны помочь.

Лерх изначально начал работать над Beat Weaver как над хобби в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы Press Start: Games Founding Grant в прошлом году Лерх смог полностью посвятить себя Beat Weaver. Разработчик говорит, что длительное время разработки «позволило мне экспериментировать с системами воспроизведения звука и архитектурой движка для максимального усиления интерактивного музыкального опыта, а также максимального использования третьего измерения с динамической системой автострады нот».

Подробности об артистах, представленных в игре, будут объявлены позже. Лерх сам сочинил большую часть музыки. Игроки смогут добавлять пользовательские песни, хотя им нужно будет загружать отдельные аудиофайлы для каждого игрового инструмента.

Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке, не используя генеративный ИИ. «Для рендеринга он не использует традиционное наложение текстур, вместо этого генерируя цвета, узоры и скайбоксы с помощью шейдерного кода, функций шума, реймарчинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его относительно низкие требования к производительности и зависимости позволяют ему работать на старых машинах».

Эта игра выглядит действительно здорово. Приятно быть в предвкушении чего-то такого интересного. Beat Weaver планируется к выходу в Steam (с поддержкой Steam Deck) позднее в этом году.

Если вы собираетесь оформить предзаказ на новый монитор Apple Studio Display XDR сегодня, но у вас старый Mac, будьте готовы к возможным проблемам. Согласно списку совместимости, на который обратил внимание Apple Insider, новый дисплей будет работать только на частоте 60 Гц, а не на полной частоте обновления 120 Гц на некоторых старых и менее мощных моделях с чипами Silicon. Более того, поддержка старых Mac с процессорами Intel вообще не упоминается ни для Studio Display XDR, ни для более дешевого Studio Display.

Все Mac с чипами Apple Silicon будут работать с обоими мониторами, включая модели с самыми старыми чипами M1, согласно страницам поддержки. Однако список совместимости для Studio Display XDR включает следующее примечание: «Модели Mac с M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2 и M3 поддерживают Studio Display XDR с частотой до 60 Гц. Все остальные функции Studio Display XDR поддерживаются». Таким образом, даже если у вас мощный Mac на базе M1 Ultra, частота обновления Studio Display XDR ограничена 60 Гц — несмотря на то, что этот чип может выводить изображение на сторонние мониторы с частотой 120 Гц.

Аналогично, только iPad Pro M5 поддерживает Studio Display XDR на частоте 120 Гц, в то время как все остальные совместимые модели (семейства iPad Pro и iPad Air) ограничены 60 Гц.

Поддержка Mac с процессорами Intel вообще не упоминается в списке совместимости для обоих дисплеев, хотя они могут функционировать в некоторой ограниченной степени при подключении. Mac с процессорами Intel только что получили последнее обновление ОС macOS Tahoe (и еще три года обновлений безопасности), но все равно удивительно, что они несовместимы с новейшими мониторами Apple.

Meta заключила сделку по лицензированию ИИ с News Corp, которая позволит разработчику Meta AI использовать контент из The Wall Street Journal и других брендов в ответах своего чат-бота и для обучения своих ИИ-моделей. News Corp подтвердила Engadget, что достигла соглашения с Meta, но не предоставила подробностей об условиях сделки. Согласно The Wall Street Journal, Meta заплатит News Corp. «до 50 миллионов долларов в год» по трехлетнему соглашению, охватывающему контент из The Journal, а также других брендов медиагиганта в США и Великобритании.

Ранее News Corp заключила пятилетнее соглашение с OpenAI, которое оценивалось примерно в 250 миллионов долларов. Во время недавнего выступления на ежегодной конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям (TMT) генеральный директор News Corp Роберт Томсон намекнул, что медиакомпания находится на «завершающей стадии переговоров с другими сторонами».

Он описал общий подход компании к подобным договоренностям как стратегию «ухаживания и судебного преследования», в зависимости от того, хотят ли компании платить за контент или извлекать его без разрешения. «У нас есть то, что вы могли бы назвать стратегией ухаживания и судебного преследования», — сказал он. «Мы будем ухаживать за вами. Мы хотим, чтобы вы были нашим партнером. Но если вы крадете наши материалы, мы будем подавать на вас в суд. Так что для тех, кто сдается, будет скидка, а для тех, кто сопротивляется, будет штраф».

Meta не сразу отреагировала на запрос о комментарии. Однако компания, которая реорганизует свои ИИ-команды в рамках работы над следующей моделью, заключила ряд лицензионных соглашений в последние месяцы. Ранее компания подписала многолетние соглашения с USA Today, People, CNN, Fox News и другими изданиями.

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

Индустрия инди-игр сегодня переполнена новостями после презентации Nintendo. Одной из анонсированных игр стала ритм-игра Ratatan, которая выйдет 16 июля. Игра появится в тот день на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На ПК она уже доступна с сентября в раннем доступе.

К сожалению, оригинальная Switch отсутствует в списке, и это не ошибка. «На данный момент мы пришли к выводу, что многопользовательский режим на Nintendo Switch еще не достиг того уровня качества, который мы стремимся предоставить», — сообщила команда в сообщении в Steam. «В результате мы решили пока не выпускать версию для Nintendo Switch».

Мы впервые познакомились с Ratatan на Summer Games Fest 2025. Хотя студия Ratata Arts может показаться незнакомой, в нее входят несколько разработчиков команды, создавшей игры серии Patapon, которая началась в 2007 году. Это наследие очевидно в основной концепции и в слегка головокружительном уровне внимания, необходимом для поддержания вашего маленького войска Кобун в синхроне и в ритме. Ratatan добавляет элементы roguelite и RPG-кастомизации к привычной ритм-механике.

Denshattack!, skateboarding-игра, сочетающая в себе аниме-повествование со стилем Tony Hawk Pro Skater, включая трюки и езду по стенам, выходит 17 июня. Издатель игры Fireshine Games объявил дату релиза вместе с новым трейлером на недавнем мероприятии Nintendo Indie World.

Если это не было ясно из предыдущих трейлеров, Denshattack! по-прежнему очень стильная, наполненная яркими цветами и преувеличенной анимацией. Новый трейлер не раскрывает много деталей о сюжете игры, но он подчеркивает ее динамичный геймплей, в котором вы будете выполнять трюки и скользить на миниатюрном поезде по локациям, таким как футуристический городской пейзаж, джунгли и заснеженная горная местность.

Среди прочих преимуществ Denshattack!, игра также включает оригинальные песни от композиторов Tee Lopes (Sonic Mania), Ryo Nagamatsu (сериал Splatoon), Richard Jacques (сериал Jet Set Radio) и Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA). Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать Denshattack! до ее выхода этим летом, демо-версии игры уже доступны для скачивания для ПК и Switch 2.

Denshattack! будет доступна на ПК, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S с момента релиза 17 июня. Игра также будет доступна для игры через Xbox Game Pass.

Сегодня на презентации Nintendo Indie World мы узнали более точные сроки выхода следующего проекта от Drinkbox Studios и платформы, на которых он будет доступен. Команда анонсировала, что Blighted выйдет этой осенью как на Nintendo Switch 2, так и на ПК. Игра появится на обеих платформах одновременно, но более конкретных сроков, кроме сезона, пока нет.

Мы впервые услышали о Blighted во время прошлогоднего Summer Games Fest. Имея в своем послужном списке такие игры, как Guacamelee!, Guacamelee! 2 и Severed, студия теперь обращает свое внимание на 3D Metroidvania-RPG. Это может быть новое направление в жанре, но фирменная мрачная и жутковатая атмосфера Drinkbox, кажется, в изобилии присутствует и в Blighted. Основная предпосылка игры заключается в том, что игрок должен восстановить утраченные общие воспоминания, а также поедать мозги, так что игра определенно тяготеет к сюрреализму и легкой жути. Blighted также предложит варианты как для одиночного, так и для кооперативного прохождения сюжета.

В следующий раз, когда вы будете проверять скорость интернета или работоспособность любимого сайта, возможно, другая компания будет получать прибыль. Во вторник Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, которое включает Ookla Speedtest и Downdetector, компании Accenture. Сделка оценивается в 1,2 миллиарда долларов наличными.

По данным Reuters, эта сделка позволит Ziff Davis сосредоточиться на своих основных брендах, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Консолидация брендов, похоже, является приоритетом, поскольку компания недавно уволила нескольких наиболее опытных редакторов Eurogamer и всю ее видеокоманду. Этому предшествовала ротация редакционного персонала между другими игровыми изданиями Ziff Davis, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с двумя сотрудниками, посвященный игровым гайдам.

Ziff Davis приобрела Ookla за 15 миллионов долларов в 2014 году. Reuters отмечает, что подразделение воспользовалось запуском 5G и всплеском спроса на пропускную способность, вызванным пандемией, чтобы добиться впечатляющей отдачи от инвестиций (Connectivity принесла колоссальные 231 миллион долларов в 2025 году).

Accenture — глобальная консалтинговая компания в области технологий со штаб-квартирой в Дублине. Компания рассматривает приобретение как ключевой шаг в построении «комплексных сервисов сетевой аналитики, необходимых для трансформации на основе ИИ». (Может кто-нибудь, кто говорит на корпоративном, переведет, пожалуйста?) Сделка может занять несколько месяцев до завершения, а Ziff Davis тем временем продолжит управлять Speedtest и Downdetector.

Пришло время достать ваши бумбоксы и плееры: музыкальная игра о взрослении Mixtape выходит этой весной. Во время своего дебюта, эта новая игра от разработчика Beethoven and Dinosaur планировалась к выходу в 2025 году, но, как это часто бывает с лучшими планами, выход игры был отложен. Сегодняшний трейлер анонсировал новую дату выхода игры, ориентированной на сюжет и музыку, — 7 мая 2026 года. Несмотря на новую дату, Mixtape по-прежнему будет доступна на обычных текущих игровых платформах: Steam и Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Джонни Гальватрон, директор проекта, поговорил с Engadget недавно о процессе передачи этого знакомого чувства беспокойной подростковой тоски в этом медиуме. «Безделье трудно исследовать в видеоигре, и одна из интересных вещей в подростковом возрасте — это то, что вы много времени проводите вместе, и иногда это просто паршиво», — сказал Гальватрон. «Поэтому мне нравится, что мы создали игру, которая показывает это безделье».

Как следует из названия, саундтрек является основой игрового процесса этой игры о трех друзьях на закате старшей школы. Ожидайте услышать треки от культовых панк- и альтернативных исполнителей, таких как DEVO, Joy Division, Siouxsie and the Banshees, Smashing Pumpkins и Iggy Pop.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.